Matematik 5 Cekal Bab 6 : Nisbah dan Graf Fungsi Trigonometri
6.1 Nilai Sinus,Kosinus dan Tangen bagi sudut
Matematik 5 Cekal Tambahan
Matematik 4 Murni Ulangkaji Modul 6
Matematik 4 Murni Ulangkaji Topik Fungsi Tambahan
Matematik 3 Ikhlas Ulangkaji Modul 6
Aktiviti Kokurikulum HARI MASA AKTIVITI / CATATAN
T/Tangan Guru : ................................... T/Tangan Pengetua : ............................
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN PADANG TEMBAK
RANCANGAN PELAJARAN HARIAN
TARIKH : 13 MEI 2021 HARI KHAMIS KAEDAH PEDAGOGI
MASA : 11.40 -12.40 (60 MINIT) Google Classroom / ICT √ TINGKATAN : 3 IKHLAS MINGGU 16 Didik Hibur Pembelajaran Pendekatan STEM MATA PELAJARAN : MATEMATIK Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL) TEMA : Bab 2 : Asas Nombor Pembelajaran Akses Kendiri BIDANG : NOMBOR DAN OPERASI Pembelajaran Berasaskan Inkuari √ PEMBELAJARAN Pembelajaran Berasaskan Kajian Masa STANDARD : 2.2 Bentuk Piawai Pembelajaran Koperatif / Kolaborasi Pembelajaran Mastery / Lesson Study KANDUNGAN Pembelajaran Secara Kontekstual √ STANDARD : Menyelesaikan masalah yang melibatkan bentuk Pembelajaran Secara Konseptual √ PEMBELAJARAN piawai Lain-lain (Sila Nyatakan): OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran dan pemudahcaraan : PEMBELAJARAN 1 Sekurang-kurangan dapat 2 betul menyelesaikan masalah yang melibatkan bentuk piawai Tandakan (√) pada ruangan yang KRITERIA KEJAYAAN 1 Murid dapat berkenaan. 2 Murid boleh berkomunikasi tentang topik- topik yang PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN dipelajari. Projek AKTIVITI 1 SET INDUKSI : 5 MINIT Pembentangan PEMBELAJARAN Murid mengimbas kembali konsep kaedah bentuk Lembaran Kerja / Kerja Rumah / Modul √ piawai untuk menyelesaikan soalan penyelesaian masalah Pemerhatian √ 2 AKTIVITI : 45 MINIT Kuiz √ 2.1 Murid dibimbing dengan contoh 10 soalan yang Lisan / Drama / Simulasi dll √ berkaitan dengan menyelesaikan masalah yang Tugasan / Eksperimen √ melibatkan mbentuk piawai Lain-lain (Sila Nyatakan): 2. 2 Seterusnya, murid diminta menjawab soalan dari Quiziz bagi mengukuhkan lagi kefahaman 2.3 Murid diberi masa untuk menjawab soalan Quiziz Tandakan (√) pada ruangan yang berkenaan. selama 3 minit setiap soalan AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE 21 INDIVIDU: 2.4 Murid yang terpilih akan menunjukkan jawapan I See I Think I Wonder / Rocket Writing / √ mereka kepada kawan-kawan semasa Chunking / Read & Highlight / KWL Chart perbincangan secara atas talian. BERPASANGAN: Chain Link / Think-Pair-Share/ 3 PENUTUP : 10 MINIT Jigsaw Reading/ Puzzle It Out/ Talk 3.1 Murid dibimbing oleh guru untuk merumuskan Partners/ Board Games latihan yang telah diberikan. BERKUMPULAN / KELAS: Presentation / Combo Mat / Café / Foto/ √ 3.2 Murid diberikan latihan untuk Latih Kendiri 2.2 g Brainstorming/ Collaboration/ Klip Video/ (4,5) Drawing Poster/ Chart & Share/Games/ BAHAN BANTU : e-buku Teks, kalkulator, power point, google meer Rotating Station/ X Stay Y Stray/ MENGAJAR (BBM) Gallery Walk/ Quick Quiz/ RUJUKAN / SUMBER : DSKP Graphic Organiser/ Tarsia Game LAIN-LAIN (SILA NYATAKAN) REFLEKSI : 5/ 7 Murid dapat menjawab sekurang-kurangnya 2 soalan yang diberikan dengan betul semasa perbincangan . 2/ 7 dibimbing oleh guru Tandakan (√) pada ruangan yang berkenaan. KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menilai √ EVIDENSE Menganalisis √ Mencipta
Tandakan (√) pada petak berkenaan.
