Pengetahuan Sedia Ada : Murid pernah melakukan pergerakkan menarik semasa bermain.
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
Psikomotor –mengaut guli dari rumah ibu dan rumah anak.
Kognitif –menyatakan strategi bermain congkak.
Afektif –mengakui kesalahan dalam permainan.
EMK : Keusahawanan (Bekerjasama, Mematuhi peraturan permainan), Kemahiran Berfikir (menyatakan strategi bermain congkak.)
Sumber/BBM : Wisel (1), Kon (4), Congkak (5)
Penilaian PdP : Penilaian kognitif
(3 hingga 5 minit) “Nama itu nyawa” murid dan ditampal pada baju belakang murid. - Kon (x4)
- Meningkatkan suhu badan untuk Nama murid telah ditulis di atas kertas tersebut. - Wisel (x1)
aktiviti regangan. 2. Semua murid perlu menanggalkan kertas rakan-
- Meningkatkan kadar dengupan rakannya. Sekiranya kertas ditanggalkan, maka
Penerapan Nilai
jantung
dianggap ‘mati’.
- Patuh pada arahan
- Mewujudkan keseronokan
3. Murid yang menanggalkan kertas yang paling
- Memberi perhatian
banyak ialah pemenang.
4. Murid dikehendaki menjalankan aktiviti di tempat
yang telah ditetapkan.
2. Regangan otot
kepala
tangan
kaki
2. Perkembangan : Aktiviti 1 : 1. Dua orang murid duduk secara behadapan. Fasa Perkembangan
(8 hingga 12 “Penerangan Congkak 2. Papan congkak dan guli kaca disediakan EMK – Keusahawan
minit) mengikut jumlah rumah anak yang terdapat di (gigih)
- Menyediakan bilangan guli
papan congkak.
mengikut bilangan lubang yang Penerapan nilai
terdapat di papan congkak. 3. Guli dimasukkan ke dalam rumah anak papan
- Berusaha
congkak mengikut jumlah rumah anak yang
- Menyediakan kawasan aktiviti
terdapat di papan congkak. - Patuh kepada
yang selesa dan selamat.
arahan
4. Kedua-dua murid dikehendaki memulakan
permainan secara serentak. Peralatan :
(8 hingga 10 “Bermain Congkak Bersama” 2. Murid bermain congkak secara berpasangan. Penerapan nilai
minit)
- Kedua-dua pemain, hendaklah 3. Permainan dihentikan apabila mencapai tiga - Bekerjasama
memulakan permainan secara mata.
serentak. Peralatan :
Refleksi :