No Eksplorasi alternatif Analisis penentuan Analisis alternatif
Solusi yang relevan . solusi solusi solusi 1 Kajian Literatur : Solusi yang relevan Teknis analisis yang Adapun analisis dalam permasalahan dilakukan adalah alternatif solusi https:// rendahnya minat dan dengan analisis pro dan adalah : www.journal.umtas.ac.id/ motivasi belajar siswa kontra. Langkah awal 1. Guru mencoba index.php/naturalistic/ adalah guru harus bisa adalah membuat daftar menggunakan article/view/399/394 menciptakan suasana kemungkinan positif Media Alternatif solusi dari pembelajaran yang (kelebihan) dan Pembelajaran permasalahan ini menurut kreatif, inovatif, kemungkinan efek Berbasis PhET Badiah Susanti (2020) menyenangkan, dan negatif (kekurangan). di dalam kelas. adalah penggunaan media menantang bagi peserta Masing-masing 2. Media pembelajaran yang menarik, didik. Penggunaan diberikan penilaian pembelajaran sehingga motivasi anak didik Media Pembelajaran Sangat PhET yang lebih meningkat dan mampu yang menarik Menguntungkan (0 s.d. menarik dapat menghilangkan kejenuhan memperjelas tujuan yang +5) dan Sangat dapat serta mampu melatih taraf ingin dicapai, Merugikan (0 s.d. -5) meningkatkan berpikir anak didik dari penggunaan variasi kemudian motivasi peserta konkret ke abstrak, dari metode penyajian yang menjumlahkan masing- didik dan mampu berpikir sederhana ke menarik pembelajaran, masing nilai dari Pro menghilangkan berpikir komplek. pemberian komentar dan Kontra. Jika kejenuhan di terhadap hasil pekerjaan hasilnya +, maka dapat dalam kelas serta http://seminar.uad.ac.id/ siswa. Pembelajaran menjadi keputusan mampu melatih index.php/ yang demikian akan untuk dilaksanakan, taraf berpikir semhasmengajar/article/ membuat semangat namun bila hasilnya -, anak didik. download/7166/2016 belajar siswa bangkit maka alternatif 3. Media Alternatif solusi dari sehingga permasalahan keputusan tidak layak pembelajaran permasalahan ini menurut dapat teratasi. untuk dilaksanakan. PhET dapat Ummi Uswatun Hasanah 1. Penggunaan Media dipelajari (2021) adalah media Pembelajaran Analisis penentuan berkelompok pembelajaran yang menarik Berbasis PhET solusi sebagai berikut : maupun sangat penting untuk melalui pendekatan 1. Dari teknik analisis pembelajaran meningkatkan stimulus kontekstual mampu pro-kontra bersifat siswa sehingga termotivasi meningkatkan terhadap Media individu. dalam belajar. Media motivasi siswa. Pembelajaran Aplikasi PhET aplikasi PhET dapat Penggunaan media Berbasis PhET dalam dipelajari berkelompok simulasi virtual mendapatkan pembelajaran maupun pembelajaran PhET dapat selisih skor yaitu bukan hanya bersifat individu. Aplikasi diterapkan dalam 18 dengan berfungsi PhET dalam pembelajaran proses kegiatan kelebihan utama sebagai media bukan hanya berfungsi belajar mengajar media ini gambar pusat penelitian sebagai media pusat untuk meningkatkan bergerak (animasi), virtual yang penelitian virtual yang motivasi belajar interaktif dan intuitif, namun intuitif, namun juga dapat siswa dan cocok dibuat seperti juga dapat berfungsi sebagai sarana untuk materi yang layaknya berfungsi pembelajaran bagi siswa berupa konsep dan permainan dimana sebagai sarana untuk lebih mudah analisis. Media siswa dapat belajar pembelajaran mendapatkan informasi dan aplikasi PhET dapat dengan melakukan bagi siswa menumbuhkan kemampuan dipelajari eksplorasi. untuk lebih yang baik dalam belajar. berkelompok Simulasi-simulasi mudah maupun tersebut mendapatkan Jurnal Online Mahasiswa pembelajaran menekankan informasi dan FKIP Universitas Riau, bersifat individu. korespondensi menumbuhkan vol. 4, no. 2, Oct. 2017, pp. 2. Penerapan Media antara fenomena kemampuan 1-13. Pembelajaran nyata dan simulasi yang baik Hasil penelitian Lisa Video Tracker komputer dalam belajar. Andriani Safitri (2017) dapat meningkatkan kemudian 4. Media