1. Perkenalan
Perkembangan dan adopsi global internet telah mempengaruhi setiap orang sudut masyarakat kita.
Sangat sedikit daerah yang belum diinfusi. terwujud, bahkan ditransformasikan, oleh munculnya
infrastruktur baru ini dan penggunaannya yang intensif.
Dalam kasus media, pengaruh ini terbukti dengan sendirinya. Jaringan televisi-pekerjaan, surat kabar,
studio film, dan industri multimedia memiliki semuanya harus mempertimbangkan kembali model bisnis
mereka, dan produksi serta distribusi mereka.proses bution selama dua dekade terakhir.
Namun, transformasi ini terjadi di ruang redaksi paling jauh jangkauannya. Beresiko dipaksa keluar dari
pasar, berita-perusahaan kertas harus menggabungkan edisi cetak tradisional mereka,
didistribusikan melalui outlet penjualan biasa mereka, dengan versi digital baru dibuat
tersedia melalui situs web mereka (cybermedia). Sejumlah baru (dan, bahkan,
untuk mendistribusikan secara eksklusif — tanpa biaya atau membayar — melalui web mereka
Versi: kapan.Dengan latar belakang ini, redaksi berita harus mengubah pro-
strategi duction. Awalnya, mereka akan mendesain edisi kertas mereka terlebih dahulu dan kemudian,
berdasarkan itu, mereka merancang edisi digital atau web. Namun, saat ini, beberapa redaksi lebih dulu
memikirkan edisi digital mereka dan kemudian tentang edisi seluler kertas mereka (meninggalkan
cetakan edition sampai terakhir); atau, bahkan, berkat penggunaan perangkat yang meluas
jenis ini, pertama-tama mereka memikirkan tentang edisi seluler dan kemudian webedisi.
Dalam skenario baru ini, penggunaan visualisasi informasi secara intensif di jurnalisme telah menjadi
salah satu teknik naratif baru yang utama bagi rytelling. Dalam bab ini, kami membahas jenis
penampakan naratif khusus ini. zation. Untuk melakukan ini, kita mulai dengan menganalisis nilai
tambah informasi visualisasi di media. Selanjutnya, kami berusaha mengatasi perbedaan klasik-
hubungan antara konsep infografis dan visualisasi data.
Kami menunjukkan kelemahan dari perbedaan tersebut dan mengusulkan alternative
(multifaset) taksonomi yang memungkinkan analisis produk yang lebih lengkap. produk jenis ini.
Berdasarkan analisis pilihan konten visual,
bab ini diakhiri dengan mengidentifikasi pola dan tren utama di bawah
Pengenalan internet yang meluas tidak hanya membawa perubahan dalam model produksi pers, tetapi
juga menyebabkan yang mandala perubahan kebiasaan konsumsi produknya. Secara tradisional, koran
cetak dibeli di pagi hari dan dikonsumsi sampai sore hari. Pada akhir hari, sebagai berita tidak dapat
diperbarui, mereka telah kehilangan banyak kekuatan informatif mereka. Sebaliknya, media baru
menampilkan pola konsumsi yang berbeda. tion. Selain dikonsultasikan di berbagai titik selama jam
kerja, konsumsi mereka terkonsentrasi di atas segalanya pada malam hari, setelah bekerja, kembali ke
rumah pembaca. Perubahan ini berjalan seiring dengan
peningkatan konsumsi konten digital ini di tablet pembaca, dari kenyamanan rumah mereka sendiri,
dapat menjelajahi cerita mengandalkan layar berkualitas tinggi, bukan terlibat dalam banyak hal
Fakta bahwa sebagian besar konsumsi cybermedia dianggap disalurkan di perangkat seluler, seperti
tablet, memengaruhi keputusan terkait untuk desain interaksi dan arsitektur informasi situs web ini.
Misalnya, surat kabar terkemuka seperti USA Today (http: //www.usato-day.com) secara radikal
merombak desain versi webnya (dalam hal ini Misalnya, memilih jenis responsif). Kriteria desainnya
tidak lagi berdasarkan perilaku penggunanya di versi desktop, tetapi lebih berdasarkan tentang
konsumsi berita mereka menggunakan perangkat seluler. Dalam konteks digital baru inilah peran konten
visual, dan dalam visualisasi informasi tertentu, telah menjadi sangat penting. Berbeda dengan media
klasik tempat teks artikel surat kabar menjelaskan cerita dan grafik atau gambar yang memberikan
dukungan atau bukti dence untuk apa yang dinarasikan, di media digital baru, visual tidak lagi
menempati peran sekunder ini. Berkat dimensi interaktif mereka Oleh karena itu, produk visual ini
sekarang menempati posisi dominan dinarasi berita. Tetapi nilai visualisasi jauh melampaui nilai narra-
sumber daya tive. Hari ini, berkat layar besar dan navigasi gerakan Dari perangkat baru tersebut, konten
visual dapat ditawarkan dengan segala kemegahannya dan memainkan peran penting dalam menarik
pembaca. Dan itulah tepatnya di lingkungan ini yang menawarkan visualisasi informasi akses gratis tions
di cybermedia memainkan peran kunci dalam rencana pemasaran untuk menarik
pengguna yang mengonsumsi konten berbayar lainnya. Visualisasi informasi, dengan kekuatan analitis
dan naratif mereka, dapat membantu menarik dan mempertahankan pengguna baru.Misalnya, surat
kabar seperti The New York Times (www.nytimes.com) menawarkan produk berkualitas tinggi dalam
jumlah terbatas secara gratis sehingga, telah melampaui angka tersebut, pengguna bersedia membayar
untuk melanjutkanmemiliki akses ke konten berkualitas ini. Namun selain menarik pengguna baru yang
bersedia membayar untuk konten, file visualisasi memungkinkan cybermedia yang memasukkan konten
tersebut secara langsung laba atas investasi mereka (ROI) (Plaisant 2004; Smiciklas 2012).
