DI SUSUN OLEH:
INDAH FIRDAYANTI
7115611405
FAMIKA MAKASSAR
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN.............................................................................1
1.1 Latar Belakang................................................................................1
1.2 Tujuan.............................................................................................2
1.2.1 Tujuan Umum...........................................................................2
1.2.2 Tujuan Khusus.........................................................................2
1.3 Manfaat...........................................................................................3
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA....................................................................4
2.1 Pengertian.......................................................................................4
2.2 Fungsi Bermain...............................................................................4
2.3 Tujuan Bermain...............................................................................5
2.4 Prinsip - Prinsip Bermain................................................................6
2.5 Faktor yang Mempengaruhi Bermain.............................................7
2.6 Alat Permainan Edukatif.................................................................8
2.7 Klasifikasi Bermain.........................................................................8
BAB 3 SATUAN ACARA PENYULUHAN (SAP)....................................12
3.1 Tujuan...........................................................................................12
3.1.1 Tujuan Instruksional Umum...................................................12
3.1.2 Tujuan Instruksional Khusus..................................................12
3.2 Sasaran.........................................................................................13
3.3 Media............................................................................................13
3.4 Setting Tempat..............................................................................13
3.5 Pengorganisasian.........................................................................13
3.6 Job Description.............................................................................14
3.7 Pelaksanaan.................................................................................14
3.8 Evaluasi........................................................................................15
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................16
BAB 1
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
1.3 Manfaat
1. Bagi Anak
Sebagai sarana atau metode yang dapat memacu anak untuk
menemukan ide-ide, kreativitas, seta membantu perkembangan
kognitif dan memberi kontribusi pada perkembangan intelektual atau
kecerdasan berpikir dengan menentukan jalan menuju berbagai
pengalaman yang tentu saja memperkaya cara berpikirnya serta
menurunkan atau meminimalkan stres anak saat hospitalisasi
2. Bagi Orang Tua
Sebagai masukan bagi orang tua dan tenaga pengajar agar
menggunakan terapi bermain sebagai salah satu metode dalam usaha
mengembangkan aktivitas dan kreativitas serta kesabarannya melalui
terapi bermain mewarnai..
3. Bagi Perawat
Sebagai masukan agar menggunakan terapi bermain sebagai salah
satu metode dalam usaha mengembangkan aktivitas dan kreativitas
melalui terapi bermain mewarnai.
4. Bagi Mahasiswa
Sebagai informasi untuk mengembangkan
pemberian terapi modalitas bermain dengan sebagai salah satu
metode dalam usaha mengembangkan aktivitas dan kreativitas
melalui terapo bermain mewarnai
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
1.4 Pengertian
1. Perkembangan Sensori
a. Memperbaiki keterampilan motorik kasar dan halus serta koordinasi
b. Meningkatkan perkembangan semua indra
c. Mendorong eksplorasi pada sifat fisik dunia
d. Memberikan pelampiasan kelebihan energi
1. Perkembangan yang intelektual
a. Memberikan sumber-sumber yang beraneka ragam untuk
pembelajaran
b. Eksplorasi dan manipulasi bentuk, ukuran, tekstur, warna
c. Pengalaman dengan angka, hubungan yang renggang, konsep
abstrak
d. Kesempatan untuk mempraktikan dan memperluas keterampilan
berbahasa
e. Memberikan kesempatan untuk melatih masa lalu dalam upaya
mengasimilasinya kedalam persepsi dan hubungan baru
f. Membantu anak memahami dunia dimana mereka hidup dan
membedakan antara fantasi dan realita
2. Perkembangan sosialisasi dan moral
a. Mengajarkan peran orang dewasa, termasuk perilaku peran seks
b. Memberikan kesempatan untuk menguji hubungan
c. Mengembangkan keterampilan sosial
d. Mendorong interaksi dan perkembangan sikap positif terhadap
orang lain
e. Menguatkan pola perilaku yang telah disetujui standar moral
3. Kreativitas
a. Memberikan saluran ekspresif untuk ide dan minat kreatif
b. Memungkinkan fantasi dan imajinasi
c. Meningkatkan perkembangan bakat dan minat khusus
4. Kesadaran diri
a. Memudahkan perkembangan identitas diri
b. Mendorong pengaturan perilaku sendiri
c. Memungkinkan pengujian pada kemampuan sendiri (keahlian
sendiri)
d. Memberikan perbandingan antara kemampuasn sendiri dan
kemampuan orang lain
e. Memungkinkan kesempatan untuk belajar bagaimana perilaku
sendiri dapat mempengaruhi orang lain
5. Nilai Teraupetik
a. Memberikan pelepasan stress dan ketegangan
b. Memungkinkan ekspresi emosi dan pelepasan impuls yang tidak
dapat diterima dalam bentuk yang secara sosial dapat diterima
c. Mendorong percobaan dan pengujian situasi yang menakutkan
dengan cara yang aman
d. Memudahkan komunikasi verbal tidak langsung dan non verbal
tentang kebutuhan, rasa takut, dan keinginan
1.11 Tujuan
1.12 Sasaran
1.13 Media
1. Kertas bergambar
2. Pensil warna
3. Krayon
4. Papan alas
Keterangan :
: Peserta
: Fasilitator
: Leader
: Observer
1.15 Pengorganisasian
No
Nama Sie Job Description
.
