TEKNOLOGI PENDIDIKAN
(Terjemahan Buku Educational Technology A Primer for the 21st Century Part I
olehPenulis Ronghuai Huang, J. Michael Spector, dan Junfeng Yang)
Disusun Oleh :
Darma Syahputra (22080900017)
Wirahamdi (22080900018)
Lya Vita Ferdana (22080900019)
Happy Yoga Purnama (22080900026)
Kelas : B
Dosen Pengampu: Dr. Dirgantara Wicaksono, S.Pd., MM., M.Pd
Puji dan Syukur kita ucapkan kepada Allah SWT dan Shalawat serta Salam
kita haturkan kepada Baginda Rasulullah SAW. Berkat rahmat dan hidayah serta
taufik Allah SWT, penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “MAKALAH
PENGENALAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (Terjemahan Buku Educational
Technology A Primer for the 21st Century Part I olehPenulis Ronghuai Huang, J.
Michael Spector, dan Junfeng Yang)” dengan baik.
Makalah ini disusun bertujuan untuk menambah informasi yang berkaitan
dengan pengenalan Teknologi Pendidikan, pembelajaran dalam konteks teknologi,
menghubungkan tujuan pembelajaran, pedagogi, dan teknologi. Selain itu, makalah ini
disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Landasan Teknologi Pendidikan.
Pada kesempatan ini, penulis juga ingin menyampaikan ucapan terimakasih
yang tak terhingga kepada:
1. Bapak Dr. Dirgantara Wicakcono, S.Pd., MM., M.Pd (Pak Bombom) selaku dosen
mata kuliah Landasan Teknologi Pendidikan yang selalu menginspirasi penulis.
2. Kedua Orang tua penulis yang selalu mendoakan dan memberi dukungan
3. Rekan-rekan mahasiswa Magister Teknologi Pendidikan kelas B yang memberi
dukungan berupa ide-ide kreatif yang sifatnya membangun untuk terselesaikannya
makalah ini.
Penulis menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena
itu, kritik dan saran yang bersifat positif dan membangun sangat penulis harapkan
untuk makalah ini menjadi lebih baik. Semoga makalah ini bermanfaat bagi semua
pihak yang membacanya. Aamiin.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
1.5.1.Teknologi Baru.................................................................. 14
1.5.2.Mengubah Konteks ............................................................14
1.6. Peran Teknologi Pendidikan............................................... 15
II. Pembelajaran Dalam Konteks Teknologi ..................................... 16
2.1. Pendahuluan ........................................................................ 16
2.2. Teori Pembelajaran............................................................. 17
2.2.1.Behaviorisme .................................................................... 17
2.2.2.Kognitifitas ........................................................................ 19
2.2.3.Konstruktivisme ................................................................ 21
2.2.4.Teori Belajar Lainnya ....................................................... 23
2.2.4.1.Konetivisme............................................................ 23
2.2.4.2.Humanisme............................................................. 24
2.3. Pembelajaran dengan Peningkatan Teknologi ................ 24
Kesimpulan .................................................................................... 25
III. HUBUNGAN TUJUAN PEMBELAJARAN, PEDAGOGI,
DAN TEKNOLOGI ...................................................................... 28
III.1. Pendahuluan ........................................................................ 28
III.2. Menghubungkan Strategi Pembelajaran dengan
Tujuan Pembelajaran............................................................. 28
III.3......................Jenis Teknologi untuk Penggunaan Pendidikan 31
BAB III PENUTUP..................................................................................... 33
A.Kesimpulan................................................................................. 33
B.Saran............................................................................................. 33
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................. 34
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Belajar terjadi di mana-mana dan setiap hari untuk semua orang, tetapi apakah belajar
itu?Kebanyakan orang memiliki intuisi bahwa belajar menyiratkan kemampuan untuk
melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh pembelajar sebelumnya atau mengetahui
sesuatu yang sebelumnya tidak diketahui oleh pembelajar.Dalam sebagian besar teori
psikologi, belajar didefinisikan sebagai perubahan terus-menerus dalam kinerja manusia atau
potensi kinerja (Lohr & Chang, 2005). Menurut Spector (2016), perubahan tersebut dapat
mencakup kemampuan, sikap, keyakinan, pengetahuan, dan keterampilan seseorang. Namun,
konsep dan prinsip utama pembelajaran bervariasi dengan teori pembelajaran di usia yang
berbeda. Teori pembelajaran merupakan kerangka kerja konseptual yang menggambarkan
bagaimana pengetahuan diserap, diproses, dan dipertahankan selama pembelajaran
(Simandan,2013).
Belajar adalah proses yang menyatukan pengalaman dan pengaruh pribadi dan
lingkungan untuk memperoleh, memperkaya atau memodifikasi pengetahuan,keterampilan,
nilai, sikap, perilaku, dan pandangan dunia seseorang. Teori belajarmengembangkan hipotesis
yang menggambarkan bagaimana proses ini berlangsung.Studi ilmiah tentang pembelajaran
dimulai dengan sungguh-sungguh pada awal abad ke-20. Behaviorisme,kognitivisme, sosio-
konstruktivisme, dan pandangan lain telahdiajukan sebagai penekanan pada gaya kognitif dan
teknologi pendidikan yangmuncul. Teori-teori ini akan dibahas pada bagian selanjutnya.
Pikirkan tentang integrasi teknologi dan pendidikan dan bagaimana teori belajar berkembang
dari waktu ke waktu. Apakah Anda menemukan hubungan antara teknologi khusus danteori
pembelajaran? Bisakah Anda menjelaskan beberapa contoh? Pada makalah ini akan
dijelaskan terlebih dahulu pengertian pembelajaran dalam konteks teknologi. Kemudian akan
dibahas teori-teori belajar yang meliputi behaviorisme, kognitivisme, konstruktivisme, dan
pandangan teori belajar lainnya. Terakhir, pembelajaran dengan peningkatanteknologi akan
dijelaskan secara singkat dan diuraikan dalam sub bab berikutnya.
