Disusun oleh:
Arif Rahman Aththibby
17703261023
i
ABSTRAK
Hasil dari penelitian ini adalah: (1) Model MLBL berbantuan modul yang
terintegrasi dengan AR memiliki karakteristik sintaks terdiri atas: orientasi,
konseptualisasi, investigasi, menyimpulkan, dan diskusi dengan sistem
pendukung berupa perangkat pembelajaran dan modul yang yang terintegrasi AR,
dan (2) model MLBL berbantuan modul yang terintegrasi dengan AR layak untuk
digunakan dalam kegiatan pembelajaran, (3) model MLBL berbantuan modul
yang terintegrasi dengan AR efektif meningkatkan motivasi, KPS, dan kreativitas
mahasiswa.
ii
ABSTRACT
This research is research and development using the ADDIE step. The test
subjects are physics education students in the first semester who take Basic
Physics courses. The effectiveness model of the data was obtained through
questionnaires on learning motivation, SPS, and creativity observation sheets. The
data obtained through these various instruments was then analyzed using the
MANOVA test.
The results of this study are: (1) A mobile laboratory-based learning model
assisted by an AR integrated module has characteristics consisting of:
conceptualization, summary, and discussion with a support system for AR-
integrated learning devices and modules, and (2) A mobile laboratory-based
learning model assisted by an AR integrated module is suitable for use in learning
activities, (3) the module-assisted mobile laboratory-based learning model
integrated with AR is effective in increasing student motivation, SPS, and
creativity.
iii
LEMBAR PENGESAHAN
DEWAN PENGUJI
Yogyakarta,………………………..
Pascasarjana
Universitas Negeri Yogyakarta
Direktur,
iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
NIM : 17703261023
Dengan ini menyatakan bahwa disertasi ini merupakan hasil karya saya sendiri dan belum
pernah diajukan untuk memperoleh gelar doktor di suatu perguruan tinggi dan sepanjang
pengetahuan saya dalam disertasi ini tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah
ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan
v
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, segala puji dan syukur kepada Allah SWT atas segala
rahmat, taufik dan hidayah hingga penulis dapat menyelesaikan proposal
penelitian dengan judul ―Pengembangan Model Mobile Laboratory Based
Learning (MLBL) Berbantu Modul Terintegrasi Augmented Reality (AR) untuk
Meningkatan Motivasi, Keterampilan Proses Sains, dan Kreativitas pada Mata
Kuliah Fisika Dasar 1.‖. Disertasi ini disusun sebagai salah satu persyaratan
untuk memperoleh gelar Doktor Ilmu Pendidikan dari Pascasarjana Universitas
Negeri Yogyakarta.
Penyelesaian disertasi ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari
berbagai pihak. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan terimakasih
kepada Prof. Dr. Heru Kuswanto, M.Si. dan Prof. Dr. Mundilarto, M.Pd. selaku
tim promotor dalam penyusunan proposal disertasi ini. Beliau yang telah
memberikan arahan, bimbingan dan koreksi dengan penuh kesabaran dan
ketelitian. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada:
1. Rektor Universitas Negeri Yogyakarta dan seluruh staf, atas segala
pelayanan yang diberikan sehingga memudahkan peneliti dalam
menyelesaikan studi.
2. Direktur Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta dan seluruh staf yang
telah memberikan dukungan terhadap penyelesaian studi.
3. Kaprodi S3 Ilmu Pendidikan yang telah memberikan arahan untuk dapat
menyelesaikan studi tepat waktu.
4. Seluruh teman-teman Program S3 Ilmu Pendidikan Pascasarjana Universitas
Negeri Yogyakarta angkatan 2017, khususnya pada kosentrasi pendidikan
fisika yang senantiasa memberikan dukungan dan doa.
5. Orang tuaku tercinta yang senantiasa memberikan doa dan dukungan.
6. Istri dan anak ku tercinta yang selalu memberikan doa serta mendukung
proses studi ini.
7. Sahabat dan saudaraku tercinta, yang selalu membantu, memberikan
dukungan dan doa.
vi
DAFTAR ISI
ABSTRAK .......................................................................................................................... ii
ABSTRACT....................................................................................................................... iii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................................iv
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ............................................................................. v
KATA PENGANTAR ........................................................................................................vi
DAFTAR ISI ......................................................................................................................vii
DAFTAR TABEL...............................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR ..........................................................................................................xi
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................................... xii
BAB I. PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah...................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 17
C. Pembatasan Masalah ......................................................................................... 19
D. Rumusan Masalah ............................................................................................. 19
E. Tujuan Pengembangan ...................................................................................... 20
F. Spesifikasi Produk Yang Dikembangkan .......................................................... 20
G. Manfaat Pengembangan .................................................................................... 22
H. Asumsi Pengembangan ..................................................................................... 23
BAB II. KAJIAN PUSTAKA ........................................................................................... 25
A. Kajian Teori ...................................................................................................... 25
1. Hakikat Pendidikan ................................................................................... 25
2. Pendidikan Fisika ...................................................................................... 28
3. Pembelajarannya Fisika di Perguruan Tinggi ........................................... 33
4. Teori Pembelajaran Konstruktivisme ........................................................ 77
5. Mobile Laboratory Based Learning .......................................................... 83
6. Motivasi Belajar Fisika ........................................................................... 104
7. Keterampilan Proses Sains ...................................................................... 110
8. Berpikir Kreatif dalam Pembelajaran Sains ............................................ 113
9. Fisika Dasar 1 ......................................................................................... 123
B. Kajian Penelitian Relevan ............................................................................... 142
C. Kerangka Pikir ................................................................................................. 146
D. Pertanyaan dan Hipotesis Penelitian ............................................................... 152
vii
BAB III. METODE PENELITIAN ................................................................................ 154
A. Model Pengembangan ..................................................................................... 154
B. Prosedur Pengembangan ................................................................................ 156
C. Desain Uji Coba Produk .................................................................................. 161
1. Desain Ujicoba ........................................................................................ 161
2. Subjek Uji Coba ...................................................................................... 162
3. Teknik dan Instrumen Pengumpul Data.................................................. 162
4. Teknik Analisis Data............................................................................... 170
BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ......................................... 177
A. Hasil Pengembangan Produk Awal ................................................................. 177
1. Analisis ................................................................................................... 177
2. Perencanaan ............................................................................................ 183
3. Pengembangan ........................................................................................ 191
4. Implementasi ........................................................................................... 206
5. Evaluasi ................................................................................................... 216
B. Revisi Produk .................................................................................................. 217
C. Kajian Produk Akhir........................................................................................ 221
D. Keterbatasan Penelitian ................................................................................... 227
BAB V. SIMPULAN DAN SARAN .............................................................................. 229
A. Simpulan tentang Produk ................................................................................ 229
B. Saran Pemanfaatan Produk .............................................................................. 230
C. Diseminasi dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut ..................................... 231
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... 232
Lampiran ......................................................................................................................... 254
viii
DAFTAR TABEL
ix
Tabel 30. Hasil Uji-t Keterampilan Proses Sains ................................................ 204
Tabel 31. Hasil Uji-t Kreativitas ......................................................................... 205
Tabel 32. Perbedaan Aspek Implementasi Masing-Masing Model .................... 206
Tabel 33. Hasil Uji Normalitas Uji Diperluas ..................................................... 207
Tabel 34. Hasil Uji Korelasi Data Multivariat .................................................... 208
Tabel 35. Hasil Uji Box Kesamaan Matriks Kovarian ....................................... 209
Tabel 36. Hasil Uji Lavene Homogenitas Variansi Populasi .............................. 210
Tabel 37. Hasil Uji Variansi Multivariat ............................................................ 210
Tabel 38. Ringkasan Hasil Uji Pengaruh Antar Subjek ...................................... 211
Tabel 39. Hasil Analisis Korelasi antara Model dan Motivasi ........................... 211
Tabel 40. Ketercapaian Indikator KPS ............................................................... 213
Tabel 41. Hasil Analisis Korelasi antara Model dan KPS .................................. 213
Tabel 42. Ketercapaian Indikator Kreativitas ..................................................... 214
Tabel 43. Hasil Analisis Korelasi antara Model dan Kreativitas ........................ 215
Tabel 44. Saran Ahli Terkait Buku Model .......................................................... 218
Tabel 45. Saran Ahli Terkait RPS ....................................................................... 219
Tabel 46. Saran Ahli Terkait Instrumen Penelitian ............................................. 219
Tabel 47. Saran Ahli Terkait Instrumen Penelitian ............................................. 220
x
DAFTAR GAMBAR
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
BAB I
PENDAHULUAN
pada guru menjadi pembelajaran yang berpusat pada peserta didik telah
1
6 mewajibkan para peserta didik untuk mampu mengambil keputusan yang
2
konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan dan keterampilan
Vavougios, & Kotsis, 2013). Hal itu dapat diawali dari persepsi dan rasa
untuk lebih berhasil dalam mempelajari sains dan bekerja di bidang sains
Atas (SMA). Imbas dari kesulitan mereka memahami fisika di tingkat sekolah
menengah atas (SMA) mengakibatkan fisika menjadi lebih sulit lagi bagi
mereka di perguruan tinggi (Guido, 2013). Oleh karena itu, perlu adanya
materi, sehingga perlu suatu inovasi agar pembelajaran fisika lebih mudah
aspek motivasi dalam belajar perlu dihadirkan. Hal ini tidak lepas dari
dipengaruhi oleh motivasi belajar dari mahasiswa yang tinggi (Sari, 2016).
3
penelitian yang dilakukan oleh Wahyudi (2016), pada tingkat mahasiswa, di
fisika masih tergolong sedang, bahkan hasil riset dari Sari, Nursyahra, dan
terdapat mahasiswa yang memiliki minat dan motivasi belajar terhadap fisika
yang rendah.
Universitas Mataram (Gunada, Sahidu, & Sutrio, 2017). Hal senada terjadi di
menguasai Keterampilan Proses Sains (KPS). Hal ini terkait dengan tujuan
Paidi, & Mariyam, 2017; Darmaji, Kurniawan, Parasdila, & Irdianti, 2018).
4
Hasil riset di program studi pendidikan fisika UIN Raden Intan
Diana, 2018). Program studi pendidikan fisika STKIP Nurul Huda juga
proses sains sebesar 64% tidak terampil merumuskan masalah, 60% tidak
Wati, Rif‘at, & Prastika, 2018). Hal tersebut menunjukkan kemampuan KPS
5
ilmiah adalah proses pembelajaran fisika di Indonesia yang umumnya lepas
hal ini antara lain karena perangkat pembelajaran, model dan media yang
6
kreatif (Suranti, Gunawan, & Sahidu, 2017). Selain itu, konten materi yang
diberikan oleh buku teks yang menjadi rujukan masih cenderung bersifat
prinsip, dan menyatakan proses dan siklus yang selama ini kurang
kegiatan eksperimen, sehingga sulit untuk dijadikan media dan sarana dalam
Oleh karena itu, laboratorium dan kegiatan eksperimen yang menjadi salah
Praktikum akan berjalan dengan baik dan lancar jika dilengkapi buku
7
sama. Proses penyelidikan tugas yang dilaksanakan secara berkelompok
atau sikap tanggung jawab dan kerja sama (Misbah, Wati, Rif‘at, & Prastika,
2018).
menuju proses ilmiah seperti yang diharapkan (Ariesta, & Supartono, 2011).
beberapa model yang telah diterapkan. Model paling klasik dari kegiatan
tingkat sarjana saat ini masih menggunakan model ini, biasanya ditandai
mengikuti aturan dalam pengumpulan data, dan analisis. Kegiatan seperti ini
mendapat banyak kritik sebagai menghafal dan tidak otentik untuk proses
praktik, hal ini akan memberi mereka kesempatan untuk fokus pada keahlian
teknis dan analisis. Namun hal itu tidak melibatkan mereka dalam proses
Shapter, 2013). Pada model kegiatan laboratorium seperti ini, masalah yang
8
dihadapi adalah mahasiswa hadir di laboratorium hanya sekedar untuk
dapatkan di mata kuliah Fisika Dasar. Hal ini juga yang menyebabkan
2012).
Mereka kemudian pulang dengan banyaknya data mentah dalam tabel tulisan
2018).
9
eksperimen. Namun kegiatan seperti yang ditunjukkan oleh Parappilly,
Siddiqui, Zadnik, dan Shapter (2013) masih terbatas pada kegiatan dalam
masih berfokus pada kegiatan praktikum di dalam ruang laboratorium. Hal itu
terlihat dari sistem penilaian dari model ini yang terdiri atas kegiatan individu
dalam laboratorium, evaluasi diri sendiri dan rekan sejawat, log book,
presentasi, dan laporan grup (Ayuni, Bahri, Ahmad, & Abu, 2012).
berbasis laboratorium berjalan kurang optimal. Masalah ini juga harus dicari
10
perangkat seluler ini dimaksudkan untuk melakukan pengukuran yang cukup
eksperimen menjadi lebih mudah dilakukan baik ruang kelas atau di rumah
serta di taman rekreasi (Kuhn & Vogt, 2013). Hasil riset dari Cziprok, Miron,
gawai sebagai alat ukur dapat lebih optimal jika ada model pembelajaran
laboratorium.
dengan kegiatan perkuliahan. Kedua, tidak ada interaksi antara dosen kelas
mengajar dan kinerja asisten praktikum yang berbeda. Oleh karena itu,
situasi yang ada saat ini bertentangan dan tidak mendukung pendekatan yang
positif (Thomas, Meldrum, & Beamish, 2017). Untuk mengatasi masalah ini,
11
penggunaan media sosial sebagai bagian dari mobile learning dapat menjadi
smartphone tiap harinya. Fakta ini menjadi masalah sekaligus peluang bagi
berbasis AR. Melalui modul berbasis AR, fenomena fisis yang disajikan
12
mampu mendukung keterlibatan peserta didik dalam kegiatan pembelajaran
yang terdiri dari 5 langkah utama, yaitu: (1) orientasi permasalahan, (2)
(Pedaste et al., 2015). Adaptasi model inquiri kedalam model MLBL yang
13
membangun serta merekonstruksi model berdasarkan hasil yang dicapai oleh
peserta didik. Sesuai dengan model inquiry, dalam pelaksanaan model MLBL
para mahasiswa dapat akan diberikan masalah atau pertanyaan. Mereka akan
penyelidikan untuk menemukan sendiri hasil yang belum ditentukan. Hal ini
mereka sendiri tentang konsep, prinsip, atau bahkan teori (Sujarittham et al.,
pembelajaran di mata kuliah Fisika Dasar terletak pada proses serta hasil
(Shi et al., 2020). Kondisi ini justru mereduksi berbagai potensi dari
14
pembelajaran berbasis laboratorium. Potensi dari pembelajaran berbasis
yang mampu mengubah gambar statis menjadi gambar dinamis dalam bentuk
berbasis laboratorium mobile (Akçayır, Pektas, & Ocak., 2016), dan juga
dengan dunia nyata dengan baik (Azuma, Billinghurst, & Klinker, 2011).
15
Model MLBL juga mampu mengkombinasikan kegiatan pembelajaran
dari penggunaan media sosial dalam pendidikan sebagai sarana evaluasi dan
diuraikan.
Karvounidis et al., 2014; Mbatha, 2014). Hal ini didasarkan bahwa sejumlah
lebih efektif dan diskusi lebih terasa pada jenis media ini. Hal ini didukung
fakta bahwa 33% dari total pengguna media sosial di Indonesia berada di
rentang usia 18- 24 tahun. Pendapat tersebut juga diperkuat dengan penelitian
motivasi belajar (Junco, 2011; Akgündüz & Akinoglu, 2017). Namun, belum
16
menyebabkan potensi yang dimiliki oleh media sosial khususnya pada
dengan penggunaan Google Meet. Hal ini tidak lepas dari kemapuan Google
ilmiah dan sikap ilmiah siswa. Pembelajaran konsep dasar sains dengan
berbantuan modul yang terintegrasi dengan AR. Model MLBL dan seluruh
karakter khas fisika agar mahasiswa dapat nyaman belajar dan mendalami
fisika tanpa mengurangi esensi dari fisika itu sendiri. Hal ini dimaksudkan
B. Identifikasi Masalah
17
fisika. Kegiatan berbasis laboratorium yang ada seharusnya mampu
masih rendah. Oleh karena itu, peran dari laboratorium sangat dibutuhkan.
kreativitas mahasiswa.
dalam pembelajaran fisika. Namun model buku resep yang selama ini
banyak diadopsi kurang otentik untuk proses eksperimen fisika. Hal ini
fisika.
AR, sehingga mampu menghadirkan gambaran teori yang lebih baik dan
18
media sosial dalam pembelajaran khususnya dalam pembelajaran fisika
C. Pembatasan Masalah
D. Rumusan Masalah
19
2. Bagaimana kelayakan model mobile laboratory based learning
mahasiswa?
E. Tujuan Pengembangan
mahasiswa.
Produk utama dari penelitian ini adalah Model mobile laboratory based
20
MLBL dapat membantu motivasi, KPS, dan kreativitas mahasiswa agar lebih
semester (RPS), buku model, modul praktikum yang terintegrasi dengan AR,
lingkungan belajarnya.
kamera 16 MP, Sistem Operasi Android 5.0, dan Prosesor Dual-core 1,8
GHz.
21
G. Manfaat Pengembangan
1. Secara Teoritis
Hasil penelitian ini juga dapat dijadikan sebagai landasan teoritik tentang
2. Secara Praktis
a. Bagi mahasiswa
yang tinggi serta memiliki KPS, dan berpikir kreatif yang lebih baik.
b. Bagi Dosen
para dosen yang memiliki mata kuliah yang terintegrasi dengan kegiatan
dinamis.
c. Bagi Lembaga
22
yang terkait dengan mata kuliah yang memiliki kegiatan praktikum di
dalamnya.
d. Bagi Peneliti
H. Asumsi Pengembangan
motivasi, keterampilan proses sains, dan kreativitas pada mata kuliah fisika
perangkat lunak Tracker sebagai basis alat pengumpul dan analisa data,
23
6.0, sehingga Augmented Reality (AR) berbasis image marker dapat
digunakan.
24
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Hakikat Pendidikan
Pendidikan merupakan proses yang pasti dialami oleh setiap manusia
sejak lahir hingga akhir hayat. Pendidikan adalah usaha dari manusia yang
dan menanamkan nilai dan dasar dari pandangan hidup kepada generasi
2015). Oleh karena itu, pendidikan secara umum adalah usaha untuk
25
hakikat pendidikan kita bisa meninjau aspek pendidikan itu sendiri atau
sebuah kegiatan yang lepas dari lembaga formal dan ada pula yang terikat
lingkungannya.
2015). Proses mendidik lebih baik dan ideal, sedangkan mengajarkan suatu
26
ilmu hanya bersifat mengajar. Oleh karena itu jelas bahwa pendidikan dan
Secara sederhana ada dua faktor yang mempengaruhi hasil dari proses
pendidikan. Faktor pertama adalah faktor yang berasal dari dalam individu
yang terdiri dari faktor fisik dan psikis. Faktor kedua adalah faktor dari
27
pendidikan bersifat tidak tetap, akan senantiasa berubah, bergantung pada
Selain itu, yang perlu menjadi perhatian adalah bahwa pendidikan berbeda
2. Pendidikan Fisika
Pendidikan sains secara umum dan fisika khususnya memiliki karakter
yang khas dan berbeda dengan bidang ilmu lainnya. Tujuan dari sains
materi dan energi (Mundilarto, 2010). Komunitas sains saat ini perlu
zamannya (Wieman & Perkins, 2005). Oleh karena itu, perlu adanya
28
adptasi kondisi mendidik dan mengajar fisika sesuai dengan karakter khas
fisika.
Fisika adalah salah satu ilmu tertua yang ada. Melalui fisika,
2002; Rex & Wolfson, 2010). Fisika merupakan ilmu yang didasarkan dari
Para ahli melihat isi fisika sebagai struktur koheren dari konsep-
situasi (Wieman & Perkins, 2005). Fisika bersifat kuantitatif, jadi penting
untuk mengetahui besaran fisika apa yang diukur dan bagaimana cara
yang berbeda dan memberi kita pemahaman yang lebih dalam tentang
alam tujuan akhir fisika (Rex & Wolfson, 2010). Sehingga, penting untuk
mempelajari fisika.
29
Aktivitas dalam pendidikan dan pembelajaran fisika saat ini
masyarakat pada fisika. Alasan ketidak tertarikan pada fisika ini bisa
situasi politik global dan keadaan industri minyak yang lebih stabil telah
hambatan dalam pendidikan fisika sejauh ini tidak hanya disebabkan dari
seseorang itu berlatih untuk melakukannya (Serway & Jewett, 2004). Bagi
fisika merupakan hal yang penting. Peserta didik hanya akan benar-benar
mengerti dan memiliki kompetensi di bidang fisika bila peserta didik aktif
dalam belajar, mengolah, mencerna dan merumuskan apa yang dia pelajari
30
fisika, peserta didik perlu untuk aktif dalam kegiatan pembelajaran,
bahwa fisika adalah kegiatan nyata para ilmuwan dalam komunitas ilmiah.
setiap simbol yang digunakan dalam formula mewakili konsep fisik dan
fisika kepada peserta didik, instruktur juga harus fokus pada logika
terhadap motivasi belajar yang lebih baik. Dari pendapat para ahli
31
diketahui bahwa pembelajaran merupakan proses interaksi aktif terdiri atas
Pembelajaran fisika juga tidak bisa dilepaskan dari hal ini. Teknologi
mobile juga telah mengubah kehidupan setiap orang dan cara orang belajar
juga. Para pengajar di bidang fisika juga diharapkan tidak buta terhadap
(Suparno, 2013). Hal itu tidak lepas dari teknologi mobile yang telah
saja" dan "di mana saja", diperlukan banyak upaya dan kolaborasi (Zhang,
2015).
keterampilan dasar bagi mahasiswa di tingkat dasar dan menengah. Hal ini
(Susman, 2015). Kondisi ini tidak lepas dari objektivitas sains selalu
dipertahankan tiga alasan. Pertama, sains dimulai dari data yang dapat
diamati secara publik yang dijelaskan dalam bahasa bebas dari asumsi
32
dengan perbandingan dengan data eksperimental. Ketiga, teori pilihan
dengan Revolusi Industri 4.0. Tetapi Pendidikan Tinggi hari ini dirancang
peserta didik, namun suatu proses yang harus digeluti, dipikirkan, dan
33
dengan lingkungan sebagai bagian dari budaya belajar (Gleason, 2017).
9, ayat (2), diploma empat dan sarjana diharapkan dapat menguasai konsep
Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) yang dapat kita ikuti agar
34
hal yang penting. Pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa menjadi
nilai-nilai, cara pikir dan pengertian yang diekspresikan para peserta didik
35
digunakan sebagai pedoman dalam melakukan suatu kegiatan untuk
datang dari Joyce dan weil (2003) yang menyatakan bahwa Secara umum
atas adanya teori, adanya rangkaian langkah dan strategi, adanya sistem
36
memungkinkan penjelasan otoritatif dari fenomena tertentu; model-model
ini memainkan peran yang kuat, memberikan cara untuk mewakili dan
(Hart, 2008).
penemuan (discovery).
1) Model Inkuiri
37
masyarakat dan pendidikan. Hal ini karena inti dari pengajaran inquiry
dihindari, agar peserta didik dapat berpikir bebas, serta bekerja dengan
melakukannya.
38
menjadi responsif untuk kebutuhan belajar siswa, dan yang paling
(Fielding, 2012).
siswa belajar tentang hal-hal penting namun mudah dilakuakn (real life
skills). Selain itu inquiry juga menjadikan tema yang dipelajari tidak
terbatas, bisa bersumber dari mana saja (open ended topic). Inquiry juga
berpikir yang lebih baik (Zain & Jumadi, 2018). Peluang peserta didik
pada Tabel 1.
39
Tabel 1. Fase dan Sub Fase Pembelajaran Berbasis Inquiry
40
Berdasarkan pendapat para ahli, dapat disimpulkan bahwa inquiry
peserta didik lebih aktif serta mampu mengerahkan seluruh potensi mulai
Discovery adalah sebuah tipe penalaran induktif karena para peserta didik
adalah inquiry lebih pada penyelidikan suatu masalah yang secara ketat
masalah, tetapi dapat berupa penemuan yang biasa, dan dapat juga
41
siswa dan pengalaman merupakan sumber materi yang dapat dieksplorasi
2013).
proses pembelajaran.
42
Pada penelitian ini model dasar yang akan digunakan adalah
model guided inquiry. Model ini dirasa tepat untuk menjadi model yang
Hal ini karena pada model guided inquiry terdapat tahapan-tahapan yang
tidak dapat dipelajari secara efektif melalui diskusi abstrak atau teoretis
Materi sains, peralatan serta bahan demonstrasi dan juga bahan untuk
yang ada. Bagian selanjutnya adalah membuat rencana aksi, dan bagian
43
dengan integrasi teknologi di dalamnya yaitu menjadikan kegiatan lebih
satu sama lain dan pembelajaran fisika mereka. Indikator ketiga yaitu
75
Ada tujuh tahapan dalam pembelajaran berbasis laboratorium.
76
Berdasarkan pendapat para ahli dapat disimpulkan bahwa
dan juga perubahan kemampuan yang diperoleh dari hasil latihan. Belajar
dengan hasil, namun juga proses bagaimana hasil dari belajar itu dicapai.
dan Olson (2008). Ciri yang pertama adalah adanya kemampuan baru atau
yang kedua adalah perubahan yang terjadi bersifat tetap. Ciri yang ketiga
77
Pengajaran memiliki pengertian yang mirip dengan pembelajaran,
adanya interaksi antara guru dan peserta didik (Siregar & Nara, 2010).
pengajar dan pihak yang belajar (Danajaya, 2013; Rusman, 2014). Unsur-
Piaget (1955) menyatakan bahwa konsep dari suatu objek jauh dari sifat
bawaan yang siap pakai. Suatu konsep dapat dibangun melalui kegiatan
78
tentang perspektif dalam konstruktivisme yang semuanya mengaitkan
lebih menekankan proses dari pada hasil pembelajaran. Hal ini berarti
penting, namun proses belajar yang melibatkan cara maupun strategi juga
Proses aktif ini sangat dipengaruhi interaksi antara peserta didik dan
yang baru.
79
Penjelasan konstruktivis tentang pembelajaran dan perkembangan
situasi sedemikian rupa sehinga para peserta didik secara aktif terlibat
sosial.
secara wajar guna menangkap fenomena apa adanya dari alam dan secara
80
Teori konstruktivisme berpandangan bahwa sebelum membahas
yang ada pada peserta didik fisika terkait fenomena yang akan diajarkan.
kegiatan yang ada dimulai gagasan yang ada dari masing-masing peserta
modifikasi.
yang berarkar dari konstruktivisme efisien dan efektif bagi para peserta
Hariyanto, 2011).
pembelajaran, ada hal yang perlu dicermati. Hal itu adalah para peserta
81
tepat dan tidak sesuai dengan pengertian para ahli fisika. Pengertian dan
82
dikarenakan keunggulan dari teori konstruktivisme yang memungkinkan
tidak lepas dari kritik dan potensi kelemahan yang ada. Oleh karena itu
83
mungkin memerlukan waktu beradaptasi dengan proses belajar dan
dalam konteks tergantung pada situasi, tujuan kinerja, dan peserta didik.
kelamahan, beberapa masukan dari teori belajar lain dan mungkin yang
2003).
MLBL. Hal ini tidak lepas dari dasar konstruktivisme yang lebih
melalui sesuatu yang dialami oleh peserta didik itu sendiri. Namun
b. Tujuan
84
motivasi peserta didik dan memilih strategi mengajar yang tepat
pembelajaran Fisika.
