OBJEKTIF
Pada akhir pembelajaran, murid dapat menggunakan
kemahiran lokomotor seperti berjalan dan berlari.
1. Tayangan video pergerakan berjalan dan
SET INDUKSI
berlari
AKTIVITI 1. Senaman ringan mengikut guru dan murid berada
dalam bentuk separa bulatan.
2. Murid membuat aktiviti berlari setempat secara
perlahan dan laju mengikut guru sambil diiringi muzik.
3. Murid mendengar penerangan guru dengan
menggunakan tayangan video dan tunjukcara.
4. murid beratur dengan memegang bahu kawan dan
berjalan perlahan tanpa memotong barisan.
5. Murid membuat aktiviti meletakkan pundi kacang di
atas kepala dan berjalan perlahan mengikut arahan
guru.
6. Murid berlari antara dua kon yang diletakkan.
7. Bersoaljawab
8. Murid membuat senaman ringkas penutup.
9. murid berbaris masuk ke kelas
*PENTAKSIRAN Pemerhatian dan simulasi
*BBM Tali, gelung
*EMK Bahasa dan nilai murni
*PAK21 Round table and rally robin
*KBAT Aplikasi
*I-THINK Bubble map
*NILAI Berani dan yakin
OBJEKTIF
Pada akhir proses murid dapat mengenal pasti
peraturan di makmal komputer dengan betul.
Induksi :
SET INDUKSI
Murid dintujukkan jalan ke makmal komputer sekolah
AKTIVITI 1. Induksi : Murid menonton peraturan di makmal
komputer
2. Murid menceritakan tentang video yang dilihat
3. Murid dan guru bersoal jawab tentang peraturan
yang dapat dilihat di dalam video
4. Penutup : Murid menceritakan pengalaman
menggunakan
semasa berada di makmal komputer
*PENTAKSIRAN Hasil projek dan pemerhatian
*BBM Alatan kebun
*EMK Nilai moral dan bahasa
*PAK21 Gallery walk, rally robin
*KBT Aplikasi
*I-THINK Carta alir
*NILAI Mendengar arahan, kerjasama
Murid masih belum dapat mencapai objektif pdpc.
*IMPAK / CATATAN : Aktiviti simulasi dan demonstrasi akan dipelbagaikan
bagi meningkatkan kefahaman murid.