UNIVERSITAS TADULAKO
Disusun Oleh :
KELAS : D ( BT 4)
Puji dan syukur atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat
dan rahmat-Nya yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyusun
dan menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu dan penulis juga
berterimakasih kepada dosen pendidikan kajian lingkungan hidup yaitu Ibu Ielda
Paramita,S.Pd.,M.Pd yang telah mengajarkan tentang ilmu kealaman dasar
Makalah ini yang berjudul “Dampak Gadget Terhadap Interaksi Sosial
Mahasiswa Universitas Tadulako ” ini,disusun dan dibuat untuk melengkapi tugas
mata kuliah “Ilmu Kealaman Dasar “ .Makalah ini disusun untuk mengetahui apa
dampak positif dan dampak negatif dari adanya suatu gadget terhadap mahasiswa
fakultas hukum angkatan 2022 dalam melakukan interaksi sosial.
Makalah ini disusun dengan berbagai referensi dan sepuluh narasumber
yang membantu penulis dalam menyusun makalah ini,untuk itu penulis
berterimakasih kepada setiap sumber-sumber yang ada dan harapan penulis adalah
makalah ini dapat membantu pembaca dalam memahami dan memilah dampak
dari gadget sehingga tidak menghasilkan sesuatu yang negatif terhadap interaksi
sosial pada mahasiswa di universitas tadulako tepatnya dalam fakultas hukum
angkatan 2022.
Penulis sadar bahwa makalah yang disusun ini jauh dari kata sempurna
maka dari itu penulis menerima saran dan kritik dari pembaca yang dapat berguna
bagi penulis dalam membangun makalah ini dan makalah lainnya.
Tio Fandi
DAFTAR ISI :
KATA PENGANTAR………………………………………………………….....2
DAFTAR ISI……...……………………………………………………………….3
DAFTAR GAMBAR………………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN
B.Rumusan Masalah……………………………………………………………..4
C.Tujuan Penulisan………………………………………………………………4
A.Penelitian Terdahulu
B.Dampak Gadget.…………………………………….………………………...5
C.Interaksi Sosial
B.Informan Penelitian
A.Narasumber Penelitian
B.Hasil Penelitian
BAB V PENUTUP
A.Kesimpulan……………………………………………………………….……13
B.Saran…………………………………………………………………………....13
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………….14
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 Wawancara Bersama Pinkan...........................................................................14
Gambar 2 Wawancara bersama Feby...............................................................................15
Gambar 3 Wawancara bersama Hanifa............................................................................16
Gambar 4 Wawancara Bersama Ririn..............................................................................17
Gambar 5 Wawancara bersama Ramanda........................................................................17
Gambar 6 Wawancara bersama Reifan............................................................................18
Gambar 7 Wawancara Bersama Mukni............................................................................19
Gambar 8 Wawancara bersama Dhio...............................................................................20
Gambar 9 Wawancara bersama Umairah.........................................................................20
Gambar 10 Wawancara bersama Sarah............................................................................21
BAB I
PENDAHULUAN
Gadget terbagi atas beberapa jenis namun salah satu jenis yang paling sering
diketahui dan dibawa kemana-mana yaitu Handphone.Handphone adalah suatu telepon
genggam yang memiliki fitur-fitur yang luar biasa pengaruhnya terhadap kehidupan
manusia seperti dapat bertukar informasi,membuat video atau gambar,bahkan gadget
dapat di gunakan dalam pembelajaran dan mencari uang.