2009). Pendapat tersebut sesuai dengan tujan sains dan teknologi yaitu
85
pengetahuan ilmiah dan perannya bagi masyarakat (Özkal, Tekkaya,
bukanlah sesuatu yang terpaku pada kegiatan yang terbatas pada ruang
meningkat.
berbeda pada tiap tingkatan pendidikan (Fay, Grove, Towns, & Bretz,
sebagai laboratorium buku masak, hal ini karena mahasiswa sering diberi
prosedur untuk diikuti dan satu set pertanyaan yang telah dirumuskan
sebelumnya untuk dijawab (Fay, et al., 2007; Morton., 2008; Chen et al.,
2012).
mobile dapat menjadi pilihan dalam fungsinya sebagai alat ukur, karena
86
cepat dan tepat (Oprea, 2017). Melalui sensor yang terdapat di gawai,
ruang kelas atau di rumah serta di taman rekreasi. (Kuhn & Vogt, 2013).
mendasar.
matematika, teknologi dan materi lainnya. Selain itu, kelas fisika menjadi
c. Sintaks
lab, yakni proses yang memiliki fokus pada peningkatan kemapuan dan
87
diskusi. Sintaks dari model Mobile Laboratory Based Learning (MLBL)
88
d. Prinsip Reaksi
norma yang harus diikuti dalam proses pembelajaran yang ada. MLBL
kegiatan pembelajaran .
Belakangan ini, teknologi ‗Web 2.0‘ telah menjadi lebih maju dan
populer, oleh karena itu, media sosial tidak hanya beroperasi berbasis
web, tetapi juga dapat dioperasikan sebagai berbasis mobile. Media sosial
blog, wiki dan multimedia (audio, foto, video, teks) berbagi di dunia
89
Revolusi Industri 4.0 diiringi dengan teknologi web 2.0 lambat laun
dari masa depan pendidikan pendidikan (Huang, Yang, Huang, & Hsiao,
2010).
Istilah web 2.0 diciptakan tahun 2004 untuk mengacu kepada situs
sosial, papan diskusi online, dan lingkungan virtual lain yang dapat
pada asumsi bahwa "ponsel" mengacu pada mobilitas - dengan kata lain,
90
belajar sambil "bergerak". Hal menarik ditunjukkan oleh Parsons (2014),
bahwa kita jarang belajar sambil bergerak secara fisik. Dia melanjutkan
learning dapat terjadi ketika pembelajar bersifat statis. Pelajar tidak perlu
Hwang & Chang, 2010; El-hussein, & Cronje, 2016; Kumar Basak,
Wotto, & Bélanger, 2018). Melihat kondisi saat ini, penggunaan media
fungsi dan manfaat dalam pendidikan (Motiwalla, 2007; Huang, Jeng, &
Dew, 2010; Lowenthal, 2010). Sesuai dengan kajian yang telah diuraikan
maka dengan pembelajaran mobile memberi manfaat yang baik dari sisi
91
belajar dalam konteks mereka sendiri, yang akan menghasilkan
praktisi.
pendidik dan orang tua, tujuan M-learning yang terdefinisi dengan baik,
ditentukan.
yang perlu kita pahami di sini adalah bahwa M-learning bisa berupa
92
Berdasarkan pendapat para ahli tersebut maka dapat disimpulkan
dengan kondisi yang ada. Pada penelitian ini akan diterapkan model
kegiatan pembelajaran.
Belakangan ini, teknologi ‗Web 2.0‘ telah menjadi lebih maju dan
populer, oleh karena itu, media sosial tidak hanya beroperasi berbasis
web, tetapi juga dapat dioperasikan sebagai berbasis mobile. Media sosial
blog, wiki dan multimedia (audio, foto, video, teks) berbagi di dunia
93
Teknologi seluler memiliki banyak manfaat khusus, seperti koneksi
2013).
media sosial dan jaringan sosial mahasiswa dan modal sosial, kinerja
2015). Tercatat saat ini para pendidik mulai mengamati manfaat potensial
penggunaan media sosial saat ini telah menarik minat banyak orang
94
karena menyenangkan. Media sosial dapat mempermudah tiap individu
untuk berbagi ide, foto, video dan juga mempermudah mencari tahu
sosial. Salah satu manfaat dalam duania pendidikan dari aplikasi ini
baik untuk pemberian tugas, pembahasan soal dan tugas, maupun untuk
diskusi.
Hal ini ditandai dengan kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat
yaitu Google Meet, dalam keadaan luar biasa; Artinya, pandemi virus
corona belum diselidiki. Baik Google Play dan Apple Store baru-baru ini
Meet karena platform ini dianggap sebagai lingkungan yang aman dalam
95
Faktor penting kedua adalah tautan yang disediakan dalam setiap waktu
terhubung dengan guru mereka setiap saat sepanjang hari. Faktor krusial
terakhir adalah siswa lebih percaya diri dan rasa takut berkurang hingga
ke tingkat minimal.
bekerja secara ilmiah dan sikap ilmiah siswa. Pembelajaran konsep dasar
2013). Hal ini menyebabkan pra pendidik dan peserta didik diberikan
konsep baru dalam fisika seperti kinematika. Saat ini, ada berbagai cara
96
untuk merekam dan menampilkan hasil eksperimen semacam ini baik
dapat dilihat (dan akibatnya dianalisis) kapan saja, seperti sebanyak yang
Carvalho., 2014).
97
dengan gerak nyata, dan mereka akan membangun pemahaman yang
benar tentang topik ini dengan lebih baik (Phommarach et al., 2012).
Tracker (yang dapat diunduh secara gratis dari Open Source Physics,
OSP) telah menjadi alat yang sangat cocok dalam pendidikan fisika
dikukung perangkat lunak ini memiliki banyak alat yang cocok untuk
analisis video dan gambar (Brown & Cox, 2009). Melalui perangkat ini,
98
Berdasarkan pendapat para ahli, Tracker mampu menghasilkan
e. Sistem Sosial
jika para bagian dari sistem sosial yang ada dalam pembelajaran secara
sosial dalam pembelajaran tergabung dalam satu forum ilmiah duia maya
f. Sitem Pendukung
pembelajaran, alat dan bahan praktikum, dan media atau sumber belajar.
MLBL.
99
dibebankan pada mata kuliah. Rencana pembelajaran semester atau
oleh dosen secara mandiri atau bersama dalam kelompok keahlian suatu
(Davis, 2013).
dan kode mata kuliah, semester, sks, nama dosen pengampu. Selain itu,
RPS juga harus memuat gambaran perkuliahan yang terdiri dari capaian
RPS juga harus memuat kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap
100
pembelajaran. RPS juga harus memuat pengalaman belajar mahasiswa
mahasiswa selama satu semester. Bagian akhir dari RPS adalah kriteria,
indikator, dan bobot penilaian dan daftar referensi yang digunakan serta
jadwal perkuliahan.
2) Modul
adalah salah satu bentuk bahan ajar yang dikemas secara utuh dan
masing.
dan lengkap. Selain itu, modul juga berisi rangkaian kegiatan belajar
101
menunjukkan perbedaan individual serta perwujudan pengajaran
individual.
dengan AR. AR adalah salah satu kondisi lingkungan yang berisi lebih
banyak objek dunia nyata daripada materi virtual (Wang, Duh, Li, Lin, &
lopez., 2012).
didukung oleh pengenalan label atau gambar alami, sedangkan GPS atau
102
mendaftarkan lokasi pengguna untuk AR berbasis lokasi. Pengguna atau
multimedia dan dunia nyata pada saat bersamaan. Pada penelitian ini
penyampaian pesan agar dapat menjadi lebih efektif dan efisien serta
dapat dijadikan sebagai alat evaluasi, bahan rujukan, serta upaya untuk
103
meningkatkan kemampuan berpikir kreatif pada aspek kelancaran,
a. Motivasi Belajar
yang timbul pada diri seseorang secara sadar atau tidak sadar untuk
dari kata motif yang dapat diartikan sebagai kekuatan yang terdapat
berbuat (Uno et al, 2014). Motivasi mengacu secara luas pada apa yang
orang inginkan, apa yang mereka pilih untuk lakukan, dan apa yang
104
orang-orang tentang mengapa kita melakukan hal-hal yang kita lakukan.
(Keller, 2010).
dari suatu keadaan kepada keadaan yang diharapkan, dan usaha untuk
self-efficacy yang lebih positif, atau mengatasi perasaan cemas dan tidak
berdaya.
proses yang dapat ditiru. Desain motivasi didasarkan pada literatur ilmiah
atau diselidiki, bahkan jika berdasarkan post hoc, dalam hal konstruksi
105
penjelasan dan prediktabilitas, sementara pendekatan karismatik
mencapai kesuksesan.
106
motivasi dan kedua konsep ini saling memengaruhi. Studi tentang
di dalam kelas dan di luar kelas dan aplikasi di dalam kelas memengaruhi
bidang sains, dan secara tradisional menarik siswa lebih sedikit daripada
sains lain seperti kimia dan biologi. Sebagian besar siswa menganggap
fisika sebagai subjek yang sulit selama masa sekolah menengah dan
hanya siswa yang berprestasi baik dalam fisika SMA dan siswa yang
sangat baik dalam matematika, sangat berbakat dan berbakat dalam sains
(Guido, 2013).
107
Eryilmaz, Yildiz, dan Akin (2011) meneliti hubungan antara sikap
siswa yang memiliki motivasi tingkat tinggi untuk keterlibatan kelas juga
fisika.
di kelas dan kehidupan nyata. (Pintrich & Maehr, 2004). Oleh karena itu,
108
Tabel 5. Aspek dan Indikator Motivasi belajar fisika
Definisi konseptual
Motivasi secara umum
didefinisikan sebagai sesuatu Motivasi merupakan rasa
untuk ingin terlibat Motivasi untuk belajar sains dapat
yang menjelaskan arah dan
dalam suatu tindakan didefinisikan sebagai keadaan
besarnya perilaku, atau dengan
untuk kepentingan internal yang membangkitkan,
kata lain, menjelaskan tujuan
mereka sendiri dan tanpa mengarahkan, dan menopang
apa yang dipilih orang untuk
perilaku belajar sains ( Glynn et al.,
dikejar dan seberapa aktif atau paksaan (Alderman,
2011).
intens mereka mengejarnya. 2013).
(Keller, 2009).
Aspek
Keller (2009) Wang et al. (2015) Tuan et al. (2005)
Perhatian Keyakinan Diri Keyakinan diri
Relevansi Tujuan belajar Strategi pembelajaran aktif
Keyakinan Tujuan kinerja Nilai pembelajaran sains
Kepuasan Orientasi nilai Tujuan kinerja
Hubungan Kegelisahan ujian Target pencapaian
Stimulasi lingkungan belajar
Motivasi dalam belajar sains adalah kondisi yang mampu
Definisi Operasional membangkitkan, mengarahkan, dan menopang perilaku untuk
mencapai target-target pembelajaran sains.
Aspek Sub Aspek Indikator Motivasi
Percaya pada kemampuan mereka
Percaya diri
Keyakinan diri sendiri
Kemampuan Melakukan tugas belajar sains
Melaksanakan Tugas dengan baik
Keaktifan dalam Aktif dalam menggunakan berbagai
melaksanakan kegiatan strategi untuk memahami materi
Aktif dalam pembelajaran Kemampuan mengkonstruksi pengetahuan baru
mengkaitkan konsep berdasarkan pemahaman mereka
antar pertemuan sebelumnya
memperoleh kompetensi
Kemampuan melakukan pemecahan masalah
penyelidikan dalam mengalami aktivitas penyelidikan
Nilai-nilai dalam menstimulasi pemikiran mereka
pembelajaran
Pembelajaran sendiri
Mengkaitkan fenomena menemukan relevansi sains
dengan konsep fisika dengan kehidupan sehari-hari.
Tujuan kinerja bersaing untuk mendapatkan
Target dan Tujuan perhatian dari guru
Target pencapaian Rasa puas karena mereka
meningkatkan kompetensi
berusaha untuk menentukan mengapa siswa berusaha untuk belajar sains, emosi
109
apa yang mereka rasakan saat mereka berjuang, seberapa intensif mereka
berusaha, dan berapa lama mereka berjuang. Mengukur motivasi untuk belajar
sains adalah menantang karena konstruk dan komponennya bukan variabel yang
bahwa motivasi merupakan suatu dorongan yang timbul oleh adanya rangsangan
sebelumnya. Motivasi peserta didik telah diterima secara luas sebagai faktor
pada penelitian ini akan menjadi kovarian dengan aspek dan indikator seperti
Salah satu tujuan penting pendidikan saat ini adalah untuk mendidik
beberapa tahun terakhir, banyak negara menekankan pada pemikiran ilmiah dan
keterampilan proses sains dalam kurikulum mereka. Hal ini dikarenakan KPS
adalah fondasi pemikiran kritis dan penyelidikan dalam sains (Ostlund, 1992).
KPS melibatkan cara dan metode untuk mencapai informasi ilmiah dan dengan
konsep yang didasari penemukan fakta, melalui kegiatan dan atau pengalaman-
110
pengalaman seperti ilmuwan (Tawil & Liliasari, 2014). Sehingga, dalam
pembelajaran, peserta didik secara langsung perlu dilibatkan, agar mereka dapat
mengalami aktivitas dan pengalaman ilmiah, tujuan akhirnya adalah para peserta
berpikir.
meningkatkan daya ingat, serta memberikan kepuasan intrinsik bila peserta didik
Berdasarkan pendapat para ahli tersebut, KPS yang akan diterapkan pada
penelitian ini terdiri atas enam aspek yaitu melakukan mengamati, memprediksi,
Aspek dan indikator KPS pada penelitian ini seperti ditunjukkan pada Tabel 6.
111
Tabel 6. Aspek dan Indikator KPS
Definisi konseptual
KPS adalah fondasi Keterampilan proses sains Keterampilan proses sains adalah
pemikiran kritis dan adalah pengajaran keterampilan yang memfasilitasi peserta didik
penyelidikan dalam keterampilan dalam sains untuk aktif, mengembangkan rasa tanggung
sains (Ostlund, melalui penyelidikan ilmiah jawab, dan menggunakan cara dan metode
1992) (Zeidan & Jayosi, 2014). penelitian, yaitu, memastikan peserta didik
berpikir dan berperilaku seperti ilmuwan
(Chiappetta & Koballa, 2010).
Aspek
Trowbridge dan Bybee
Usman (2013) Chiappetta dan Koballa (2010)
(1990)
Mengamati Menghipotesis Keterampilan Proses Dasar
menggolongkan Menyimpulkan Mengamati
menafsirkan Mengukur Mengklasifikasi
meramalkan Merancang dan bereksperimen Penggunaan waktu
menerapkan Mengamati Menggunakan perhitungan
merencanakan Menyiapkan Peralatan Mengukur
penelitian Membuat Grafik Menyimpulkan
mengkomunikasikan Mengurangi Kesalahan Memprediksi
eksperimental Kerampilan Proses Terintegrasi
Mendefinisikan operasional
Merumuskan model
Mengontrol variabel
Menafsirkan data
Hipotesa
Bereksperimen
Keterampilan proses sains adalah keterampilan layaknya seorang ilmuwan
Definisi Operasional untuk menghasilkan dan menggunakan informasi ilmiah melalui kegiatan
eksperimen secara prosedural.
Aspek KPS Sub Aspek Indikator
Ketelitian
Memperhatikan sifat benda dan situasi
Mengamati Optimasi penggunaan menggunakan panca indera
Indera
Membuat dugaan sementara
Medeteksi kemungkinan Peramalan kejadian masa depan berdasarkan
Memprediksi
yang belum terjadi dengan pengamatan masa lalu atau ekstensi data
cermat
Menguji hipotesis melalui manipulasi dan
kontrol variabel independen dan mencatat
Melakukan identifikasi pengaruh dari variabel dependen; mengartikan
Bereksperimen
Melakukan percobaan dan menyajikan hasil dalam bentuk laporan
yang dapat diikuti orang lain untuk
mereplikasi percobaan
Penjelasan, kesimpulan, atau hipotesis dari
Menafsirkan data Penyajian data data yang telah dibuat grafik atau ditempatkan
dalam tabel.
Keterkaitan hasil dengan Memberikan penjelasan untuk objek atau
Menyimpulkan
teori fenomena tertentu
Menjelaskan Hasil Menjawab pertanyaan-pertanyaan dan
Mengkomunikasikan
Berdiskusi mendiskusikannya
112
8. Berpikir Kreatif dalam Pembelajaran Sains
secara berbeda dengan yang biasanya dilakukan oleh orang lain pada
gagasan baru yang berguna untuk menjawab masalah yang ada (Soesilo,
2014).
peserta didik. Namun yang sangat disayangkan adalah para pengajar lebih
113
Runco & Jaeger (2012) menyatakan bahwa syarat utama kriteria
harus merujuk, apa yang pengajar sains lakukan (yaitu, ia merangsang dan
mahasiswa, secara mandiri dan/atau sebagai hasil dari apa yang guru
Kabouropoulou, 2012).
dari individu tersebut. Dari ungkapan individu yang unik ini dapat
diharapkan timbulnya ide dan produk yang inovatif: (2) Pendorong : Bakat
kreatif peserta didik akan terwujud jika ada dorongan dan dukungan dari
114
kondisi pribadi dan kondisi lingkungan, yaitu sejauh mana keduanya
bagian yang terpisah ke dalam totalitas fungsi yang berguna. Sinergi ini
kreatif yang diperlukan dalam melakukan sains, dan bahwa mereka tidak
115
usaha awal untuk memecahkannya dengan cara mengumpulkan berbagai
berguna. Tahapan ketiga adalah inkubasi yaitu masa dimana tidak ada
Tahap verifikasi ini merupakan tahap untuk menguji sebuah produk hasil
proses kreatif.
kreatif" dan "penyelidikan kreatif" dapat tetap hanya slogan jika kita
terus berfokus pada narasi untuk gagasan ini (Kind & Kind, 2007;
116
internal antara lain berupa motivasi dan yang kuat dari diri pribadi untuk
b. Berpikir Kreatif
2014).
117
Berpikir Kreatif merupakan bagian esensial dari dari kreativitas.
Prosedur dan teknik evaluasi kemapuan berpikir kreatif tidak boleh lepas
118
pemikiran divergen, yang terdiri dari empat komponen inti: kelancaran,
yang terdiri dari pendidikan dan sosial budaya. Berpikir kreatif juga
kreatif.
119
adalah analisis komponen, yaitu kemampuan untuk memecahkan
mengubah persepsinya tentang suatu hal, hal ini penting agar hal tersebut
Untuk hal ini seseorang dapat berlatih dalam bentuk visual. Latihan
seperti ini sangat berguna bagi berpikir kreatif. Strategi kelima adalah
atau jawaban yang bervariasi, dapat melihat dari sudut pandang yang
berbeda, serta dapat mencari solusi alternatif dari masalah yang ada; (3)
120
Originalitas (originallity), merupakan respons yang unik terhadap situasi
Kriteria atau aspek berpikir kreatif dalam pembelajaran fisika terdiri atas
Karwowski, 2019).
yang akan diimplementasikan pada penelitian ini terdiri atas 4 hal yaitu
121
Tabel 7. Kisi-kisi berpikir kreatif
Definisi konseptual
Berpikir kreatif merupakan
Berpikir Kreatif adalah Berpikir kreatif
keterampilan dalam
kemampuan untuk mensintesis merupakan proses
mengidentifikasikan permasalahan,
informasi untuk menghasilkan imajinatif yang
menghasilkan ide, berpikir divergen
keluaran yang bermanfaat dan melibatkan proses kreatif
dengan berpikir secara lancar,
memproduksi jawaban dengan karena membuat suatu
luwes, elaboratif, asli dan mampu
berpikir secara divergen hal dengan cara berbeda
menjelaskan permasalahan (Lai &
(Hawthorne et al, 2013). (Lindqvist, 2003)
Vierning , 2012)
Aspek
Mitchell et al.,(1983) Jolly et al. (2017) Lai dan Vierning (2012)
Mengembangkan humor
Kelancaran (fluency)
Keluwesan (flexibility)
Originality
Elaboration
Menggolongkan
Self–concept
Fluency Menafsirkan
Eksperimentasi
Flexibility Meramalkan
Belajar dari kesalahan
Originality Menerapkan
Toleransi terhadap
Elaboration Merencanakan penelitian
keambiguan
Mengkomunikasikan
Resourcefullnes
Peka pada masalah
Synergi
Imajinasi
Synetic
Definisi Operasional Proses kognitif yang menghasilkan sesuatu gagasan yang berbeda
Aspek Sub Aspek Indikator Berpikir Kreatif
Menjawab Pertanyaan dengan
Merumuskan Jawaban
Kelancaran sejumlah fakta.
Mengekspresikan ide membuat ide / hipotesis
Mengkritik objek Lihat kesalahan suatu objek
Menafsirkan. Memberikan sudut pandang.
Mencari jawaban alternatif Pikirkan cara memecahkan masalah
Fleksibilitas Kategorikan berbagai hal
Mengkategorikan berdasarkan bagian atau kategori
yang berbeda
Keaslian Rencanakan hal-hal baru. menetapkan masalah baru.
Mencari makna yang lebih dalam
Mengatasi Masalah dengan tentang suatu masalah
Elaborasi prosedur terperinci Mengembangkan gagasan/ide
Mencoba membuat sesuatu yang
Pengujian.
baru
122
9. Fisika Dasar 1
a. Kinematika Gerak
saat di dalam ruang diketahui. Posisi partikel adalah lokasi partikel pada
suatu kerangka acuan yang kita anggap sebagai titik awal sistem
posisi dalam suatu selang watu. Jarak adalah panjang lintasan yang
dengan
(1)
lebih besar dari , dan negatif jika lebih kecil dari . Perpindahan
123
dan percepatan juga belum terbedakan dengan baik (Saehana & Kasim,
2011).
⃗
⃗̅ (2)
(3)
nol.
⃗ ⃗
⃗ (4)
Percepatan
sebuah objek bergerak dengan kecepatan yang konstan, maka tidak ada
⃗⃗
⃗ (5)
124
Percepatan rata-rata
⃗
⃗̅ (6)
Percepatan sesaat
pada selang waktu yang sangat kecil. Percepatan sesaat adalah limit dari
percepatan rata- rata pada selang waktu mendekati nol. Secara matematis
dituliskan dengan:
⃗⃗ ⃗⃗
⃗ (7)
bergantung pada waktu, maka gerak partikel tersebut dapat menjadi lebih
kompleks dan sulit dianalisis. Namun demikian, jenis gerak yang umum
(8)
(9)
125
(10)
(11)
vertikal ke atas.
Jenis gerak selanjutnya adalah gerak dua dimensi. Salah satu gerak
dua dimensi yang paling popular adalah gerak peluru. Disebut gerak
peluru karena gerak ini yang akan ditempuh oleh setiap peluru yang
ketinggian tertentu. Setiap benda yang dilempat ke atas dalam arah tidak
tertentu disebut melakukan gerak peluru. Jalur gerak peluru dapat dilihat
pada Gambar 4.
dan (12)
horizontal:
(13)
126
Pada komponen y, kecepatan berubah terhadap waktu mengikuti
persamaan
(14)
(15)
(16)
Persamaan umum untuk jalur y (x) dari proyektil dapat diperoleh dari
( ) ( ) ( ) ( ) (17)
( ) (18)
superposisi dua gerak, yaitu gerak dengan kecepatan konstan dalam arah
(19)
(20)
127
Gambar 4. Jalur gerak peluru, menunjukkan komponen kecepatan pada waktu
yang berbeda.
b. Dinamika
yang lebih besar untuk mengubah kecepatan benda. Makin besar massa
maka benda makin lembam. Itulah penyebabnya bahwa kita sangat sulit
mendorong benda yang memiliki massa lebih besar darimapa benda yang
128
Hukum I Newton baru mendefinisikan besaran yang bernama massa,
⃗⃗ ⃗⃗
⃗
⃗⃗ ⃗⃗
⃗⃗
⃗ ⃗ (21)
sama besar dengan gaya aksi, tetapi berlawanan arah. Jika benda pertama
melakukan gaya pada benda kedua (gaya aksi), maka benda kedua
melakukan gaya yang sama besar pada benda pertama tetapi arahnya
(22)
atas meja, maka bumi menarik benda tersebut dengan gaya yang sama
129
dengan berat benda tersebut, maka pada saat bersamaan benda tersebut
juga menarik bumi dengan gaya yang sama besar tetapi berlawanan.
Gaya berat
bumi. Gaya tarik yang yang diberikan Bumu pada benda disebut gaya
disebut dengan berat benda. Jka kita terapkan Hukum II Newton pada
benda jatuh bebas bermassa m, dengan a=g dengan F=w, maka akan
diperoleh
(23)
Gaya gesek
130
Ketika sebuah benda sedang bergerak, baik pada suatu permukaan
ataupun pada media seperti udara atau air, ada kekuatan yang
gesek. Gaya gesek penting bagi kehidupan sehari-hari, hal ini karena
bernilai
(24)
lain.
adalah
(25)
131
berkeyakinan bahwa gaya normal besarnya selalu sama dengan gaya
berat, tidak peduli adanya gaya lain pada sumbu y yang juga
Usaha
Usaha adalah kuantitas skalar yang bisa positif, negatif, atau nol.
Usaha yang dilakukan oleh objek A pada objek B adalah positif jika
Usaha dilakukan pada suatu benda oleh suatu gaya ketika titik
bekerja pada kotak dalam arah yang sama dengan perpindahan, usaha
132
(26)
Gambar 7. Usaha yang dialami benda saat gaya bekerja pada sudut
terhadap perpindahan
(Tipler, & Mosca, 2007).
Usaha yang dilakukan pada kotak oleh gaya diberikan oleh komponen
gaya dalam arah perpindahan kali besarnya perpindahan:
(27)
Ada kekeliruan terkait konsep usaha bagi para mahasiswa calon guru
133
Energi
Energi adalah nilai yang terkait dengan sistem dari satu objek
atau lebih. Jika gaya mengubah salah satu objek seperti membuatnya
didasarkan pada sifat luar biasa dari alam semesta kita: Energi dapat
ditransformasikan dari satu tipe ke tipe lainnya dan ditransfer dari satu
energi pada benda yang bergerak pada bidang miring. Tidak hanya
pada guru pada siswa dan mahasiswa konsep energi dengan perbedaan
134
Energi potensial adalah kerja yang dilakukan gaya konservatif untuk
selisih energi potensial awal dan energi potensial akhir. Gaya gravitasi
gravitasi.
(28)
memberikan gaya pada blok. Gaya yang diberikan oleh pegas pada
(28)
135
di mana k adalah konstanta positif dan x adalah perpanjangan pegas.
(29)
Energi Kinetik
Energi kinetik adalah energi yang dimiki oleh suatu benda atau
merupakan fungsi kuadratik dari kecepatan atau laju. Jika laju benda
bertambah dua kali lipat maka energi kinetik bertambah empat kali
lipat. Energi kinetik adalah energi yang dimiliki benda karena adanya
gerakan. Apabila benda itu ditahan maka sebagian atau seluruh energi
(30)
(31)
136
(32)
Daya
(33)
(34)
d. Osilasi
ini dapat terwujud maka saat benda menyimpang dari posisi setimbang
harus ada gaya yang menarik kembali benda ke arah posisi setimbang. Ini
berarti pada peristiwa osilasi arah gaya selalu berlawanan dengan arah
simpangan.