1. Leader 1. Katalisator, yaitu mempermudah komunikasi dan
interaksi dengan jalan menciptakan situasi dan
suasana yang memungkinkan klien termotivasi
untuk mengekspresikan perasaannya
2. Auxilery Ego, sebagai penopang bagi anggota
yang terlalu lemah atau mendominasi
3. Koordinator, yaitu mengarahkan proses kegiatan
kearah pencapaian tujuan dengan cara memberi
motivasi kepada anggota untuk terlibat dalam
kegiatan
2. Fasilitator 1. Mempertahankan kehadiran peserta
2. Mempertahankan dan meningkatkan motivasi
peserta
3. Mencegah gangguan atau hambatan terhadap
kelompok baik dari luar maupun dari dalam
kelompok
No
Nama Sie Job Description
.
3. Observer 1. Mengamati keamanan jalannya kegiatan terapi
bermain
2. Memperhatikan tingkah laku peserta selama
kegiatan
3. Memperhatikan ketepatan waktu jalannya
kegiatan terapi bermain
4. Menilai performa dari setiap tim terapis dalam
memberikan terapi
1.17 Pelaksanaan
1.18 Evaluasi
1. Kriteria struktur
a. Kontrak waktu dan tempat dilakukan 1 hari sebelum acara
dilaksanakan
b. Pembuatan proposal terapi bermain
c. Penentuan tempat yang akan digunakan dalam penyuluhan
d. Pengorganisasian penyelenggaraan penyuluhan dilakukan sebelum
dan saat penyuluhan dilaksanakan
e. Alat-alat yang digunakan lengkap
f. Kegiatan yang direncanakan dapat terlaksana
2. Kriteria proses
a. Terapi dapat berjalan dengan lancar
b. Anak dapat mengikuti terapi bermain dengan baik
c. Tidak adanya hambatan saat melakukan terapi
d. Semua anggota kelompok dapat bekerja sama dan bekerja sesuai
tugasnya
3. Kriteria hasil
a. Anak dapat mengembangkan motorik halus dengan menghasilkan
gambar dapat tersusun dengan baik dan benar
b. Anak dapat mengikuti kegiatan dengan baik
c. Anak merasa senang
d. Anak tidak takut lagi dengan perawat
e. Orang tua dapat mendampingi kegiatan anak sampai selesai
f. Orang tua mengungkapkan manfaat yang dirasakan dengan
aktifitas bermain
DAFTAR PUSTAKA
1. Persiapan
Persiapan yang dilakukan untuk pelakasanaan terapi bermain
mewarnai gambar adalah menyiapkan materi, aturan permainan dan
peralatan yang dibutuhkan dalam permainan. Persiapan dilakukan
selama tiga hari sebelum pelaksanaan dan kontrak waktu dengan
pasien juga sehari sebelum pelaksanaan terapi bermain.
2. Pelaksanaan
Terapi bermain dilaksanakan di ruang Bobo II pada hari Selasa, 2
Oktober 2018 pukul 09.30-10.00 WIB dan selesai melebihi waktu yang
telah ditentukan yaitu pukul 10.30 WIB dikarenakan anak-anak peserta
permainan masih sangat antusias melanjutkan permainan meskipun
waktu terapi bermain sudah habis. Sasaran terapi bermain mewarnai
gambar ini adalah anak usia 3-5 tahun yang dirawat diruang Hemato
Bona 2.
3. Hambatan
Hambatan dalam pelaksanaan terapi bermain yaitu sebagian pasien
masih istirahat, sehingga beberapa orang ada yang terlambat mengikuti
acara.
4. Dukungan
Perawat ruangan serta pembimbing klinik maupun akademik
mempercayakan sepunuhnya kepada mahasiswa bagaimana
mekanisme terapi bermain yang sudah direncanakan sebelumnya
dengan memberikan masukan-masukan mengenai topik permainan
yang cocok dengan pasien di ruangan.
EVALUASI TERAPI BERMAIN PADA ANAK USIA 3 - 5 TAHUN
DI RUANG BOBO RSUD Dr. SOETOMO SURABAYA