B.Rumusan Masalah
Berdasarkan paparan pada latar belakang diatas, maka rumusan masalah pada makalah
ini sebagai berikut:
1. Apakah pengertian teknologi pendidikan?
2. Apa saja teori pembelajaran dalam konteks teknologi?
3. Bagaimana hubungan antara tujuan pembelajaran, pedagogi, dan teknologi?
1
38
C. Tujuan
Adapun tujuan berdasarkan rumusan masalah yang telah disampaikan yaitu:
1. Dapat mengetahui pengertian teknologi pendidikan secara umum, tujuan dan ruang
lingkupnya.
2. Mengetahui macam-macam teori pembelajaran dan kaitannya dengan penggunaan
teknologi pembelajaran.
3. Mampu menganalisis hubungan antara tujuan pembelajaran, pedagogi, dan teknologi.
BAB II
PEMBAHASAN
35
38
Berdasarkan cerita diatas, dari sudut pandang instruktur, sikap yang relevan adalah
membantu pembelajar, Charlie, mencapai tujuannya. Guru dan pelatih dapat membantu
peserta didik mengembangkan sikap yang tepat dalam hal ini yaitu keinginan untuk
menguasai sesuatu keterampilan (berenang). Guru dan pelatih kemudian perlu memiliki sikap
yang relevan jugayaitu, “Saya dapat membantu pelajar mencapai tujuan ini.” Tantangannya
adalah dua kali lipat kompleks bagi seseorang yang melatih instruktur renang karena orang
tersebut perlu memahami dan memotivasi peserta pelatihan dengan mengingat berbagai siswa
yang perlu dipahami dan dimotivasi oleh peserta pelatihan.Kompleksitas seperti itulah yang
sering dihadapi oleh para teknolog pendidikan dan perancang instruksional yang berurusan
dengan berbagai jenis orang, sumber daya, dan situasi.
diulang,koneksi saraf di otak yang terkait dengan tindakan itu diperkuat, membuatnya lebih
mungkin untuk terulang di masa depan); implikasi dari prinsip dasar ini adalah bahwa
kegiatan pembelajaran harus dirancang dengan mempertimbangkan kinerja masa depan yang
diinginkan.Semakin banyak waktu yang dihabiskan seseorang untuk tugas belajar, semakin
besar kemungkinan orang tersebut menguasai tugas tersebut.
Singkatnya, penggunaan teknologi, alat, teknik, sumber daya, dan proses yang efektif
untuk mendukung pembelajaran, kinerja, dan instruksi itulah yang menjadi fokus disiplin
yang disebut teknologi pendidikan. Tabel 1.1 memberikan gambaran tentang diskusi ini.
meskipun butuh beberapa ratus tahun untuk transformasi itu terjadi. Apakah efek
transformatif serupa mungkin terjadi karena teknologi baru dan yang muncul?
Pada abad kesembilan belas, media non-teks tiba dengan penemuan daguerreotype
(kamera awal) pada tahun 1839 dan transmisi nirkabel elektromagnetik gelombang (radio
awal) dan kinetoskop (gambar bergerak) pada tahun 1890-an (Spector & Ren, 2015). Abad
ke-20 adalah saat teknologi untuk mendukung pembelajaran, kinerja, dan instruksi meningkat
pesat, dengan televisi dan animasi pada paruh pertama abad ini dan komputer serta Internet
pada paruh kedua abad ini. Jelas bahwa teknologi berubah. Teknologi berubah pada tingkat
yang terus meningkat. Apakah laju perubahan yang cepat ini akan terus berlanjut?
Teknologi mengubah apa yang dilakukan orang. Banyak yang mengatakan bahwa
mesin cetak mengubah pendidikan. Sebelum pengenalan buku cetak, pendidikan terbatas pada
kelompok kecil orang-orang yang dipilih secara khusus, dan pelatihan dilakukan dalam
pengaturan satu-ke-satu atau satu-ke-beberapa, biasanya di tempat kerja atau di hadapan
seorang guru/mentor. Buku membawa informasi kepada massa dan memungkinkan adanya
kelompok yang lebih besar yang terlibat dalam pendidikan dan untuk melengkapi pelatihan
dengan materi yang dapat dipelajari di luar tempat kerja. Pembelajaran formal menjadi lebih
standar dan juga lebih tersedia. Dari Akademi Plato yang didirikan di Athena sekitar tahun
387 SM dengan sejumlah kecil siswa hingga Universitas Martin Luther Halle-Wittenburg
yang didirikan pada tahun 1502, terjadi perubahan dari sekelompok kecil siswa yang
mengikuti pengajaran lisan satu guru ke lembaga publik dengan siswa mengikuti beberapa
guru dan menggunakan teks standar.
Teknologi mengubah apa yang dapat dilakukan orang. Sebagai teknologi baru muncul,
menjadi mungkin untuk mewakili informasi dan pengetahuan dalam berbagai bentuk,
termasuk gambar, grafik, animasi, dan film. Berbagai mode representasi telah muncul. Selain
itu, berbagai bentuk komunikasi juga telah muncul. Selain modalitas komunikasi tatap muka
satu-ke-satu dan satu-ke-banyak, ada berbagai bentuk komunikasi digital, termasuk ruang
obrolan Internet, konferensi video, forum diskusi, jejaring sosial, dan banyak lagi.
1.2.4 Pengembangan
Setelah desain ditentukan, dimungkinkan untuk mulai mengembangkan dan
mengimplementasikan kursus. Rencana implementasi dapat memandu proses ini. Proses
pengembangan ini kemungkinan akan melibatkan ahli konten dan sejumlah spesialis
38
(misalnya, spesialis media, programmer, dan spesialis sistem). Pada titik pengembangan
kursus ini, sejumlah kendala mungkin harus diatasi dan kompromi dibuat, yang harus
didokumentasikan. Konsekuensi UUPS lainnya adalah bahwa sumber daya jarang memadai
untuk melakukan apa yang menurut Anda dan tim harus dilakukan. Kompromi seringkali
diperlukan. Namun, yang jarang dijanjikan adalah tujuan yang dimaksudkan dari upaya
tersebut.