PETA PEMIKIRAN (I-Think) Peta Bulatan Peta Dakap Peta Buih Peta Alir Peta Buih Berganda Peta Pelbagai Alir Peta Pokok Peta Titi
Tandakan (√) pada petak berkenaan.
LAIN-LAIN ALAT BERFIKIR Peta Minda 6 Topi Pemikir Peta Konsep Kunci Pemikir Lembaran Pengurusan Grafik(LPG)
TARIKH : 14 MEI 2021 HARI JUMAAT KAEDAH PEDAGOGI
MASA : 10.40 -11.10 (30 MINIT) Google Classroom / ICT √ TINGKATAN : 3 IKHLAS MINGGU 16 Didik Hibur Pembelajaran Pendekatan STEM MATA PELAJARAN : MATEMATIK Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL) TEMA : Bab 2 : Asas Nombor Pembelajaran Akses Kendiri BIDANG : NOMBOR DAN OPERASI Pembelajaran Berasaskan Inkuari √ PEMBELAJARAN Pembelajaran Berasaskan Kajian Masa STANDARD : 2.2 Bentuk Piawai Pembelajaran Koperatif / Kolaborasi Pembelajaran Mastery / Lesson Study KANDUNGAN Pembelajaran Secara Kontekstual √ STANDARD : Menyelesaikan masalah yang melibatkan bentuk Pembelajaran Secara Konseptual √ PEMBELAJARAN piawai Lain-lain (Sila Nyatakan): OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran dan pemudahcaraan : PEMBELAJARAN 1 Sekurang-kurangan dapat 2 betul menyelesaikan masalah yang melibatkan bentuk piawai Tandakan (√) pada ruangan yang KRITERIA KEJAYAAN 1 Murid dapat berkenaan. 2 Murid boleh berkomunikasi tentang topik- topik yang PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN dipelajari. Projek AKTIVITI 1 SET INDUKSI : 5 MINIT Pembentangan PEMBELAJARAN Murid mengimbas kembali konsep kaedah bentuk Lembaran Kerja / Kerja Rumah / Modul √ piawai untuk menyelesaikan soalan penyelesaian Pemerhatian √ masalah Kuiz √ 2 AKTIVITI : 45 MINIT 2.1 Murid dibimbing dengan contoh 10 soalan yang Lisan / Drama / Simulasi dll √ berkaitan dengan menyelesaikan masalah yang Tugasan / Eksperimen √ melibatkan mbentuk piawai Lain-lain (Sila Nyatakan): 2. 2 Seterusnya, murid diminta menjawab soalan dari Quiziz bagi mengukuhkan lagi kefahaman 2.3 Murid diberi masa untuk menjawab soalan Quiziz Tandakan (√) pada ruangan yang berkenaan. selama 3 minit setiap soalan AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE 21 INDIVIDU: 2.4 Murid yang terpilih akan menunjukkan jawapan I See I Think I Wonder / Rocket Writing / mereka kepada kawan-kawan semasa √ Chunking / Read & Highlight / KWL Chart perbincangan secara atas talian. BERPASANGAN: Chain Link / Think-Pair-Share/ 3 PENUTUP : 10 MINIT Jigsaw Reading/ Puzzle It Out/ Talk 3.1 Murid dibimbing oleh guru untuk merumuskan Partners/ Board Games latihan yang telah diberikan. BERKUMPULAN / KELAS: Presentation / Combo Mat / Café / Foto/ √ 3.2 Murid diberikan latihan untuk Latih Kendiri 2.2 g Brainstorming/ Collaboration/ Klip Video/ (4,5) Drawing Poster/ Chart & Share/Games/ BAHAN BANTU : e-buku Teks, kalkulator, power point, google meer Rotating Station/ X Stay Y Stray/ MENGAJAR (BBM) Gallery Walk/ Quick Quiz/ RUJUKAN / SUMBER : DSKP Graphic Organiser/ Tarsia Game LAIN-LAIN (SILA NYATAKAN) REFLEKSI : 6/ 7 Murid dapat menjawab sekurang-kurangnya 2 soalan yang diberikan dengan betul semasa perbincangan . 1/ 7 dibimbing oleh guru Tandakan (√) pada ruangan yang berkenaan. KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menilai √ EVIDENSE Menganalisis √ Mencipta
Tandakan (√) pada petak berkenaan.
PETA PEMIKIRAN (I-Think) Peta Bulatan Peta Dakap Peta Buih Peta Alir Peta Buih Berganda Peta Pelbagai Alir Peta Pokok Peta Titi
Tandakan (√) pada petak berkenaan.
LAIN-LAIN ALAT BERFIKIR Peta Minda 6 Topi Pemikir Peta Konsep Kunci Pemikir Lembaran Pengurusan Grafik(LPG)