Pada dasarnya, dan di antara konsekuensi lainnya, konten yang mencakup visualizasi atau infografis
menghasilkan peningkatan yang signifikan dalam interaktivitas pengguna di platform sosial terkait
konten tersebut.
3. Infografis dan Visualisasi Data: Perbedaan Klasik
grafik dan visualisasi data telah terbukti menjadi sesuatu dari sebuah
format yang digerakkan secara visual — seperti infografis cetak statis — adalah campuran
tas perangkat, metode meminjam, dan teknik dari banyak disiplin ilmu
rencana untuk menyampaikan berita yang menggabungkan teks, visual dan elemen multimedia.
representasi grafis yang menggabungkan teks dan gambar untuk menyajikan informasi-
yang memanfaatkan struktur visual dan dari mana pembaca dapat memperolehnya
tions, tetapi visualnya terutama bergambar, yaitu, mereka menggambarkan kehidupan nyata
tidak mengirim hubungan ikonik dengan objek kehidupan nyata; mereka abstrak-
tions yang dirancang untuk menyandikan secara visual nilai dalam data dan
untuk menyoroti hubungan data. Namun, konsepsi ini diberikan
pandangan yang agak sempit tentang kemungkinan — dan penggunaan aktual — dari
visualisasi informasi.
Akar dari perdebatan ini terletak pada latar belakang pendidikan yang berbeda
satu setengah dekade terakhir menjadi ilmuwan komputer — dengan minat yang besar untuk jurnal-
dengan senang hati mengadopsi beberapa teknik ini dan menerapkannya pada pesan
menangani audiens yang lebih besar dengan kebutuhan, prioritas, dan bacaannya yang berbeda
kebiasaan ing.
di sekitar ruang redaksi — menghasilkan umpan balik yang sesungguhnya — sebagai hasilnya
Ini bukan untuk menghibur atau membuang data, melainkan untuk mengungkapkan dan menyediakan
konteks.
Namun, karena kami telah bersusah payah untuk menekankan, kedua belah pihak menjadi perdebatan
meliputi — pada saat yang terlalu banyak. Ini termasuk rendering diagram-
representasi abstrak dari kumpulan data yang besar. Ini adalah apa yang Tufte (1983)
dideskripsikan sebagai "penjelasan visual"; apa yang disebut Costa dan Moles
Dan itu bukanlah akhir dari cerita. Tren saat ini menuju ke
penggunaan perangkat naratif yang dapat menjalin video, foto, teks, dan interaksi
tives, untuk menceritakan kisah visual. Penerbit yang menyadari audiens mereka
haus akan lebih banyak cerita visual berinvestasi dalam tim yang mampu
memahami dan memproduksi penceritaan visual yang terintegrasi ini, dan beberapa
redaksi berita terkemuka di dunia telah berkembang melampaui ruang berita tradisional
Berkenaan dengan, taksonomi yang kami uraikan nanti dalam bab ini, sistematis
mempelajari dan mengkategorikan cerita digital, visual, atau visual naratif ini.
alisasi (Segel dan Heer 2010) masih kurang dari satu dekade. Sampai saat itu
Saat ini, studi ilmu komputer telah difokuskan terutama pada visualisasi sebagai
mereka dan narasi yang lebih besar di mana mereka tertanam. Arus
penelitian telah mengalihkan perhatiannya ke cara menceritakan busur cerita yang lengkap
apa yang diekstrak oleh reporter dan analis dari sumber data mereka, telah menjadi
ual bekerja dalam hubungannya dengan teks, atau audio, atau interaksi, atau lainnya
visual, dan blok bangunan apa dari kerangka itu — yaitu, visual
cukup logis — tentang bagaimana teknik naratif ini bekerja dalam visual data
esai seperti dalam "What’s Really Warming the World" dari Bloomberg? (https: //
www.bloomberg.com/graphics/2015-whats-warming-the-world/),
bagaimana pembingkaian melalui personalisasi berubah, misalnya, peta
harga rumah menjadi wahyu yang memicu kemarahan bagi penonton seperti di The
dapat menulis ulang cerita menjadi ribuan cerita yang dilokalkan seperti di The New
York Times "Tempat Terbaik dan Terburuk untuk Bertumbuh" (https: // www.