1.2.5 Penerapan
Sebelum penerapan skala penuh di seluruh sekolah atau basis yang lebih besar,
umumnya bijaksana untuk mencoba kursus dengan sekelompok kecil siswa yang
representatif, termasuk siswa yang berprestasi tinggi dan mereka yang tidak berprestasi baik.
Kemungkinan uji coba lapangan seperti itu akan menghasilkan kebutuhan untuk membuat
perubahan dalam desain dan/atau pengembangan kursus. Sekali lagi, ini adalah langkah dalam
pendekatan penelitian desain dan harus didokumentasikan dengan baik, seperti halnya setiap
langkah dalam proses yang berkembang ini.
1.2.6 Manajemen
Kemungkinan penekanan akan bergeser dari teknolog pendidikan ke administrator
sistem dan ahli konten yang akan memantau kemajuan dan melaporkan masalah kembali ke
tim teknologi pendidikan jika terjadi. Rencana harus dibuat untuk (a) memantau kemajuan
siswa, (b) mengumpulkan dan melaporkan hasil kinerja siswa, persepsi, dan reaksi, dan (c)
melacak siswa setelah kelulusan. Dalam beberapa kasus, diperlukan rencana pengelolaan;
untuk upaya skala besar, rencana seperti itu disarankan bahkan jika tidak diperlukan.
1.2.7 Evaluasi
Rencana evaluasi biasanya mencakup rencana evaluasi formatif (misalnya, kesetiaan
studi implementasi yang biasanya mendokumentasikan kemajuan dan mencakup wawancara
dan observasi) dan rencana evaluasi sumatif (misalnya, studi dampak). Seperti disebutkan
sebelumnya, rencana evaluasi sering dikembangkan di awal upaya.
1.2.8 Dukungan
Dukungan untuk upaya teknologi pendidikan berjalan sepanjang proses. Mencegah
persyaratan dan kebutuhan dukungan penambangan terjadi di awal proses. Mengidentifikasi
38
personel kunci dan melatih mereka dimulai sejak dini dan berlanjut sepanjang desain,
pengembangan, dan penerapan.
1.2.9 Pelatihan
Mengidentifikasi kebutuhan pelatihan dan kemudian membantu menyiapkan dan
mengimplementasikan materi dan sesi pelatihan adalah penting dalam memastikan
keberhasilan proyek teknologi pendidikan yang inovatif. Tenaga pengajar dan staf pendukung
jelas perlu dilatih untuk mendukung kursus baru dengan baik
1.3.1 Komunikasi/Koordinasi
Ketika melakukan penelitian untuk membangun kompetensi bagi para profesional yang
terlibat dalam berbagai aspek teknologi pendidikan, Dewan Standar Internasional untuk
Pelatihan, Kinerja dan Instruksi (ibstpi) menemukan bahwa bidang keterampilan yang paling
kritis adalah komunikasi (lihat berbagai standar yang ada di http:/ /ibstpi.org/). Kompetensi
komunikasi meliputi keterampilan lisan, tulisan, dan pendengaran serta kemampuan untuk
menggunakan berbagai modalitas komunikasi dan bentuk representasi secara efektif. Seiring
dengan keterampilan komunikasi yang efektif, keterampilan koordinasi yang terkait
(misalnya, berkolaborasi, berkompromi, mengelola, memimpin). Sayangnya, sangat sedikit
upaya yang dilakukan untuk mengembangkan keterampilan komunikasi dan koordinasi di
banyak program akademik di mana penekanannya cenderung pada penguasaan materi
pelajaran.
1.3.4 Implementasi
Teknologi pendidikan tidak hanya perlu mengetahui dan memahami bagaimana orang
belajar dan sumber daya serta perangkat yang dapat mendukung pembelajaran, mereka juga
perlu mengetahui bagaimana melakukan berbagai hal untuk membuat dukungan pembelajaran
menjadi nyata dan efektif (Hartley et al., 2010). Dalam beberapa kasus, ini dapat berupa
transfer yang dapat diandalkan sumber daya berbasis teks ke dalam bentuk visual. Dalam
kasus lain, mungkin memerlukan penyertaan dukungan untuk forum diskusi dan ruang
obrolan. Dalam kasus lain, dukungan mungkin memerlukan pengumpulan dan analisis
tindakan dan masukan pembelajar. Secara umum, teknolog pendidikan perlu memahami apa
yang dilakukan guru, siswa, dan personel pendukung untuk menyediakan alat dan teknologi
38
yang tepat guna membantu mereka lebih efektif dan produktif dalam berbagai aktivitas
mereka.
Apa kemungkinan dampak dari teknologi baru dan yang muncul pada pembelajaran
dan konteks pembelajaran? Beberapa membayangkan dunia di mana setiap orang memiliki
akses ke kumpulan pengetahuan dan kebijaksanaan umat manusia bersama dengan perangkat
dan mekanisme pembelajaran dan pembelajaran otomatis; beberapa bahkan meramalkan
hilangnya sekolah dan guru di dunia seperti itu. Kami tidak berbagi visi tertentu tentang masa
depan, meskipun kami dengan jelas mengakui bahwa lingkungan belajar formal berubah
seiring dengan peningkatan sumber daya dan lingkungan belajar informal. Perubahan nyata
dalam konteks formal melibatkan pertumbuhan pesat pembelajaran online. Pendekatan
pedagogis juga berubah. Sejak diperkenalkannya simulasi interaktif pada akhir abad
sebelumnya, penekanan pada belajar dengan melakukan semakin meningkat, kadang-kadang
juga disebut sebagai pembelajaran otentik atau pembelajaran situasional. Augmented dan
virtual reality dan lingkungan imersif telah secara signifikan meningkatkan kekuatan simulasi
interaktif. Akibatnya, aplikasi tersebut diharapkan terus berubah dan mempengaruhi
bagaimana pengetahuan dan keahlian dikembangkan.
istilah kunci di setiap bab dalam upaya untuk menggunakan istilah-istilah tersebut seperti
kebanyakan ahli teknologi pendidikan. Cara lain untuk merepresentasikan kompleksitas
teknologi pendidikan adalah dengan model Robert Tennyson (1995) Fourth-Generation
Instructional Systems Development (ISD) (lihat Gambar 1.4). Perhatikan bahwa dalam
konteks ini, pengertian "pembangunan" mencakup seluruh siklus hidup perencanaan,
pelaksanaan, pengelolaan, dan evaluasi upaya pendidikan.