137
di mana konstanta gaya pegas, ukuran kekakuan pegas. Tanda minus
(35)
atau
(36)
(37)
Relasi ini adalah ciri khas gerak harmonik sederhana dan dapat
(38)
(39)
138
√ (40)
tersebut adalah
(41)
ωt+ϕ disebut fase gerak, dan konstanta ϕ disebut konstanta fase, yang
Gambar 9. Sebuah spidol melekat pada sebuah massa pada pegas, dan
kertas ditarik ke kiri. Saat kertas bergerak dengan kecepatan konstan,
pena melacak perpindahan sebagai fungsi waktu.
(Halliday, Resnick, & Walker, 2013).
Jika kita memiliki dua sistem berosilasi dengan frekuensi yang sama
tetapi dengan fase yang berbeda, kita dapat memilih salah satunya.
139
(42)
dan
(44)
Jika perbedaan fase adalah 0 atau bilangan bulat kali maka sistem
dikatakan dalam fase. Jika perbedaan fasa adalah atau bilangan bulat
memberi kecepatan
(45)
percepatan
(46)
atau
(47)
Salah satu bentuk gerak osilasi yang lain adalah gerak bandul
Bandul tersebut terdiri dari seutas tali yang dianggap tidak memiliki
massa dan beban yang diikat di ujung bawah tali. Ujung atas tali
dikaitkan pada posisi tetap (seperti paku). Beban bergantung bebas dan
yang tidak boleh terlalu besar. Kalau simpangan sangat besar maka gaya
yang bekerja pada benda tidak lagi berbanding lurus dengan simpangan.
140
Gaya berbanding lurus dengan simpangan hanya untuk simpangan kecil.
(48)
√ (49)
√ (50)
gravitasi.
Gambar 10. Gaya yang bekerja pada bandul adalah gaya gravitasi g
( ⃗ ) dan gaya dari tali ( ⃗⃗). Komponen tangensial ⃗ dari gaya
gravitasi adalah gaya pemulih yang cenderung membawa pendulum
kembali ke posisi sentralnya.
(Halliday, Resnick, & Walker, 2013).
141
B. Kajian Penelitian Relevan
kegiatan eksperimen di dalamnya telah lama menjadi ciri khas dari pendidikan
pemahaman para peserta didik tentang berbagai fenomena dan hukum dasar
upaya mencapai target pembelajaran fisika (Kuhn & Vogt, 2013; Shabrina &
nyata yang cepat (Juskaite et al., 2019). Hal ini dapat dimaknai bahwa capian
142
Fisika sering dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit. Untuk
(Cziprok, Miron, & Popescu, 2014; Ince et al, 2014). Perangkat seluler saat ini
hal yang bermanfaat bagi mahasiswa dan hal itu dapat dicapai melalui
2011; Hırça, 2013). Hal ini diperkuat oleh penelitian Amnah et al. (2017) yang
143
memberikan kesempatan untuk menanamkan keterampilan proses sains. Oleh
kemampuan berpikir logis dan berpikir kreatif yang lebih baik (Koray, &
Köksal, 2009). Hal ini diperkuat hasil riset yang menyatakan bahwa ponsel
2016).
resmi (Aydin, 2012; Karvounidis et al, 2014; Mbatha, 2014; Roblyer et al,
144
Kenyataan bahwa banyak mahasiswa memeriksa status media sosial
efektif dan diskusi lebih terasa pada platform ini. Misalnya, dalam sebuah studi
sosial sebagai cara yang lebih efektif dan mudah untuk berkomunikasi dengan
LMS.
dengan berbasis fenomena fisis yang ada di sekitar mahasiswa. Perbedaan dari
model eksperimen yang sudah ada sejauh ini adalah selain optimalisasi
fisis yang sejauh ini digambarkan statis, dalam modul ini menjadi dinamis
145
C. Kerangka Pikir
diharuskan memuat capaian pembelajaran yang terdiri atas empat aspek, yaitu
ada berbasis buku masak. Setiap langkah percobaan dibuat secara runtut
berdampak pada situasi dari proses belajar yang cenderung pasif, kurang
menarik, dan bersifat monoton. Hal ini berdampak pada proses pembelajaran
146
Selain itu keterampilan proses sains dan kreativitas mahasiswa juga sulit
model yang memiliki empat unsur pokok. Unsur yang pertama yaitu adanya
kedua dari model pembelajaran adalah adanya tujuan yaitu model yang
kreatif mahasiswa. Hal ini sejalan tujuan umum dari model inkuiri yang
mereka.
Unsur ketiga dari MLBL adalah adanya sintaks. Jika ditinjau dari
dari beberapa aspek yang dapat dikur, yaitu self efficacy, aktif dalam kegiatan
pembelajaran.
147
dalam tugas awal penelitian yang mampu meningkatkan self efficacy dan
Selain itu aspek kelancaran (fluency) yang merupakan bagian dari berpikir
berdasarkan video dan materi yang diunggah dan juga mereka akan diminta
yang akan dilakukan. Tahap kedua dari MLBL ini akan berpengaruh positif
merupakan dari KPS juga akan mendapat pengaruh positif. Aspek kelancaran
Tahap ketiga adalah tahap investigasi. Pada tahap ini para mahasiswa
yang merupakan bagian dari KPS. Pada faktor berpikir kreatif mahasiswa,
pembelajaran fisika. Selain itu, KPS terutama aspek menyimpulkan juga akan
148
meningkat. Tahapan ini juga akan meningkatkan aspek elaborasi dari
Unsur keempat dari MLBL terkait sistem sosial dan pendukung berupa
Sistem pendukung dalam kegiatan pembelajaran ini adalah media sosial yag
digunakan sebagai bagian dari mobile learning yang ada. melalui media
praktikan yang selama ini terbatas pada ruang dan waktu tertentu akan lebih
kreatif mahasiswa.
keterbatasan alat karena beberapa alat dapat digantikan oleh sitem perangkat
149
lunak bahkan simulasi dalam penggunaannya. Masalah keterbatasan ruang
adalah kelemahan dari sisi evaluasi dan komunikasi. Hal tersebut dapat
diatasi dengan penggunaan media sosial. Gawai yang selama ini hanya
media sosial inilah yang diupayakan dapat digapai melalui pengembangan ini.
kreatif yang lebih baik. Fasilitas teknologi dalam gawai memunginkan peserta
didik untuk mengambil dan mengolah data serta sistem komunikasi melalui
media sosial yang sitematis dan terdokumentasi dengan baik. MLBL juga
berpikir kritis dan ICT Literacy dari mahasiswa. Hal ini tidak lepas dari
modul yang tidak hanya menampilkan gambar diam, namun akan dihadirkan
konsep yang lebih baik. Hal ini akan memperkuat eksperimen lapangan dalam
150
Pengembangan MLBL yang didukung modul berbasis AR dapat dilihat pada
Gambar 11.
Analisis Permasalahan
Pembelajaran
Pendahuluan Konseptualisasi
Sintaks
Landasan Teori Investigasi
Sistem Sosial
Model MLBL Menyimpulkan
Prinsip Reaksi
Penutup Mendiskusikan
Dampak
RPS
Modul
Laporan Praktikum
Alat Evaluasi
151
D. Pertanyaan dan Hipotesis Penelitian
1. Pertanyaan Penelitian
152
2. Hipotesis Penelitian
KPS mahasiswa
simultan.
153
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
menguji validasi dari suatu produk (Sugiyono, 2019). Richey dan Klein (2009)
dasar empiris untuk menghasilkan suatu produk, baik berupa produk baru
Jampel, & Pudjawan, 2014; Sugiyono, 2019). ADDIE adalah akronim dari
untuk aplikasi ADDIE ini adalah bahwa pembelajaran yang disengaja harus
154
Alasan lain pemilihan ADDIE sebagai model pengembangan juga tidak
lepas dari karakter ADDIE antara lain tahapan pada model ADDIE
(Sugihartini, & Yudiana, 2018). Selain itu, model ini juga cocok digunakan
menetapkan fungsi, rancangan sistem yang ideal serta pemilihan keputusan yang
unsur model pembelajaran yang dikemukakan oleh Joyce dan Weil (2003).
bahan dan media ajar. Penggunaan model pengembangan ADDIE juga dinilai
diterapkan oleh peneliti lain seperti Suana et al. (2017), Lesmono et al. (2018),
Syamsudin et al. (2019). Hal tersebut tidak lepas dari desain pengembangan
dalam ADDIE yang jelas dan sistematis dalam mengembangkan sumber belajar
155
Berdasarkan beberapa sumber tersebut dapat disimpulkan penelitian dan
menghasilkan suatu produk, baik itu produk baru ataupun hasil revisi dari
produk yang sudah ada, serta menguji tingkat keefektifan produk yang
dikembangkan tersebut.
B. Prosedur Pengembangan
langkah prosedural yang harus dilalui agar sampai ke produk yang diharapkan.
Prosedur penelitian dan pengembangan pada dasarnya terdiri atas dua tujuan
156
1. Analisis
beberapa masalah yang perlu dipecahkan yaitu masalah KPS, Motivasi dan
2. Design (Perencanaan)
mengatasi kesenjangan kinerja yang telah diuraian pada tahap analisis. Pada
menghasilkan model mobile laboratory based learning (MLBL) dari sisi teori
157
pembelajaran maupun teknis pembelajaran sebagai upaya mengatasi masalah
yang telah dilakukan, didapatkan matriks hubungan antar elemen yang akan
diteliti. Kerangka hubungan antar elemen yang akan diteliti dapat dilihat pada
Tabel 8.
keterlaksanaan sebagai pendukung buku model MLBL, yaitu RPS dan modul
158
ini telah dilakukan perumusan indikator serta deskripsi dari indikator yang
kemudian akan menjadi bagian inti dari model mobile laboratory based
learning.
3. Development (pengembangan)
laboratory based learning. MLBL dalam tahap ini dinilai kelayakannya oleh
para ahli. Produk yang dikembangkan ini kemudian digunakan oleh pengajar
skala terbatas. Selain itu produk yang akan dihasilkan adalah model mobile
4. Implementation (Penerapan)
telah divalidasi oleh para ahli dan telah direvisi akan dilakukan uji coba pada
159
kegiatan perkuliahan pada skala lebih luas. Ujicoba diperluas melibatkan tiga
lab. Hasil dari tahapan implementation akan menjadi tolok ukur bagi
Modul
Alat Evaluasi
5. Evaluation (evaluasi)
kembali dianalisis atau jika produk memenuhi kebutuhan dan target yang
160
telah ditetapkan, maka model MLBL dapat digunakan untuk proses
sasaran dan tujuan dari produk yang dikembangkan. Produk yang baik
dilakukan proses penilaian oleh ahli isi, ahli media, dan ahli desain. Untuk
1. Desain Ujicoba
Poduk hasil pengembangan dalam penelitian ini yaitu model MLBL
akan diuji lapangan dengan tujuan akhir adalah menghasilkan produk yang
terbatas dan uji coba luas. Uji coba terbatas menggunakan satu kelompok
dengan desain one group pre test–post test. Desain uji coba terbatas dapat
R Y1 x Y2
161
Pada uji coba luas melibatkan satu kelompok eksperimen dan dua
kelompok kontrol. Desain pada uji diperluas menggunaan pre test-post test
Gambar 15.
R Y3 x Y4
R Y5 x Y6
dihasilkan, maka dilakukan dua kali uji coba, yaitu uji coba terbatas yang
melibatkan satu kelompok dan uji coba diperluas yang melibatkan tiga
kelompok. Pemilihan subjek yang akan diperi perlakuan dalam penelitian ini
menentukan baik tidaknya data yang diperoleh oleh peneliti. Instrumen dalam
162
penelitian ini digunakan untuk mengukur keseluruhan aspek yang berkaitan
dengan kevalidan dan keefektifan produk. Jabaran aspek yang dinilai dalam
butir-butir pertanyaan, uji validasi, revisi, dan produk akhir. Validasi ini
buku model MLBL yang dihasilkan. Indikator dari buku model MLBL
163
yang menjadi acuan model ini dikatakan layak atau tidak terdiri atas:
teori, isi mdel MLBL, bagian akhir dan kebahasaan. Kisi-kisi validasi
No Aspek Indikator
1 Sampul Kejelasan dan kemenarikan cover
2 Lay out dan tata tulis Kualitas lay out dan tata tulis
3 Penyajian isi/materi Kejelasan uraian materi, Tabel dan
gambar.
4 Pendahuluan Kejelasan uraian, latar belakang, tujuan,
cakupan dan petunjuk penggunaan
5 Landasan Teori Kesesuaian teori pendukung dengan
model
6 Isi MLBL kejelasan konsep dasar, prinsip
engembangan, dan komponen model
MLBL (Sintaks, sistem sosial, prinsip
reaksi, sistem pendukung, dampak
instruksional dan pengiring)
7 Bagian Akhir Kejelasan penutup, daftar pustaka dan
glosarium
8 Kebahasaan Menggunakan bahasa yang baik dan
benar
Untuk validitas RPS dapat dilihat dari berbagai aspek meliputi: identitas
pada Tabel 11. Terkait validitas modul praktikum terdiri atas: sampul,
layout dan tata tulis, ilustrasi, format, isi, dan kebahasaan. Kisi-kisi
164
Tabel 11. Kisi-kisi validasi RPS
No Aspek Indikator
1 Identitas Mata Kejelasan identitas mata kuliah meliputi
Kuliah nama program studi, nama dan kode mata
kuliah, semester, sks, nama dosen
pengampu
2 Indikator Capaian Kejelasan capaian pembelajaran lulusan
yang dibebankan pada mata kuliah
3 Kemampuan Akhir Kejelasan kemampuan akhir yang
direncanakan pada tiap tahap
pembelajaran untuk memenuhi capaian
pembelajaran lulusan
4 Isi dan Kegiatan Kejelasan bahan kajian, model
pembelajaran, alokasi waktu, serta
deskripsi pengalaman belajar
5 Evaluasi Kejelasan kriteria, indikator serta bobot
penilaian
6 Rujukan Kejelasan Refrensi yang digunakan
dalam pembelajaran
No Aspek Indikator
1 Sampul Kejelasan dan kemenarikan cover
2 Lay out dan tata tulis Kualitas lay out dan tata tulis
3 Ilustrasi Kejelasan dukungan ilustrasi/gambar
yang digunakan
4 Format Kejelasan uraian, sistem penomoran,
huruf dan pengaturan gambar
5 Isi kejelasan percobaan praktikum yang
dilakukan
6 Kebahasaan Menggunakan bahasa yang baik dan
benar
Indikator dari motivasi belajar yang digunakan dalam penelitian ini adalah
165
Pencapaian. Angket motivasi belajar yang digunakan menggunakan skala
likert. Kisi-kisi instrumen motivasi belajar dapat dilihat pada Tabel 13.
Aspek Indikator
MLBL menstimulasi siswa untuk percaya pada
Self-efficacy. kemampuan mereka sendiri untuk melakukan
dengan baik dalam tugas pembelajaran fisika.
MLBL menstimulasi mahasiswa untuk berperan
Aktif dalam aktif dalam menggunakan berbagai strategi untuk
pembelajaran membangun pengetahuan baru berdasarkan
pemahaman mereka sebelumnya.
MLBL membiarkan mahasiswa memperoleh
kompetensi pemecahan masalah, mengalami
Nilai –nilai aktivitas penyelidikan, menstimulasi pemikiran
pembelajaran mereka sendiri, dan menemukan relevansi sains
Fisika. dengan kehidupan sehari-hari. Jika mereka dapat
melihat nilai-nilai penting ini, mereka akan
termotivasi untuk belajar fisika.
MLBL menghasilkan mahasiswa yang puas setelah
Target
mereka mampu meningkatkan kompetensi dan
Pencapaian.
prestasi mereka selama pembelajaran fisika
∑
(Retnawati, 2016)
dan c adalah banyaknya kategori yang dapat dipilih oleh ahli yang menilai
rendah, jika indeksnya 0,40 hingga 0,80 maka validitas masuk kategori
166
sedang, dan jika indeksnya lebih dari 0,80 maka validitas masuk kategori
Keterangan:
ahli dan praktisi, revisi, uji coba, analisis hasil uji coba, dan penulisan akhir.
∑
(Retnawati, 2016)
167
Tabel 14. Kisi-kisi instrumen KPS
Aspek Indikator
Melalui proses pengamatan pada MLBL mahasiswa
Mengamati mampu mengklasifikasikan gerak obyek pada
berbagai situasi situasi menggunakan
Melaui MLBL mahasiswa mampu memprediksi
Memprediksi
pola gerak obyek beradasrkan data yang ada.
Menguji hipotesis melalui manipulasi dan kontrol
variabel independen dan mencatat efek pada
Bereksperimen variabel dependen; menafsirkan dan menyajikan
hasil dalam bentuk laporan yang dapat diikuti orang
lain untuk mereplikasi percobaan
Penjelasan, kesimpulan, atau hipotesis dari data
Menafsirkan
yang telah dibuat grafik atau ditempatkan dalam
data
Tabel.
Melalui MLBL mahasiswa mampu menjelaskan
Menyimpulkan pola gerak benda berdasarkan kinematika gerak
untuk objek atau acara tertentu
Melalui MLBL mahasiswa mampu menjawab
Mengkomuni-
pertanyaan-pertanyaan sesuai topik praktikum dan
kasikan
mendiskusikannya dengan rekan-rekan
Dengan s adalah skor yang diberikan masing-masing ahli dikurangi
angket dan c adalah banyaknya kategori yang dapat dipilih oleh ahli yang
menilai lembar observasi KPS. Interpretasi nilai validasi adalah jika hasil
rendah, jika indeksnya 0,40 hingga 0,80 maka validitas masuk kategori
sedang, dan jika indeksnya lebih dari 0,80 maka validitas masuk kategori
168
Keterangan:
kisi-kisi, pembuatan butir-butir pertanyaan, uji validasi ahli dan praktisi, revisi,
uji coba, analisis hasil uji coba, dan penulisan akhir. Kisi-kisi instrumen
169
Proses penilaian kevalidan lembar observasi kreativitas dilakukan
∑
(Retnawati, 2016)
angket dan c adalah banyaknya kategori yang dapat dipilih oleh ahli yang
kategori rendah, jika indeksnya 0,40 hingga 0,80 maka validitas masuk
kategori sedang, dan jika indeksnya lebih dari 0,80 maka validitas masuk
berikut.
Keterangan:
ini ada dua, yaitu teknik analisis deskriptif dan inferensial. Analisis deskriptif
170
Secara umum, lewat analisis data kualitatif akan diketahui melalui
pengategorian dari hasil pengukuran dengan interval data yang bergerak dari
sangat kurang sampai sangat baik. Analisis ini bertujuan untuk mendapatkan
para ahli dan responden pada saat studi pendahuluan dan validasi instrumen.
yang diperoleh dari angket atau tes dalam bentuk skor. Metode ini digunakan
berikut:
171
dikurangi skor terendah dalam kategori yang digunakan (s = r – lo, dengan
antara 0-1, jika indeks kesepakatan kurang dari 0,4 maka dikatakan
validitas rendah, jika di antara 0,4-0,8 validitas sedang, dan jika lebih dari
Keterangan:
172
banyaknya butir yang di skor sama oleh rater dengan butir soal, kemudian
menggunakan angket yang telah diberikan pada ahli isi, ahli media, ahli
Keterangan:
∑ = Jumlah skor
SMI = Skor Maksimal Ideal
Pedoman yang digunakan dalam pengambilan keputusan dalam proses
173
Kriteria kelayakan dan keterlaksanaan produk dapat dinilai berhasil
jika mencapai skor minimal 75% dengan kualifikasi minimal baik. Apabila
tidak demikian, maka perlu dilakukan revisi sesuai dengan saran validator
pada uji terbatas (kelas) adalah dengan paired sample t test. Uji ini
terhadap lebih dari dua variabel pada setiap objek yang diteliti (Santoso,
174
Terkait persyaratan dalam uji MANOVA atau MANCOVA ada hal
tidak ada korelasi yang kuat antar variabel independen. Persyaratan kelima
didasarkan pada tidak adanya pengarahan pada hipotesis yang ada (Field,
2018).
data dan Uji homogenitas varians antar kelompok (Candiasa, 2011). Uji
175
dihasilkan lebih besar dari 0,05. Uji normalitas pada penelitian ini
mendapatkan data empiris bahwa perbedaan yang terjadi pada uji hipotesis
(homogen) jika angka signifikansi yang diperoleh lebih besar dari 0,05.
176
BAB IV
1. Analisis
a. Survei Lapangan
pengampu mata kuliah fisika dasar dan juga kepala laboratorium fisika
177
b. Analisis Kurikulum
pembelajaran sesuai dengan KKNI pada mata kuliah Fisika Dasar yang
178
mengoperasikan instrumen fisika yang umum dan yang khusus
pembelajaran Fisika.
kehidupan sehari-hari.
179
kelistrikan dan kemagnetan, serta contoh penerapan dalam
kehidupan sehari-hari).
kehidupan sehari-hari).
kelistrikan dan kemagnetan, serta konsep dasar fisika modern. Mata kuliah
180
Dosen pendidikan fisika di UM Metro memiliki kompetensi dalam
menyampaikan materi ajar pada mahasiswa. Hal ini dapat dilihat dari
topik praktikum.
yang dilakukan oleh Suseno et al. (2020), diketahui bahwa sebagaian besar
181
menggunakan alat dan bahan di lingkungan sekitar mengesankan dan
bermakna.
simulasi.
ini berarti masih banyak peserta didik yang mendapatkan nilai rendah.
lingkungan sekitar. Berdasarkan hasil riset yang telah dilakukan oleh tim
hasil perhitungan daru pengolahan data. Selain itu, aspek komunikasi antar
182
Pendapat mereka terkait praktikum mandiri menggunakan peralatan di
2. Perencanaan
RPS, Modul, serta alat evaluasi motivasi, KPS, dan kreativitas mahasiswa,
serta bahan ajar sesuai dengan analisis kebutuhan yang telah dilakukan.
183
Sistematika buku panduan penggunaan model terdiri atas pendahuluan,
serta cakupan dan cara penggunaan buku model. Latar belakang berisi
184
pentingnya model kegiatan laboratorium/eksperimen mobile dalam
khususnya dan dosen Jurusan MIPA FKIP pada umumnya. Buku model
reality
1) Orientasi
fenomena fisis melalui via media sosial. Dari video yang disajikan
2) Konseptualisasi
185
ini, mahasiswa sebagai praktikan akan menjawab dan merumuskan
3) Investigasi
4) Menyimpulkan
hasil percobaan.
5) Diskusi
186
b. Sistem Sosial model aktivitas laboratorium mobile berbantu
augmented reality
serta luar jaringan (luring). Disebut lingkungan di luar jaringan jika para
muka langsung.
secara kelompok maupun individu. Bagian lain dari sistem sosial dalam
kegiatan praktikumnya.
tapan orientasi, dosen akan berperan dalam pembagian kelompok dan juga
merupakan kombinasi dari kegiatan daring dan luring. Pada proses ini,
187
asisten akan membimbing pengambilan dan analisis data. Sebelum
analisis data.
laporan praktikum. Tahapan akhir dari model MLBL adalah diskusi. Hasil
melalui aplikasi Google Meet. Pada tahap ini dosen akan memberi
c. Prinsip Reaksi
188
pendamping praktikum dengan dosen pengampu mata kuliah, serta norma
pada tahapan orientasi dan diskusi. Sedangkan para asisten praktikum akan
d. Sistem Pendukung
pembelajaran, alat dan bahan praktikum, dan media atau sumber belajar.
yang terdiri atas capaian pembelajaran mata kuliah, bahan kajian dan
189
perkuliahan. Adapun RPS yang dikembangkan, disesuaikan dengan
model MLBL.
2) Modul Praktikum
Modul merupakan salah satu bentuk bahan ajar yang dikemas secara
3) Gawai
Optimasi gawai dalam model MLBL akan lebih terasa terutama pada
masa pandemic COVID-19. Hal ini tidak lepas dari penggunaan gawai
4) Alat Evaluasi
190
evaluasi dalam mengukur motivasi, keterampilan proses sains, dan
kreativitas mahasiswa.
mahasiswa dalam belajar fisika juga meningkat, terutama pasa aspek self
3. Pengembangan
191
1) Buku model MLBL berisi tentang konsepsi dasar model, prinsip
berikut:
c. Modul Praktikum
192
1) Modul yang disusun disesuaikan denganmodel MLBL
pencapaian.
berikut:
193
3) lembar Instrumen pengukuran keterampilan proses sains mahasiswa
(elaboration).
Model MLBL yang dikembangkan. Untuk aspek isi dalam MLBL terdiri
atas empat aspek, yaitu 1) pendahuluan, 2) isi model, 3) bagian akhir, dan
layout dan tata tulis, dan 3) Isi dan materi. Untuk aspek media terdapat
194
ahli. Nilai satu (1) artinya tidak baik/tidak sesuai, skor dua (2) artinya
kurang baik/kurang sesuai, skor tiga (3) artinya baik/sesuai, dan skor
ditunjukkan pada Tabel 17. Ketiga aspek berada pada kategori minimal
baik. Hal ini mengindikasikan bahwa dari aspek isi, model MLBL yang
Tabel 17. Penilaian Ahli Isi, Desain, Media Terhadap Model MLBL
para praktisi. Para praktisi akan menilai komponen desain dan isi.
satu hingga empat yang menggambarkan tanggapan dari para ahli. Nilai 1
195
(tidak baik/tidak sesuai), 2 (kurang baik/kurang sesuai), 3 (baik/sesuai)
buku model dinyatakan layak untuk digunakan pada semua aspek yang
ada.
empat yang mempresentasikan respon dari para penilai, yaitu skor satu
(1) artinya tidak baik/tidak sesuai, skor dua (2) artinya kurang
baik/kurang sesuai, skor tiga (3) artinya baik/sesuai, dan skor empat (4)
empat yang menggambarkan tanggapan dari para ahli, yaitu skor satu (1)
artinya tidak baik/tidak sesuai, skor dua (2) artinya kurang baik/kurang
sesuai, skor tiga (3) artinya baik/sesuai, dan skor empat (4) artinya sangat
baik/sangat sesuai.
196
Bedasarkan hasil validasi modul praktikum seperti ditunjukkan pada
Tabel 18. Hasil validasi dari isi modul dan animasi dalam bentuk AR
pembelajaran.
dilakukan oleh ahli dan praktisi. Para ahli menilai komponen RPS seperti
kriteria yang terdapat dalam contoh RPS yang terdapat dalam panduan
197
yang diberikan. Penilaian kelayakan RPS berada pada kategori minimal
Nilai
No Aspek Kriteria
Aiken -V
1 Kejelasan format 0,778 Validitas Sedang
2 Kejelasan Isi 0,667 Validitas Sedang
3 Kejelasan pedoman penskoran 0,667 Validitas Sedang
4 Kejelasan Bahasa 0,889 Validitas Tinggi
Setelah isi dari instrumen motivasi dinilai valid, kemudian diuji juga
198
81,25. Tahapan selanjutnya adalah validasi empiris dan juga uji
Pearson
No Aspek Signifikansi Corelation
1 Keyakinan 0.000 0.753
2 Aktif 0.000 0.774
3 Value 0.000 0.734
4 Target 0.000 0.794
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
.754 4
199
yang diberikan. Hasil validasi lembar observasi KPS seperti pada Tabel
Nilai
No Aspek Kriteria
Aiken -V
1 Kejelasan format 0,889 Validitas Tinggi
2 Kejelasan Isi 0,667 Validitas Sedang
3 Kejelasan pedoman penskoran 0,667 Validitas Sedang
4 Kejelasan Bahasa 0,778 Validitas Sedang
Setelah para ahli menyatakan instrument KPS valid kemudian diuji juga
81,25. Setelah lembar observasi KPS layak dan reliabel dari sisi isi, maka
bahwa seluruh aspek KPS yang akan digunakan dalam penelitian valid
untuk digunakan. Selain itu, instrumen KPS juga juga dinyatakan reliabel
Pearson
No Aspek Signifikansi Corelation
1 Mengamati 0.002 0.610
2 Memprediksi 0.000 0.754
3 Bereksperimen 0.000 0.724
4 Menafsirkan 0.000 0.689
5 Menyimpulkan 0.000 0.882
6 Mengkomunikasikan 0.000 0.895
200
Tabel 24. Hasil Reliabilitas Butir Lembar Observasi KPS
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
.847 6
Validasi Lembar Observasi Kreativitas
satu hingga empat yang menggambarkan tanggapan dari para ahli. Nilai
dinyatakan valid.