Gadget paling dikenal dikalangan anak muda karena anak muda menyukai
sesuatu hal yang simple dan dapat dengan mudah di bawa kemana-mana dan juga trend
smartphone semakin membuat angka pemakaian mahasiswa terhadap Handphone pun
meningkat.Handphone memiliki dampak positif karena dapat memudahkan mahasiswa
dalam mencari informasi,menghubungi dosen,berbicara dengan teman yang berada jauh
dari posisinya namun terdapat dampak negatif dari handphone tersebut telah melekat
bersama mahasiswa berjam-jam dalam hidupnya bahkan dalam hal bersosialisasi,mereka
sudah tidak terlalu fokus pada orang yang sedang berbicara dengan dia karena
perhatiannya terpusat pada smartphonenya.Hal ini terkadang membuat orang yang sedang
mengajaknya berbicara menjadi tidak nyaman atau bisa saja menjadi marah karena
merasa tidak di hormati atau di hargai,maka dari itu dalam masalah ini akan di bahas
seperti apa dampak dari penggunaan gadget terhadap interaksi sosial di dalam mahasiswa
fakultas hukum angkatan 2022 di Universitas Tadulako
B.Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah tersebut maka timbullan rumusan masalah sebagai
berikut :
C.Tujuan Penulisan
1. Memaparkan dampak negatif dari gadget terhadap interaksi sosial mahasiswa
fakultas hukum di Universitas Tadulako
D.Manfaat Penulisan
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A.Penelitian Terdahulu
B.Dampak Gadget
1. Pengertian Dampak
Dampak selalu di kaitkan oleh akibat dari suatu hal yang terjadi dan telah
dilakukan,dampak sering kali di sebut sebagai akhir dari penyebab yang bermakna
bahwa penyebablah yang memunculkan dampak maka dari itu dapat di lihat
hubungan timbal balik atau sebab-akibat. Dampak membawa hasil yang terbagi
atas positif dan negatif , hasil yang positif di sebabkan oleh awalan yang baik
namun hasil yang negatif dapat terjadi karena awalan yang buruk,namun
terkadang dalam kehidupan ini,dampak positif dan negatif selalu berkaitan dan
selalu mengikuti seperti dimana ada dampak positif maka ada dampak negatif
seperti contoh topik yang akan di bahas kali ini yaitu dampak dari gadget
1
Yulistina,Harmawati,Siti . Dampak Penggunaan Gadget Pada Kemampuan Interaksi Sosial
Siswa Kelas V Sekolah Dasar.Vol 5 No 1,hal.93
2. Pengertian Gadget
3. Dampak Gadget
Dampak dari gadget sudah menjadi perbincangan yang tidak asing lagi
namun terkadang pembahasannya selalu berkaitan dengan game ataupun
kesehatan bahkan motivasi pelajar, namun pada kajian pustaka kali ini akan di
jelaskan secara umum ,adapun dampak positif dari gadget yaitu :
Itulah beberapa dampak positif dari gadget namun terdapat pula dampak
negatif yaitu sebagai berikut :
2
Iswidharmanjaya, Derry. (2014). Bila Si Kecil Bermain Gadget. Yogyakarta: Bisakimia.
3. Gadget dapat membuat seseorang menjadi susah bergaul,alasannya adalah
karena orang tersebut lebih suka bergaul melalui gadget ketimbang
berinteraksi secara langsung
C . Interaksi Sosial
3
Basrowi, 2005, Pengantar Sosiologi, Bogor: Ghalia Indonesia.
b. Interaksi sosial secara tidak langsung adalah interaksi yang
menggunakan atau membutuhkan perantara seperti gadget,sms,
telepon,dll.4
Inti dari hubungan gadget dan interaksi sosial adalah saling membantu dan
di satu sisi dapat mengambat interaksi sosial secara langsung . Dalam kalangan
mahasiswa hukum Universitas Tadulako,gadget mempunyai artian penting karena
dengan itulah mereka menjalani kehidupan mereka baik itu belajar,bermain,atau
menghubungi sesama.Terkadang perilaku memakai gadget secara berlebihan
dapat membuat mahasiswa lebih tertutup dalam bersosialisasi.
BAB III
METODE PENELITIAN
4
Elly M Setiadi& Usman Kolip, 2011,“Pengantar Sosiologi Pemahaman Fakta dan Gejala
Permasalahan Sosial: Teori Aplikasi dan Pemecahannya”, Jakarta: Kencana Prenada Media,
2011)hlm 67
A.Pendekatan dalam penelitian
Metode Penelitian yang akan dilakukan pada saat ini yaitu metode
kualitatif. Menurut Burhan Bungin , Instrumen penelitian kualitatif adalah
“peneliti itu sendiri sehingga reliabilitas,validitas pengukuran dan alat ukur “.