Gambar 1.4 Model ISD Generasi Keempat Tennyson (digunakan dengan izin)
belajar dan kegiatan belajar, terdapat beberapa teori belajar yang relevan dan perspektif
psikologis diantaranya yaitu teori behaviorisme, kognitivisme, konstruktivisme,
konektivisme, dan humanisme.
2.2.1 Behaviorisme
Behaviorisme dielaborasi oleh Watson, antara lain. Watson adalah seorang psikolog
Amerika yang penelitiannya diterbitkan pada awal abad ke-20.Perwakilan utama
behaviorisme termasuk John B. Watson (1878–1958), Burrhus F.Skinner (1904–1990), dan
Edward L. Thorndike (1874–1949). Behaviorisme berfokus pada hal-hal yangdapat diamati
secara langsung untuk menjelaskanpembelajaran (Spector, 2016).Apa yang diamati secara
langsung dan diyakini palingrelevan dengan pembelajaran adalah hal-hal langsung yang
diperoleh di lingkungan pembelajar, danpaling dekat bersebelahan dalam waktu dan tempat
dengan pembelajaran yangditargetkanyang disebut kondisi stimulus untuk belajar. Respon
pembelajar terhadapstimulus juga dapat diamati secara langsung dan berfungsi sebagai
indikatorpembelajaran (Spector, 2016). Pola penguatan yang berbeda (yaitu, terus menerus
atau intermiten) telah terbuktimemiliki dampak yang berbeda terhadap hasil belajar (Ferster &
Skinner, 1957).Behaviorisme juga menekankan pentingnya lingkungan selama pembelajaran
individu.Menurut teori behaviorisme, mengajar adalah mengendalikan
belajarlingkunganuntuk mencapai hasil yang diinginkan, dan metode utama untuk
mengendalikanperilaku belajar adalah memperkuat respon yang benar.
Gagasan utama behaviorisme meliputi sebagai berikut:
Proses belajar adalah upaya dan kesalahan bertahap sampai sukses konsisten.
Kunci keberhasilan belajar tergantung pada penguatan.
Belajarmelibatkan rangkaian stimulus-respons.
38
Menurut instruksi terprogram, buku teks dibagi menjadi bingkai-bingkai kecil dan
langkahlangkah kecil, dan setiap bingkai memiliki tujuan masing-masing. Peserta didik
dapatmencapai tujuannya melalui prosedurpembelajaran tertentu.
Instruksi bersifat mandiri, dan pembelajar diminta untuk aktif dengan menyelesaikan
latihandan tes dan melanjutkan berdasarkan umpan balik dari instruksi.
38
Hakikat Behaviorisme
Behaviorisme adalah perubahan tingkah laku lahiriah yang disebabkan oleh lingkungan.
Dampak pada pengajaran adalah bahwa hasil yang diinginkan dapatdicapaimelalui
pengendalian lingkungan belajar, sedangkan tindakan utamapengendalianpembelajaran
meliputi pemberian stimulus, pemberian latihan, umpanbalik dan penguatan, seperti
penguatan respon yang benar.
2.2.2 Kognitivisme
Psikologi kognitivisme dimulai pada akhir 1950-an dan menjadi dominan pada akhir
1970-an dan awal 1980-an. Perwakilan utama antara lain adalah Jean Piaget (1896–1980),
Jerome S. Bruner (1915–2016), David P. Ausubel (1918–2008), dan Robert M. Gagné (1916–
2002).Untuk menjelaskan beberapa perilaku manusia, para psikolog beralih untuk menyelidiki
pemrosesan informasi dalampikiran yang dianggap sebagai kotak hitam yang tidak dapat
diamati oleh parabehavioris (Spector, 2016). Orang tidak lagi dipandang sebagaikumpulan
tanggapanterhadap rangsangan eksternal seperti yang dipahami oleh para behavioris,
tetapisebagai pengolah informasi.
Gagasan utama
Dalam psikologi kognitif, belajar dikonseptualisasikan sebagai perolehan pengetahuan.
Pelajar akan menyerap informasi, melakukan operasikognitif diatasnya, dan menyimpannya
dalam ingatan.Menurut kognitivisme, belajar bukanlah urutan stimulus-respons, tetapi
pembentukan struktur kognitif. Peserta didiktidak hanya sekedar menerima rangsangan secara
mekanis dan bereaksi secara pasif,melainkan peserta didik memproses rangsangan dan
menentukan respon yang tepat.Kognitivisme berakar pada psikologi kognitif dan teori
pemrosesan informasi.
Cara terbaik untuk memperkenalkan kognitivisme menurut Anderson (1983) adalah
dengan menggunakan modelpemrosesan informasi ACT-R. Teori pemrosesan informasi
melibatkan bagaimana orang menerima, menyimpan, mengintegrasikan, mengambil, dan
menggunakaninformasi. Ide dasar dari teori pemrosesan informasi adalah bahwa pikiran
manusiaseperti komputer atau pemroses informasi.Model ini mengusulkan bahwa
informasidiproses dan disimpan dalam tiga tahap, yaitu (1) memori sensorik, (2) memori
jangka pendek,dan (3) memori jangka panjang. Mereka diasumsikan menerima informasi
darilingkungan dan mengubahnya untuk disimpan dan digunakan dalam memori dankinerja
(Huitt, 2003).
38
Dampak pengajaran
Adapun dampak dari pembelajaran kognitivisme adalah sebagai berikut:
(1) Dalam desain instruksi berbantuan komputer, orang mulai memperhatikan proses
psikologisinternal peserta didik dan kemudian mulai mempelajari dan
menekankankarakteristik psikologis dan struktur kognitif peserta didik.