Nilai
No Aspek Kriteria
Aiken -V
1 Kejelasan format 0,778 Validitas Sedang
2 Kejelasan Isi 0,778 Validitas Sedang
3 Kejelasan pedoman penskoran 1 Validitas Tinggi
4 Kejelasan Bahasa 1 Validitas Tinggi
201
Setelah isi dari instrumen lembar observasi kreativitas dinilai valid untuk
adalah validasi empiris dan juga uji reliabilitas Instrumen. Hasil validasi
seperti ditunjukkan pada Tabel 27. Reliabilitas soal berpikir kreatif yang
Pearson
No Aspek Signifikansi Corelation
1 Kelancaran 0.000 0.923
2 Keluwesan 0.000 0.893
3 Keaslian 0.000 0.771
4 Elaborasi 0.000 0.866
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
.834 4
Hasil dari uji coba terbatas adalah data motivasi, keterampilan proses sains
202
kreativitas mahasiswa yang kemudian digunakan untuk mengestimasi
sebelum melakukan uji-t dengan hasil seperti ditunjukkan pada Tabel 28.
Kolmogorov-Smirnova
Item
Statistic df Sig.
Motivasi .140 12 .200
KPS .198 12 .200
Kreativitas .154 12 .148
0.000 (p<0.05). Sehingga hasil test awal dan test akhir mengalami
dan post test terbukti test akhir lebih tinggi. Dapat disimpulkan
203
Tabel 29. Hasil Uji-t Motivasi Belajar
Paired Differences
95% Confidence
Sig. (2-
Pair Mean Std. Std. Error Interval of the t df
Mean tailed)
Deviation Mean Difference
Lower Upper
MotivasiPost
– 3.83333 3.45972 .99874 1.63513 6.03154 3.838 11 .003
MotivasiPre
ditunjukkan pada Tabel 28 adalah 0.2 ( p > 0.05), sehingga berdasarkan uji
Sehingga hasil test awal dan test akhir mengalami perubahan yang
signifikan (berarti). Berdasarkan statistika deskriptif pre test dan post test
Mahasiswa.
Paired Differences
95% Confidence
Std. Sig. (2-
Pair Mean Std. Interval of the t df
Mean Error tailed)
Deviation Difference
Mean
Lower Upper
KPSPost -
3.833 2.209 .638 5.237 2.430 6.012 11 .000
KPSPre
204
Hasil Penilaian Kreativitas Mahasiswa
siswa dengan data yang tersedia diketahui nilai pre-test dan post-test semua
kelompok.
berdasarkan hasil test awal dan test akhir diketahu adanya perubahan yang
signifikan (berarti). Sehingga, jika ditinjau dari statistika deskriptif pre test
dan post test, terbukti test akhir lebih tinggi. Atas dasar hal itu, dapat
Paired Differences
95% Confidence
Interval of the
Std. Difference
Std. Error Sig. (2-
Mean Deviation Mean Lower Upper t df tailed)
205
4. Implementasi
Tabel 32. Perbedaan Aspek Implementasi MLBL, SimLab, dan Cook Book Lab.
Sesuai Desain
Dapat dicari dari Sesuai Aplikasi
Fenomena Praktikum yang
lingkungan Sekitar yang ditentukan
Baku
Sangat Variatif
Hasilnya baku, Hasil dapat berbeda,
bergantung pada
karena formula yang namun ada standar
fenomena yang
Hasil ditanam dalam berdasar penelitian
diamati serta
simulasi terdahulu
kemampuan tracking
(verifikatif). (verifikatif).
data .
digunakan tiga model kegiatan praktikum yaitu MLBL, simulasi lab, dan
206
dengan taraf signifikansi 5%. Uji asumsi terlebih dahulu dilakukan sebelum
uji MANOVA. Hasil uji normalitas sebagai salah satu prasyraat uji Manova
menerapkan cookbook lab, masing-masing kelompok berada pada nilai sig >
0,05. Hal ini diartikan bahwa data motivasi, KPS, dan kreativitas mahasiswa
Uji selanjutnya adalah uji linearitas data. Berdasarkan Gambar 17, dapat
dilihat bahwa data yang didapat linear. Hal ini terlihat dari grafik qi (chi
statistika yang digunakan untuk mendapatkan suatu data dengan jarak tertentu
terhadap rataan data tersebut sehingga diperoleh suatu penyebaran data yang
207
Penggunaan jarak mahalanobis penting dalam klasifikasi,
Correlations
Mahalanobis
Distance qi
Mahalanobis Pearson Correlation 1 .994**
Distance Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
qi Pearson Correlation .994** 1
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
yang berbeda yang dapat diidentifikasi dan dianalisis (Renaningtias et al., 2015).
Jika dilihat hubungan/korelasi dari data yang didapat, mahalanobis distance dan
208
qi juga terbukti terbukti berkorelasi secara positif dan signifikan. Hal ini terlihat
dari Tabel 34 yang menunjukkan nilai sig >0,05 dan pearson correlation yang
Hasil uji Box kesamaan matriks kovarian variabel motivasi, KPS, dan
Box's M 11.613
F .919
df1 12
df2 36680.538
Sig. .526
adalah 0,526. Jika dilihat bahwa nilai sig > 0,05 hal ini berarti matriks-matriks
kovarians dari variabel terikat adalah sama. Uji Lavene digunakan untuk
Hasil uji Lavene terdapat pada Tabel 36, dengan nilai sig.>0,05. Oleh karena itu,
209
Tabel 36. Hasil Uji Lavene Homogenitas Variansi Populasi
Tahapan selanjutnya adalah uji variansi multivariat terdapat pada Tabel 38.
Lambda, Hotelling's Trace, Roy's Largest Root, untuk variabel kovariat maupun
variabel model, masing-masing memiliki nilai sig. < 0,05. Hal ini menunjukkan
Partial
Hypothesis Eta
Effect Value F df Error df Sig. Squared Effect
Model Pillai's Trace .432 7.904 6.000 172.000 .000 .216
Wilks' .577 8.954b 6.000 170.000 .000 .240
Lambda
Hotelling's .715 10.012 6.000 168.000 .000 .263
Trace
Roy's Largest .691 19.808c 3.000 86.000 .000 .409
Root
Hasil analisis pengaruh antar variabel model MLBL terhadap motivasi, KPS,
210
Tabel 38. Ringkasan Hasil Uji Pengaruh Antar Subjek
terhadap motivasi memiliki nilai F 3,330 dan nilai signifikasi < 0,005 sehingga
penggunaan model MLBL, simulasi Lab dan cookbook lab. Hubungan antara
penggunaan model dan pembelajaran dan motivasi dapat dilihat pada Tabel 39.
Model Motivasi
Model Pearson Correlation 1 .256*
Sig. (2-tailed) .015
N 90 90
*
Motivasi Pearson Correlation .256 1
Sig. (2-tailed) .015
N 90 90
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
lebih baik karena kegiatan mereka berbasis fenomena nyata. Berbagai benda
211
dilihat pada Gambar 18. Pada modul yang terintegrasi AR, dimulai dari bagian
tanpa ditunjang AR dapat dilihat pada Gambar 18a. Ketika program AR sudah
dipasang, maka gawai berbasis Android dapat melihat animasi dan penjelasan
a.
b.
c.
mahasiswa, menghasilkan nilai F adalah 9,733 dan nilai signifikansi < 0,005
yang berarti bahwa terdapat perbedaan KPS dari mahasiswa yang menerapkan
model MLBL, simulasi Lab dan cookbook lab. Indikator KPS yang dinilai pada
212
analisis, ketercapaian aspek KPS dari penggunaan MLBL dikarenakan
mahasiswa diberi kesempatan yang lebih untuk memilih alat dan bahan yang
pada Tabel 40. Selain itu, hubungan antara penggunaan model dan KPS dapat
dilihat pada tabel 41. Berdasarkan Tabel 41, dapat disimpulkan bahwa
implementasi model memiliki hubungan yang erat dan positif terhadap KPS.
Model KPS
Model Pearson Correlation 1 .287**
Sig. (2-tailed) .006
N 90 90
KPS Pearson Correlation .287** 1
Sig. (2-tailed) .006
N 90 90
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
213
Hasil Penilaian Kreativitas Belajar Mahasiswa (Uji Diperluas)
pada Tabel 40, dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh model pembelajaran
terhadap kreativitas mahasiswa. Hal ini berdasarkan hasil nilai F yaitu 20,571
dan nilai signifikansi < 0,005 yang dapat dimaknai bahwa terdapat perbedaan
kreativitas dari mahasiswa yang menerapkan model MLBL, simulasi Lab dan
Mendesain eksperimen
Konseptualisasi Keaslian dengan cara yang berbeda
Memikirkan cara
memecahkan masalah, serta
Fleksibilitas mampu mengkategorikan
Investigasi
berbagai hal berdasarkan
bagian atau kategori yang
berbeda.
Mengembangkan
Menyimpulkan gagasan/ide dalam kegiatan
Elaborasi eksperimen.
Diskusi
214
Hasil implementasi model MLBL terhadap kreativitas dapat juga dilihat
dari korelasi keduannya seperti dapat dilihat pada Tabel 43. Pada Tabel 43
diketahui bahwa adanya hubungan yang positif anatar penggunaan model dan
Perlakuan Kreativitas
Perlakuan Pearson Correlation 1 .368**
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**
Kreativitas Pearson Correlation .368 1
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Hasil eksperimen mahasiswa dapat dilihat pada Gambar 19. Berdasarkan Gambar
19 dapat dilihat variasi objek yang diamati dalam kegiatan praktikum. Perbedaan
215
objek ini juga berimplikasi pada beda data yang didapat baik data numerik
meningkat.
secara fisis fenomena yang ada berdasarkan konsep yang telah mereka dapatkan.
Hal ini memerlukan kreativitas dari mulai berpikir lancar hingga mengelaborasi
5. Evaluasi
Model MLBL mengadopsi sintaks dan konsep dari guided inquiry. Sintaks
Pada tahap orientasi para mahasiswa akan meganalisis konsep fisis dari
video yang dibagikan oleh asisten praktikum via media sosial. Pada tahap
materi yang disajikan dalam modul yang telah disajikan. Pada tahap
216
Pada tahap investigasi, mahasiswa sebagai praktikan diberi kesempatan
didapat melalui kegiatan eksperimen dengan teori yang ada. Rujukan dalam
media Google Meet. Hasil eksperimen yang mereka lakukan menjadi bahan
diskusi baik dari sisi pemilihan alat dan bahan, grafik yang dihasilkan dari
B. Revisi Produk
217
Revisi dari buku model dilakukan dengan mempertimbangkan aspek isi,
desain, dan juga kemampuan buku model sebagai media. Saran dari para ahli
Revisi RPS
dapat digunakan oleh dosen dan asisten praktikum sebagai pedoman dalam
mengelola pembelajaran.
218
Tabel 45. Saran Ahli Terkait RPS
Saran Kriteria
Ahli 1 - Materi dan waktu Dapat digunakan dengan
disesuaikan sedikit Revisi
- Pengalaman Belajar
disesuaikan dengan
sintaks
Revisi Instrumen
Instrumen yang telah dikembangkan kemudian diberikan kepada
ahli/validator. Saran dan masukan dari para validator dapat dilihat pada
Tabel 46. Secara umum berdasarkan penilaian dari para validator dapat
219
Revisi Modul Terintegrasi AR
pembelajaran. Secara umum saran dari validator dapat dilihat pada Tabel
untuk digunakan.
standar isi, desain, dan media sebagai modul. Modul praktikum yang
model MLBL harus memenuhi spesifikasi minimal gawai yaitu RAM 4 GB,
kamera 16 MP, Sistem Operasi Android 5.0, dan Prosesor Dual-core 1,8
GHz.
220
Contoh hasil modul dengan integrasi AR di dalamnya dapat dilihat pada
Gambar 20. Pada Gambar 20 a. ditunjukkan tampilan statis dari modul tanpa
dan 20 c.
Aspek motivasi belajar meliputi: efikasi diri, keaktifan dalam kegiatan belajar,
nilai-nilai belajar fisika, serta pencapaian target pembelajaran. Pada uji coba
model MLBL, hasilnya lebih baik dibandingkan dengan cookbook model dan
221
simulasi praktikum. Hal serupa juga terlihat pada pengaruh penggunaan model
telepon seluler dan komputer mengalami peningkatan motivasi belajar (Cai et al.,
2014; Ibáñez et al., 2014; Ince et al., 2014). Indikator motivasi belajar yang
digunakan dalam penelitian ini terdiri dari efikasi diri, keaktifan dalam kegiatan
belajar, nilai-nilai belajar fisika, pencapaian target. Jika dilihat dari setiap
yang positif. Selain itu, faktor keberhasilan model MLBL ini juga tidak lepas dari
meningkatkan self efficacy (Cai et al., 2021; Nasir et al., 2019). Selain itu,
siswa dalam proses pembelajaran (Cai et al., 2017). Aspek peningkatan nilai dan
222
menjadi alternatif untuk tetap menjaga motivasi dalam pelaksanaan pembelajaran
signifikan. Hasil penelitian ini sesuai dengan pernyataan bahwa teknologi mobile
Berdasarkan hasil analisis terhadap KPS, model MLBL yang disertai modul
menghasilkan KPS yang lebih baik. Hal ini dimungkinkan terjadi karena adanya
fenomena alam sekitar dalam melakukan kegiatan praktikum. Hal ini sejalan
kegiatan sains dari lingkungan sekitar (Nugroho & Surjono, 2019; Wardani et al.,
2019). Proses pembimbingan juga penting dalam proses membangun KPS dalam
model MLBL terhadap KPS mahasiswa juga tidak lepas dari dasar guided inqury.
Hal ini sejalan dengan pendapat yang menyatakan bahwa sebagai upaya
meningkatkan KPS perlu adanya pemberian tugas kepada para mahasiswa dengan
223
masalah yang lebih kompleks dari pada sekedar cookbook lab. Salah satu model
pembelajaran yang disarankan atas hal ini adalah proyek laboratorium berbasis
kelas harus menggunakan salah satu atau kombinasi dari metode pembelajaran
(team-based project). Hal ini tidak lepas dari kemampuan model MLBL
untuk menguji dan mengembangkan rancangan solusi. Di bagian akhir dari model
MLBL juga memberi kesempatan seluruh anggota kelas untuk berdiskusi secara
224
Penggunaan modul yang terintegrasi AR juga mampu menunjang KPS.
mendukung kegiatan praktikum sesuai dengan beberapa hasil penelitian dari Cai
praktikum. Hal ini tidak lepas dari kemampuan AR dalam mengubah format
gambar statis yang biasa ada di modul praktikum konvensional menjadi gambar
yang dinamis dalam bentuk animasi (Sumarni et al., 2020). Hasil positif
terdahulu (Siagian, Sahat, &Tanjung, 2012; Akçayır et al., 2016). Hal ini sejalan
praktikum dengan bantuan ICT terbukti mampu menghasilkan KPS yang lebih
baik (Astalini et al., 2019; Darmaji et al., 2019; Nugroho & Surjono, 2019).
ditunjang dengan TIK. Secara umum hal tersebut dapat terwujud karena kegiatan/
dalam mobile MLBL sejalan dengan penelitian Zhou et al. (2014) yang
225
Sebagai upaya meningkatkan kreativitas mahasiswa, diperlukan
pengaruh terhadap kreativitas siswa (Firdaus et al., 2017). Hal ini sesuai dengan
hasil penelitian yang disampaikan oleh Crooks et al. (2012) yang menyatakan
kemampuan berpikir kreatif yang lebih baik (Crooks et al., 2012). Jika dilihat
faktor-faktor hasil belajar siswa. Penelitian yang telah dilakukan seperti Darmaji
226
et al. (2019) yang menyimpulkan bahwa penggunaan pembelajaran berbasis
al., 2019). Hasil ini juga mendukung penelitian Liu et al. (2017) yang
Optimasi perangkat gawai yang ada dengan ketersediaan akses internet yang
D. Keterbatasan Penelitian
Penelitian pengembangan yang dilakukan memiliki beberapa keterbatasan yaitu:
2. Perguruan tinggi yang digunakan sebagai subjek uji coba terbatas pada 2
proses sains, dan kreativitas mahasiswa pada mata kuliah fisika dasar.
227
6. Pengukuran kreativitas berorientasi pada hasil/produk.
228
BAB V
sebagai berikut :
2) sistem sosial yang aktif dan komunikatif pada kegiatan praktikum dan
RPS, modul, dan alat evaluasi motivasi, KPS, dan kreativitas, dan 5)
ahli dan praktisi. Model MLBL dinyatakan layak oleh ahli dan praktisi.
Berdasarkan penilaian kelayakan pada aspek isi, desain dan media, model
229
MLBL pada kategori minimal yaitu baik, sehingga model MLBL layak
kreativitas.
yaitu:
pengambilan data.
yaitu RAM 4 GB, kamera 16 MP, Sistem Operasi Android 5.0, dan
230
4. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa penerapan model MLBL
terkait dengan pengaruh model MLBL terhadap aspek berpikir kritis, dan
ICT Literacy.
231
DAFTAR PUSTAKA
232
Anam, K. (2016). Pembelajaran Berbasis Inkuiri. Metode dan Aplikasi.
Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Anisa, A. (2018). Perbandingan Metode Analisis Diskriminan dan Mahalanobis
Taguchi (MT) untuk Data Penderita DM RS. Wahidin Sudirohusodo
Makassar. Jurnal Matematika, Statistika dan Komputasi, 10(1), 35-47.
Anwar, C. (2017). Buku Lengkap Teori-teori Pendidikan Klasik Hingga
Kontemporer. Formula dan Penerapannya dalam Pembelajaran.
Yogyakarta: ICRISoD.
Anwar, M. (2015). Filsafat Pendidikan. Jakarta: Kencana
Anwar, M. N., Shamim-ur-Rasool, S., & Haq, R. (2012). A Comparison of
Creative Thinking Abilities of High and Low Achievers Secondary School
Students. International Interdisciplinary Journal of Education, 1(1).
Ariesta, R. (2011). Pengembangan perangkat perkuliahan kegiatan laboratorium
fisika dasar II berbasis inkuiri terbimbing untuk meningkatkan kerja ilmiah
mahasiswa. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia. 7, 62–68.
Astalini, Darmaji, Kurniawan, W., Anwar, K., & Kurniawan, D. A. (2019).
Effectiveness of using e-module and e-assessment. International Journal of
Interactive Mobile Technologies, 13(9), 21–39.
https://doi.org/10.3991/ijim.v13i09.11016
Attard, A., Di Lorio, E., Geven, K. and Santa, R. (2010). Student-centred learning
–Toolkit for students, staff and higher education institutions. Brussels: European
Students Union. http:// www.esib.org/index.php/Publications
Aydin, S. (2012). A review of research on Facebook as an educational
environment. Educational technology research and development, 60(6),
1093-1106.
Ayuni, N., Bahri, S., Ahmad, N., & Abu, N. (2012). Problem-based Learning
Laboratory (PBLab): Facilitators‘ Perspective on Rubric Assessment,
56(Ictlhe), 88–95. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.09.635
Azuma, R. M., Billinghurst., and Klinker. 2011.―Editorial: Special Section on
Mobile Augmented Reality‖. Computer Graphics. pp. vii-viii.
Baihaqi, M. (2016). Pengantar Psikologi Kognitif. Bandung: Refika Aditama.
Bancong, H., & Song, J. (2018). Do Physics Textbooks Present the Ideas of
Thought Experiments ?: a Case in Indonesia. Jurnal Pendidikan IPA
Indonesia. 7(1), 25–33. https://doi.org/10.15294/jpii.v7i1.12257
Biasi, V., & Domenici, G. (2014). Motivational processes in online learning: The
role of tutorship for laboratory activities through the semistructured self-
233
evaluation tests. Education Research International, 2014, 1–7.
https://doi.org/10.1155/2014/242417
Bosch, T. E. (2009). Using online social networking for teaching and learning:
Facebook use at the University of Cape Town. Communication: South
African Journal for Communication Theory and Research, 35 (2),185-200.
Branch, R. M. (2009). Instructional Design:The ADDIE Approach. New York:
Springer.
Brown, D., & Cox, A. J. (2009). Innovative uses of video analysis. The Physics
Teacher, 47(3), 145-150.
Brown., T. H., & Mbati, L. S. (2015). Mobile Learning: Moving Past the Myths
and Embracing the Opportunities. The International Review of Research in
Open and Distributed Learning, 16(2), 115–135. Retrieved from
http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/2071/3328
Bryer, T. & Zavattaro, S. (2011). Social media and public administration:
Theoretical dimensions and introduction to symposium. Administrative
Theory & Praxis, 33(3), 325-340.
Cai, S., Chiang, F. K., Sun, Y., Lin, C., & Lee, J. J. (2017). Applications of
augmented reality-based natural interactive learning in magnetic field
instruction. Interactive Learning Environments, 25(6), 778–791.
https://doi.org/10.1080/10494820.2016.1181094
Cai, S., Liu, C., Wang, T., Liu, E., & Liang, J. C. (2021). Effects of learning
physics using Augmented Reality on students‘ self-efficacy and conceptions
of learning. British Journal of Educational Technology, 52(1), 235–251.
https://doi.org/10.1111/bjet.13020
Cai, S., Wang, X., & Chiang, F. K. (2014). A case study of Augmented Reality
simulation system application in a chemistry course. Computers in Human
Behavior, 37, 31–40. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.04.018
Candiasa, I. M. (2011). Statistik Multivariat disertai SPSS. Singaraja: Universitas
Pendidikan Ganesha Press.
Cavus, N., & Uzunboylu, H. (2009). Improving critical thinking skills in mobile
learning, Procedia Social and Behavioral Sciences, 1(1), 434–438.
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2009.01.078
Chasanah, L., Kaniawati, I., & Hernani, H. (2017). How to Assess Creative
Thinking Skill in Making Products of Liquid Pressure? International
Conference on Mathematics and Science Education (ICMScE), 1-7.
https://doi.org/10.1088/1742-6596/895/1/012164
Chen, S., Lo, H. C., Lin, J. W., Liang, J. C., Chang, H. Y., Hwang, F. K., … Tsai,
C. C. (2012). Development and implications of technology in reform-based
234
physics laboratories. Physical Review Special Topics - Physics Education
Research, 8(2), 1–12. https://doi.org/10.1103/PhysRevSTPER.8.020113
Cheng, K.H., & Tsai, C.C. (2013). Affordances of augmented reality in science
learning: suggestions for future research. Journal of Science Education and
Technology, 22(4), 449-462. https://doi.org/10.1007/s10956-012-9405-9
Chiappetta, E. L., & Koballa, T. R. (2010). Science Instruction in the Middle and
Secondary School (7thed). Boston: Allyn & Bacon.
Çibik, A. S. (2014). Investigation of primary education second level students ‘
motivations toward science learning in terms of various factors. Asia-Pacific
Forum on Science Learning and Teaching, 15(2), 1–30.
Cochrane, T. (2013). M-learning as a catalyst for pedagogical change. In Z. L.
Berge & L. Y. Muilenburg (Eds.), Handbook of mobile learning. New
York, NY: Routledge.
Creswell. J.W. (2017). Research Design Pendekatan Metode Kualitatif,
Kuantitatif dan Campuran, Edisi 4. Pustaka Pelajar: Yogyakarta
Crooks, S. M., Cheon, J., Inan, F., Ari, F., & Flores, R. (2012). Modality and
cueing in multimedia learning: Examining cognitive and perceptual
explanations for the modality effect. Computers in Human Behavior, 28(3),
1063–1071. https://doi.org/10.1016/j.chb.2012.01.010
Cziprok, C. D., Miron, C., & Popescu, F. (2014). Inquiry-Based Learning Using
Mobile Physics Laboratory - Ipad, Bluetooth and Sensors. The 10th
International Scientific Conference eLearning and Software for Education,
(pp. 110-115). Bucharest.
Danajaya, U. (2013). Media Pembelajaran Aktif. Bandung: Nuansa Cendikia.
Darmaji., Kurniawan, D. A., Parasdila, H., & Irdianti. (2018). Deskripsi
Keterampilan Proses Sains Mahasiswa pada Materi Termodinamika.
Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika, 6(3), 345–353.
Daryanto., & Rahardjo, M. (2012). Model Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta:
Gava Media.
Daryanto. (2013). Menyusun Modul. Yogyakarta: Gava Media
Daryanto, & Karim, S. (2017). Pembelajaran Abad 21. Yogyakarta: Gava Media.
Davies, D., Jindal-Snape, D., Collier, C., Digby, R., Hay, P., & Howe, A. (2013).
Creative learning environments in education—A systematic literature
review. Thinking skills and creativity, 8, 80-91.
Davis, B. G. (2013). Perangkat Pembelajaran, Teknik Mempersiapkan dan
Melaksanakan Perkuliahan yang Efektif. (Terjemahan Elok Dianike)
Jakarta: Rajawali Pers. (Edisi asli berjudul Tools for Teaching)
235
Davis, C. H. F., Deil-Amen, R., Rios-Aguilar, C., & González Canché, M. S.
(2015). Social Media, Higher Education, and Community Colleges: A
Research Synthesis and Implications for the Study of Two-Year Institutions.
Community College Journal of Research and Practice, 39(5), 409–422.
https://doi.org/10.1080/10668926.2013.828665
DeBuvitz, W. (2018). Physics education reform in lab and classroom. Physics
Today, 71(2), 13–14. https://doi.org/10.1063/pt.3.3832
Dermitzaki, I., Stavroussi, P., Vavougios, D., & Konstantinos, T. (2013).
Adaptation of the Students' Motivation Towards Science Learning (SMTSL)
questionnaire inthe Greek language. European Journal of Psychology of
Education , 747-766.
Dew, J. (2010). Global, mobile, virtual, and social: The college campus of
tomorrow. The Futurist, 44(2), 46-50.
https://doi.org/10.4018/jmbl.2012100103
Dewantara, K. H. (2013). Pemikiran, konsepsi, keteladanan, sikap merdeka. II
Kebudayaan. Yogyakarta: UST Press.
De Winter, J., Winterbottom, M., & Wilson, E. (2010). Developing a user guide to
integrating new technologies in science teaching and learning: Teachers‘
and pupils‘ perceptions of their affordances. Technology, Pedagogy and
Education, 19(2), 261-267. https://doi.org/10.1080/1475939X.2010.491237
Eggen, Paul & Kauchak, Don. (2012). Strategies and models for teachers:
Teaching content and thinking skills (6th) ed. Boston: Pearson
Education.Inc.
El-hussein, M. O. M., & Cronje, J. C. (2016). International Forum of Educational
Technology & Society Defining Mobile Learning in the Higher Education
Landscape Published by : International Forum of Educational Technology &
Society Defining Mobile Learning in the Higher Education Landscape.
International Forum of Educational Technology & Society, 13(3), 12–21.
Elyta, E., & Darmawan, D. (2021). Education politics: Learning model through
Google Apps in office administration management of diploma students.
Cypriot Journal of Educational Sciences, 16(5), 2152-2160.
El Sayed, N. A. M., Zayed, H. H., & Sharawy, M. I. (2011). ARSC: augmented
reality student card – an augmented reality solution for the education field.
