PERBAIKAN PEMBELAJARAN
OLEH
SHOLEH SETIAWAN
NIM. 858886353
UNIVERSITAS TERBUKA
PROGRAM S1 PGSD UPBJJ – JEMBER
POKJAR LUMAJANG
2022
1
2
BAB I
PENDAHULUAN
siswa kurang mengembangkan tingkat berpikir kognitifnya untuk level yang lebih
tinggi. Hal tersebut ditunjukkan berdasarkan hasil observasi mengenai nilai hasil
UH 1 diketahui bahwa 35,29 % tuntas dan 64,71 % tidak tuntas pada materi
pecahan.
Tujuan utama pembelajaran adalah adanya perubahan tingkah laku pada
peserta didik setelah mengikuti proses pembelajaran. Menurut Mikrayanti (2016)
pembelajaran dengan menggunakan model-model yang inovatif , yakni yang
dapat memberikan peluang dan mendorong siswa untuk melatihkan kemampuan
penalaran. Guru sebagai salah satu faktor penting dalam penentu keberhasilan
pembelajaran berperan dalam merencanakan, mengelola, mengarahkan, dan
mengembangkan materi pembelajaran termasuk didalamnya pemilihan model,
pendekatan atau metode yang digunakan sangat menetukan jenis interaksi
pembelajaran yang dilaksanakan oleh siswa (Mikrayanti, 2016).
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka permasalahan yang akan
dibahas dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
Bagaimanakah penerapan Teams Games Tournament dapat meningkatkan hasil
belajar siswa dalam pembelajaran Matematika materi pecahan kelas V SDN
Kalisemut 03?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang ingin dipecahkan, maka tujuan dari
penelitian ini adalah sebagai berikut:
Mendeskripsikan penerapan Teams Games Tournament dapat meningkatkan hasil
5
D. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini dapat diuraikan
sebagai berikut:
a. Bagi Siswa
1. Memberikan pembelajaran yang menarik dan mampu membuat siswa lebih
aktif dan menyenangkan dalam belajar sehingga dapat meningkatkan hasil
belajar,
2. Memberikan alternatif pada siswa lebih paham dalam proses bekerja dalam
kelompok.
d. Bagi Peneliti
1. Sebagai pedoman pengalaman nyata ketika menghadapi situasi dan kondisi
yang serupa dalam proses pembelajaran di kemudian hari,
2. Penelitian ini diharapkan peneliti untuk menggali ilmu dan pengalaman
6