(2) Pendidik tidak lagi menganggap belajar sebagai respon pasif pembelajar terhadap
rangsangan eksternal, tetapi menganggap belajar sebagai melibatkan sikap, kebutuhan,
minat, hobi, dan struktur kognitif.
(3) Tugas guru adalah berusaha membangkitkan minat dan motivasi peserta didik kemudian
memadukan isi pengajaran yang ada dengan pengetahuan dan pengalamanasli peserta
didik.
Tabel 2.1 Peristiwa Instruksional dan Proses Mental Internal (Gagné, Taruhan,Golas,
&Keller, 2005)
2.2.3 Konstruktivisme
Konstruktivisme sosial
Konstruktivisme dapat dilihat secara sederhana sebagai konstruktivisme
individual/kognitif,sedangkan konstruktivisme sosial mengakui peran bahasa dan lainnya
dalam kegiatan pembelajaran.Gagasan utamanya adalah bahwa belajar adalah proses
konstruksi makna.Konstruktivisme individu terutama dikembangkan atas dasar pemikiran
Piaget.Menurut teori perkembangan kognitif Piaget, belajar adalah proses dimana pembelajar
membentuk,memperkaya, dan menyesuaikan struktur kognitif mereka melalui
interaksipengetahuan dan pengalaman baru dan lama. Dua proses kognitif utama yang terlibat
adalahasimilasi (menggunakan konstruksi mental atau skema yang ada dalam situasi baru)
danakomodasi (mengubah skema yang ada atau membuat yang baru berdasarkan situasi baru).
(1) Interaksi sosial dan budaya memegang peranan yang sangat penting dalam pembelajaran
proses.
(2) Pengetahuan dibangun bersama dan bahwa individu dapat belajar dari satu sama lain.
(3) Pembelajar harus terlibat dalam proses pembelajaran. Belajar terjadi dengan bantuan
orang lain.
38
2.2.4.1 Konektivisme
Selama dua puluh tahun terakhir, teknologi telah mengubah cara kita hidup, cara
kitaberkomunikasi, dan cara kita belajar. Dengan perkembangan teknologi
informasi,sepertijejaring sosial dan komputasi awan, konektivitas telah dikedepankan dan
semakin mendapatperhatian. Perwakilan utama termasuk George Siemens danStephen
Downes.
Gagasan utama
Konektivisme merupakan hipotesis pembelajaran yang menekankanperan kontekssosial
dan budaya. Ini adalah integrasi prinsip-prinsip dari teori chaos, jaringan, dankompleksitas
dan pengaturan diri. Aspek sentral dariconnectivism adalah metafora jaringan dengan node
dan koneksi (Siemens, 2005).Dalam metafora ini, simpul adalahsegala sesuatu yang dapat
dihubungkan ke simpul lain seperti organisasi, informasi, data, perasaan, dan gambar. Dalam
pengertian ini,connectivism mengusulkan untuk melihatstruktur pengetahuan sebagai jaringan
danpembelajaran sebagai proses pengenalan pola (AlDahdouh, Osório, Caires & Susana,
2015). Menurut connectivism, belajar adalah menciptakan jaringan (Gambar 2.1). Nodeadalah
entitas eksternal, yang dapat digunakan untuk membentuk jaringan. Node dapat berupaorang,
organisasi, perpustakaan, situs Web, buku, database, atau sumberinformasilainnya. Tindakan
pembelajaran adalah menciptakan jaringan nodeeksternal, tempat kamimenghubungkan
informasi dan sumber pengetahuan.Pembelajaran yang terjadi di kepalakita adalah jaringan
38
Gambar 2.1 Pembelajaran sebagai pembentukan jaringan. Didaptasi dari Siemens (2006)
2.2.4.2 Humanisme
Humanisme muncul pada tahun 1950-an dan menjadi populer setelahtahun 1960-an.
Psikolog humanistik percaya bahwa sekolah harusmengintegrasikan konsep dan praktik
pendidikan moral ke dalam berbagai kegiatan pengajaran dan membantu siswa
mengembangkan kepribadian yangsehat. Perwakilan utama termasuk Abraham Maslow
(1908–1970) dan CarlRogers (1902–1987).
Gagasan utama
Humanisme adalah suatu cara pandang yang menitikberatkan pada nilaiindividu dan
kebebasan pribadi. Menurut humanisme, setiap orang memilikikemampuan untuk
mengembangkan potensi dan motivasinya sendiri. Individudapat dengan bebas memilih arah
dan nilai perkembangannya sendiri. Humanisme berfokus pada pengembangan manusia
secara keseluruhan, menekankan martabat dan nilai manusia, dan memperhatikan kesehatan
danintegritas manusia. Humanisme menyelidiki terutama bagaimana menciptakanlingkungan
yang baik bagi peserta didik untuk memahami dunia dari sudut pandang mereka dan
mengembangkan pemahaman tentang dunia, yangbertujuan untuk mencapai realisasi diri
tingkat tertinggi.
sejarah yang berbeda ketika teori pembelajaran yang berbeda muncul dan menjadi populer
(Gambar 2.2).
(2) Kognitivisme menjadi dominan pada tahun 1970-an dan 1980-an. Banyak
perkembanganteknologi pendidikan awal terjadi di lingkungan universitas, dan ini sering
dikaitkan dengan berbagai teknologi komputer, seperti PLATO (Programmed Logic for
Automated Teaching Operations) danLogo. PLATO adalahsistem instruksi berbantuan
komputer umum pertama yang dikembangkan pada1960-an di University of Illinois. Ini
mengembangkan banyak alat untuk mendukung desain, pengembangan, dan penyebaran
lingkungan belajar. Banyak konsep moderndalam komputasi multi-
penggunadikembangkan di PLATO, termasuk forum, papan pesan, pengujian online,
email, ruang obrolan,bahasa gambar, pesan instan, berbagi layar jarak jauh, dan
38
(3) Sejak tahun 1980-an, konstruktivisme mulai dominan. Multimedia interaktif, Internet,
danteknologi modern lainnya diterapkan dalam pengajaran dan pembelajaran. Dalam
lingkungan belajar yang didukung teknologi, pembelajar dapatmembangun pengetahuan
mereka secara aktif dalam interaksi dengan lingkungan danmelalui reorganisasi struktur
mental mereka.
