Anda di halaman 1dari 8

Pembelajaran Berbasis

Edutainment Melalui Platform


Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa SMP N 17 Medan
KELOMPOK 6
Apa itu
Edutaintment?
Edutainment berasal dari kata Education dan Entertainment.
Education berarti pendidikan, sedangkan Entertainment berarti
hiburan. Jadi, dari segi bahasa Edutainment adalah pendidikan
yang menghibur atau menyenangkan Sementara itu, dari segi
terminologi Edutainment adalah suatu proses pembelajaran yang
didesain sedemikian rupa, sehingga muatan pendidikan dan
hiburan bisa dikombinasikan secara harmonis untuk menciptakan
pembelajaran yang menyenangkan baik kognitif, efektif maupun
dikuasai peserta didik setelah mengikuti proses melajar mengajar.
Pembelajaran berbasis edutainment
merupakan model pembelajaran yang
berisi serangkaian teori pembelajaran
yang mengajak peserta didik melakukan
kegiatan pembelajaran yang
menyenangkan dan tidak membosankan.

pembelajaran yang efektif bisa


terlaksana bila suasana hati peserta didik
dalam kondisi yang menyenangkan,
sehingga jika peserta didik dalam kondisi
yang menyenangkan, bahagia maka
dengan sendirinya para peserta didik akan
turut berperan aktif dalam proses
pembelajaran.
Apa Itu Quizizz?

Quizizz merupakan sebuah aplikasi


game edukasi yang dapat mendukung
proses pembelajaran secara signifikan
(Anggia & Musfiroh, 2014). Aplikasi ini
pada awalnya sering digunakan untuk
pengukuran atau penilaian proses
pembelajaran.
Metode penelitian yang penulis gunakan adalah
metode penelitian kualitatif. Penelitian kualitatif
adalah penelitian tentang riset yang bersifat
deskriptif dan cenderung menggunakan analisis.
. Proses dan makna (perspektif subyek) lebih
Metode Penelitian ditonjolkan dalam penelitian kualitatif.
Landasan teori dimanfaatkan sebagai
pemandu agar fokus penelitian sesuai dengan
fakta di lapangan.
alasan menggunakan pendekatan kualitatif
adalah pengalaman para peneliti dimana
metode ini dapat digunakan untuk
menemukan dan memahami apa yang
tersembunyi dibalik fenomena yang
kadangkala merupakan sesuatu yang sulit
untuk dipahami secara memuaskan.
Penggunaan media pembelajaran yang tepat berpengaruh terhadap
antusiasme siswa. Hal ini berimplikasi bahwa guru perlu melakukan variasi
dalam pembelajaran untuk mendukung terciptanya suasana belajar yang
lebih menyenangkan.Dengan menggunakan aplikasi quizizz sebanyak 24
responden setuju bahwa mereka lebih antusias di dalam belajar.Selain
dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, penggunaan quizizz juga
membuat siswa lebih fokus dalam belajar. Hal ini karena adanya waktu
KESIMPULAN dalam pengerjaan kuis membuat siswa harus teliti dalam membaca dan
menganalisis soal namun walaupun demikian tidak membuat siswa terburu
buru dalam mengerjakan soal. Sehingga, penerapan media berbasis
permainan ini perlu dirancang secara efektif dan wajib disertai dengan
teknik evaluasi yang disusun sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai. Sehingga pencapaian kompetensi pembelajaran yang diharapkan
dapat tercapai secara efektif.

Anda mungkin juga menyukai