menyimpulkan bahwa bahwa hasil belajar peserta menyajikannya Pembelajaran penggunaan media PhET didik pada materi dalam model- Berbasis PhET virtual simulasi melalui gerak harmonis model konseptual dapat pendekatan kontekstual sederhana. Tracker fisis yang mudah mengarahkan mampu meningkatkan merupakan program dimengerti oleh siswa agar motivasi siswa. Penggunaan analisis video yang para siswa. Media memiliki pola media simulasi virtual PhET khusus digunakan PhET juga dapat berfikir dapat diterapkan dalam dalam pembelajaran digunakan secara kontruktivisme, proses kegiatan belajar fisika. offline di kelas dimana siswa mengajar untuk 3. Penerapan Media atau dirumah baik dapat meningkatkan motivasi Pembelajaran untuk menggabungkan belajar siswa dan cocok Augmented Reality pembelajaran pengetahuan untuk materi yang berupa (AR). Augmented individu maupun awal dengan konsep dan analisis Reality (AR) adalah kelompok. temuan-temuan teknologi yang 2. Dari teknik analisis virtual dari https://doi.org/10.52188/ mampu pro-kontra simulasi yang jpfs.v5i1.207 merealisasikan dunia terhadap Media dijalankan. Hesti Nurfiqriah (2018) virtual ke dunia Pembelajaran 5. Media menyimpulkan bahwa nyata, dapat Berbasis Video Pembelajaran penerapan media mengubah obyek- Tracker Berbasis PhET pembelajaran video tracker obyek itu menjadi mendapatkan merupakan dapat meningkatkan hasil obyek 3D (tiga selisih skor yaitu 8 gambar bergerak belajar peserta didik pada dimensi) sehingga dengan kelebihan (animasi), materi gerak harmonis metode utama Perangkat interaktif dan sederhana. pembelajaran lunak analisis dibuat seperti tidaklah monoton video open source layaknya http://dx.doi.org/10.24127/ dan pengguna/siswa yang ramah permainan ja.v3i1.144 menjadi terpacu pengguna dapat dimana siswa Alternatif solusi dari untuk menegetahui menampilkan hasil dapat belajar permasalahan ini menurut lebih lanjut. dalam bentuk dengan Siti Suprihatin (2015) Teknologi AR gambar, tabel, melakukan sebagai berikut: merupakan grafik serta eksplorasi. 1) Memperjelas tujuan gabungan obyek menemukan Simulasi- yang ingin dicapai. virtual (teks, persamaan gerak simulasi tersebut 2) Membangkitkan gambar, dan benda dengan menekankan motivasi siswa. animasi) ke dalam sangat presisi korespondensi 3) Ciptakan suasana yang dunia nyata, 3. Dari teknik analisis antara fenomena menyenangkan dalam sehingga dapat pro-kontra nyata dan belajar. membuat siswa terhadap Media simulasi 4) Menggunakan variasi seolah-olah Pembelajaran komputer metode penyajian yang dihadapkan pada Berbasis kemudian menarik. obyek yang Augmented menyajikannya 5) Berilah pujian yang dipelajari secara Reality dalam model- wajar setiap keberhasilan nyata dan proses mendapatkan model siswa. belajar mengajar selisih skor yaitu 4 konseptual fisis 6) Berikan penilaian. menjadi lebih dengan kelebihan yang mudah 7) Berilah komentar menyenangkan dan utama Lebih dimengerti oleh terhadap hasil pekerjaan lebih mudah interaktif, efektif para siswa. siswa. memahami materi dalam penggunaan 8) Ciptakan persaingan dan pelajaran. dan dapat kerjasama. diimplementasikan secara luas dalam https:// berbagai media journal.uinjkt.ac.id/ index.php/kordinat/ Teknik analisa data dan article/download/ perskoran dapat dilihat 17178/7725 pada link berikut : Alternatif solusi dari https:// permasalahan ini menurut docs.google.com/ Reski Yohanda (2020) document/d/ sebagai berikut: 18SrH6r6C6jTxD91F 1) Perjelas tujuan yang d6FbXNKQMwovjd ingin dicapai. Oe/edit? 2) Hubungkan bahan usp=sharing&ouid=1 pelajaran yang akan 033742114221530498 diajarkan dengan 81&rtpof=true&sd=tr kebutuhan siswa. ue 3) Sesuaikan materi pelajaran dengan tingkat pengalaman dan kemampuan siswa. 4) Gunakan berbagai model dan strategi pembelajaran secara bervariasi misalnya diskusi, kerja kelompok, eksperimen, demonstrasi, dan lain sebagainya.