(4) Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, MOOC, jejaring sosial, komputasi
awan (cloud computing), dan lainnya banyak digunakan dalam proses belajar mengajar.
Hubungan antara manusia dan manusia,manusia dan pengetahuan, pengetahuan dan
pengetahuan berubah dari ideal menjadi kenyataan.MOOCs digunakan dalam pendidikan
jarak jauh yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 2006 danmuncul sebagai mode
pembelajaran yang populer pada tahun 2012 (Lewin, 2013). Ini adalah kursus online yang
ditujukan untuk partisipasi tanpa batas dan akses terbuka melalui Web (Kaplan &
Haenlein, 2016). Analitik pembelajaran adalah penggunaan data cerdas, data yang
dihasilkan pembelajar, danmodel analisis untuk menemukaninformasi dan hubungan
sosial untuk memprediksi dan menasihati pembelajaran orang (Sie Mens, 2010).
Teknologi informasi telah menjadi alat pendidikan yang penting, dan tidak hanya kaya
akan sumberdaya informasi, tetapi juga dapat memperluas kapasitas manusia dan memperluas
lingkungan sosial pendukung pembelajaran. Sejarah perkembanganteknologi dan teori
pembelajaran mencerminkan sebuah evolusi dari pembelajaranindividu menuju pembelajaran
komunitas, dari pembelajaran berbasis konten menujupendekatan berbasis proses, dari media
terisolasi menuju penggunaan terpadu, darimedia presentasi menuju media interaktif, dari
setting pembelajaran yang bergantung pada tempatdan waktu menuju pembelajaran di mana-
mana, dan dari alat tetap ke perangkat genggam.Ke depan, dengan berkembangnya teknologi
informasi,teori-teori pembelajaran akan terus diperbaiki dan dikembangkan. Teori-teori
desain instruksional akan lebih matang dan lebih ilmiah. Praktek teknologi pendidikan
akanmempromosikan pengembangan berkelanjutan dari teoripembelajaran dan
akanmempromosikan satu sama lain.
38
Kesimpulan
1. Teori belajar adalah kerangka konseptual yang menggambarkan bagaimanapengetahuan
diserap, diproses, dan dipertahankan selama belajar. Dalam proses merancang dan
mengembangkan sistem instruksional, lingkungan belajar dan kegiatan belajar yang
relevan dengan teori belajar dan perspektif psikologis meliputibehaviorisme,
kognitivisme, konstruktivisme, konektivisme, danhumanisme.
2. Gagasan utama behaviorisme meliputi: (1) Proses belajar adalah upaya dankesalahan
bertahapsampai keberhasilan yang konsisten tercapai, (2) Kuncikeberhasilan belajar
tergantung padapenguatan, dan (3) Pembelajaran melibatkanrangkaian stimulus-respons.
3. Sembilan kegiatan instruksional meliputi: mendapatkan perhatian,menginformasikan
peserta didiktentang tujuan, merangsang mengingat kembali pengetahuan sebelumnya,
menyajikan konten,memberikan bimbingan untuk belajar,memperoleh “praktik” kinerja,
memberikan umpan balik yanginformatif, menilai teskinerja, dan meningkatkan retensi
dan transfer.
4. Konstruktivisme percaya bahwa belajar adalah proses membangun representasi
psikologis internal dalam proses interaksi dengan lingkungan. Konstruktivisme
menekankan konstruksi yang berpusat pada peserta didik, situasional, kolaboratif,
danbermakna.
5. Teknologi informasi telah menjadi alat pendidikan yang penting, dan tidak hanya kaya
akan sumber daya informasi, tetapi juga dapat memperluas kapasitas manusiadan
memperluas lingkungan sosialpendukung pembelajaran. Sejarah perkembangan teknologi
dan teori pembelajaran mencerminkan sebuah evolusi dari pembelajaran individu menuju
pembelajaran komunitas, dari pembelajaran berbasis konten menuju pendekatan berbasis
proses, dari media terisolasi menuju penggunaan terpadu, dari media presentasi menuju
media interaktif, dari setting pembelajaran yang bergantung pada tempatdan waktu
menuju pembelajaran di mana-mana, dan dari alat tetap ke perangkat genggam.
6. Teknologi dan teori belajar memiliki interaksi. Teori dan teknologi pembelajaran
terhubungdan terjalin oleh pemrosesan informasi dan perolehan pengetahuan.Dengan
pesatnyaperkembangan teknologi informasi, MOOC, jejaring sosial,komputasi awan, dll.
banyak digunakan dalam proses belajar mengajar.
38
Menurut Gagné (1985), ada lima macam hal yang dapat dipelajari pada tahap
menganalisis intruksi perencanaan pembelajaran sebelum menentukan strategi dan tujuan
pembelajaran, yakni: (a) informasi verbal (misalnya, fakta, seperti dalam mengetahui
sesuatu), (b) strategi kognitif (misalnya, memilih proses untuk mengatasi masalah). situasi,
seperti mengetahui mengapa dan kapan), (c) keterampilan intelektual (misalnya,
menggunakan aturan untuk memecahkan masalah, seperti bagaimana dalam mengetahui suatu
masalah), (d) keterampilan motorik (misalnya, mengendarai sepeda, seperti : melakukan
dengan baik), dan (e) sikap (misalnya, ketertarikan pada sains, seperti tertarik atau
cenderung).
Poin utama dalam menentukan strategi dan tujuan pembelajaran adalah bahwa jenis
hal yang akan dipelajari merupakan aspek penting dari perencanaan pembelajaran karena
berkaitan dengan tujuan pembelajaran, kegiatan, hasil, dan penilaian. Jenis hal yang akan
dipelajari dapat membantu seseorang mengidentifikasi kemungkinan metode dan strategi
instruksional. Tentu saja ada aspek lain yang harus dipertimbangkan, termasuk peserta didik,
pengetahuan awal mereka, dan pengaturan di mana pembelajaran akan berlangsung (lihat,
misalnya, Eckel, 1993; Spector, Johnson, & Young, 2014).