Computers & Education, 56(4), 1045–1061.
http://dx.doi.org/10.1016/j.compedu.2010.10.019
Ersoy, E., & Baser, N. (2014). The effects of problem-based learning method in
higher education on creative thinking. Procedia - Social and Behavioral
Sciences, 116, 3494–3498. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2014.01.790
236
Eryilmaz, A., Yildiz, I. & Akin, S. (2011). Investigating of Relationship between
Attitudes towards Physics Laboratories, Motivation and Amotivation for the
Class Engagement. Eurasian Journal of Physics and Chemistry Education.
59-64.
Esquembre, F. (2002). Computers in physics education. Computer physics
communications, 147(1-2), 13-18.
Fadilah, R., & Yohandri. (2019). Need analysis of student worksheet based on
Tracker on static fluid learning material in high school. Journal of Physics:
Conference Series (Vol. 1185, No. 1, p. 012115). IOP Publishing.
Fay, M. E., Grove, N. P., Towns, M. H., & Bretz, S. L. (2007). A rubric to
characterize inquiry in the undergraduate chemistry laboratory. Chemistry
Education Research and Practice, 8(2), 212–219.
https://doi.org/10.1039/B6RP90031C
Fianti., Listiagfiroh, W., & Susilo. (2020). Video Tracker analysis: a strategy for
measuring students communication and collaboration skills. In Journal of
Physics: Conference Series (Vol. 1567, No. 2, p. 022019). IOP Publishing.
Field, A. (2018). Discovering statistics using IBM SPSS statistics. California:
SAGE Publisher.
Feyzioğlu, B. (2009). An Investigation of the Relationship between Science
Process Skills with Efficient Laboratory Use and Science Achievement in
Chemistry Education. Journal of Turkish Science Education, 6(3), 114–133.
Fielding, M. (2012). Beyond student voice: Patterns of partnership and the
demands of deep democracy. Revista de Educación, 359, 45–65.
Firdaus, T., Setiawan, W., & Hamidah, I. (2017). The Kinematic Learning Model
using Video and Interfaces Analysis. Journal of Physics: Conference Series,
895(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/895/1/012108
Galeano, P., Joseph, E., & Lillo, R. E. (2015). The Mahalanobis distance for
functional data with applications to classification. Technometrics, 57(2),
281-291.
Gleason, N. W. (2017). Higher Education in the Era of the Fourth Industrial
Revolution. Singapore: Springer Nature Singapore Pte Ltd.
Glynn, S. M., Brickman, P., Armstrong, N., & Taasoobshirazi, G. (2011). Science
Motivation Questionnaire II : Validation With Science Majors and
Nonscience Majors. Journal of Research In Science Teaching, 48(10),
1159–1176. https://doi.org/10.1002/tea.20442
Goldston, M. J., & Downey, L. (2013). Your Science Classroom: Becoming an
elementary/middle school science teacher. London: SAGE Publications.
237
Guido, R. M. (2013). Attitude and Motivation towards Learning Physics.
International Journal of Engineering Research & Technology (IJERT),
2(11), 2087–2094. https://doi.org/10.1093/nar/gkn1085
Gunada, I. W., Sahidu, H., & Sutrio, S. (2017). Pengembangan Perangkat
Pembelajaran Fisika Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Hasil Belajar
dan Sikap Ilmiah Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(1),
38-46.
Gunawan, A. Harjono, H. Sahidu, L. Herayanti.(2017).Virtual Laboratory to
Improve Students‘ Problem-Solving Skills on Electricity Concept. Jurnal
Pendidikan IPA, 6 (2) 257-264. http://dx.doi.org/10.15294/jpii.v6i1.8750 .
Gutek, L. G. (1974). Philosophical alternatives in education. Ohio: Charles E.
Merrill Publishing Company.
Habes, M., Alghizzawi, M., Ali, S., SalihAlnaser, A., & Salloum, S. A. (2020).
The relation among Marketing ads, via Digital Media and mitigate (COVID-
19) pandemic in Jordan. International Journal of Advanced Science, 29(7),
12326– 12348. http://sersc.org/journals/index.php/IJAST/article/view/27927
Hadzigeorgiou, Y., Fokialis, P., & Kabouropoulou, M. (2012). Thinking about
Creativity in Science Education. Creative Education, 3(5), 603–611.
http://dx.doi.org/10.4236/ce.2012.35089 .
Hakim, A., Liliasari., Setiawan, A., & Saptawati, G. A. P. (2017). Interactive
multimedia thermodynamics to improve creative thinking skill of physics
prospective teachers. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, 13(1), 33–40.
https://doi.org/10.15294/jpfi.v13i1.8447
Halliday, D., Resnick, R., & Walker, J. (2013). Fundamentals of physics. John
Wiley & Sons.
Hamalik, O. (2011). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara.
Hanif, M., Sneddon, P. H., Al-Ahmadi, F. M., & Reid, N. (2009). The
perceptions, views and opinions of university students about physics
learning during undergraduate laboratory work. European Journal of
Physics, 30(1), 85-96.
Hart, C. (2008). Models in Physics , Models for Physics Learning , and Why the
Distinction may Matter in the Case of Electric Circuits. Research in Science
Education, 529–544. https://doi.org/10.1007/s11165-007-9060-y .
Hasyim, F., Prastowo, T., & Jatmiko, B. (2020). The Use of Android-Based PhET
Simulation as an Effort to Improve Students‘ Critical Thinking Skills during
the Covid-19 Pandemic. International Journal of Interactive Mobile
Technologies, 14(19), 31–41. https://doi.org/10.3991/ijim.v14i19.15701
238
Henderson, C., & Dancy, M. H. (2009). Impact of physics education research on
the teaching of introductory quantitative physics in the United States.
Physical Review Special Topics - Physics Education Research, 5(2), 1–9.
https://doi.org/10.1103/physrevstper.5.020107
Herayanti, L., & Habibi, H. (2017). Model Pembelajaran Berbasis Masalah
Berbantuan Simulasi Komputer untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir
Kritis Calon Guru Fisika. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(1), 61-
66.
Hergenhahn, B. R., & Olson, M. H. (2008). Theories of Learning. Pearson
Education.
Hırça, N. (2013). The Influence of Hands on Physics Experiments on Scientific
Process Skills According to Prospective Teachers‘ Experiences. European
Journal of Physics Education, 4 (1), 1-9.
Hockicko, P., Krišt′ ák, L. U., & Němec, M. (2015). Development of students‘
conceptual thinking by means of video analysis and interactive simulations
at technical universities. European journal of engineering education, 40(2),
145-166.
Homer, D., & Bowen-Jones, M. (2014). Oxford IB Diploma Programme Physics
edition. Oxford: Oxford University Press.
Hu, W., & Adey, P. (2002). A scientific creativity test for secondary school
students. International Journal of Science Education, 24(4), 389-403.
Huang, J. J., Yang, S. J., Huang, Y., & Hsiao, I. Y. (2010). Social learning
networks: Build mobile learning networks based on collaborative services.
Educational Technology & Society, 13(3), 78-92.
Huang, Y.-M., Huang, T.-C., & Hsieh, M.-Y. (2008). Using Annotation Services
in a Ubiquitous Jigsaw Cooperative Learning. Educational Technology &
Society, 11 (2), 3-15.
Huang, Y.M., Hwang, W.Y., & Chang, K.E., (2010). Guest editorial-innovations
in designing mobile learning applications. Educational Technology &
Society 13(3): 1–2.
Huang, Y., Jeng, Y., & Huang, T. (2009). An educational mobile blogging
system for supporting collaborative learning. Educational Technology &
Society, 12(2), 163-175.
Hughes, G. (2009). Social software: New opportunities for challenging social
inequalities in learning? Learning, Media and Technology, 34(4), 291-305.
Ibáñez, M. B., Serio, Á. Di, Villarán, D., & Kloos, C. D. (2014). This document is
published in : student experience and educational effectiveness. Computers &
239
Education, 71, 1–13.
Ince, E., Kirbaslar, F. G., Yolcu, E., Aslan, A. E., Kayacan, Z. C., Alkan Olsson,
J., Akbasli, A. C., Aytekin, M., Bauer, T., Charalambis, D., Guneş, Z. O.,
Kandemir, C., Sari, U., Turkoglu, S., Yaman, Y., & Yolcu, O. (2014). 3-
dimensonal and interactive Istanbul university virtual laboratory based on
active learning methods. Turkish Online Journal of Educational Technology,
13(1), 1–20. https://doi.org/10.3390/molecules22081312
Irwanto, Rohaeti, E., & Prodjosantoso, A. K. (2018). Undergraduate students‘
science process skills in terms of some variables: A perspective from
Indonesia. Journal of Baltic Science Education, 17(5), 751–764.
https://doi.org/10.33225/jbse/18.17.751
Iskandar. (2008). Metodologi Penelitian Pendidikan dan Sosial (Kualitatif dan
Kuantitatif). Jakarta: Gaung Persada Press.
Islahudin, I., & Ramdhan, M. F. (2018). Pengaruh Penerapan Metode Drill and
TutorialTerhadap Peningkatan Hasil dan Motivasi Belajar Mahasiswa
Program Studi Pendidikan Fisika Universitas Muhammadiyah Mataram.
PAEDAGORIA: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan
Kependidikan, 4(2), 1-8.
Jalaluddin, J. & Idi, A. (2017). Filsafat Pendidikan; Manusia, Filsafat dan
Pendidikan. PT. Rajagrafindo Persada.
Jankowska, D. M., Gajda, A., & Karwowski, M. (2019). How children‘s creative
visual imagination and creative thinking relate to their representation of
space. International Journal of Science Education, 41(8), 1096–1117.
https://doi.org/10.1080/09500693.2019.1594441
Jauk, E., Benedek, M., Dunst, B., & Neubauer, A. C. (2013). The relationship
between intelligence and creativity: New support for the threshold
hypothesis by means of empirical breakpoint detection. Intelligence, 41(4),
212-221.
Jubaedah, D. S., Kaniawati, I., Suyana, I., Samsudin, A., & Suhendi, E. (2017).
Pengembangan Tes Diagnostik Berformat Four-Tier untuk Mengidentifikasi
Miskonsepsi Siswa pada Topik Usaha dan Energi. In Prosiding Seminar
Nasional Fisika (e-journal) (Vol. 6, pp. SNF2017-RND).
Juskaite, L., Ipatovs, A., & Kapenieks, A. (2019). Mobile technologies in physics
education in Latvian secondary schools. Periodicals of Engineering and
Natural Sciences, 7(1), 187–196. https://doi.org/10.21533/pen.v7i1.361
Jolly, J. L., Treffinger, D. J., Inman, T. F., & Smutny, A. J. (2011). Parenting
Gifted Children. Waco, TX: Prufrock Press.
Joyce & Weil. (2003). Model of teaching (5th ed). New Delhi: Prentice Hall of
India Private Limited.
240
Junco, R., Heiberger, G., & Loken, E. (2011). The effect of Twitter on college
student engagement and grades. Journal of Computer Assisted Learning,
27(2), 119–132. https://doi.org/10.1111/j.1365-2729.2010.00387.x
Kabil, O. (2015). Philosophy in physics education. Procedia-Social and
Behavioral Sciences, 197, 675-679.
Kanli., U & Yagbasan., R. (2008). The effectiveness of a laboratory approach
based on the 7E model in developing students' science process skills. GÜ,
Gazi Eǧitim Fakültesi Dergisi. 28. 91-125.
Karamustafaoğlu, S. (2011). Improving the Science Process Skills Ability of
Science Student eachers. Eurasian Journal of Physics and Chemistry
Education, 3(1) :26-38.
Karwono, & Mularsih, H. (2010). Belajar serta Pemanfaatan Sumber Belajar.
Jakarta: Cerdas Jaya
Karwono, & Mularsih, H. (2017). Belajar dan Pembelajaran : Serta Pemanfaatan
Sumber Belajar. Depok: Rajawali Pers.
Karvounidis, T., Chimos, K., Bersimis, S., & Douligeris, C. (2014). Evaluating
Web 2.0 technologies in higher education using students' perceptions and
performance. Journal of Computer Assisted Learning, 30(6), 577–596.
Keller, J.M. (2010). Motivational Design for Learning and Performance.
Springer, New York, NY.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. (2020). Panduan Penyusunan
Kurikulum Pendidikan Tinggi di Era Industri 4.0 untuk Mendukung
Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan
Tinggi.
Kementerian Riset dan Pendidikan Tinggi. (2016). Buku Panduan Penyusunan
Kurikulum Pendidikan Tinggi. Jakarta: Direktorat Jenderal Pembelajaran
dan Kemahasiswaan.
Kementerian Riset dan Pendidikan Tinggi. (2018). Smartphone Rakyat Indonesia.
Jakarta: Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi.
https://ristekdikti.go.id/kabar/smartphone-rakyat-indonesia/
Kind, P., & Kind, V. (2007). Creativity in science education: Perspec-tives and
challenges for developing school science. Studies in Science Education, 43,
1-37. https://doi:10.1080/03057260708560225
Klieger, A., & Sherman, G. (2015). Physics textbooks : do they promote or inhibit
students ‘ creative thinking. Physics Education, 305.
https://doi.org/10.1088/0031-9120/50/3/305
241
Knapp, T. R. (2016). Why is the one-group pretest–posttest design still used?
Clinical Nursing Research, 25(5), 467–472.
https://doi.org/10.1177/1054773816666280
Kompri. (2015). Motivasi Pembelajaran Perspektif Pengajar dan Siswa.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Knight, G. R. (2007). Filsafat Pendidikan. Diterjemahkan oleh Mahmud Arif.
Yogyakarta: Gama Media.
Koehler, M. J., Mishra, P., & Yahya, K. (2007). Tracing the development of
teacher knowledge in a design seminar: Integrating content, pedagogy and
technology. Computers & Education, 49, 740–762.
https://doi:10.1016/j.compedu.2005.11.012 .
Koray, Ö., Köksal, M. S. (2009). The effect of creative and critical thinking based
laboratory applications on academic achievement and science process skills.
Asia-Pacific Forum on Science Learning and Teaching, 10 (1), 377–389.
Korsun, I. (2017). The Formation of Learners‘ Motivation to Study Physics in
Terms of Sustainable Development of Education in Ukraine. Journal of
Teacher Education for Sustainability, 19(1), 117–128.
https://doi.org/10.1515/jtes-2017-0008
Kuhn, J., & Vogt, P. (2013). Smartphones as Experimental Tools: Different
Methods to Determine the Gravitational Acceleration in Classroom Physics
by Using Everyday Devices. European Journal of Physics Education, 4(1),
16–27. https://doi.org/10.1523/JNEUROSCI.6303-11.2012.
Kumar, B., S., Wotto, M., & Bélanger, P. (2018). E-learning, M-learning and D-
learning: Conceptual definition and comparative analysis. E-Learning and
Digital Media, 15(4), 191–216. https://doi.org/10.1177/2042753018785180
Kurniasih, I., & Berlin. S. 2015. Ragam Pengembangan Model Pembelajaran
untuk Peningkatan Profesionalitas Pengajar. Yogyakarta: Kata Pena.
Lai, E. R. & Viering, M. (2012). Assesing 21 st Century Skills: Integrating
Research Finding. National Council on Measurement in Education. Person.
1-66. https://ww.ncme.org/home
Larson, L. C., & Miller, T. N. (2011). 21st century skills: Prepare students for the
future. Kappa Delta Pi Record, 47(3), 121-123
Lau, J. Y. (2011). An Introduction To Critical Thinking And Creativity Think
More, Think Better. New Jersey: A John Wiley & Sons, Inc., Publication.
Lesmono, A. D., Bachtiar, R. W., Maryani, M., & Muzdalifah, A. (2018). The
instructional-based andro-web comics on work and energy topic for senior
high school students. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 7(2), 147-153.
242
Lestari, M. Y., & Diana, N. (2018). Keterampilan Proses Sains ( KPS ) pada
pelaksanaan praktikum fisika dasar I. Indonesian Journal of Science and
Mathematics Education, 1(1), 49–54.
López-Pérez, M. V., Pérez-López, M. C., Rodríguez-Ariza, L., & Argente-
Linares, E. (2013). The influence of the use of technology on student
outcomes in a blended learning context. Educational Technology Research
and Development, 61(4), 625-638.
Lowenthal, J. N. (2010) Using Mobile Learning: Determinates Impacting
Behavioral Intention. American Journal of Distance Education, 24(4), 195-
206. http://dx.doi.org/10.1080/08923647.2010.519947 .
Liu, C. Y., Wu, C. J., Wong, W. K., Lien, Y. W., & Chao, T. K. (2017). Scientific
modeling with mobile devices in high school physics labs. Computers and
Education, 105, 44–56. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2016.11.004
Liu, C. Z., Au, Y. A., & Choi, H. S. (2014). Effects of freemium strategy in the
mobile app market: An empirical study of Google play. Journal of
Management Information Systems, 31(3), 326–354.
https://doi.org/10.1080/07421222.2014.995564
Mardiana, N., & Kuswanto, H. (2017). Android-assisted physics mobile learning
to improve senior high school students‘ divergent thinking skills and
physics HOTS. AIP Conference Proceedings, 1868.
https://doi.org/10.1063/1.4995181
Martin-gutierrez, J., Guinters, E., & Perez-lopez, D. (2012). Improving strategy of
self-learning in engineering : laboratories with augmented reality. Procedia
- Social and Behavioral Sciences, 51, 832–839.
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.08.249
Mbatha, B. (2014). Global transition in higher education: From the traditional
model of learning to a new socially mediated model. The International
Review of Research in Open and Distance Learning, 15(3), 257–274.
McIlroy, S., Ali, N., & Hassan, A. E. (2016). Fresh apps: An empirical study of
frequently-updated mobile apps in the Google play store. Empirical
Software Engineering, 21(3), 1346–1370. https://doi.org/10.1007/s10664-
015-9388-2
McLeod, G. (2003). Learning theory and instructional design. Learning Matters,
2(3), 35-43.
Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia. (2015).
Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi Republik
Indonesia Nomor 44 Tahun 2015 tentang Standar Nasional Pendidikan
Tinggi.
243
Misbah., Wati, M., Rif‘at, M. S., & Prastika, M. D. (2018). Pengembangan
Petunjuk Praktikum Fisika Dasar I Berbasis 5M Untuk Melatih
Keterampilan Proses Sains dan Karakter Wasaka. Jurnal Fisika FLUX, 15,
26–30. Retrieved from
https://ppjp.ulm.ac.id/journal/index.php/f/article/view/4480
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content
knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record,
108(6), 1017–1054. https://doi.org/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x
Mokaram, A. A. K., Al-Shabatat, A. M., Fong, F. S., & Abdallah, A. A. (2011).
Enhancing Creative Thinking through Designing Electronic Slides.
International Education Studies, 4(1), 39-43.
Morton, J. (2008). Learning to be a sport and exercise ‗scientist‘: evaluations and
reflections on laboratory-based learning and assessment. The Journal of
Hospitality Leisure Sport and Tourism, 7(2), 93–100.
https://doi.org/10.3794/johlste.72.195
Motiwalla, L. F. (2007). Mobile learning: A framework and evaluation.
Computers & Education, 49(3), 581-596.
Mudyahardjo, R. (2008). Filsafat Ilmu Pendidikan. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Muliyati, D., Septiningrum, A. D., Ambarwulan, D., & Astra, I. M. (2020). The
development of guided inquiry student worksheet using Tracker video
analysis for kinematics motion topics. Journal of Physics: Conference
Series (Vol. 1491, No. 1, p. 012062). IOP Publishing.
Munandar, U. (2012). Pengembangan kreativitas anak berbakat. Jakarta : Rineka
Cipta.
Mundilarto. (2010). Penilaian Hasil Belajar Fisika. Yogyakarta: P2IS UNY
Musik, P. (2017). Development of Computer-Based Experiment Set on Simple
Harmonic Motion of Mass on Springs. The Turkish Online Journal of
Educational Technology, 16(4), 1–12.
Nasir, M., Fakhruddin, Z., & Prastowo, R. B. (2019). Development of Physics
Learning Media Based on Self-Efficacy Use Mobile Augmented Reality for
Senior High School. Journal of Physics: Conference Series, 1351(1).
https://doi.org/10.1088/1742-6596/1351/1/012018
Ng, E. M., & Wong, H. C. (2013). Facebook: More than social networking for at-
risk students. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 73, 22-29
Ngalim, P. (2009). Ilmu Pendidikan Teoritis dan Praktis. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
244
Nitko, A. J. & Brookhart, S. M. (2007). Educational Assesment of Student. Upper
Saddle River, NJ: Pearson Merrill Prentice Hall.
Nugroho, T. A. T., & Surjono, H. D. (2019). The effectiveness of mobile-based
interactive learning multimedia in science process skills. Journal of Physics:
Conference Series, 1157(2). https://doi.org/10.1088/1742-
6596/1157/2/022024
Oprea, M. (2017). The Use of Smartphones in the Physics Class: Distance
Measurements. The 13th International Scientific Conference eLearning and
Software for Education, (pp. 128-135). Bucharest.
Osborne, J., Collins, S., Ratcliffe, M., Millar, R., & Duschl, R. (2003). What
―ideas-about-science‖ should be taught in school? A Delphi study of the
expert community. Journal of Research in Science Teaching, 40, 692-720.
https://doi:10.1002/tea.10105
Özkal, K., Tekkaya, C., Sungur, S., Çakıroğlu, J., and Çakıroğlu, E., (2010).
Elementary students‘ scientific epistemological beliefs in relation to socio-
economic status and gender. Journal of Science Teacher Education, 21,
873-885.
Parappilly, M. B., Siddiqui, S., Zadnik, M. G., & Shapter, J. (2013). An Inquiry-
Based Approach to Laboratory Experiences : Investigating Students ‘ Ways
of Active Learning, 21(5), 42–53.
Parsons, D. (2014). The future of mobile learning and implications for education
and training. In Ally, M. & Tsinakos, A., Editors, Perspectives on Open
And Distance Learning: Increasing access through mLearning. Published by
the Commonwealth of Learning and Athabasca University, Vancouver,
Canada.
Pedaste, M., Mäeots, M., Siiman, L. A., Jong, T. De, Zacharia, Z. C., &
Tsourlidaki, E. (2015). Phases of inquiry-based learning : Definitions and
the inquiry cycle. Educational Research Review, 14, 47–61.
https://doi.org/10.1016/j.edurev.2015.02.003
Phommarach, S., Wattanakasiwich, P., & Johnston, I. (2012). Video analysis of
rolling cylinders. Physics Education, 47(2), 189.
Piaget, J. (1955). The Child's Construction of Reality. London : Routledge &
Kegan Paul LTD.
Piirto, J. (2011). Creativity for 21 st Century Skills How to Embed Creativity Into
the Curriculum. Boston: Sense Publishers.
Pintrich, P.R. & Maehr, M. L. (2004). Advances in motivation and achievement:
Motivating students, improving schools (Vol. 13). Oxford, England: JAI,
Elsevier Science.
245
Prasetyo, Z. K. (2001). Kapita Selekta Pembelajaran Fisika. Jakarta: Pusat
Penerbitan Universitas Terbuka.
Presiden Republik Indonesia. (2012). Peraturan Presiden Republik Indonesia
Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia.
Presiden Republik Indonesia. (2013). Peraturan Pemerintah RI Nomor 32 Tahun
2013 tentang Perubahan atas Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005
tentang Standar Nasional Pendidikan.
Phommarach, S., Wattanakasiwich, P., & Johnston, I. (2012). Video analysis of
rolling cylinders. Physics Education, 47(2), 189.
Rahmad, M., Kurnia, N., & Hadi, M. S. (2018). Science Process Skills and
Attitudes toward Science of Lower Secondary Students of Merbau Island : A
Preliminary Study on the Development of Maritime- Based Contextual
Science Learning Media. 2(2), 90–99.
Ren, L. J., & Tang, Z. (2008). An Exploration of Creative Talents Training.
International Education Studies., 1 (2), 25–27. Retrieved from
www.ccsenet.org/journal/index.php/ies/article/download/881/855
Renaningtias, N., Efendi, R., & Susilo, B. (2015). Aplikasi Biometrika
Pencocokan Citra Garis Telapak Tangan Dengan Metode Transformasi
Wavelet Dan Mahalanobis Distance. Rekursif: Jurnal Informatika, 3(2).
Retnawati, H. (2017). Validitas dan Reliabilitas & Karakteristik Butir.
Yogyakarta: Parama Publishing.
Rex, A. F., & Wolfson, R. (2010). Essential college physics (Vol. 1). Addison-
Wesley
Reynolds, K. M., Roberts, L. M., & Hauck, J. (2017). Exploring motivation:
integrating the ARCS model with instruction. Reference Services Review,
45(2), 149–165. https://doi.org/10.1108/RSR-10-2016-0057
Richey, R. C. & Klein, J. D. (2009). Design and Development Research. New
York: Routledge.
Riyanto, Y. (2010). Paradigma Baru Pembelajaran. Jakarta: Kencana .
Roblyer, M. D., McDaniel, M., Webb, M., Herman, J., & Witty, J. V. (2010).
Findings on Facebook in higher education: A comparison of college faculty
and student uses and perceptions of social networking sites. The Internet
and Higher Education, 13(3), 134-140.
Rodrigues, M., & Carvalho, P. S. (2013). Teaching physics with Angry Birds:
exploring the kinematics and dynamics of the game. Physics Education,
48(4), 431.
246
Rodrigues, M., & Carvalho, P. S. (2014). Teaching optical phenomena with
Tracker. Physics Education, 49(6), 671.
Rogers-Estable, M. (2014). Web 2.0 Use in Higher Education. European Journal
of Open, Distance and e-Learning, 17(2), 129–141.
Rohman, F., & Lusiyana, A. (2017). Pengembangan Modul Praktikum Mandiri
Sebagai Asesmen Keterampilan Proses Sains Dan Keterampilan Sosial
Mahasiswa. JIPFRI: Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika dan Riset Ilmiah,
1(2), 47-56.
Rowlands, S. (2011). Discussion article: Disciplinary boundaries for creativity.
Creative Education, 2, 47-55. https://doi:10.4236/ce.2011.21007
Runco, M. A., & Jaeger, G. J. (2012). The standard definition of creativity.
Creativity Research Journal, 24, 92–96.
Rusman. (2014). Model-model Pembelajaran: Mengembangkan Profesionalisme
Guru. Jakarta: Rajawali press.
Saehana, S., & Kasim, S. (2011). Studi awal miskonsepsi mekanika pada guru
fisika sma di kota palu. In Prosiding Seminar Nasional Penelitian,
Pendidikan dan Penerapan MIPA, Fakultas MIPA, Universitas Negeri
Yogyakarta (Vol. 14).
Sahidu, H., Gunawan, G., Rokhmat, J., & Rahayu, S. (2018). Pengembangan
Perangkat Pembelajaran Fisika Berorientasi Pada Kreativitas Calon Guru.
Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 4(1), 1-6.
Salim, A. (2006). Teori dan Pradigma Penelitian Sosial: Buku Sumber untuk
Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: Tiara Wacana.
Samsudin, A., Suhendi, E., Efendi, R., & Suhandi, A. (2012). Pengembangan ―
CELS ‖ dalam Eksperimen Fisika Dasar untuk Mengembangkan
Performance Skills dan Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal
Pendidikan Fisika Indonesia, 8(229), 15–25. Retrieved from
https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/JPFI/article/view/1317
Sani, R. A. (2016). Demonstrasi dan Eksperimen Fisika. Jakarta: Bumi Aksara.
Santoso, S. (2017). Statistik Multivariat dengan SPSS. Jakarta: Elex Media
Komputindo.
