Metrix
Metrix
No. Judul Jurnal Tahun Status Variabel Rumusan Subjek Metode Hasil Data Gap Dengan Bukti
jurnal/buku Masalah Penelitian Penelitian Penelitian Scopus
/Tujuan
1 Penerapan Indones 2019 Terakre Model Penelitian Seluruh Metode Hasil penelitian Penelitian ini DOI:10.175
Model ian ditasi Project ini siswa yang penelitian menunjukkan nilai bertujuan untuk 09/
Project Journal peringk Based bertujuan mengikuti yang asymp sig sebesar meningkatkan IJPE.V3I1.1
Based of at 4 Learning untuk Kegiatan digunakan 0,000 < 0,05 sehingga kreativitas melalui 7978Corpus
Learning Primary , meningkatk Ekstrakuri adalah diterimanya H a Kegiatan ID:
untuk Educati Meningk an kuler Seni metode (hipotesis alternatif) Ekstrakurikuler, 198620040
Meningkatk on atkan kreativitas Tari eksperime dan ditolaknya H 0 sedangkan
an Kreativit gerak tari n dengan (hipotesis nol). penelitian saya
Kreativitas as siswa desain Berdasarkan hasil Pengaruh Model
Gerak Tari melalui dengan Pre- analisis data, dapat Pembelajaran
Siswa Kegiatan menggunak eksperime disimpulkan bahwa Projek Based
melalui Ekstraku an model ntal tipe terdapat peningkatan Learning
Kegiatan rikuler Project One-group terhadap kreativitas Terhadap
Ekstrakurik Based Pretest- gerak tari kreasi Kreativitas Siswa
uler Seni Learning Posttest . daerah siswa, setelah Mealalui Kegiatan
Tari pada menerapkan model Ekstrakulikuler
kegiatan Project Based
ekstrakuriku Learning, pada
ler seni tari. kegiatan
ekstrakurikuler seni
tari.
2 Penerapan Edukati 2023 Terinde Model Penelitian Subjek Metode Hasil penelitian Penelitian ini https://
Model f jurnal x Sinta Pembelaj ini penelitian penelitian dilaksanakan dalam II bertujuan untuk doi.org/
Pembelajara pendidi 4 aran bertujuan 9 siswa yang siklus. Hasil penelitian meningkatkan 10.31004/
n Project kan Project untuk digunakan siklus I kreativitas dan edukatif.v5i
Based Based meningkatk dalam transformation, bahwa hasil 2.4962
Learning Learning an penelitian kreativitas siswa belajar,sedangkan
untuk , kreativitas ini adalah mencapai 50,7% dan penelitian saya
Meningkatk Meningk dan hasil Penelitian hasil belajarnya pengaruh terhadap
Hanis Esa Karunia 21050404010- 2021A
n Project Inovatif at 5 Project untuk beberapa dilakukan proyek berpengaruh pembelajaran JPI.051.10
Based Based mengetahui artikel yaitu studi secara signifikan berbasis proyek
Learning Learning pengaruh yang pustaka, di terhadap daya berpengaruh
(PjBL) (PjBL) , model membahas mana data kreativitas, siswa secara signifikan
terhadap Kreativit pembelajara tentang didapatkan mampu berpikir terhadap daya
Kreativitas as n Project pengaruh dari hasil lancar, berpikir luwes, kreativitas
Siswa Guna Based model analisis orisinil, elaborasi dan sedangkan
Mendukung Learning pembelajar beberapa kemampuan evaluasi penelitian saya
Pembelajara (PjBL) an artikel sehingga dapat Pengaruh Model
n Abad 21 terhadap berbasis yang disimpulkan bahwa Pembelajaran
kreativitas proyek membahas model pembelajaran Projek Based
siswa guna terhadap tentang berbasis proyek Learning
mendukung kreativitas pengaruh berpengaruh secara Terhadap
pembelajara siswa. model signifikan terhadap Kreativitas Siswa
n abad 21. pembelajar keterampilan berpikir Mealalui Kegiatan
an kreatif dan hasil Ekstrakulikuler
berbasis belajar siswa.
proyek
terhadap
kreativitas
siswa.
8 PENGARU Jurnal 2021 Terinde Model Tujuan Populasi Data Hasil penelitian penelitian https://
H MODEL kajian x Sinta Pembelaj penelitian dan dianalisis menunjukkan bahwa menunjukkan doi.org/
PEMBELA inovasi 4 aran ini untuk sampel secara terdapat perbedaan bahwa terdapat 10.31764/
JARAN dan Project menganalisi penelitian deskriptif kreativitas mahasiswa perbedaan orbita.v7i1.
BERBASIS aplikasi Based s perbedaan ini adalah dan uji-t yang signifikan antara kreativitas 4649
PROYEK pendidi Learning kreativitas 15 orang dengan sebelum dan sesudah mahasiswa,
BERBANT an (PjBL) , mahasiswa mahasiswa bantuan diberikan perlakuan. sedangkan
UAN LAB Kreativit sebelum dan semester SPSS Terdapat empat penelitian saya
VIRTUAL as sesudah V program Penelitian dimensi kreativitas Pengaruh Model
TERHADA diberikan studi dilakukan yang dianalisis yaitu Pembelajaran
Hanis Esa Karunia 21050404010- 2021A
showed a positive
results to the
application of the
Project Based
Learning model.
15 The Jurnal 2021 Terinde Project- This The It is Creativity and Penelitian ini https://
Influence of Internas x Sinta Based research is sample is experimen cognitive learning diatur untuk doi.org/
Project- ional 3 Learning set to the entire tal outcomes are mengetahui 10.54783/
Based Sains , determine population research measured by using perbedaan ijsoc.v3i1
Learning dan Creativit the of the by using material momentum pengaruh
Model on Masyar y and difference students of non- and impulse. Student’s penggunaan
Creativity akat Cognitiv of the class X parametric creativity is measured model
and (IJSOC e influence of SMAN 1 data by using a closed pembelajaran
Cognitive ) Learning using the Amarasi analysis questionnaire that berbasis proyek
Learning Outcome project- Timur, techniques consists of positive, terhadap
Outcomes s based- Indonesia. . Kruskal negative statements, kreativitas sisw,
of the learning Wallis test and project work sedangkan
Students of model on is results. Meanwhile penelitian saya
SMAN 1 the students' employed students’ cognitive Pengaruh Model
Amarasi creativity to test learning outcomes are Pembelajaran
Timur, and hypothesis measured using a Projek Based
Indonesia cognitive then a post multiple-choice test Learning
learning hoc with 22 questions. The Terhadap
outcomes. follow-up results research inform Kreativitas Siswa
test carried that there is a
out. significant influence
of using the project-
based-learning model
on students'.