Sebuah strategi instruksional adalah pendekatan deskripsi untuk instruksional atau
kegiatan pembelajaran tertentu. Strategi instruksional berkaitan erat dengan jenis hal yang
akan dipelajari.
Ada banyak strategi instruksional yang telah dikembangkan oleh para ahli teori
instruksional selama bertahun-tahun selain strategi ekspositori umum dan inkuiri yang
disebutkan sebelumnya.
a. Membiasakan praktek—cocok untuk mempelajari informasi verbal untuk sesuatu yang
harus diingat.
38
Tentu masih banyak lagi strategi yang bisa diterapkan dengan berbagai cara. Pada
tingkat kursus, pendekatan umum mungkin merupakan strategi pengalaman, tetapi pada
tingkat unit kuliah mungkin efektif untuk memperkenalkan konsep-konsep dasar, dan pada
tingkat aktivitas, wacana kolaboratif berbasis kasus atau simulasi interaktif mungkin efektif.
Yang penting adalah menyelaraskan strategi dengan jenis hal yang akan dipelajari.
Menentukan strategi yang tepat untuk tugas tertentu merupakan aspek penting dari desain
instruksional, seperti yang telah disebutkan. Perancang memperhitungkan berbagai strategi
yang disarankan oleh teori instruksional dan teori pembelajaran yang relevan, bersama dengan
sesuatu hal yang akan dipelajari dan melibatkan peserta didik, dan kemudian menjelaskan
bagaimana menggunakan strategi tersebut untuk mencapai hasil belajar yang optimal.
Simulasi digunakan sebagai teknik untuk memberikan pelatihan kepada siswa. Jenis kegiatan
instruksional seperti menyediakan alat belajar yang kuat bagi mereka (Schwartz & Beichner,
1998).
Berpikir Induktif
Model berpikir induktif adalah contoh pembentukan konsep berdasarkan memungkinkan
siswa untuk menyimpulkan aturan umum atau pola berdasarkan beberapa contoh dan non-
contoh; pendekatan ini dikembangkan oleh Hilda Taba (1971).
Pencapaian Konsep
Model pencapaian konsep memfasilitasi jenis pembelajaran yang disebut sebagai
pembelajaran konseptual berbeda dengan pembelajaran hafalan informasi faktual atau kosa
kata.
Investigasi Kelompok
Investigasi kelompok adalah pendekatan pedagogis yang memungkinkan kelas untuk bekerja
secara aktif dan kolaboratif dalam kelompok kecil dan memungkinkan siswa untuk
mengambil peran aktif dalam menentukan tujuan dan proses pembelajaran mereka sendiri.
Pembelajaran Kolaboratif
Pembelajaran kolaboratif secara luas didefinisikan sebagai situasi di mana dua orang atau
lebih berusaha untuk belajar bersama (Dillenbourg, 1999) atau untuk mencapai tujuan
bersama (Johnson & Johnson, 1986).
Teknologi Pendidikan
Teknologi pendidikan bukanlah intervensi homogen tetapi mengacu pada berbagai
modalitas, alat, dan strategi untuk belajar. Efektivitasnya, oleh karena itu, tergantung pada
seberapa baik itu membantu guru dan siswa mencapai tujuan instruksional yang diinginkan
(Bruce & Levin, 1997).Bruce & Levin (1997) menjelaskan cara baru mengklasifikasikan
38
penggunaan teknologi pendidikan, berdasarkan divisi empat bagian yang disarankan tahun
lalu oleh John Dewey (1938): penyelidikan, komunikasi, konstruksi, dan ekspresi.
KESIMPULAN
Jenis strategi pembelajaran harus dipilih tergantung pada tujuan pembelajaran dan
domain pembelajaran; teknologi harus selaras dengan strategi instruksional. Untuk mencapai
tujuan pembelajaran, peserta didik terlibat dalam kegiatan pembelajaran. Jenis pembelajaran
dan pedagogi harus dipertimbangkan ketika memilih teknologi yang tepat.
Pendekatan pedagogis yang relevan dengan pemilihan teknologi meliputi
pendekatan praktik dan umpan balik, pendekatan representasional, pendekatan kolaborasi,
38
A. Kesimpulan
Teknologi informasi telah menjadi alat pendidikan yang penting, dan tidak hanya kaya
akan sumberdaya informasi, tetapi juga dapat memperluas kapasitas manusia dan memperluas
lingkungan sosial pendukung pembelajaran. Teknologi pendidikan terus mengalami
perkembangan dan sesuai dengan perkembangan teori belajar dari masa ke masa. Pemilihan
teknologi harus sesuai dan selaras dengan kebutuhan kegiatan pembelajaran atau strategi
instruksional untuk mencapai tujuan pembelajaran.
B. Saran
Untuk dapat menyesuaikan antara suatu teknologi yang akan digunakan dalam suatu
kegiatan pembelajaran, sebaiknya untuk para pengajar harus mengetahui dan memahami
berbagai teori pembelajaran. Hal ini sangat penting karena masing-masing teori pembelajaran
memiliki teknologi sendiri yang sesuai untuk penerapannya dalam mencapai tujuan
pembelajaran pada peserta didik.
38
DAFTAR PUSTAKA
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A taxonomy for learning, teaching and
assessing: A revision of bloom’s taxonomy of educational objectives. London:
Longman. Ausubel, D. P. (1968). Educational psychology: A cognitive view.
London: Holt Rinehart and Winston.
Bloom, B. S. (1971). Mastery learning. New York: Holt, Rinehart, & Winston.