Sari, H. K. (2016). Peningkatan Keterampilan Proses Sains dan Hasil Belajar
Fisika Siswa pada Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team
Achievement Division. Tadris: Jurnal Keguruan Dan Ilmu Tarbiyah, 1(1),
15-22.
247
Sari, S. Y., Syahra, N., & Husna, H. (2014). Pengembangan Handout Fisika Dasar
Berbasis Konstruktivitas Pada Materi Dinamika. Jurnal Riset Fisika
Edukasi dan Sains, 1(1), 1-8.
Sarrab, M., Elgamel, L., & Aldabbas, H. (2013). Mobile Learning (M-Learning)
and Educational Environments. International Journal of Distributed and
Parallel Systems, 3(4), 31–38.
Schmidt, A. (2011). Creativity in science: Tensions between percep-tions and
practice. Creative Education, 2, 435-445. https://doi:10.4236/ce.2011.25063
Schunk, D. H. (2012). Learning Theories An Educational Perspective (6thed).
Boston: Pearson Education, Inc.
Semiawan, C. R. (2009). Kreativitas keberbakatan : mengapa, apa, dan
bagaimana. Jakarta: Indeks.
Septantiningtyas, N., Juhji, J., Sutarman, A., Rahman, A., & Sa‘adah, N. (2021).
Implementation of Google Meet Application in the Learning of Basic
Science in the Covid-19 Pandemic Period of Student Learning Interests. In
Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1779, No. 1, p. 012068). IOP
Publishing.
Serway, R. A., & Jewett, J. W. (2004). Physics for Scientists and Engineers with
Modern Physics. Singapore: Cengage Learning.
Seyhan, H. G. (2015). The effects of problem solving applications on the
development of science process skills , logical thinking skills and perception
on problem solving ability in the science. Asia-Pacific Forum on Science
Learning and Teaching, 16(2), 1–32.
Shahali, E. H. M., Halim, L., Treagust, D. F., Won, M., & Chandrasegaran, A. L.
(2015). Primary School Teachers ‘ Understanding of Science Process Skills
in Relation to Their Teaching Qualifications and Teaching Experience.
https://doi.org/10.1007/s11165-015-9500-z
Shi, W. Z., Ma, L., & Wang, J. (2020). Effects of Inquiry-Based Teaching on
Chinese University Students' Epistemologies about Experimental Physics
and Learning Performance. Journal of Baltic Science Education, 19(2), 289-
297.
Siagian, Sahat dan Tanjung, P. (2012). Pengaruh Strategi Pembelajaran Dan Gaya
Belajar Terhadap Hasil Belajar IPA Kelas VIII Siswa SMP Negeri 1 Dolo
Panribuan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 5(2).
http://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/734
Silver, E. A. (1997). Fostering Creativity through Instruction Rich in
Mathematical Problem Solving and Problem Posing. Retrived from
https://www.emis.de/journals/ZDM/zdm973a3.pdf
248
Siregar, E., & Nara, H. (2010). Teori Belajar dan Pembelajaran. Bogor: Ghalia
Indonesia.
Soesilo, T. D. (2014). Pengembangan Kreativitas Melalui Pembelajaran.
Yogyakarta: Penerbit Ombak.
Sokolowska, D., & Michelini, M. (2018). The Role of Laboratory Work in
Improving Physics Teaching and Learning. Switzerland: Springer.
Suana, W. (2014). Mengungkap Miskonsepsi Mekanika Mahasiswa Calon Guru
Fisika Semester Akhir pada Salah Satu Universitas di Lampung. Jurnal
Pendidikan MIPA, 15(1).
Suana, W., Maharta, N., Nyeneng, I. D., & Wahyuni, S. (2017). Design and
implementation of schoology-based blended learning media for basic
physics I course. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 6(1).
Subali, B., Paidi., & Mariyam, S. (2016). The Divergent Thinking of Basic Skills
of Sciences Process Skills of Life Aspects on Natural Sciences Subject in
Indonesian Elementary School Students. Asia-Pacific Forum on Science
Learning and Teaching, 17(1), 23.
Subekti, Y., & Ariswan, A. (2016). Pembelajaran fisika dengan metode
eksperimen untuk meningkatkan hasil belajar kognitif dan keterampilan
proses sains. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 2(2), 252–261.
https://doi.org/10.21831/jipi.v2i2.627
Sudjana, N., & Rivai, A. (2013). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.
Sugihartini, N., & Yudiana, K. (2018). ADDIE sebagai model pengembangan
media instruksional edukatif (mie) mata kuliah kurikulum dan pengajaran.
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 15(2).
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta
Sujarittham, T., Tanamatayarat, J., & Kittiravechote, A. (2019). Investigating the
Students' Experimental Design Ability toward Guided Inquiry Based
Learning in the Physics Laboratory Course. Turkish Online Journal of
Educational Technology-TOJET, 18(1), 63-69.
Sumarni, R. A., Bhakti, Y. B., Astuti, I. A. D., Sulisworo, D., & Toifur, M.
(2020). The Development of Animation Videos Based Flipped Classroom
Learning on Heat and Temperature Topics. Indonesian Journal of Science
and Mathematics Education, 3(3), 304-315.
Suparno, P. (2013). Metodologi Pembelajaran Fisika Konstruktivis &
Menyenangkan. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
249
Suranti, N. M. Y., Gunawan, G., & Sahidu, H. (2017). Pengaruh model project
based learning berbantuan media virtual terhadap penguasaan konsep
peserta didik pada materi alat-alat optik. Jurnal Pendidikan Fisika dan
Teknologi, 2(2), 73-79.
Suseno, N. & Riswanto. (2020). Hasil Belajar Model Pembelajaran Daring
Disertai Praktikum Mandiri dengan Memanfaatkan Sarana di Lingkungan
Sekitar. Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat.
2020. Di Universitas Muhammadiyah Metro. 89 – 98.
Susilawati, S., Satriawan, M., Rizal, R., & Sutarno, S. (2020). Fluid experiment
design using video Tracker and ultrasonic sensor devices to improve
understanding of viscosity concept. In Journal of Physics: Conference
Series (Vol. 1521, No. 2, p. 022039). IOP Publishing.
Susman, K. M. (2015). Discovery-Based Learning. New Jersey: Wiley-Blackwell.
Suyidno, Nur, M., Yuanita, L., Prahani, B. K., & Jatmiko, B. (2018).
Effectiveness of creative responsibility based teaching (CRBT) model on
basic physics learning to increase student‘s scientific creativity and
responsibility. Journal of Baltic Science Education, 17(1), 136–151.
https://doi.org/10.33225/jbse/18.17.136
Suyono, & Hariyanto. (2011). Belajar dan Pembelajaran Teori dan Konsep
Dasar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Syamsuddin, I. (2019). VILARITY-Virtual Laboratory for Information Security
Practices. TEM Journal, 8(3), 1011-1016
Tawil,M & Liliasari. 2014. Keterampilan Keterampilan Sains dan
Implementasinya dalam Pembelajaran IPA. Makassar: Badan Penerbit
UNM
Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2014). Model Penelitian
Pengembangan. Singaraja: Graha Ilmu.
Triwiyanto, T. (2014). Pengantar Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Thobroni, M. (2016). Belajar dan Pembelajaran Teri dan Praktik, Cetakan II.
Yogyakarta: Ar-Ruzz Media
Thomas, G. P., Meldrum, A., & Beamish, J. (2017). Transforming the Learning
Environment of Undergraduate Physics Laboratories to Enhance Physics
Inquiry Processes Introduction : The problem facing us at the University of
Alberta. Scientia in educatione, 8, 276–284.
Tipler, P. A., & Mosca, G. (2007). Physics for scientists and engineers.
Macmillan.
250
Trianto. (2010). Model Pembelajaran Terpadu Konsep, Strategi, dan
Implementasinya dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).
Jakarta: Bumi Aksara.
Trowbridge, L. W., & Bybee, R. W. (1990). Becoming a Secondary School
Science Teacher (5th ed). Ohio: Merrill Publishing Company.
Tuan, H. L., Chin, C. C., & Shieh, S. H. (2005). The Development of a
Questionnaire to Measure Students' Motivation Towards Science Learning.
International Journal of Science Education, 27(6), 639–654.
https://doi.org/10.1080/0950069042000323737
Ugwuanyi, C. S., Okeke, C. I. O., Nnamani, P. A., Obochi, E. C. & Obasi, C. C.
(2020). Relative effect of animated and non-animated powerpoint
presentations on physics students‘ achievement. Cypriot Journal of
Educational Science. 15(2), 282–291.
https://doi.org/10.18844/cjes.v15i2.4647
UNESCO (2011). UNESCO mobile learning week report. Retrieved from
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/HQ/ED/ICT/pdf/UN
ESCO%20MLW%20report%20final%2019jan.pdf.
Uno, H.B., Umar. M. K., Panjaitan. K. (2014). Variabel Penelitian dalam
Pendidikan dan Pembelajaran. Jakarta: PT Ina Publikatama.
Uno, H. B. (2017). Teori Motivasi dan Pengukurannya Analisis di Bidang
Pendidikan. Jakarta : Bumi Aksara.
Usman, M. U. (2013). Menjadi Guru Profesional. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Vygotsky, L. (1978). Mind in society: The development of higher psychological
processes. Cambridge : Harvard University Press.
Wahyudi, I., & Maharta, N. (2013). Pemahaman Konsep dan Miskonsepsi Fisika
pada Guru Fisika SMA RSBI di Bandar Lampung. Jurnal Pendidikan
MIPA, 14(1).
Wahyudi, W. (2016). Analisis Kontribusi Sikap Ilmiah, Motivasi Belajar Dan
Kemandirian belajar Terhadap Prestasi Belajar Mahasiswa Prodi Pendidikan
Fisika Stkip Pgri Pontianak. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 1(2),
20-31.
Wang, H. Y., Duh, H. B., Li, N., Lin, T. J., & Tsai, C. C. (2014). An Investigation
of University Students ‘ Collaborative Inquiry Learning Behaviors in an
Augmented Reality Simulation and a Traditional Simulation. Journal of
Science Technology, 682–691. https://doi.org/10.1007/s10956-014-9494-8
Wang, J., Guo, D., & Jou, M. (2015). A study on the effects of model-based
inquiry pedagogy on students‘ inquiry skills in a virtual physics lab.
251
Computers in Human Behavior, 49, 658-669.
Wang, P. H., Wu, P. L., Yu, K. W., & Lin, Y. X. (2015). Influence of
implementing inquiry-based instruction on science learning motivation and
interest: A perspective of comparison. Procedia-social and behavioral
sciences, 174, 1292-1299.
Wardani, Y. R., Mundilarto, M., Jumadi, J., Wilujeng, I., Kuswanto, H., & Astuti,
D. P. (2019). The Influence of Practicum-Based Outdoor Inquiry Model on
Science Process Skills in Learning Physics. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika
Al-Biruni, 8(1), 23–33. https://doi.org/10.24042/jipfalbiruni.v8i1.3647
Wardoyo, S. M. (2013). Pembelajaran Konstruktivisme: teori dan Aplikasi
Pembelajaran dalam Pembentukan Karakter. Bandung: Alfabeta.
Warso, A. W. (2016). Publikasi iLmiah Pembuatan Buku, Modul, Diktat, dan
Nilai Angka Kreditnya. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Wawan. (2020). Teknik Analisis Data Penelitian Pendidikan dengan Bantuan
Software Statistik. Yogyakarta: UNY Press.
Wee, L. K., Tan, K. K., Leong, T. K., & Tan, C. (2015). Using Tracker to
understand ‗toss up‘and free fall motion: a case study. Physics Education,
50(4), 436.
Wieman, C., & Perkins, K. (2005). Transforming physics education. Physics
today, 58(11), 36.
Wilcox, B. R., & Lewandowski, H. J. (2016). Open-ended versus guided
laboratory activities: Impact on students‘ beliefs about experimental
physics. Physical Review Physics Education Research, 12(2), 1–8.
https://doi.org/10.1103/PhysRevPhysEducRes.12.020132
Winfrey, J. (2017). Physics education research and student development. Physics
Today, 70(2), 10. https://doi.org/10.1063/PT.3.3440
Wu, H.K., Lee, S. W.Y., Chang, H. Y., & Liang, J. C. (2013). Current status,
opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers
& Education, 62, 41-49. https://doi.org/10.1016/j.cis.2013.04.001
Young, D. H., Freedman, A. (2002). Fisika Universitas I (10thed). Jakarta:
Erlangga.
Zain, A. R., & Jumadi. (2018). Effectiveness of guided inquiry based on blended
learning in physics instruction to improve critical thinking skills of the
senior high school student. In Journal of Physics: Conference Series (Vol.
1097, No. 1, p. 012015). IOP Publishing .
Zakaria, N. H., Phang, F. A., & Pusppanathan, J. (2019). Physics on the go: A
mobile computer-based physics laboratory for learning forces and motion.
International Journal of Emerging Technologies in Learning, 14(24), 167–
252
183. https://doi.org/10.3991/ijet.v14i24.12063
Zeidan, H.A., & Jayosi, R. M. (2014). Science process skills and attitudes toward
science among palestinian secondary school students. World Journal of
Education, 1(5), 13- 24. https://doi.org/10.5430/wje.v5n1p13.
Zhang, Y. A. (2015). Handbook of Mobile Teaching and Learning. Wollongong,
NSW: Springer.
Zhou, C., Chen, H., & Luo, L. (2014). Students‘ perceptions of creativity in
learning Information Technology (IT) in project groups. Computers in
Human Behavior, 41, 454-463.
253
Lampiran
254
Lampiran 1
Analisis Kebutuhan
255
Fokus Penelitian
Kondisi Saat ini Kondisi Seharusnya Penyebab (Primary Cause)
Kenyataan
Seluruh dosen turut serta pada
proses diskusi dalam Semua capaian yang
penentuan jabaran, deskripsi dirumuskan pada jenjang 6
dan cakupan mata kuliah. dalam Kerangka Latar belakang mahasiswa
Kurikulum yang Tantangan yang dihadapi Kualifikasi Nasional yang sangat heterogen
terapkan khususnya pada mata kuliah Indonesia (KKNI) dapat dengan motivasi yang
fisika dasar adalah penyesuaian dicapai melalui model kurang.
kondisi dan motivasi pembelajaran yang
mahasiswa untuk mencapai diterapkan.
target capaian pembelajaran.
Kurangnya pemahaman
Sebagaian besar mahasiswa
Mahasiswa dapat tentang perangkat gawai
lebih senang praktikum di
Karakteristik melakukan kegiatan yang memungkinkan
laboratorium karena merasa
mahasiswa eksperimen kapan saja dan kegiatan eksperimen dapat
lebih mengesankan dan
dimana saja. dilakukan kapan saja dan
bermakna.
dimana saja.
Keterbatasan Alat dan
Laboratorium digunakan untuk Optimasi penggunaan Bahan
Kondisi dan Aktivitas matakuliah yang melibatkan laboratorium Serta belum optimalnya
Laboratorium praktikum namun kondisi sebagai sarana belajar penggunaan perangkat
Covid sangat membatasi dengan protocol yang lunak dalam kegiatan
aktivitas laboratorium. ketat. eksperimen.
256
Contoh Modul Praktikum
A. Tujuan
1. Melukiskan grafik perpindahan terhadap waktu pada GLBB
2. Menganalisis grafik perpindahan terhadap waktu pada GLBB
3. Melukiskan grafik percepatan terhadap waktu pada GLBB
4. Menganalisis grafik percepatan terhadap waktu pada GLBB
B. Dasar Teori
Perpindahan (s) adalah perubahan posisi benda ditinjau dari posisi awal dan posisi
akhir benda tersebut. Perpindahan merupakan besaran vektor, yang memiliki nilai,
arah dan satuan. Dalam menentukan arahnya bergantung pada tanda positif atau
negatif pada nilai percepatan. Apabila positif, maka benda bergerak ke arah kanan,
dan jika negatif, maka benda bergerak ke arah kiri. Seperti di tampilkan pada
gambar
BENDA
Negatif (-) Positif (+)
257
Gerak Lurus Berubah beraturan adalah gerak yang lintasannya berentuk garis
lurus dengan kecepatan yang selalu berubah dari waktu ke waktu scara beraturan.
Misalnya adalah mobil yang bergerak dari keadaan diam lalu bergerak dengan
kecepatan tertentu. Kejadian tersebut akan mengakibatkan perubahan kecepatan
dari waktu ke waktu. Apabila digambarkan dalam persamaan adalah sebagai berikut
1 2
x x0 v0 t at
2
1 2
x x0 at
2
2x x 0
a
t2
Dengan
a = percepatan
x = jarak akhir
x0 = jarak awal
v0 = kecepatan awal
t = waktu
D. Cara Kerja
1. Rakitlah alat dan bahan seperti gambar berikut:
258
Gambar 2.2
Ikatkan benang 1 meter pada ujung lain kereta/trolly dan rentangkan benang
tersebut melalui katrol rel. Pada saat ini jangan dulu mengikatkan massa 200
gram benang tersebut. Sambil menjaga agar kereta dinamik tidak bergerak,
2. Letakkan balok perlahan di atas meja (dekat katrol)
3. Atur jarak antara kereta dinamik dengan balok penahan sedemikian rupa
sehingga l = h (h adalah jarak jatuh beban)
4. Buat video percobaan menggunakan kamera hadphone
5. Mulai pada jarak tempuh kereta dinamik 10 cm
6. Ulangi langkah 5 pada jarak 20 cm, 30 cm, 40 cm
7. Analisis data menggunakan video analisis tracker
8. Catat dan amati yang terjadi
E. Hasil Pengamatan
1. Tabel 2.1 Untuk Perpindahan 0 – 10 cm
259
2. Tabel 2.2 Untuk Perpindahan 0 – 20 cm
No. x (cm) t (s)
260
5. Tabel 2.5 Data Hasil Pengamatan GLBB
No. x (cm) t (s) a (cm/s2)
F. Pertanyaan
1. Berapakah waktu yang ditempuh pada masing-masing perubahan jarak?
2. Bagaimanakah grafik yang dihasilkan pada masing-masing jarak tempuh?
Jelaskan!
3. Berapakah nilai percepatan dari masing-masing jarak tempuh? Buatlah grafik
hubungannya
261
Lampiran 2
Desain Instrumen ADDIE
262
Tahapan
Pengembangan Aktivitas Luaran Instrumen
1. Menentukan
kesenjangan
2. Menentukan tujuan
dan konstruksi isi dari
solusi yang
ditawarkan. Data Primer:
3. Menentukan 1. Lembar wawancara
sasarannya, bagaimana untuk indetifikasi
karakteristiknya kondisi terkini dan
Solusi, baik berupa model
(misalnya profil instruksional dan strategi yang keadaan yang
pengetahuan), dan ditawarkan untuk menutupi diharapkan
perilaku belajar gap berdasarkan bukti empiris 2. Lembar
tentang potensi kesuksesannya ObservasiMotivasi,
mereka
berdasarkan: KPS, dan
Analisis 4. Menentukan metode 1. Data kesenjangan
pengukuran item Kreativitas.
2. Tujuan instruksional
penilaian dan aktivitas 3. Karakteristik target
kegiatan. 4. Kelengkapan fasilitas Data Sekunder:
5. Mempertimbangkan 5. Rancangan Pelaksanaan Kajian pustaka
sumber daya yang tentang model
tersedia dan kendala pembelajaran
berbasis laborato-
dalam penerapannya.
rium mobile.
6. Menguraikan
keseluruhan tujuan
untuk mengembangkan
tujuan pembelajaran
yang berarti, terukur,
dan dapat di amati
263
(observable).
7. Melakukan analisis
berbagai sumber
tentang model
pembelajaran berbasis
laboratorium mobile.
1. Merancang konstruk
Model pembelajaran
dan hubungan antar
variabel yang
dikembangkan.
2. Merancang sebuah Rancangan Produk (Bersifat
storyboard yang konseptual) yang berisi:
menyajikan isi, 1. Panduan Model Data Primer:
termasuk Pemebelajaran 1. Angket Validasi
mengidentifikasi 2. RPS dan SAP instrumen dan
Desain tujuan spesifik 3. Modul Konstruk
pembelajaran unit 4. Instrumen Penilaian dan 2. Instrumen Uji
/unit. Konten diatur Panduannya untuk Dosen coba Terbatas.
dalam urutan logis, dan Mahasiswa.
sesuai dengan tujuan
pembelajaran
3. Merancang rencana
penilaian dan itemnya
yang sesuai dengan
karakteristik peserta
didik yang akan diuji.
264
4. Merancang RPS, SAP
dan buku panduan
5. Merancang tugas bagi
asisten praktikum
1. Mengembangkan
konstruk Model MLBL
untuk meningkatkan
motivasi, KPS, dan
kreativitas mahasiswa
2. Mengembangkan
Tujuan Pembelajaran
yang disesuaikan
dengan dikembangkan
Produk yang siap di
berdasarkan kurikulum
Implementasikan pada
pendidikan tinggi lingkungan belajar dan telah di
(KPT) di era industri revisi berupa:
Develop
4.0.
3. Mengembangkan 1. Panduan Model MLBL
materi dan modul 2. RPS dan SAP
3. Modul
sesuai dengan Model
4. Instrumen Penilaian
MLBL untuk
Meningkatkan
motivasi, KPS, dan
kreativitas mahasiswa.
4. Mengembangkan
penilaian sesuai
dengan Tujuan
penggunaaan Model
265
MLBL
266
Lampiran 3
Istrumen Penelitian
267
ANGKET
MOTIVASI BELAJAR
268
No.
No Aspek Indikator Butir
Model aktivitas laboratorium mobile berbantu 1, 2, 3, 4,
augmented reality menstimulasi mahasiswa 5,6, 7
1 Keyakinan diri untuk percaya pada kemampuan mereka sendiri
untuk melakukan dengan baik dalam tugas
pembelajaran fisika.
Model aktivitas laboratorium mobile berbantu 8, 9, 10,
augmented reality menstimulasi mahasiswa 11, 12,
Aktif dalam untuk berperan aktif dalam menggunakan 13, 14,
2
pembelajaran berbagai strategi untuk membangun 15.
pengetahuan baru berdasarkan pemahaman
mereka sebelumnya.
Model aktivitas laboratorium mobile berbantu 16, 17,
augmented reality membantu mahasiswa 18, 19,
memperoleh kompetensi pemecahan masalah, 20.
Nilai –nilai mengalami aktivitas penyelidikan, menstimulasi
3 pembelajaran pemikiran mereka sendiri, dan menemukan
Fisika. relevansi sains dengan kehidupan sehari-hari.
Jika mereka dapat melihat nilai-nilai penting
ini, mereka akan termotivasi untuk belajar
fisika.
Model aktivitas laboratorium mobile berbantu 21, 22,
augmented reality menghasilkan mahasiswa 23, 24,
Target
4 yang puas setelah mereka mampu 25, 26,
Pencapaian.
meningkatkan kompetensi dan prestasi mereka 27, 28,
selama pembelajaran fisika
269
Angket Motivasi Belajar
Nama :
NIM :
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengetahui tingkat motivasi belajar
mahasiswa
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat
Anda.
2. Point penilaiannya adalah 1 (tidak sesuai); 2 (kurang sesuai); 3 (sesuai); 4
(sangat sesuai).
3. Angket diadaptasi dari Albalate et al. (2018) tentang Students’ Motivation
Towards Science Learning.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
270
NO Aspek yang Dinilai Penilaian
1 2 3 4
6 Selama kegiatan sains, saya lebih suka bertanya pada
orang lain untuk jawabannya daripada berpikir sendiri.
271
NO Aspek yang Dinilai Penilaian
1 2 3 4
20 Penting untuk memiliki kesempatan untuk memuaskan
rasa ingin tahu saya sendiri ketika belajar sains.
21 berpartisipasi dalam pembelajaran fisika untuk tampil
lebih baik daripada mahasiswa lain
22 Saya berpartisipasi dalam pembelajaran fisika sehingga
mahasiswa lain berpikir bahwa saya pintar
23 Saya berpartisipasi dalam pembelajaran fisika sehingga
dosen memperhatikan saya
24 Selama pembelajaran fisika, saya merasa paling puas
ketika saya mencapai nilai yang bagus dalam ujian.
25 Saya merasa paling puas ketika saya merasa yakin
tentang konten dalam pembelajaran fisika.
26 Selama pembelajaran fisika, saya merasa paling puas
ketika saya bisa menyelesaikan masalah yang sulit.
27 Selama pembelajaran fisika, saya merasa paling puas
ketika dosen menerima ide saya.
28 Selama pembelajaran fisika, saya merasa paling puas
ketika teman-teman menerima ide saya.
..........................., ...........................................
.....................................................................
272
Kisi-Kisi Instumen Penilaian Keterampilan Proses Sains
No Aspek Indikator
1 Mengamati Memperhatikan sifat benda dan situasi menggunakan
panca indera
2 Memprediksi Peramalan kejadian masa depan berdasarkan
pengamatan masa lalu atau ekstensi data
3 Bereksperimen Menguji hipotesis melalui manipulasi dan kontrol
variabel independen dan mencatat efek pada variabel
dependen; menafsirkan dan menyajikan hasil dalam
bentuk laporan
4 Menafsirkan data Penjelasan, kesimpulan, atau hipotesis dari data yang
telah dibuat grafik atau ditempatkan dalam tabel.
5 Menyimpulkan Memberikan penjelasan untuk objek atau
acara tertentu
6 Mengkomunikasikan Menjawab pertanyaan dan mendiskusikannya
273
Lembar Observasi
Keterampilan Proses Sains (KPS)
No. Mahasiswa :
Judul Praktikum :
Hari/Tanggal :
A. Tujuan
Tujuan penggunaan instrumen ini adalah untuk mengukur keterampilan proses sains mahasiswa
B. Petunjuk
1. Berilah tanda () dalam kolom penilaianyang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu
2. Makna point KPS adalah 1 (sangat rendah); 2 (rendah); 3 (Tinggi); 4(Sangat tinggi)
Skor
No Aspek Indikator Rubrik
4 3 2 1
1 Mengamati Aktif dalam kegiatan pengambilan data Memenuhi 3 indikator skor 4
melalui kegiatan melihat, mendengar dan Memenuhi 2 indikator skor 3
melakukan Memenuhi 1 indikator skor 2
Mengumpulkan fakta-fakta yang relevan Indikator tidak terpenuhi skor 1
Menggunakan fakta-fakta yang relevan
274
Skor
No Aspek Indikator Rubrik
4 3 2 1
2 Memprediksi Menuliskan hipotesis dari percobaan yang Memenuhi 3 indikator skor 4
akan dilakukan Memenuhi 2 indikator skor 3
Mengkaitkan hipotesis dengan teori yang ada Memenuhi 1 indikator skor 2
Memperkirakan faktor-faktor yang mungkin Indikator tidak terpenuhi skor 1
dapat menyebabkan simpangan hasil
Memanipulasi dan mengontrol variabel
independen Memenuhi 3 indikator skor 4
3 Bereksperimen Mencatat efek pada variabel dependen Memenuhi 2 indikator skor 3
Menyajikan hasil percobaan Memenuhi 1 indikator skor 2
Indikator tidak terpenuhi skor 1
Adanya penjelasan dari tabel data Memenuhi 3 indikator skor 4
Adanya penjelasan dari grafik yang dihasilkan Memenuhi 2 indikator skor 3
4 Menafsirkan Data Adanya Penjelasan dari gambar yang Memenuhi 1 indikator skor 2
dicantumkan Indikator tidak terpenuhi skor 1
275
D. Catatan
Jika terdapat sesuatu yang perlu dilaporkan, Saudara dapat menuliskan pada bagian berikut.
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.........................., .....................................
Observer
............................................................
