Anda di halaman 1dari 5

LK.

04 Skenario Video Praktik Baik NS BPB

A. TUJUAN MEDIA PEMBELAJARAN


Media pembelajaran dalam bentuk video praktik baik ini dikembangkan untuk mempermudah dan
mambantu Guru dan KS sasaran IKM dalam memahami substansi yang di sampaikan dalam video berbagi
praktik baik ini.

B. FLOWCHART NASKAH

C. SASARAN
Sasaran dari pengembangan pembelajaran dalam bentuk video praktik baik ini adalah Guru dan Kepala
Sekolah sasaran IKM.

D. SINOPSIS
Media pembelajaran dalam bentuk video praktik baik ini membantu mengidentifikasi, memetakan dan
mengganti praktik-praktik yang sudah dicoba dan belum berhasil , mendorong peningkatan kinerja menuju
pada yang terbaik, meminimalisir hilangnya pengetahuan, mendorong terciptanya budaya kolaborasi, dan
memupuk budaya senang belajar

E. POKOK MATERI
Pokok pengembangan pembelajaran dalam bentuk video praktik baik yang disajikan dalam media ini adalah
berbagi praktik baik.

F. URAIAN MATERI/VISUALISASI

NASKAH:
“JUDUL”
Durasi
No Visual Audio
(detik)
1. 6 Opening Program 2 MUSIK:
Caption: TUNE: IN – UP - OUT (Bebas Royalti)
Durasi
No Visual Audio
(detik)
Permainan Ular Tangga pada
Materi Persamaan Linear Satu
Variabel
(Fenti Yulianti)
2. Teaser/Appersepsi: Fenti Yulianti:

EXT-PAGI-DEPAN KELAS Assalamu'alaikum wr.wb. Perkenalkan saya


Fenti Yulianti guru Matematika di SMPS
Tampak Guru dengan pakaian Miftahul Falah Cikajang Garut, pada
formal dengan posisi berdiri kesempatan ini saya ingin berbagi pengalaman
membuka tayangan program praktik baik yang telah saya laksanakan dalam
rangka Implementasi Kurikulum Merdeka
khususnya dalam pembelajaran Matematika.
Praktik baik tersebut adalah “Permainan Ular
Tangga pada Materi Persamaan Linear Satu
Variabel”

Mari kita saksikan tayangan berikut ini!

3. Materi: Fenti Yulianti:


“ Kenapa ya, hampir sebagian siswa di kelas
SIANG-RUANG GURU VII responnya sangat kurang pada matematika?
Apalagi materi persamaan linear satu variabel?
Tampak guru sedang berpikir keras Metode apa ya yang pas digunakan untuk
materi ini?”

SIANG-LUAR KELAS
Fenti Yulianti:
Ketika waktu istirahat tiba, guru “Hmmm…ular tangga?”
melihat sekelompok siswa sedang “Sepertinya akan cocok jika ular tangga ini
bermain permainan ular tangga di digabungkan dengan matematika?”
teras kelas. Seperti mendapat
durian jatuh, guru tersebut
langsung memiliki ide cemerlang
untuk menghubungkan matematika
dengan permainan ular tangga yang
masih disukai anak-anak termasuk
anak SMP
Durasi
No Visual Audio
(detik)
4. Caption Grafis: Narator:
“Permainan ular tangga adalah sebuah
Bagaimana korelasi antara
Permainan Ular Tangga dengan permainan yang tidak asing bagi siswa dan
pembelajaran matematika di hampir semuanya bisa memainkan
SMP kelas VII? permainan tersebut. Dengan metode
Permainan Ular Tangga ini, peserta didik
dapat tetap memperoleh pembelajaran sambil
bermain yang akan membuat suasana belajar
menjadi menyenangkan dan menambah
motivasi bagi peserta didik”.

5. PAGI-DEPAN RUANG KELAS


Tampak guru sedang berjalan
menuju ruang kelas

Fenti Yulianti:
PAGI-RUANG KELAS “Assalamu'alaikum wr.wb. Anak-anak gimana
kabarnya hari ini?”
Guru melakukan apersepsi

Guru menyampaikan bahwa Fenti Yulianti:


pembelajaran pada pertemuan ini “Nah, kali ini kita akan belajar matematika
akan menggunakan metode dengan cara yang berbeda, menggunakan
berbeda berupa Permainan Ular permainan ular tangga”
Tangga

Tampak guru mengeluarkan alat Fenti Yulianti:


peraga berupa papan ular tangga “Sekarang duduknya harus berkelompok ya,
yang terbuat dari banner yang sesuai kelompok matematika yang
berisi petak-petak ular tangga, dan sebelumnya”
mempersilahkan siswa untuk (Sambil menggelar papan ular tangga di tengah
duduk sesuai dengan kelompok kelas)
yang telah dibagi

Tampak petunjuk cara bermain ular Musik dan teks


tangga dalam pembelajaran
matematika pada materi persamaan
linear satu variabel

Tampak siswa yang antusias Fenti Yulianti:


bermain ular tangga sambil “Silahkan kelompok 2 ambil kartunya”
memahami materi persamaan linear
Durasi
No Visual Audio
(detik)
satu variabel (mengambil dan
memecahkan soal dalam kartu)

Tampak siswa memecahkan soal Fenti Yulianti:


dalam kartu dan meminta pion “Oke silahkan pion kelompok 2 maju 4
untuk maju sesuai angka yang langkah”
dihasilkan dari jawaban soal.

Tampak siswa yang sangat senang Musik


karena berhasil mencapai finish

6. REPETISI: Fenti Yulianti:


Ibu/Bapak guru hebat.
Metode pembelajaran yang kita pilih dalam
melaksanakan pembelajaran akan sangat
berdampak pada hasil belajar peserta didik.
Untuk itu saya melakukan proses pembelajaran
dengan menggunakan metode pembelajaran
yang tepat dan menyenangkan untuk
pembelajaran matematika yang harus
disesuaikan dengan karakteristik satuan
pendidikan di sekolah saya seperti metode
"Permainan Ular Tangga" pada pembelajaran
Persamaan Linear Satu Variabel yang telah
saya lakukan.

4. CLOSING: NAMA TOKOH NS BPB:


SIANG_KANTOR GURU
Sindi
Refleksi dari peserta didik Belajar matematika dengan permainan ular
tangga ini sangat menyenangkan dan
menambah motivasi bagi saya

Andika
Belajar sambil bermain membuat saya lebih
bersemangat belajar matematika

Fenti Yulianti
Tampak guru sedang menutup
Ibu/Bapak guru hebat.
tayangan program
Demikianlah praktik baik yang telah saya
lakukan. Terima kasih sudah meluangkan
waktu untuk menonton video praktik baik ini.
Saya berharap praktik baik yang telah saya
Durasi
No Visual Audio
(detik)
lakukan dapat membantu Ibu/Bapak guru
dalam meningkatkan keterampilan
pengajarannya.
Wassalamu’alaikum wr.wb

Anda mungkin juga menyukai