Bruce, B. C., & Levin, J. A. (1997). Educational technology: media for inquiry,
communication, construction, and expression. Journal of Educational Computing
Research, 17(1), 79–102. https://doi.org/10.2190/7HPQ-4F3X-8M8Y-TVCA.Class
Meetings - Teacher Vision. (n.d.). Retrieved from https://www.teachervision.com/
classroom-management/class-meetings. Collaborative learning. (2017, June 5). In
Wikipedia. Retrieved from https://en.wikipedia.org/w/ index.php?
title=Collaborative_learning&oldid=783993063.
Bransford, J. D., Sherwood, R. D., Hasselbring, T. S., & Kinzer, C. (86). K., Williams, SM
(1990). Anchored instruction: Why we need it and how technology can help.
Cognition, education and multimedia. Hillsdale, NJ: Erlbaum Associates.
Chen, Q., & Liu, D. (2011). Educational Psychology. Beijing: Higher Education
Publication.Cognitivism and Gagne’s Model of Learning. (1970). Retrived from
http://faculty.coe.uh.edu/ smcneil/cuin6373/idhistory/cognitivism.html.
Dewey, J. (1938). Experience and education. New York: Kappa Delta Pi.
Dijkstra, E. W. (1972). The humble programmer. Communications of the ACM, 15(10), 859–
866.
Ferster,C. B., & Skinner, B. F. (1957). Schedules of reinforcement. New York: Appleton-
Century-Crofts.
34
38
Gagné, R. M. (1985). The Conditions of Learning (4th ed.). New York: Holt, Rinehart &
Winston.
Johnson, D., & Johnson, R. (1986). Circles of learning. Edina, MN: Interaction Book
Company.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1996). Cooperation and the use of technology. Handbook
of research for educational communications and technology: A project of the
Association for Educational Communications and Technology, 1017–1044.
Gagné, R. M. (1985). The conditions of learning and theory of instruction (4th ed.). New
York: Holt, Rinehart & Winston.
Gagné, R. M., & Merrill, M. D. (1990). Integrative goals for instructional design. Educational
Technology Research and Development, 38(1), 23–30.
Gagné, R. M., Wager, W. W., Golas, K. C., & Kelle, J. M. (2005). Principle of instructional
design (5th ed.). Belmont, CA: Thomson Learning Inc.
Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Educational design research (pp. 86–109).
London: Routledge.
Hartley, R., Kinshuk, Koper, R., Okamoto, T., & Spector, J. M. (2010). The education and
training of learning technologists: A competences approach. Educational Technology
& Society, 13(2), 206–216. Retrieved from
http://www.ifets.info/journals/13_2/17.pdf.
Huang, R., & Liu, H. (2001). Systematic view of collaborative learning. Modern educational
technology, 11(1), 30–34.
Januszewski, A., & Molenda, M. (Eds.). (2008). Educational technology: A defifinition with
commentary. New York, NY: Routledge. Retrieved from
http://www.aect.org/publications/ EducationalTechnology/.
Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2016). Higher education and the digital revolution: about
moocs, spocs, social media, and the cookie monster. Business Horizons, 59(4), 441–
450.
Koehler, M. J., Mishra, P., Kereluik, K., Shin, T. S., & Graham, C. R. (2014). The
technological pedagogical content framework. In J. M. Spector, M. D. Merrill, J.
Elen, & M. J. Bishop (Eds.), Handbook of research on educational communications
and technology (4th ed., pp. 101–111). New York: Springer.
Lewin, T. (2013). Universities Abroad Join Partnerships on the Web. Retrieved from
https://www. edx.org/news/new-york-times/universities-abroad-join-partnerships.
Lohr, L., & Chang, S. L. (2005). Psychology of learning for instruction. Educational
Technology Research and Development, 53(1), 108–110.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). New York: Cambridge University Press.
Merrill, M. D., Tennyson, R. D., & Posey, L. O. (1992). Teaching concepts: An instructional
design guide (2nd ed.). Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology Publications.
Merrill, M. D. (2007). The future of instructional design: The proper study of instructional
design. In R. A. Reiser & J. V. Dempsey (Eds.), Trends and issues in instructional
design and technology (2nd ed., pp. 336–341). Upper Saddle River, NJ: Pearson
Education Inc.
Palincsar, A. S., & Brown, A. L. (1986). Reciprocal teaching: Teaching reading as thinking.
Oak Brook, IL: North Central Regional Educational Laboratory.
Rogers, E. (1995). The diffusion of innovations (4th ed.). New York: Free Press.
Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5th ed.). New York: Free Press.
Rossett, A. (2009). First things fast: A handbook for performance analysis (2nd ed.). San
Francisco, CA: Wiley & Sons. TheSAGE Encyclopedia of educational technology.
Thousand Oaks, CA: Sage.
Sardamalia, M., & Bereiter, C. (2014). Knowledge building: Theory, pedagogy, and
technology. In K. Sawyer (Ed.), Cambridge Handbook of the Learning Sciences.
Sharan, Y., & Sharan, S. (1990). Group investigation expands cooperative learning.
Educational Leadership, 47(4), 17–21.
Schwartz, J. E., & Beichner, R. J. (1998). Essentials of educational technology. Allyn &
Bacon.
Siemens, G. (2010). What are learning analytics. Nordic Journal of Digital Literacy.
Skinner, B. F. (1953). Science and human behavior. New York: The Free press.
Spector, J. M., & Ren, Y. (2015). History of educational technology. In J. M. Spector (Ed.),
Spector, J. M. (2016). Foundations of educational technology: Integrative
approaches and interdisciplinary perspectives (2nd ed.). New York: Routledge.
Spector, J. M., Merrill, M. D., Elen, J., & Bishop, M. J. (2014). Handbook of research on
educational communications and technology (4th ed.). New York: Springer. The
Columbia Encyclopedia. (2001). sixth edition. New York: Columbia University
Press.
Suchman, J. R. (1964). The Illinois studies in inquiry training. Journal of Research in Science
Teaching, 2(3), 230–232. http://doi.org/10.10.
Taba, H., Durkin, M. C., Fraenkel, J. R., & NcNaughton, A. H. (1971). A teacher’s handbook
to elementary social studies: An inductive approach (2nd ed.). Reading, MA:
Addison-Wesley.