276
Kisi-Kisi Penilaian Kreativitas
Nomor
Aspek Indikator Deskripsi tugas
Tugas
Memberikan banyak Disajikan tugas/masalah yang dapat memberikan
jawaban dengan kesempatan kepada para mahasiswa untuk
Kelancaran 1,4
sistematis dan benar. memberikan banyak jawaban yang relevan atau
sesuai dengan konsep fisika yang ada.
Membuat beragam Disajikan tugas/narasi argumentatif tentang
penjelasan dari jawaban konsep kinematika gerak, sehingga para
Keluwesan yang diberikan terkait mahasiswa mampu memberikan berbagai 2, 4
konsep kinematika gerak. penjelasan dari jawaban yang diberikan dengan
benar.
Menyelesaikan Disajikan tugas praktikum/eksperimen
permasalahan dengan kinematika gerak dan mahasiswa diharapkan
Keaslian cara yang baru atau cara mampu mendesain dan melakukan kegiatan 4
yang berbeda dari yang eksperimen yang berbeda dari mahasiswa
lain. lainnya.
Menyelesaikan persoalan Disajikan tugas praktikum/eksperimen
fisika dengan langkah kinematika gerak, sehingga mahasiswa mampu
Elaborasi 3,4
yang lengkap, rinci, memberi jawaban atau pemecahan masalah
runtut, dan benar. lengkap, rinci, runtut, dan benar.
277
Tugas
278
Contoh Peristiwa Skor
Penjelasan Persamaan
Sehari hari
Anak mengayuh Pada peristiwa Skor 1 jika
sepeda dari bersepeda ini dapat mahasiswa hanya
keadaan diam mengandung konsep menyebutkan 1
menjadi lebih laju gerak lurus berubah ( ) peristiwa namun
beraturan. Hal ini ada ketidak
dikarenakan adanya sesuaian baik di
pertambahan kecepatan penjelasan atau
dari posisi awal menuju pun persamaan.
kecepatan ternetu yang
disebabkan oleh
percepatan .
Jika sebuah kera jatuh dari pohon. Titik A merupakan titik awal jatuhnya kera.
Titik B dan titik C merupakan posisi kera beberapa saat setelah jatuh,
sedangkan titik D merupakan posisi saat kera mencapai permukaan.
Pernyataan yang benar dari peristiwa tersebut adalah:
a. Percepatan kera pada semua titik adalah sama
b. Percepatan kera pada titik A adalah nol
c. Percepatan kera paling besar terdapat pada titik D.
Jelaskan alasan dari jawaban yang Anda berikan.
279
Indikator Skor
Jawaban benar yaitu “A” disertai alasan bahwa percepatan pada 4
semua titik adalah sama. Hal ini dikarenakan faktor gravitasi bumi
yang berpengaruh pada benda yang berada di permukaan bumi.
Jawaban benar yaitu “A” disertai alasan, namun alasan kurang tepat. 3
Jawaban salah, namun mencoba memberi alasan terhadap fenomena 2
yang disajikan.
Jawaban Salah dan tidak mencoba memberi alasan terhadap 1
fenomena yang disajikan.
3. Saat berdiri di lift suatu pusat perbelanjaan, Anda melihat sebuah boneka
jatuh dari lantai kedua pusat perbelanjaan itu. Lantai kedua pusat perbelanjan
berada 3,0 m di atas lantai dasar. Berapa lama waktu yang dibutuhkan boneka
untuk menyentuh lantai dasar jika lift bergerak ke atas dan mendapatkan
penambahan kecepatan secara konstan sebesar 4,0 m/s2 pada saat boneka
jatuh dari lantai kedua?
Pembahasan Skor
Diketahui :
h = 3,0 m
alift= 4 m/s2
g = 9,8 m/s2 1
Ditanya: t?
1
Dan
280
1
=
1
√ √
281
Mahasiswa mampu menemukan 1
makna yang lebih dalam tentang
5 Kesimpulan konsep kinematika (Elaborasi).
Mahasiswa mampu mengembangkan 1
gagasan/ide (Elaborasi).
282
Lampiran 4
Instrumen Validasi dan Kelayakan
283
PENILAIAN/TANGGAPAN
KELAYAKAN
TERHADAP
PEDOMAN MODEL AKTIVITAS LABORATORIUM MOBILE
BERBANTU AUGMENTED REALITY
JUDUL DISERTASI
MODEL AKTIVITAS LABORATORIUM MOBILE BERBANTU
AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATAN MOTIVASI,
KPS, DAN KREATIVITAS MAHASISWA PADA MATA KULIAH
FISIKA DASAR
2020
284
KISI-KISI INSTRUMEN PENILAIAN BUKU MODEL
AKTIVITAS LABORATORIUM MOBILE BERBANTU
AUGMENTED REALITY
(MATERI)
Nomor
No Aspek Indikator
Butir
1. Pendahuluan Latar Belakang 1
Tujuan 2
Sasaran Pembaca 3
Cakupan 4
2. Isi Model Kebutuhan Pengembangan Model 5,6,7,8,9
Aktivitas Pengetahuan Mutahir 10
Laboratorium Dukungan Teori 11,12,13,
14
Mobile
Merencanakan dan Melaksanakan 15,16,17,
Berbantu 18, 19,
20,21, 22
Augmented
Lingkungan Belajar 23,24
Reality
Penggunaan Teknik Evaluasi Mutahir 25,26
3. Bagian Penutup 27
Akhir Daftar Pustaka 28
4. Bahasa Tata Bahasa 29,30, 31
285
Lembar Penilaian Kelayakan Isi Buku Model
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk menilai kelayakan isi buku model aktivitas
laboratorium mobile berbantu augmented reality
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu
2. Point kelayakan nya adalah 1 (tidak berguna); 2 (cukup berguna); 3
(berguna); 4 (sangat berguna)
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan
bagian-bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan
pada naskah ini.
C. Penilaian kelayakan isi buku model ditinjau dari beberapa aspek berikut
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai
1 2 3 4
Pendahuluan
1. Latar Belakang
I 2. Tujuan
3. Sasaran Pembaca
4. Cakupan dan Pengaturan Bahan
II
Isi Model Aktivitas Laboratorium Mobile Berbantu Augmented Reality
Kebutuhan Pengembangan Model
5. kebutuhkan dalam meningkatkan motivasi, keterampilan
proses sains dan kreativitas bagi mahasiswa.
6.Model ini merupakan pemenuhan kebutuhan tuntutan zaman
yang sesuai kurikulum perguruan tinggi
8.Ruang lingkup dan fitur model ini didesain untuk
mendukung peningkatan motivasi, keterampilan proses sains
dan kreativitas bagi mahasiswa, seperti diuraikan dalam buku
model
9. Tujuan model ini mengacu pada peningkatan motivasi,
keterampilan proses sains dan kreativitas bagi mahasiswa
286
Penilaian
Aspek yang Dinilai
1 2 3 4
Pengetahuan mutakhir (State of the art of knowledge)
10. Menggunakan landasan teori dari tokoh-tokoh psikologi
pendidikan yang tercantum dalam buku standar
Dukungan Teori Model Mobile Laboratori Based Learning
11. Model ini didukung oleh teori konstruktivisme
dalam pembelajaran.
12. Model ini didukung oleh teori tentang laboratorium sains
dalam pembelajaran, teori tentang pembelajaran mobile dan
teori motivasi
13. Landasan empirik pengembangan motivasi
belajar, keterampilan proses sains, dan kreativitas
beserta assesmennya banyak dijumpai dalam
jurnal-jurnal internasional terkini.
14. Referensi yang digunakan untuk menulis buku model,
baru (sesuai diuraikan dalam daftar pustaka)
Merencanakan dan Melaksanakan Model
15. Perencanaan model ini memenuhi kebutuhan sesuai
kurikulum perguruan tinggi meliputi tujuan pembelajaran,
aktivitas dosen dan mahasiswa serta perencanaan perangkat
pembelajaran.
16.Pelaksanaan sintaks model ini sesuai dengan kurikulum
perguruan tinggi yaitu fokus pada motivasi, keterampilan
proses sains, dan kreativitas mahasiswa.
17. Fase-fase dalam sintaks menunjukkan urutan kegiatan
pembelajaran yang logis dan Keterkaitan antar fase dalam
sintaks model pembelajaran saling mendukung
sebagaimana diuraikan pada buku model.
18. Pelaksanaan model ini terlihat dalam aktivitas dosen dan
mahasiswa sebagaimana diuraikan pada buku model.
19. Sistem sosial yang menyatakan peran dan hubungan antara
dosen dan mahasiswa dinyatakan dan diuraikan pada buku
model.
20. Prinsip reaksi yang menyatakan peran dan hubungan antara
dosen dan mahasiswa dinyatakan dan diuraikan pada buku
model.
21. Sistem pendukung suatu model pembelajaran adalah
semua sarana, bahan, dan alat untuk menerapkan model ini
dinyatakan dengan logis pada buku model.
22. Dampak instruksional dan pengiring model ini dinyatakan
dinyatakan dengan jelas dan logis pada buku model.
287
Penilaian
Aspek yang Dinilai
1 2 3 4
Lingkungan Belajar
23. Lingkungan belajar model ini disusun berdasarkan landasan
teoritis dan empirik dari pembelajaran model ini bagi
mahasiswa.
24. Lingkungan belajar mendukung tercapainya pembelajaran
yang optimal sehingga dapat meningkatkan motivasi,
keterampilan proses sains dan kreativitas
Penggunaan Teknik-teknik Evaluasi Mutakhir
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
288
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
289
KISI-KISI INSTRUMEN PENILAIAN BUKU
MODEL AKTIVITAS LABORATORIUM MOBILE
BERBANTU AUGMENTED REALITY
(DESAIN)
Nomor
No Aspek Indikator
Butir
1. Halaman Kualitas sampul 1
Sampul Kemenarikan desain 2
2. Layout dan 3
Ketepatan layout pengetikan
Tata tulis konsistensi penggunaan spasi judul, sub 4
judul, dan pengetikan materi
5
Kejelasan penulisan/pengetikan
6
Pengaturan tata letak
7
kesesuaian jenis dan ukuran huruf
3. Isi/Materi Kelengkapan komponen-komponen pada setiap 8
bab pedoman model
9
Ketepatan cara penyajian materi
Ketepatan penempatan gambar-gambar dan 10
ilustrasi
Kejelasan urutan penyajian 11
290
Lembar Penilaian Kelayakan Desain Buku Model
Aktivitas Laboratorium Mobile Berbantu Augmented Reality
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk menilai kelayakan desain buku model
aktivitas laboratorium mobile berbantu augmented reality.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai)
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan
bagian-bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan
pada naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai
1 2 3 4
I Sampul
1. Kualitas Sampul
2. Kemenarikan desain Sampul
Layout dan Tata tulis
3. Ketepatan layout pengetikan
II 4. konsistensi penggunaan spasi judul, sub judul, dan
pengetikan materi
5. Kejelasan penulisan/pengetikan
6. Pengaturan tata letak
7. kesesuaian jenis dan ukuran huruf
Isi/Materi
8. Kelengkapan komponen-komponen pada setiap bab
III pedoman model
9. ketepatan cara penyajian materi
10. ketepatan penempatan gambar-gambar dan ilustrasi
11. Kejelasan urutan penyajian
291
D. Penilaian Umum Kesimpulan
penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
.....................................................................
292
KISI-KISI INSTRUMEN PENILAIAN BUKU
MODEL
(ASPEK MEDIA)
293
Lembar Penilaian Kelayakan Media Buku Model
Aktivitas Laboratorium Mobile Berbantu Augmented Reality
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk menilai kelayakan media buku model
aktivitas laboratorium mobile berbantu augmented reality.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai)
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada
naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
294
E. Komentar dan Saran Perbaikan
Mohon Bapak/Ibu menuliskan bagian revisi pada bagian berikut dan/atau
menuliskan langsung pada naskah.
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
295
PENILAIAN /TANGGAPAN
PENGGUNA (DOSEN)
TERHADAP
PEDOMAN MODEL AKTIVITAS LABORATORIUM MOBILE
BERBANTU AUGMENTED REALITY
JUDUL DISERTASI
296
Angket Kelayakan Pengguna (Dosen) Pedoman Model
Aktivitas Laboratorium Mobile Berbantu Augmented Reality
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengukur kelayakan buku model aktivitas
laboratorium mobile berbantu augmented reality.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu.
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai).
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada
naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai 1 2 3 4
Sampul
1. Kualitas Sampul
I 2. Kemenarikan desain Sampul
Layout dan Tata tulis
3. Ketepatan layout pengetikan
4. konsistensi penggunaan spasi judul, sub judul, dan
II pengetikan materi
5. Kejelasan penulisan/pengetikan
6. Pengaturan tata letak
7. kesesuaian jenis dan ukuran huruf
Materi
8. Kelengkapan komponen-komponen pada setiap bab
pedoman model
III
9. ketepatan cara penyajian materi
10. ketepatan penempatan gambar-gambar dan ilustrasi
11. Kejelasan urutan penyajian
Pendahuluan
IV 12. Latar Belakang
13. Tujuan
297
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai 1 2 3 4
14. Pembaca Sasaran
15. Cakupan dan Pengaturan Bahan
Isi Model Aktivitas Laboratorium Mobile Berbantu Augmented Reality
Kebutuhan Pengembangan Model
16.kebutuhkan dalam meningkatkan motivasi, keterampilan
proses sains dan kreativitas bagi mahasiswa.
17.Model merupakan pemenuhan kebutuhan tuntutan zaman
V yang sesuai kurikulum perguruan tinggi
18.Ruang lingkup dan fitur model didesain untuk
mendukung peningkatan motivasi, keterampilan proses
sains dan kreativitas bagi mahasiswa, seperti diuraikan
dalam buku model
19.Tujuan model mengacu pada peningkatan motivasi,
keterampilan proses sains dan kreativitas bagi mahasiswa
Pengetahuan mutakhir (State of the art of knowledge)
20. Menggunakan landasan teori dari tokoh-tokoh psikologi
pendidikan yang tercantum dalam buku standar
Dukungan Teori Model Mobile Laboratori Based Learning
21. Model didukung oleh teori konstruktivisme
dalam pembelajaran.
22. Model didukung oleh teori tentang laboratorium sains
dalam pembelajaran, teori tentang pembelajaran mobile dan
teori motivasi
23. Landasan empirik pengembangan motivasi belajar,
keterampilan proses sains, dan erpikir kreatif beserta
assesmennya banyak dijumpai dalam jurnal-jurnal
internasional terkini.
24. Referensi yang digunakan untuk menulis buku model,
baru (sesuai diuraikan dalam daftar pustaka)
Merencanakan dan Melaksanakan Model
25. Perencanaan model memenuhi kebutuhan sesuai kurikulum
perguruan tinggi meliputi tujuan pembelajaran, aktivitas
dosen dan mahasiswa serta perencanaan perangkat
pembelajaran.
26.Pelaksanaan sintaks model sesuai dengan kurikulum
perguruan tinggi yaitu fokus pada motivasi, keterampilan
proses sains, dan kreativitas mahasiswa.
27. Fase-fase dalam sintaks menunjukkan urutan kegiatan
pembelajaran yang logis dan Keterkaitan antar fase dalam
sintaks model pembelajaran saling mendukung
sebagaimana diuraikan pada buku model.
28. Pelaksanaan model terlihat dalam aktivitas dosen dan
mahasiswa sebagaimana diuraikan pada buku model.
298
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai 1 2 3 4
29. Sistem sosial yang menyatakan peran dan hubungan antara
dosen dan mahasiswa dinyatakan dan diuraikan pada buku
model.
30. Prinsip reaksi yang menyatakan peran dan hubungan antara
dosen dan mahasiswa dinyatakan dan diuraikan pada buku
model.
31. Sistem pendukung suatu model pembelajaran adalah semua
sarana, bahan, dan alat untuk menerapkan model
dinyatakan dengan logis pada buku model.
32. Dampak instruksional dan pengiring model dinyatakan
dinyatakan dengan jelas dan logis pada buku model.
Lingkungan Belajar
33. Lingkungan belajar model disusun berdasarkan landasan
teoritis dan empirik dari pembelajaran bagi mahasiswa.
34. Lingkungan belajar mendukung tercapainya
pembelajaran yang optimal sehingga dapat meningkatkan
motivasi, keterampilan proses sains dan kreativitas
Penggunaan Teknik-teknik Evaluasi Mutakhir
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
299
a. Buku Pedoman Model ini b. Buku Pedoman Model ini
1. Tidak Baik 1. Belum dapat digunakan
2. Kurang Baik 2. Dapat digunakan dengan banyak revisi
3. Cukup Baik 3. Dapat digunakan dengan revisi yang cukup
4. Baik 4. Dapat digunakan dengan sedikit revisi
5. Baik Sekali 5. Dapat digunakan tanpa revisi
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.............................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.............................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
300
PENILAIAN /TANGGAPAN
TERHADAP
ISI PETUNJUK PRAKTIKUM
JUDUL DISERTASI
301
Lembar Penilaian Kelayakan Isi
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengukur kelayakan modul praktikum
dalam kegiatan perkuliahan fisika dasar menggunakan model aktivitas
laboratorium mobile berbantu augmented reality.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu.
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai).
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada
naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
302
14. Kejelasan rumusan pertanyaan awal dan untuk
menunjukkan tercapainya tujuan percobaan
Bahasa
V 15. Penggunaan bahasa ditinjau dari kaidah bahasa Indonesia
16. Kesederhanaan struktur kalimat
17. sifat komunikasi bahasa yang digunakan
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
303
PENILAIAN /TANGGAPAN
AHLI MEDIA
TERHADAP
ANIMASI DALAM PETUNJUK PRAKTIKUM
JUDUL DISERTASI
304
Lembar Penilaian Kelayakan Animasi Berbasis AR
dalam Petunjuk Praktikum
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengukur kelayakan petunjuk praktikum
dalam kegiatan perkuliahan fisika dasar semester 1 menggunakan model
aktivitas laboratorium mobile berbantu augmented reality.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu.
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai).
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada
naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
305
a. Buku Pedoman Model ini b. Buku Pedoman Model ini
1. Tidak Baik 1. Belum dapat digunakan
2. Kurang Baik 2. Dapat digunakan dengan banyak revisi
3. Cukup Baik 3. Dapat digunakan dengan revisi yang cukup
4. Baik 4. Dapat digunakan dengan sedikit revisi
5. Baik Sekali 5. Dapat digunakan tanpa revisi
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
306
PENILAIAN /TANGGAPAN
DOSEN
TERHADAP
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
JUDUL DISERTASI
307
Angket Kelayakan Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengukur kelayakan RPS dalam kegiatan
perkuliahan fisika dasar menggunakan model aktivitas laboratorium mobile
berbantu augmented reality .
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut
pendapat Bapak/Ibu.
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang
baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai).
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada
naskah ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
Penilaian
NO Aspek yang Dinilai 1 2 3 4
Identitas Mata Kuliah
1. Kejelasan identitas mata kuliah meliputi nama program studi,
I
serta kode mata kuliah, semester SKS, dan nama dosen
pengampu
Indikator Capian
2. Kesesuaian indikator pencapaian hasil belajar dengan
kompetensi yang diharapkan
II
3. Kejelasan rumusan indikator pencapaian hasil belajar
4. Keterkaitan antar indikator pencapaian hasil belajar
Kemampuan Akhir
5. Kesesuaian kemampuan akhir pembelajaran dengan target
III indikator capaian
6. Kejelasan rumusan kemampuan akhir pembelajaran
Isi dan Kegiatan Pembelajaran
IV 7. Kebenaran isi/materi pembelajaran
8. Kesesuaian alokasi waktu dengan kegiatan yang dilakukan
308
9. Kesesuaian aktivitas pembelajaran dengan pendekatan,
model, dan metode pembelajaran yang digunakan
D. Penilaian Umum
Kesimpulan penilaian secara umum
(mohon lingkari angka di bawah ini sesuai penilaian Bapak/Ibu)
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.............................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
309
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.............................................................................................................................
..........................., ...........................................
Penilai
......................................................................
310
LEMBAR VALIDASI
NAMA :
NIP :
INSTANSI :
TANGGAL :
A. Tujuan
Instrumen ini digunakan untuk mengevaluasi instrumen tes kreativitas sebagai bagian dari penelitian dengan judul model laboratorium
mobile berbantuan augmented reality untuk meningkatan motivasi, KPS, dan kreativitas pada mata kuliah fisika dasar. Penilaian
terhadap instrumen yang dikembangkan dimaksudkan agar instrumen ini dapat memenuhi kriteria valid, sehingga layak digunakan.
Oleh karena itu, evaluasi dan penilaian dari Bapak/Ibu sangat diperlukan.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu
2. Point penilaiannya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat
baik/sangat sesuai)
3. Saran dan komentar dapat dituliskan pada bagian komentar yang telah disediakan atau secara langsung pada tempat
yang telah disediakan pada draft naskah lembar validasi.
311
C. Penilaian
Pilihan
No Aspek Indikator Rubrik Skor penilaian
4 3 2 1
Format instrumen runtut Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Format instrumen rapi Memenuhi 2 indikator 3
1 Format Instrumen tidak membingungkan
format Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Instrumen dirumuskan secara sistematik Memenuhi 3 indikator 4
Instrumen dirumuskan secara spesifik Memenuhi 2 indikator 3
2 Kejelasan Isi Instrumen sesuai dengan aspek penilaian
Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Terdapat rubrik penskoran Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Pembagian skor sesuai indikator Memenuhi 2 indikator 3
3 pedoman Terdapat indikator penilaian
penskoran Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Penggunaan bahasa yang baku berdasarkan kaidah bahasa Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Indonesia Memenuhi 2 indikator 3
4 Penggunaan kalimat yang efektif
Bahasa Memenuhi 1 indikator 2
Penggunaan kalimat yang tidak ambigu
Tidak tidak terpenuhi 1
312
D. Komentar dan Saran Perbaikan
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
E. Kesimpulan
*) lingkari pilihan
.........................., ...........................................
Validator/Penilai
......................................................................
313
LEMBAR VALIDASI
NAMA :
NIP :
INSTANSI :
TANGGAL :
A. Tujuan
Instrumen ini digunakan untuk mengevaluasi instrumen keterlaksanaan model laboratorium mobile berbantuan augmented reality
untuk meningkatan motivasi, KPS, dan kreativitas pada mata kuliah fisika dasar. Penilaian terhadap instrumen yang dikembangkan
dimaksudkan agar instrumen ini dapat memenuhi kriteria valid, sehingga layak digunakan. Oleh karena itu, evaluasi dan penilaian dari
Bapak/Ibu sangat diperlukan.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu
2. Point penilaiannya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat
baik/sangat sesuai)
3. Saran dan komentar dapat dituliskan pada bagian komentar yang telah disediakan atau secara langsung pada tempat yang
telah disediakan pada draft naskah lembar validasi.
314
C. Penilaian
Pilihan
No Aspek Indikator Rubrik Skor penilaian
4 3 2 1
Format instrumen runtut Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Format instrumen rapi Memenuhi 2 indikator 3
1 Format Instrumen tidak membingungkan
format Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Instrumen dirumuskan secara sistematik Memenuhi 3 indikator 4
Instrumen dirumuskan secara spesifik Memenuhi 2 indikator 3
2 Kejelasan Isi Instrumen sesuai dengan aspek penilaian
Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Terdapat rubrik penskoran Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Pembagian skor sesuai indikator Memenuhi 2 indikator 3
3 pedoman Terdapat indikator penilaian
penskoran Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Penggunaan bahasa yang baku berdasarkan kaidah bahasa Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Indonesia Memenuhi 2 indikator 3
4 Penggunaan kalimat yang efektif
Bahasa Memenuhi 1 indikator 2
Penggunaan kalimat yang tidak ambigu
Tidak tidak terpenuhi 1
315
D. Komentar dan Saran Perbaikan
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
E. Kesimpulan
*) lingkari pilihan
.........................., ...........................................
Validator/Penilai
......................................................................
316
Lembar Observasi Keterlaksanaan Model Laboratorium Mobile Berbantuan
Augmented Reality
Nama Observer :
Hari/Tanggal :
A. Tujuan
Tujuan penggunaan instrumen ini adalah untuk mengetahui keterlaksanaan model
laboratorium mobile berbantuan augmented reality.
B. Petunjuk
Berilah tanda () dalam kolom keterlaksanaan pembelajaran berdasarkan model
laboratorium mobile berbantuan augmented reality yang sesuai menurut pendapat
Saudara.
C. Penilaian
Keterlaksanaan
Fase/Tahapan Aktivitas Dosen Aktifitas Mahasiswa
Ya Tidak
Orientasi 1. Membagi mahasiswa 1. membuat pertanyaan
dalam beberapa kelompok berdasarkan materi yang
untuk kemudian menyajikan telah disampaikan melalui
video fenomena fisis melalui sosial media .
via media sosial.
2. memberikan permasalahan 2. merumuskan jawaban
terkait materi yang diberikan
sementara dari masalah
yang telah diberikan
Konseptualisasi 3 . membagi modul MLBL 3. melakukan diskusi
yang terintegrasi dengan AR berdasarkan materi yang
disajikan
4. memberi pertanyaan dalam 4. menjawab pertanyaan
rangka menyusun rumusan serta membuat rumusan
masalah serta merumuskan masalah dan merumuskan
hipotesis terhadap masalah hipotesis terhadap masalah
yang diberikan yang diberikan
317
Keterlaksanaan
Fase/Tahapan Aktivitas Dosen Aktifitas Mahasiswa
Ya Tidak
Investigasi 5. Memberikan kesempatan 5. merencanakan
pada mahasiswa untuk eksplorasi atau
merencanakan eksplorasi eksperimen,
atau eksperimen, mengumpulkan dan
mengumpulkan dan menganalisis data
menganalisis data berdasarkan desain
berdasarkan desain eksperimental atau
eksperimental atau eksplorasi eksplorasi dengan
dengan menggunakan gawai menggunakan gawai baik
baik sebagai alat bantu sebagai alat bantu
pegumpul data maupun pegumpul data, maupun
sarana komunikasi. sebagai sarana komunikasi
selama kegiatan
investigasi.
Menyimpulkan 6. . Meminta para mahasiswa 6. menjawab pertanyaan
untuk merumuskan dan berdasarkan teori yang
menyimpulkan hasil berkaitan dengan
percobaan percobaan dalam rangka
menyimpulkan hasil
percobaan
Diskusi 7. memberikan kesempatan 7. Evaluasi terhadap
kepada mahasiswa untuk kegiatan eksperimen
mendiskusikan hasil
eksperimennya
8. menjawab pertanyaan dari 8. memberikan pertanyaan
hasil eksperimen tekait hasil eksperimen
9. melakukan klarifikasi 9.mengkomunikasikan
terhadap hasil yang didapat. hasil eksperimen
D. Catatan
Jika terdapat sesuatu yang perlu dilaporkan, Bapak/Ibu dapat menuliskan pada bagian
berikut.
318
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
.........................., ...........................................
Observer
......................................................................
319
LEMBAR VALIDASI
NAMA :
NIP :
INSTANSI :
TANGGAL :
A. Tujuan
Instrumen ini digunakan untuk mengevaluasi instrumen angket motivasi sebagai bagian dari penelitian dengan judul model
laboratorium mobile berbantuan augmented reality untuk meningkatan motivasi, KPS, dan kreativitas pada mata kuliah fisika dasar.
Penilaian terhadap instrumen yang dikembangkan dimaksudkan agar instrumen ini dapat memenuhi kriteria valid, sehingga layak
digunakan. Oleh karena itu, evaluasi dan penilaian dari Bapak/Ibu sangat diperlukan.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu
2. Point penilaiannya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat
baik/sangat sesuai)
3. Saran dan komentar dapat dituliskan pada bagian komentar yang telah disediakan atau secara langsung pada tempat
yang telah disediakan pada draft naskah lembar validasi.
