Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsive dan proaktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan factual, konseptual, dan procedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar
1. 3.6 Memahami perangkat lunak pengolah gambar vektor
2. 4.6 Menggunakan perangkat lunak vektor
Indikator Pencapaian Kompetensi :
TujuanPembelajaran
Setelah mempelajari tentang perangkat lunak pengolah vektor diharapkan siswa dapat:
• Mengenal perangkat lunak pengolah gambar vektor
• Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
A. Materi Ajar
Bahan Ajar :
1. Perangkat lunak pengolah gambar vektor
B. MetodePembelajaran
Metode : Diskusi kelompok, Tanya jawab, Proyek Portofolio
C. KegiatanPembelajaran
Menjawab salam
D. SumberBelajar
1. Media: Power Point
2. Sumber:
- Buku The Illusion of Life: Animasi Disney, oleh Disney animator Ollie
Johnston dan Frank Thomas.
- Modul Pembelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X
E. Penilaian Proses dan Hasil Belajar
1. Teknik Penilaian : Pengamatan Diskusi, dan Penilaian Hasil Portofolio
2. Prosedur Penilaian
Penilaian Diskusi
10
11
26
27
Jumlah
9
22
26
27
Jumlah
KriteriaPenskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = AmatBaik
KriteriaPenilaian : Jumlahskor< 3 :D
4 <Jumlahskor< 6 :C
4 <Jumlahskor< 6 : B
10 <Jumlahskor< 12 :A
1 = Tidak kreatif
2 = Cukup
2. Kekreatifan
kreatif 3 =
Kreatif
4 = Amat Kreatif
1 = Tidak indah
2 = Cukup
3. Keindahan
indah 3 = Indah
4 = Amat indah