Oleh:
Noraini Binti Shafie
Guru Sains Tahun 4 SK Ibok
ABSTRAK
Kemaman. Ujian pra dan pos telah digunakan untuk mengumpul data
sains serta meningkatkan ingatan murid bagi fakta sains tentang ciri haiwan
1
PENGENALAN
Berdasarkan pengalaman lepas, saya telah mendapati murid- murid dapat menjawab soalan
mereka tidak dapat menjawab soalan dengan tepat dan betul. Saya berasa amat bimbang dan
kecewa. Saya telah memberikan penerangan yang lebih teliti semasa membuat
pembetulan tetapi kesilapan yang sama tetap dilakukan oleh murid-murid semasa ujian.
Khalid Mohamad Nor. (2005), daya ingatan mempunyai kesan penting ke atas prestasi
pelajaran. Saya percaya bahawa murid-murid tidak dapat ingat semula konsep yang
pernah diajar semasa membuat soalan ujian. Ini menunjukkan murid- murid masih tidak
faham akan konsep yang diajar dan menyebabkan mereka tidak dapat menjawab soalan ujian.
tersebut dengan rakan guru sains SK Ibok. Melalui kaedah Dam RIMBA yang kami
sains dan membantu murid untuk mengingati fakta sains dan memahami tajuk haiwan
Menurut Tony Buzan (2006), semua kanak-kanak suka benda-benda berwarna- warni
dan suka melukis. Jadi, saya ingin menggunakan pembelajaran Dam RIMBA untuk
meningkatkan kefahaman murid. Permainan Dam RIMBA merupakan suatu aktiviti yang
seronok bagi kanak-kanak serta dapat meningkatkan kefahaman dan daya ingatan murid,
2
REFLEKSI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN YANG LALU
Murid tidak berminat dengan Sains apabila mereka diajar secara penerangan dalam bentuk
perkataan. Saya mendapati lima orang murid yang tidak memberi perhatian kepada saya.
Berdepan dengan masalah ini, saya telah menggunakan kaedah yang berbentuk hands-on
Bagi tajuk kumpulan Haiwan Vertebrata, murid kurang mendapat gambaran yang jelas
dengan hanya penerangan fakta . Jadi, saya turut mengaplikasikan kaedah visual seperti
lukisan dalam Sains untuk menjelaskan ciri-ciri dan sifat fizikal haiwal dalam kumpulan
Vertebarata. Namun begitu, murid masih keliru tentang isi pembelajaran yang telah diajar
kerana setiap kumpulan haiwan vertebrata ada yang mempunyai ciri-ciri yang hamper sama.
Oleh itu, kajian berkaitan kaedah bermain sambil belajar ini diharapkan mendapat hasil dan
3
FOKUS KAJIAN
beberapa masalah yang dihadapi oleh murid-murid tetapi saya telah fokuskan kajian
Dam RIMBA adalah satu permaian yang digunakan dalam pengajaran dan pemudahcaraan
untuk meningkatkan daya ingatan melalui gambar berwarna dan nota di dalam dan Rimba
akan menjadi lebih mudah untuk diingati dengan hanya membaca sambil bermain. Oleh itu,
saya percaya bahawa maklumat yang disusun mengikut di dalam Dam Rimba adalah
Dalam sesi pengajaran dan pemudahcaraan yang dijalankan, terdapat pelbagai fakta dan
konsep akan diajar oleh guru. Kadang-kala, fakta yang disampaikan oleh guru kurang
diingati oleh murid. Oleh itu, saya percaya bahawa dengan penggunaan Dam RIMBA dapat
4
Objektif Kajian
Kajian ini bertujuan untuk meninjau sama ada kaedah permainan “Dam RIMBA ” dapat
a) Meningkatkan minat murid tahun 4 Temenggung dalam sub topik haiwan Invertebrata.
b) Meningkatkan kefahaman dan ingatan murid tahun tahun 4 Temenggung tengtang Kumpulan
Soalan Kajian
a) Bagaimanakah kaedah permainan “Dam RIMBA” dapat meningkatkan minat murid tahun empat
b) Sejauh mana kaedah permainan “Dam RIMBA” dapat meningkatkan kefahaman dan ingatan murid
Kumpulan Sasaran
Kajian dijalankan ke atas 6 orang murid tahun empat Temenggung yang belajar di Sekolah
Kebangsaan Ibok Kemaman, Terengganu. Sepuluh orang murid adalah dari kelas yang sama. Semua
peserta kajian mempunyai tahap pencapaian yang lemah dalam mata pelajaran Sains.
5
AKTIVITI YANG DICADANGKAN
Tinjauan Masalah
Saya telah menentukan topik pengajaran saya iaitu mengenalpasti ciri-ciri haiwan vertebrata
mengikut kumpulan Amfibia, Mamalia, Reptilia, Burung dan Ikan. Kemudian, saya
pelajaran topik tersebut. Pengumpulan data melalui ujian pra dilaksanakan. Seterusnya, saya
telah merancang semula pengajaran saya mengikut kaedah permainan Dam RIMBA.