320
C. Penilaian
Pilihan
No Aspek Indikator Rubrik Skor penilaian
4 3 2 1
Format instrumen runtut Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Format instrumen rapi Memenuhi 2 indikator 3
1 Format Instrumen tidak membingungkan
format Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Instrumen dirumuskan secara sistematik Memenuhi 3 indikator 4
Instrumen dirumuskan secara spesifik Memenuhi 2 indikator 3
2 Kejelasan Isi Instrumen sesuai dengan aspek penilaian
Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Terdapat rubrik penskoran Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Pembagian skor sesuai indikator Memenuhi 2 indikator 3
3 pedoman Terdapat indikator penilaian
penskoran Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Penggunaan bahasa yang baku berdasarkan kaidah bahasa Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Indonesia Memenuhi 2 indikator 3
4 Penggunaan kalimat yang efektif
Bahasa Memenuhi 1 indikator 2
Penggunaan kalimat yang tidak ambigu
Tidak tidak terpenuhi 1
321
D. Komentar dan Saran Perbaikan
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................................
E. Kesimpulan
*) lingkari pilihan
.........................., ...........................................
Validator/Penilai
....................................................................
322
LEMBAR VALIDASI
NAMA :
NIP :
INSTANSI :
TANGGAL :
A. Tujuan
Instrumen ini digunakan untuk mengevaluasi instrumen keterampilan proses sains sebagai bagian dari penelitian dengan
judul model laboratorium mobile berbantuan augmented reality untuk meningkatan motivasi, KPS, dan kreativitas pada
mata kuliah fisika dasar. Penilaian terhadap instrumen yang dikembangkan dimaksudkan agar instrumen ini dapat
memenuhi kriteria valid, sehingga layak digunakan. Oleh karena itu, evaluasi dan penilaian dari Bapak/Ibu sangat
diperlukan.
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat Bapak/Ibu
2. Point penilaiannya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang baik/kurang sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat
baik/sangat sesuai)
3. Saran dan komentar dapat dituliskan pada bagian komentar yang telah disediakan atau secara langsung
pada tempat yang telah disediakan pada draft naskah lembar validasi.
323
Penilaian
Pilihan
No Aspek Indikator Rubrik Skor penilaian
4 3 2 1
Format instrumen runtut Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Format instrumen rapi Memenuhi 2 indikator 3
1 Format Instrumen tidak membingungkan
format Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Instrumen dirumuskan secara sistematik Memenuhi 3 indikator 4
Instrumen dirumuskan secara spesifik Memenuhi 2 indikator 3
2 Kejelasan Isi Instrumen sesuai dengan aspek penilaian
Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Terdapat rubrik penskoran Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan Pembagian skor sesuai indikator Memenuhi 2 indikator 3
3 pedoman Terdapat indikator penilaian
penskoran Memenuhi 1 indikator 2
Tidak tidak terpenuhi 1
Penggunaan bahasa yang baku berdasarkan kaidah Memenuhi 3 indikator 4
Kejelasan bahasa Indonesia Memenuhi 2 indikator 3
4 Penggunaan kalimat yang efektif
Bahasa Memenuhi 1 indikator 2
Penggunaan kalimat yang tidak ambigu
Tidak tidak terpenuhi 1
324
C. Komentar dan Saran Perbaikan
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
D. Kesimpulan
*) lingkari pilihan
.........................., ...........................................
Validator/Penilai
...................................................................
325
PENILAIAN /TANGGAPAN
DOSEN
TERHADAP
MODUL PRAKTIKUM
JUDUL DISERTASI
326
Angket Validasi Petunjuk Praktikum
A. Tujuan
Tujuan instrumen ini adalah untuk mengukur kevalidan modul praktikum dalam
kegiatan perkuliahan fisika dasar semester 1 menggunakan model mobile
laboratory based learning (MLBL).
B. Petunjuk
1. Berilah tanda cek () dalam kolom penilaian yang sesuai menurut pendapat
Bapak/Ibu.
2. Point kevalidan nya adalah 1 (tidak baik/tidak sesuai); 2 (Kurang baik/kurang
sesuai); 3 (Baik/sesuai); 4 (Sangat baik/sangat sesuai).
3. Bila ada beberapa hal yang perlu direvisi, mohon dapat dituliskan bagian-
bagian revisi secara langsung pada tempat yang telah disediakan pada naskah
ini.
C. Penilaian ditinjau dari beberapa aspek
327
NO Aspek yang Dinilai Penilaian
1 2 3 4
IV Isi
1. Kejelasan nama percobaan
2. Kejelasan tujuan percobaan yang akan dicapai
3. Kesesuaian percobaan dan materi pembelajaran
4. Kesesuaian perangkat dalam melakukan percobaan
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
328
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................., ...........................
Validator/Penilai
.....................................................
329
Lampiran 5
Perangkat Pembelajaran
330
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Nama Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Bobot (sks) Semester Tanggal Penyusunan
Fisika Dasar FIS 2001 3 1 06 Oktober 2020
IDENTITAS PENYUSUN
0812-7928-3716
Eko Prihandono
eko.lampungkw@gmail.com
331
4. Menganalisis dan menjelaskan konsep dasar kelistrikan dan kemagnetan (tokoh berpengaruh,
penemuan-penemuan penting kelistrikan dan kemagnetan, serta contoh penerapan dalam kehidupan
sehari-hari)
5. Menganalisis dan mengkaji dasar-dasar optik (Hukum pemantulan, Cermin dan Lensa, serta memahami
konsep dasar optik dalam kehidupan sehari-hari)
6. Menganalisis dan menjelaskan konsep dasar fisika modern (tiga ranah besar ilmu fisika, teori atom,
newtonian, dan pembahasan singkat fisika kuantum).
Deskripsi Singkat Mata kuliah Fisika Dasar memberikan pondasi yang kuat kepada mahasiswa tentang pengetahuan dan berbagai
MK prinsip dasar fisika khususnya; Analisis vektor, mekanika, kalor, optika dasar, fenomena kelistrikan dan kemagnetan,
serta konsep dasar fisika modern. Mata kuliah ini merupakan pengantar perkuliahan fisika dan diharapkan dapat menjadi
landasan pengetahuan untuk perkuliahan fisika lanjutan.
Model, Metode dan
Minggu Waktu
Kemampuan yang diharapkan (CPMK) Bahan Kajian/Materi Pembelajaran Media
ke- (menit)
Pembelajaran
Kuliah, Diskusi-
latihan (Via WA,
Memahami garis besar perkuliahan yang akan
1 Kontrak Perkuliahan SPADA, dan Google- 2x50
dilaksanakan
Classroom)
Video, SPADA
1. Besaran dan Pengukuran Kuliah, Diskusi-
a. Konsep dasar pengukuran latihan (Via WA,
b. Analisis hasil pengukuran SPADA, dan Google-
(angka penting dan notasi Classroom)
ilmiah) SPADA
Menganalisis konsep besaran (besaran pokok
c. Macam-macam besaran fisika
dan besaran turunan) dan pengukuran dalam
(besaran pokok, besaran Youtube:
2-3 kehidupan sehari-hari, serta menganalisis 2x50
turunan, besaran scalar, dan https://www.youtube.
besaran vektor, operasi pada vektor, aplikasi
besaran vektor) com/watch?v=H6OZ
vektor dalam kehidupan sehari-hari.
d. Analisis macam-macam CbSvEM0&t=99s
besaran (analisis vektor,
dimensi dan konsep https://www.youtube.
perhitungan besaran) com/watch?v=fF2yv1
e. Aplikasi dalam kehidupan NSBsY&t=59s
332
sehari-hari
2. Dasar-dasar Mekanika : MLBL, Diskusi-
a. Pengertian mekanika latihan, Praktikum
b. Konsep gerak dan tinjauan (Via WA, SPADA,
keilmuan gerak dan Google Meet)
Menganalisis dan menjelaskan tentang dasar- c. Kinematika dan Dinamika SPADA
4-5 dasar mekanika (ditinjau dari keilmuan, d. Analisis gerak 2x50
kinematika, dan dinamika) Youtube
https://www.youtube.
com/watch?v=PP68Z
EN04tE
333
(Hukum pemantulan, Cermin dan Lensa, serta a. Pengertian optik latihan, Prktikum,
memahami konsep dasar optik dalam kehidupan b. Macam-macam alat optik ookbook. Lab. (Via
sehari-hari) c. Analisis keilmuan optika dasar WA, SPADA, dan
d. Aplikasi dalam kehidupan Google-Classroom)
sehari-hari SPADA
Youtube
13 Kuis II (Materi Ke 4-5) WA dan SPADA 2x50
6. Konsep Dasar Fisika Modern :
Kuliah, Diskusi-
a. Model atom (Bohr)
latihan (Via WA,
Menganalisis dan menjelaskan konsep dasar b. Dualisme cahaya
SPADA, dan Google-
fisika modern (tiga ranah besar ilmu fisika, teori c. Konsep fotolistrik
14-15 Classroom) 2x50
atom, newtonian, dan pembahasan singkat fisika d. Relativitas (dasar-dasar
SPADA
kuantum). relativitas khusus dan umum)
e. Mekanika kuantum (konsep
Youtube
dasar fisika kuantum).
16 Ujian Akhir Semester (UAS) (Materi ke : 4, 5, dan 6) WA dan SPADA 2x50
Referensi :
A. Utama
1) Fisika Jilid I: David Halliday dan Robert Resnick, Penerbit Erlangga. Bandung.
2) Fisika Universitas Jilid I: Francis W. Sears dkk, Penerbit Erlangga. Bandung.
3) Seri Fisika: Fisika Dasar Jilid 1 - Mekanika: Sutrisno, Penerbit ITB. Bandung.
4) Fisika Dasar 1: Mkrajuddin Abdullah. E-book: ITB
5) Fisika Lingkungan. J.F Gabriel. 2001. Jakarta: Hipokrates.
B. Pendukung
1) Aktif Belajar Fisika Untuk SMA dan MA Kelas XI. Cari. 2007. Surakarta: CV Media Tama
2) Aktif Belajar Fisika Untuk SMA dan MA Kelas XII. Cari. 2007. Surakarta: CV Media Tama
3) Panduan Pembelajaran Fisika Untuk SMA dan MA Kelas X. Suparmo, dkk. 2007. Jakarta: CV Karya Mandiri Nusantara.
334
Tugas terstruktur mandiri dan kelompok
2. Evaluasi
Test tulis dan Penugasan
3. Penilaian
Keaktifan : 10%
Tugas : 40%
UTS : 25%
UAS : 25%
335
Satuan Acara Perkuliahan
Pertemuan II
336
Langkah-langkah Pembelajaran
337
8. menjawab pertanyaan dari 8. memberikan pertanyaan
hasil eksperimen tekait hasil eksperimen
9. melakukan klarifikasi 9.mengkomunikasikan hasil
terhadap hasil yang didapat. eksperimen
Penilaian
Dosen Pengampu.
................................
338
Lampiran 6
Hasil Analisis Data Penelitian
339
REKAP PENILAIAN KELAYAKAN BUKU MODEL ASPEK ISI
340
REKAP PENILAIAN KELAYAKAN BUKU MODEL ASPEK DESAIN
Validator
Persentase
NO Aspek yang Dinilai Indikator 1 2 3
Sampul 1. Kualitas Sampul 3 3 3 75
1
2. Kemenarikan desain Sampul 3 3 3 75
3. Ketepatan layout pengetikan 4 3 3 83,33333
4. konsistensi penggunaan spasi judul, sub
judul, dan pengetikan materi 4 4 4 100
2
Layout dan Tata tulis 5. Kejelasan penulisan/pengetikan 4 4 3 91,66667
6. Pengaturan tata letak 4 3 3 83,33333
7. kesesuaian jenis dan ukuran huruf 4 4 2 83,33333
8. Kelengkapan komponen-komponen pada
setiap bab pedoman model 3 3 3 75
Isi/Materi 9. ketepatan cara penyajian materi 4 4 3 91,66667
3
10. ketepatan penempatan gambar-gambar
dan ilustrasi 4 3 2 75
11. Kejelasan urutan penyajian 4 4 3 91,66667
341
REKAP PENILAIAN KELAYAKAN BUKU MODEL ASPEK MEDIA
Validator
Persentase
NO Aspek yang Dinilai 1 2 3
Ketepatan Ilustrasi/gambar yang digunakan dalam
1 Sampul 3 3 2 66,66667
Kesesuaian materi dengan media/gambar yang
2 digunakan 4 3 4 91,66667
3 Kualitas gambar dalam uraian materi 3 3 3 75
4 Ketepatan penempatan gambar 4 4 4 100
5 Ketepatan ukuran gambar 4 3 4 91,66667
6 Kualitas teks 3 4 4 91,66667
7 Kualitas tabel 3 4 4 91,66667
342
REKAP PENILAIAN KELAYAKAN BUKU MODEL OLEH PRAKTISI
343
5 Isi Model Aktivitas Kebutuhan Pengembangan Model 3 3,75 4 89,58333333
Laboratorium Mobile
Berbantu Augmented Pengetahuan Mutahir 4 4 100
Reality 4
Dukungan Teori 3,5 4 4 95,8888883
Merencanakan dan Melaksanakan 3,875 4 91,6666667
3,625
Lingkungan Belajar 2,5 4 4 87,5
Penggunaan Teknik Evaluasi Mutahir 3,3333 4 4 94,4444444
6 Bagian Akhir Penutup
3 83,3333333
3 4
Daftar Pustaka
3 4 3 83,3333333
7 Bahasa Tata Bahasa 3,6667 3,3333 3,6667 88,888889
344
REKAP PENILAIAN KELAYAKAN MODUL PRAKTIKUM
345
Validator
NO Aspek yang Dinilai Rerata
1 2 3
Bahasa 80,55556
15. Penggunaan bahasa ditinjau dari kaidah bahasa Indonesia 3 3 4 83,33333
16. Kesederhanaan struktur kalimat 4 4 2 83,33333
V 17. sifat komunikasi bahasa yang digunakan 4 3 2 75
346
Animasi Terintegrasi AR
347
LEMBAR VALIDASI RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
348
Validasi Lembar Angket Motivasi
Validator 1 s1 2 s2 3 s3 4 s4
1 4 3 3 2 3 2 4 3
2 3 2 3 2 4 3 4 3
3 3 2 3 2 2 1 3 2
sig s 7 6 6 8
0,777777778 0,666666667 0,666666667 0,888888889
v (Valid) (Valid) (Valid) (Valid)
Rerata 0,75 (Valid)
Percentage of
Aspek
No Agreement
1 Kejelasan format 83,33
2 Kejelasan Isi 75
3 Kejelasan pedoman penskoran 75
4 Kejelasan Bahasa 91,67
Rerata 81,25
349
Correlations
Keyakinan Aktif Value Target Jumlah
Keyakinan Pearson Correlation 1 .425* .220 .525** .753**
Sig. (2-tailed) .038 .301 .008 .000
N 24 24 24 24 24
Aktif Pearson Correlation .425* 1 .670** .348 .774**
Sig. (2-tailed) .038 .000 .096 .000
N 24 24 24 24 24
Value Pearson Correlation .220 .670** 1 .506* .734**
Sig. (2-tailed) .301 .000 .012 .000
N 24 24 24 24 24
Target Pearson Correlation .525** .348 .506* 1 .794**
Sig. (2-tailed) .008 .096 .012 .000
N 24 24 24 24 24
Jumlah Pearson Correlation .753** .774** .734** .794** 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000
N 24 24 24 24 24
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
350
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
.754 4
351
Validasi Lembar Observasi KPS
Validator 1 s1 2 s2 3 s3 4 s4
1 4 3 3 2 3 2 4 3
2 4 3 3 2 3 2 4 3
3 3 2 3 2 3 2 2 1
sig s 8 6 6 7
0,888888889 0,666666667 0,666666667 0,777777778
(Valid) (Valid) (valid) (Valid)
Rerata 0,75 (Valid)
Percentage of
Aspek
No Agreement
1 Kejelasan format 91,67
2 Kejelasan Isi 75
3 Kejelasan pedoman penskoran 75
4 Kejelasan Bahasa 83,33
Rerata 81,25
352
Correlations
Mengamati Memprediksi Eksperimen Menafsirkan Menyimpulkan Komunikasi Total
Mengamati Pearson Correlation 1 .776** .364 .294 .714** .625** .819**
Sig. (2-tailed) .000 .081 .163 .000 .001 .000
N 24 24 24 24 24 24 24
** * ** **
Memprediksi Pearson Correlation .776 1 .457 .599 .714 .611 .911**
**
353
N 24 24 24 24 24 24 24
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.865 6
354
Validasi Lembar Observasi Kreativitas
Validator 1 s1 2 s2 3 s3 4 s4
1 4 3 3 2 4 3 4 3
2 3 2 3 2 4 3 4 3
3 3 2 4 3 4 3 4 3
sig s 7 7 9 9
0,777777778 0,777777778 1 1
V (Valid) (Valid) (Valid) (Valid)
V rat 0,888888889
Percentage of
Aspek
No Agreement
1 Kejelasan format 83,33
2 Kejelasan Isi 75
3 Kejelasan pedoman penskoran 91,67
4 Kejelasan Bahasa 91,67
Rerata 85,42
355
Correlations
Kelancaran Keluwesan Keaslian Elaborasi Jumlah
** ** ** **
Kelancaran Pearson Correlation 1 .731 .806 .772 .923
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000
N 24 24 24 24 24
** ** ** **
Keluwesan Pearson Correlation .731 1 .592 .620 .893
Sig. (2-tailed) .000 .002 .001 .000
N 24 24 24 24 24
** ** ** **
Keaslian Pearson Correlation .806 .592 1 .576 .771
Sig. (2-tailed) .000 .002 .003 .000
N 24 24 24 24 24
** ** ** **
Elaborasi Pearson Correlation .772 .620 .576 1 .866
Sig. (2-tailed) .000 .001 .003 .000
N 24 24 24 24 24
** ** ** **
Jumlah Pearson Correlation .923 .893 .771 .866 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000
N 24 24 24 24 24
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
356
Hasil Uji Interater Soal Berpikir Kreatif
Pilihan Penilaian
Soal
Rater 1 Rater 2
1 Sangat Relevan Sangat Relevan
2 Sangat Relevan Sangat Relevan
3 Relevan Sangat Relevan
4 Sangat Relevan Sangat Relevan
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.834 4
357
Ujicoba Terbatas
Uji Prasyarat
Tabel Uji Normalitas Motivasi Belajar
Tests of Normality
a
Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
*
MotivasifPre .171 12 .200 .965 12 .850
*
MotivasiPost .131 12 .200 .939 12 .492
*. This is a lower bound of the true significance.
a. Lilliefors Significance Correction
Hasil Uji T
Tests of Normality
a
Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
*
KPSfPre .198 12 .200 .922 12 .303
KPSPost .214 12 .135 .944 12 .547
*. This is a lower bound of the true significance.
a. Lilliefors Significance Correction
358
Hasil Uji T KPS
Tests of Normality
a
Kolmogorov-Smirnov Shapiro-Wilk
Statistic df Sig. Statistic df Sig.
KreatifPre .221 12 .109 .881 12 .090
*
KreatifPost .175 12 .200 .949 12 .616
*. This is a lower bound of the true significance.
a. Lilliefors Significance Correction
Hasil Uji T
359
Ujicoba Diperluas
Data Pre Test
360
19 88 17 12 87 15 9 92 16 9
20 83 14 9 93 14 12 83 19 13
21 86 17 12 92 16 8 86 14 8
22 91 15 11 81 15 7 78 14 7
23 83 14 12 89 15 12 87 19 12
24 81 14 9 96 16 5 63 20 7
25 83 14 9 77 15 10 68 20 9
26 94 19 14 87 14 9 91 17 14
27 78 11 8 93 13 11 73 16 8
28 89 15 8 89 14 8 87 15 8
29 90 17 4 81 16 11 83 17 15
30 92 17 13 81 18 12 90 18 12
361
Data Post Test
362
23 95 20 14 95 18 14 90 21 15
24 96 19 15 97 20 9 94 18 12
25 92 19 17 92 20 13 86 20 12
26 101 22 16 101 19 8 96 19 15
27 97 19 15 97 19 14 86 20 12
28 96 21 19 92 19 13 99 18 15
29 99 22 11 90 18 15 98 20 15
30 97 21 19 92 20 15 92 19 13
363
Uji Normalitas Multivariat
a
Kolmogorov-Smirnov
Model
Statistic df Sig.
*
Motivasi MLBL .122 30 .200
SimLab .144 30 .116
*
CookBook .094 30 .200
KPS MLBL .156 30 .060
SimLab .139 30 .142
CookBook .133 30 .187
*
Kreativitas MLBL .098 30 .200
SimLab .144 30 .113
CookBook .132 30 .196
Correlations
Mahalanobis
Distance qi
**
Mahalanobis Distance Pearson Correlation 1 .994
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**
qi Pearson Correlation .994 1
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
364
Uji Homogenitas Matriks Variansi dan Kovariansi
365
Uji Homogenitas Variansi Populasi
Levene's Test of Equality of Error Variancesa
Levene Statistic df1 df2 Sig.
Motivasi Based on Mean .070 2 87 .932
Based on Median .054 2 87 .948
Based on Median and with .054 2 84.942 .948
adjusted df
Based on trimmed mean .072 2 87 .931
KPS Based on Mean .975 2 87 .381
Based on Median .901 2 87 .410
Based on Median and with .901 2 82.969 .410
adjusted df
Based on trimmed mean .957 2 87 .388
Kreativitas Based on Mean 1.027 2 87 .363
Based on Median 1.053 2 87 .353
Based on Median and with 1.053 2 84.343 .354
adjusted df
Based on trimmed mean 1.024 2 87 .363
Tests the null hypothesis that the error variance of the dependent variable is equal across groups.
a. Design: Intercept + Model
366
Uji Beda Antar Kelas
Uji Beda antar kelompok aspek motivasi
367
Independent Samples Test
Levene's Test for Equality of
Variances t-test for Equality of Means
95% Confidence Interval of
Sig. (2- Mean Std. Error the Difference
F Sig. t df tailed) Difference Difference Lower Upper
Motivasi Equal variances .039 .844 .770 58 .444 1.96667 2.55401 -3.14573 7.07907
assumed
Equal variances not .770 57.014 .444 1.96667 2.55401 -3.14762 7.08095
assumed
368
Uji Beda antar kelompok aspek KPS
369
Uji Beda antar kelompok aspek Kreativitas
370
Uji Analisis Variansi Multivariat
Multivariate Testsa
Hypothesis Partial Eta
Effect Value F df Error df Sig. Squared
b
Intercept Pillai's Trace .872 192.555 3.000 85.000 .000 .872
b
Wilks' Lambda .128 192.555 3.000 85.000 .000 .872
b
Hotelling's Trace 6.796 192.555 3.000 85.000 .000 .872
b
Roy's Largest 6.796 192.555 3.000 85.000 .000 .872
Root
Model Pillai's Trace .432 7.904 6.000 172.000 .000 .216
b
Wilks' Lambda .577 8.954 6.000 170.000 .000 .240
Hotelling's Trace .715 10.012 6.000 168.000 .000 .263
c
Roy's Largest .691 19.808 3.000 86.000 .000 .409
Root
a. Design: Intercept + Model
b. Exact statistic
c. The statistic is an upper bound on F that yields a lower bound on the significance level.
371
Tests of Between-Subjects Effects
Dependent Type III Sum of Mean Partial Eta
Source Variable Squares df Square F Sig. Squared
a
Corrected Motivasi 226.489 2 113.244 3.330 .040 .071
b
Model KPS 99.089 2 49.544 9.733 .000 .183
c
Kreativitas 246.867 2 123.433 20.571 .000 .321
Intercept Motivasi 7933.611 1 7933.611 233.271 .000 .728
KPS 1152.044 1 1152.044 226.316 .000 .722
Kreativitas 1020.100 1 1020.100 170.006 .000 .661
Model Motivasi 226.489 2 113.244 3.330 .040 .071
KPS 99.089 2 49.544 9.733 .000 .183
Kreativitas 246.867 2 123.433 20.571 .000 .321
Error Motivasi 2958.900 87 34.010
KPS 442.867 87 5.090
Kreativitas 522.033 87 6.000
Total Motivasi 11119.000 90
KPS 1694.000 90
Kreativitas 1789.000 90
Corrected Motivasi 3185.389 89
Total KPS 541.956 89
Kreativitas 768.900 89
a. R Squared = .071 (Adjusted R Squared = .050)
b. R Squared = .183 (Adjusted R Squared = .164)
c. R Squared = .321 (Adjusted R Squared = .305)
372
Correlations
Perlakuan KPS
**
Perlakuan Pearson Correlation 1 .287
Sig. (2-tailed) .006
N 90 90
**
KPS Pearson Correlation .287 1
Sig. (2-tailed) .006
N 90 90
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Correlations
Perlakuan Kreativitas
**
Perlakuan Pearson Correlation 1 .368
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**
Kreativitas Pearson Correlation .368 1
Sig. (2-tailed) .000
N 90 90
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Correlations
Perlakuan Motivasi
Perlakuan Pearson Correlation 1 .112
Sig. (2-tailed) .292
N 90 90
Motivasi Pearson Correlation .112 1
Sig. (2-tailed) .292
N 90 90
373
Lampiran 7
Dokumen Pendukung
374
Rekapitulasi Keterlaksanaan Model MLBL
Observer
Fase/Tahapan Aktivitas Dosen Aktifitas Mahasiswa
1 2 3
Orientasi 1. Membagi mahasiswa 1. membuat pertanyaan
dalam beberapa kelompok berdasarkan materi yang
untuk kemudian menyajikan telah disampaikan melalui
video fenomena fisis melalui sosial media .
via media sosial.
2. memberikan permasalahan 2. merumuskan jawaban
terkait materi yang diberikan sementara dari masalah
yang telah diberikan
Konseptualisasi 3 . membagi modul MLBL 3. melakukan diskusi
yang terintegrasi dengan AR berdasarkan materi yang
disajikan
4. memberi pertanyaan dalam 4. menjawab pertanyaan
rangka menyusun rumusan serta membuat rumusan
masalah serta merumuskan masalah dan merumuskan
hipotesis terhadap masalah hipotesis terhadap masalah
yang diberikan yang diberikan
Investigasi 5. Memberikan kesempatan 5. merencanakan
pada mahasiswa untuk eksplorasi atau
merencanakan eksplorasi eksperimen,
atau eksperimen, mengumpulkan dan
mengumpulkan dan menganalisis data
menganalisis data berdasarkan desain
berdasarkan desain eksperimental atau
eksperimental atau eksplorasi eksplorasi dengan
dengan menggunakan gawai menggunakan gawai baik
baik sebagai alat bantu sebagai alat bantu
pegumpul data maupun pegumpul data, maupun
sarana komunikasi. sebagai sarana komunikasi
selama kegiatan
investigasi.
Menyimpulkan 6. . Meminta para mahasiswa 6. menjawab pertanyaan
untuk merumuskan dan berdasarkan teori yang
menyimpulkan hasil berkaitan dengan
percobaan percobaan dalam rangka
menyimpulkan hasil
percobaan
375
Observer
Fase/Tahapan Aktivitas Dosen Aktifitas Mahasiswa 1 2 3
7. memberikan
kesempatan kepada
mahasiswa untuk
7. Evaluasi terhadap
kegiatan eksperimen
mendiskusikan hasil
eksperimennya
Diskusi 8. menjawab 8. memberikan
pertanyaan dari hasil pertanyaan tekait hasil
eksperimen eksperimen
9. melakukan
klarifikasi terhadap
9.mengkomunikasikan
hasil eksperimen
hasil yang didapat.
Orientasi
376
Investigasi
Diskusi
377
Lampiran 8
Produk Pengembangan
378
379
380