Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMP N 17 Medan KELOMPOK 6 Apa itu Edutaintment? Edutainment berasal dari kata Education dan Entertainment. Education berarti pendidikan, sedangkan Entertainment berarti hiburan. Jadi, dari segi bahasa Edutainment adalah pendidikan yang menghibur atau menyenangkan Sementara itu, dari segi terminologi Edutainment adalah suatu proses pembelajaran yang didesain sedemikian rupa, sehingga muatan pendidikan dan hiburan bisa dikombinasikan secara harmonis untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan baik kognitif, efektif maupun dikuasai peserta didik setelah mengikuti proses melajar mengajar. Pembelajaran berbasis edutainment merupakan model pembelajaran yang berisi serangkaian teori pembelajaran yang mengajak peserta didik melakukan kegiatan pembelajaran yang menyenangkan dan tidak membosankan.
pembelajaran yang efektif bisa
terlaksana bila suasana hati peserta didik dalam kondisi yang menyenangkan, sehingga jika peserta didik dalam kondisi yang menyenangkan, bahagia maka dengan sendirinya para peserta didik akan turut berperan aktif dalam proses pembelajaran. Apa Itu Quizizz?
Quizizz merupakan sebuah aplikasi
game edukasi yang dapat mendukung proses pembelajaran secara signifikan (Anggia & Musfiroh, 2014). Aplikasi ini pada awalnya sering digunakan untuk pengukuran atau penilaian proses pembelajaran. Metode penelitian yang penulis gunakan adalah metode penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif adalah penelitian tentang riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis. . Proses dan makna (perspektif subyek) lebih Metode Penelitian ditonjolkan dalam penelitian kualitatif. Landasan teori dimanfaatkan sebagai pemandu agar fokus penelitian sesuai dengan fakta di lapangan. alasan menggunakan pendekatan kualitatif adalah pengalaman para peneliti dimana metode ini dapat digunakan untuk menemukan dan memahami apa yang tersembunyi dibalik fenomena yang kadangkala merupakan sesuatu yang sulit untuk dipahami secara memuaskan. Penggunaan media pembelajaran yang tepat berpengaruh terhadap antusiasme siswa. Hal ini berimplikasi bahwa guru perlu melakukan variasi dalam pembelajaran untuk mendukung terciptanya suasana belajar yang lebih menyenangkan.Dengan menggunakan aplikasi quizizz sebanyak 24 responden setuju bahwa mereka lebih antusias di dalam belajar.Selain dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, penggunaan quizizz juga membuat siswa lebih fokus dalam belajar. Hal ini karena adanya waktu KESIMPULAN dalam pengerjaan kuis membuat siswa harus teliti dalam membaca dan menganalisis soal namun walaupun demikian tidak membuat siswa terburu buru dalam mengerjakan soal. Sehingga, penerapan media berbasis permainan ini perlu dirancang secara efektif dan wajib disertai dengan teknik evaluasi yang disusun sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Sehingga pencapaian kompetensi pembelajaran yang diharapkan dapat tercapai secara efektif.
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tentang Materi Ketergantungan Manusia Dan Hewan Pada Tumbuhan Hijau Sebagai Sumber Makanan Dengan Model Pembelajaran Picture and Picture Di Kelas V