Wawancara : Dwi Janto,
S.Pd., M.Kom (Kaprodi PPLG/RPL) Alternatif solusi dari permasalahan ini sebagai berikut: 1) Fokus tujuan pembelajaran 2) Memanfaatkan media belajar 3) Media pembelajaran augmented reality 4) Memaksimalkan fasilitas pembelajaran 5) Pilih metode pembelajaran yang tepat 6) Lakukan evaluasi pembelajaran 7) Meningkatkan kualitas guru
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PHET
Kelebihan Skor Kekurangan Skor Media Pembelajaran Berbasis PhET sangat 2 Kekurangan dari Media Pembelajaran -4 menarik sekali karena sangat asyik, mudah, Berbasis PhET ini adalah Aplikasi dan dan menyenangkan Game yang dijalankan sangat terbatas yaitu untuk file berformat “.Jar” saja. Media Pembelajaran Berbasis PhET juga 5 Keberhasilan pembelajaran berbantuan -2 dapat digunakan secara offline di kelas atau laboratorium virtual bergantung pada dirumah. kemandirian siswa untuk mengikuti proses pembelajaran. Simulasi ini ditulis dalam Java dan Flash 4 Akses untuk melaksanakan kegiatan -2 dan dapat dijalankan dengan menggunakan laboratorium virtual bergantung pada web browser baku selama plug-in Flash dan jumlah fasilitas komputer yang Java sudah terpasang. disediakan sekolah. Media Pembelajaran Berbasis PhET 3 Siswa dapat merasa jenuh jika kurang -5 merupakan simulasi yang ramah pengguna memahami tentang penggunaan (user friendly) dan GRATIS di download komputer sehingga dapat menimbulkan untuk kepentingan pengajaran di kelas respon yang pasif untuk melaksanakan percobaan virtual. Media Pembelajaran Berbasis dapat 3 digunakan untuk kepentingan belajar individu dan kelompok Softwarer PhET juga tidak mudah terserang 2 virus dan hang dan juga memiliki file lebih kecil. Media Pembelajaran Berbasis PhET 5 merupakan gambar bergerak (animasi), interaktif dan dibuat seperti layaknya permainan dimana siswa dapat belajar dengan melakukan eksplorasi. Simulasi- simulasi tersebut menekankan korespondensi antara fenomena nyata dan simulasi komputer kemudian menyajikannya dalam model-model konseptual fisis yang mudah dimengerti oleh para siswa. Media Pembelajaran Berbasis PhET dapat 4 mengarahkan siswa agar memiliki pola berfikir kontruktivisme, dimana siswa dapat menggabungkan pengetahuan awal dengan temuan-temuan virtual dari simulasi yang dijalankan. Media Pembelajaran Berbasis PhET dapat 1 membuat pembelajaran lebih menarik karena siswa dapat belajar sekaligus bermain pada simulasi tersebut. Media Pembelajaran Berbasis PhET dapat 2 menvisualisasi konsep-konsep fisika dalam bentuk model. Seperti electron, photon, molekul, dan sebagainya 31 -13
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO TRACKER
Kelebihan Skor Kekurangan Skor Menjadikan siswa aktif. 2 Instalasi perangkat lunak yang lumayan -4 rumit Membuat mata pelajaran yang relevan 3 Prosedur analisa data yang kompleks -4 dengan siswa. Menggunakan beberapa representasi. 3 Teknis export hasil data kurang support ke -2 multiplatform Perangkat lunak analisis video open source 5 yang ramah pengguna Dapat menampilkan hasil dalam bentuk 5 gambar, tabel, grafik serta menemukan persamaan gerak benda dengan sangat presisi 18 -10
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY
Kelebihan Skor Kekurangan Skor Lebih interaktif 4 Sensitif dengan perubahan sudut -3 pandang, Efektif dalam penggunaan 3 Pembuat belum terlalu banyak, -5 Dapat diimplementasikan secara luas 3 Membutuhkan banyak memori pada -3 dalam berbagai media peralatan yang dipasang. Modeling obyek yang yang sederhana, 2 karena hanya menampilkan beberapa obyek Pembuatan yang tidak memakan terlalu 2 banyak biaya Mudah untuk dioperasikan 1 15 -11