Murid bermain dam sambil mengingati fakta sains ciri-ciri haiwan vertebrata mengikut
kumpulan Reptilia, Ikan, Mamalia, Burung dan Ayam (RIMBA). Dalam permainan ini,
murid dapat menghafal ciri-ciri haiwan mengikut kumpulan RIMBA daripada nota yang
contoh haiwan mengikut Kumpulan RIMBA. Murid akan diberi ujian pasca setelah mereka
6
ANALISIS DAN PERBINCANGAN
Keenam-enam orang murid kajian telah menjalani ujian awal sebelum kajian dijalankan dan
ujian kesan tindakan selepas kajian dijalankan. Jadual 1 menunjukkan markah ujian awal
pencapaian murid.
Ikhwan 4/15
Hanania 3/15
Haiqal 4/15
Daniel 5/15
Suriana 5/15
Syazwan 5/15
Setelah murid menjalani Ujia Pra murid diajar topik Kumpulan Haiwan Invertebrata menggunakan
Kaedah Permaian Dam RIMBA. Murid bermain sambil menghafal ciri-ciri haiwan invertebrate
mengikut Kumpulan Reptilia, Ikan, Mamalia, Burung, Ayam. Dam RIMBA juga terdapat gambar
berwarna contoh haiwan vertebrata mengikut kumpulan. Setelah selesai bermain mereka diberi ujian
post sekali lagi untuk menguji pencapaian murid dan menilai keberkesanan kaedah permianan ini.
7
Analisis Ujian Pasca
Ikhwan 9/15
Hanania 6/15
Haiqal 5/15
Daniel 7/15
Suriana 9/15
Syazwan 7/15
Permainan Dam RIMBA ini dapat menarik murid dan mereka seronok belajar. Mereka dapat
membaca nota sambil bermaian dan menghafal fakta-fakta sains. warna dan gambar pada
dam dapat menarik minat mereka untuk mengingat fakta sains. Namun begitu peningkatan
8
Perbandingan Pencapaian Ujian Pra dan Pasca
Berdasarkan Graf diatas tiga orang murid menunjukkan peningkatan yang agak sedikit.
Masih ada kelemahan yang perlu diperbaiki kaedah permaianan Dam RIMBA. Tiga orang
murid yang menunjukkan peningkatan yang sedikit masih tidak dapat mengingati fakta sains
hanya dengan bermain. Mereka perlu diberikan aktiviti tambahan yang berbentuk hands on
9
CADANGAN
Selepas mengkaji dapatan kajian saya, saya mendapati terdapat beberapa perkara yang
masih boleh ditambahbaikan lagi. Antaranya adalah cadangan untuk kajian lanjutan
menggunakan peta i-think supaya lebih mudah mengingati dan menjimatkan masa
10
Rujukan :
Prof. Khalid Mohamad Nor. (2005). Belajar Teknik Belajar di Sekolah dan Di
Universiti. Pahang Darul Makmur: PTS Publications & Distributor Sdn. Bhd
Tony Buzan. (2006). The mind map book: Full colour illustrated edition. London: BBC Active
11
KITARAN KEDUA
MERANCANG SEMULA
Dapatan daripada kajian yang telah dijalankan masih terdapat 2 orang murid mendapat keputusan
ujian yang tidak mencapai tahap yang baik. Peningkatan yang ditunjukkan agak rendah
berbanding dengan murid yang lain. Penggunaan Dam RIMBA masih belum cukup untuk
membantu murid tersebut menguasai topik Invertebrata dengan baik. Oleh itu permainan Dam
Murid bermain Dam RIMBA sambil membina peta i-think iaitu peta dakap untuk membuat
pengelasan kumpulan haiwan Vertebrata dan ciri-ciri haiwan vertebrata mengikut Kumpulan
Reptilia, Ikan, Mamalia, Burung dan Ayam. Melalui pembinaan peta I-Think diharap dapat
membantu murid ini untuk mengingat fakta sains dengan lebih baik. Setelah itu murid tersebut
diberi soalan ujian pasca sekali lagi untuk menguji tahap kefahaman dan ingatan mereka.
12
AKTIVITI BERMAIN SAMBIL MEMBINA PETA I-THINK
13
PEMERHATIAN
Hasil daripada ujian pasca kali kedua yang diberikan telah menunjukkan peningkatan pencapaian
murid dalam mengusai topik haiwan vertebrata. Penggunaan peta i-Think iaitu peta dakap telah
membantu murid untuk mengingat dan menguasai pengelasan haiwan vertebarata mengikut
kumpulan serta ciri-ciri setiap kumpulan haiwan vertebrata yang mereka pelajari.
12
10
0
HARNANI HAIQAL
14
REFLEKSI
Permainan dan penggunaan i-think dalam pengajaran dan pembelajaran sangat membantu murid-
murid-murid yang tahap penguasaan sederhana. Mereka akan merasa seronok bermain dalam
masa yang sama mereka akan belajar mengingat dan mneguasai fakta sains melalui aktiviti
pembinaan peta i-thnik. Penggunaan peta dakap sangat sesuai untuk murid membuat pengelasan
haiwan mengikut kumpulan dan ciri-ciri haiwan setiap kumpulan yang mereka kelaskan. Dua
kaedah permainan dan peta i-think ini telah membantu murid untuk menguasai topik haiwan
vertebrata dengan lebih baik. Malahan melalaui aktiviti ini mereka akan merasa lebih seronok
dan dapat menarik minat murid serta mengubahkah persepsi murid bahawa sains bukanlah satu
15