Abstrak
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kemampuan peserta didik
serta pengaruh dari penggunaan media permainan kartu kuartet pancasila
untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang penerapan nilai pancasila
dalam kehidupan sehari-hari. Metode penelitian yang digunakan berupa
penelitian tindakan kelas dengan prosedur penelitian berupa siklus. Dalam
teknik pengumpulan data dilakukan tes. Tes dilakukan untuk mengukur
kemampuan peserta didik sebelum dilakukan tindakan dan setelah dilakukan
tindakan. Instrumen penelitian yang digunakan berupa tes tulis sebagai sarana
dimana peserta didik diberikan tugas. Teknik analisis data yang digunakan ialah
analisis kuantitatif. Analisis kuantitatif memiliki karakteristik yang dapat
ditampilkan dalam bentuk angka, berupa hasil pembelajaran awal dan hasil
pembelajaran akhir. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini ialah media
permainan kartu kuartet pancasila efektif untuk meningkatkan pemahaman
siswa tentang penerapan nilai pancasila dalam kehidupan sehari-hari. Pada
siklus I dengan metode ceramah dan media power point persentase peserta didik
yang mendapatkan nilai tuntas ialah sebesar 50%, ketika dilakukan perbaikan
pada siklus II dengan media permainan kartu kuartet, persentase peserta didik
yang mendapatkan nilai tuntas naik sebesar 85%.
120
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
121
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
pembelajaran PPKn. Sesuai dengan hasil ini, peserta didik dituntut secara aktif
nilai siswa dimana rentang nilai yang untuk mengikuti proses kegiatan belajar.
jauh dan rendahnya hasil belajar peserta Media ini juga sebagai sarana untuk
didik, maka butuh pemecahan masalah dapat menyeimbangkan otak kanan dan
untuk meningkatkan hasil belajar otak kiri peserta didik. Permainan kartu
peserta didik dengan cara penggunaan kuartet ini menuntut peserta didik untuk
media kartu kuartet yang dikemas memahami konsep, mengatur strategi,
dalam bentuk permainan. mengembangkan pengetahuan,
Dalam Kamus Besar Bahasa berinteraksi dengan teman,
Indonesia (2008:258) permainan adalah menumbuhkan perkembangan sosial,
perbuatan yang dilakukan dengan tidak emosi, fisik dan motorik dalam waktu
sungguh-sungguh, dimana hasil yang bersamaan. Sehingga jika ini
akhirnya tidak dipertimbangkan. diterapkan secara terus menerus, maka
Dananjaya (2010 : 35) Permainan adalah akan membiasakan peserta didik berfikir
kegiatan menyenangkan yang dapat secara kritis dan meningkatkan
menyburkan kemampuan dan watak kemampuan mereka untuk
seseorang. Menurut Kamus Besar menyelesaikan permasalahan secara
Bahasa Indonesia (2008:628), kartu cepat dan tepat.
adalah kertas tebal berbentuk persegi Berdasarkan uraian di atas maka
panjang (untuk berbagai keperluan peneliti tertarik untuk mengadakan
hampir sama dengan karcis). Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan
Kuartet adalah kelompok, judul “Penggunaan Media Permainan
kumpulan, dan sebagainya yang terdiri Kartu Kuartet Pancasila pada Mata
atas empat (KBBI 2008:745) Kartu Pelajaran PPKn Untuk Meningkatkan
kuartet adalah sejenis permainan yang Pemahaman Siswa tentang Penerapan
terdiri atas beberpa jumlah kartu Nilai Pancasila dalam Kehidupan Sehari-
bergambar, dari kartu tersebut tertera Hari”
keterangan berupa tulisan yang
menerangkan gambar tersebut. Biasanya METODE
tulisan judul gambar ditulis paling atas Pada penelitian ini, yang menjadi
dari kartu dan tulisannya lebih subjek ialah peserta didik kelas VI A SD
diperbesar atau dipertebal dan tulisan Laboratorium UM Kota Blitar yakni
gambar, ditulis dua atau empat baris sebanyak 20 peserta didik.
secara vertikal ditengah – tengah antara Jenis penelitian yang digunakan
judul dan gambar. Tulisan yang dalam penelitian ini yakni penelitian
menerangkan gambar itu biasanya tindakan kelas (PTK). Penelitian
ditulis dengan tinta berwana. Tindakan Kelas adalah jenis penelitian
Pemilihan media pembelajaran ini tindakan yang dilakukan oleh peserta
dikarenakan perkembangan jaman yang didik untuk meningkatkan kualitas
semakin modern. Dimana dengan media pembelaran di kelas (Pardjono dkk,
122
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
123
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
124
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
125
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
126
E-ISSN: 2614-4417
Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar Volume VI, Nomor 2, November 2022
DAFTAR PUSTAKA
127