1. Seru bermanfaat
Merupakan proses pembelajaran yang menyatupadukan antara bermain dan belajar. Hal ini
terinspirasi dengan apa yang disampaikan oleh ki hajar dewantara bahwa sekolah adalah sebagai
taman belajar. Tahapan dari pembelajaran ini ialah :
Siswa mendalami materi dari buku mata pelajaran dengan membaca ( 15 menit )
- Guru menyiapkan kotak yang berisi klu atau pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari.
- siswa diperintahkan membentuk suatu lingkaran besar
- siswa diperintahkan berhitung dari 1-12 dan setiap angka 7 siswa menyebutkan kata-kata tertentu
- siswa yang tidak menyebut kata pancasila setiap angka 7 diperintahkan maju untuk mengambil
sebuah kertas yang berisi klu atau pertanyaan dari materi pelajaran untuk dijawab.
- guru mengkonfirmasi ke siswa yang lain apakah jawaban atau yang disampaikan siswa tersebut
benar apa salah
- guru dan siswa melakukan refleksi
- Guru memberi kesimpulan dari materi terkait.
2. Pancasila Integrasi
Sebuah gagasan berbentuk mata pelajaran yang Mengaitkan dan mengkolaborasikan pancasila
beserta nilai-nilai pancasila dengan Ayat Ayat Al-Qur'an dan Hadits serta Pengetahuan Agama islam
lainnya, Diharapkan dapat melahirkan Generasi Yang Religius Dan Agamis.
3. Program/Kelas Kewarganegaraan
Program/kelas yang fokus pada pengembangan paham kebangsaan Serta yang terkait dengan
kewarganegaraan lainnya.
4. Ruang Kreatif Dan Teknologi
Penyediaan ruang kreatif yang dilengkapi Peralatan teknologi inovatif seperti printer 3D, alat
pemorograman, Atau peralatan elektronik. Ruang ini dapat digunakan oleh siswa untuk eksplorasi,
desain, Dan pengembangan ide-ide baru.
5. Kompetisi Inovasi Bagi Siswa
Pelaksanaan kompetisi / tantangan inovasi dimana siswa dapat mengembangkan ide-ide baru dan
solusi kreatif untuk masalah tertentu. Ini dapat memberikan insentif dan motivasi bagi siswa untuk
terlibat dalam inovasi madrasah.
6. Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Dalam Pendidikan
Merupakan salah satu pembelajaran kooperatif Yang menggabungkan elemen kompetisi dengan kerja
sama dalam proses belajar.
7. Pembelajaran Index Card Match
Pembelajaran dengan cara siswa mendapat sepotong kartu yang berisi soal, dan siswa tersebut
mencari kartu lain yang berisi jawaban sesuia soal yang diperoleh. Model ini bertujuan ke konfirmasi
pengetahuan dari materi yang diajarkan.
8. Pembelajaran Student Teams Achievement Division (STAD).
Salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang menekankan interaksi antara siswa untuk saling
memotivasi dan saling membantu dalam menguasai materi serta mencapai prestasi secara maksimal.