B.Informan Penelitian
Dalam suatu penelitian , pastilah memiliki sebuah subjek atau objek dari
suatu permasalahan yang akan diteliti maka dari itu sesuai dengan tema 2 dalam
tugas Ilmu Kealaman Dasar yang berjudul “ Dampak Gadget Terhadap Interaksi
Sosial di Univeristas Tadulako “ , namun peneliti berusaha memfokuskan
penelitian ini pada Mahasiswa Fakultas Hukum angkatan 2022 di Universitas
Tadulako dengan populasi sekitar 900 orang. Alasan penulis memilih angkatan
2022 :
Sampel penelitian ini hanya 10 orang saja dari 900 orang karena penelitian
ini merupakan penelitian yang bersifat sederhana.Penulis memilih sampel secara
random yang disebut random sampling . Alasan peneliti menggunakan sampel
secara random karena peneliti ingin meneliti dengan mendengarkan perspektif
dari teman-teman angkatan 2022 yang tidak terlalu dekat dengan
penulis ,sehingga mereka dapat memberikan jawaban secara jujur dan atas dasar
kenal dengan penulis dan kemudian penulis ingin mendengar jawaban dari dua
gender yang ada di fakultas hukum Universitas Tadulako
b.Dokumentasi
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A.Narasumber Penelitian
Solusi yang dapat diberikan Dhio yaitu masing-masing individu lebih baik
mengurangi waktu memakai gadget dan memperbanyak interaksi sosial antar
sesama di kampus sehingga tercipta kualitas interaksi yang baik.
Gambar 8 Wawancara bersama Dhio
Sarah merasakan dampak gadget sama seperti yang lain , jawaban Sarah
sedikit berbeda dari yang lain yaitu sarah menganggap gadget dapat mendekatkan
yang jauh tetapi menjauhkan yang dekat.Artinya yaitu gadget memang
menghapus jarak dan waktu tetapi apabila dalam percakapan secara langsung
terkadang orang lupa untuk menikmati quality time bersama orang-orang di
sampingnya.
B. Paparan Hasil Penelitian
Semakin unik atau canggih fiturnya maka gadget akan semakin mahal
contohnya seperti handphone.Hal ini dapat membuat adanya sikap gengsi di
antara mahasiswa , yang mempunyai gadget yang canggih akan di anggap keren
namun, sebaliknya apabila ada yang mempunyai gadget yang tidak terlalu canggih
maka cenderung di anggap remeh. Masih berkaitan dengan harga suatu gadget,hal
ini menjadikan lingkungan kampus di Universitas Tadulako rawan menjadi
sasaran pencurian gadget.Alasan peneliti memberikan pendapat ini, karena
jawaban dari semua narasumber bahwa mereka membawa gadget ke kampus
bahkan hampir semua mahasiswa di fakultas hukum ,yang peneliti lihat bahwa
mereka membawa gadgetnya ke kampus
Eksistensi gadget pada zaman sekarang ,sudah tak dapat di pungkiri
lagi.Berdasarkan jawaban dari Umairah bahwa sangat susah menghilangkan
gadget dari kehidupan di masa sekarang ini,karena gadget sangat besar
dampaknya. Maka dari itu pada poin kedua akan di bahas tentang dampak gadget
terhadap interaksi sosial di fakultas hukum Untad
Solusi yang peneliti rasa penting yaitu kesadaran dalam diri masing-
masing. Kesepuluh narasumber memberikan solusi seperti lebih mengurangi
waktu bermainnya,lebih menghargai waktu berinteraksi.Maka dari itu peneliti
akan fokus kepada pendapat Hanifa yang mengatakan itu tergantung dari masing-
masing pribadi. Dalam hal ini peneliti sadar bahwa yang paling penting adalah
penanaman etika sejak dini.Penanaman etika ini,harus dilakukan oleh para orang
tua karena keluargalah bentuk sosial terkecil dan sederhana namun mempunyai
dampak seumur hidup kepada anak dalam keluarga tersebut.
PENUTUP
A.Kesimpulan
B.Saran