nytimes.com/interactive/2015/05/03/upshot/the-best-and-worst-
tempat-untuk-tumbuh-bagaimana-daerah-Anda-membandingkan.html).
cerita-cerita ini karena mereka menumpuk pada penggunaan perangkat multimedia. Teks dapat
menampilkan
memecahkan menjadi gambar yang mengambil alih layar untuk menampilkan secara visual apa
pembaca mungkin sudah membayangkan, seperti dalam informasi The New York Times
index.html); visual dan suara dapat mendorong narasi dan memudar menjadi
teks yang memberikan konteks, seperti dalam "Fenced Out" The Washington Post
(https://www.washingtonpost.com/graphics/world/border-barriers/
seterusnya — pada cerita — atau kiri dan ke dalam — lebih dalam di panggung itu—
dengan setiap layar menggunakan elemen multimedia yang paling cocok untuk cerita itu
blok, seperti pada versi layar kecil "Mekong: sungai" dari The Guardian
kenaikan". Dalam visualisasi naratif tersebut, setiap unit cerita dapat diwujudkan
paragraf, cara panel buku komik terbentuk, atau cara pengambilan gambar dalam a
film masuk akal bila dilihat dalam konteks dengan jepretan yang datang sebelumnya
dan setelahnya. Jenis baru perangkat mendongeng ini menghadirkan pengeditan baru-
Dan meskipun masa depan tampaknya terletak pada cerita digital, tujuan akhirnya,
ketika semua dikatakan dan dilakukan, tidak berbeda dari yang statis,
cetak, penjelasan visual yang mencakup semua yang tampaknya kami miliki untuk-
tentang.
4 Taksonomi Baru
“Jika Anda menanyakan sesuatu kepada pembaca, sesuatu yang spektakuler harus terjadi-
pulpen sebagai imbalan. " Soundbite yang kuat dari Archie Tse, deputi
Direktur Grafis di The New York Times, dari ceramahnya yang berpengaruh di
melaporkan, dan menulis cerita, seperti yang dijelaskan di atas, yang mengintegrasikan teks,
visualisasi statis, dan elemen multimedia lainnya. Ini adalah cara untuk
platform digital, karena konten sekarang harus hidup di perangkat yang berbeda
resolusi, kemampuan, kemampuan, dalam konteks yang berbeda, dan dengan perbedaan
Seperti biasa, masalahnya adalah bagaimana ide ini diterjemahkan ke lebih luas
dimaksudkan, dan pandangan sempit memberikan interaksi dalam konteks ini. Untuk satu
berubah menjadi argumen untuk menghilangkan interaksi secara bersamaan saat ini
metrik NYT yang tidak digunakan pembacanya, seperti hover, atau inter-
tindakan yang dapat direalisasikan tanpa mengharuskan pengguna untuk bertindak,
seperti kebutuhan berbasis lokasi atau autoplays multimedia. Apa itu bukan
meskipun adalah panggilan untuk menghapus interaksi dari narasi yang menekankan
personalisasi ukuran dan cerita bingkai dalam hal pengguna, atau seperti game
narasi.
antara infografis dan visualisasi data sama sekali tidak iluminasi. Itu
di media, dan tidak menjelaskan apa yang mungkin telah dicoba oleh Tse
untuk disampaikan dalam kaitannya dengan kualitas. Sangat sedikit kreasi jurnalistik yang cocok
persis dengan salah satu dari dua jenis proposal komunikatif ini. Kreasi ini secara bersamaan
menggunakan aspek yang diambil dari keduanya
kebutuhan, oleh karena itu, adalah klasifikasi yang memberikan karakteristik yang lebih
terisasi dan itu memungkinkan kita untuk menganalisis panorama visual saat ini
zasi di media.
Secara logis, langkah pertama dalam mendesain klasifikasi semacam itu adalah meninjau
berbagai proposal yang dibuat hingga saat ini dalam literatur spesialis tentang visualisasi-
penelitian tion.
Kami menemukan berita yang dinavigasi oleh pembaca menggunakan input klik / ketuk (stepper
menunjukkan. Di kelompok kedua, kami menemukan cerita yang dinavigasi oleh pembaca menggunakan
file
masukan gulir (mode penggulung). Dalam hal ini, pengguna dapat menggeser ke atas dan ke bawah
terjadi ketika cerita visual mengandung unsur-unsur yang terfokus atau hierar-
sifcation dihasilkan dari satu kriteria. Seperti dalam kasus sebelumnya, saat ini
proposal visualisasi informasi menawarkan begitu banyak variasi yang meluas
jauh melampaui kriteria pengecualian tunggal, seperti dalam klasifikasi ini berdasarkan
jenis navigasi.
Yang dibutuhkan adalah klasifikasi alternatif yang bisa memberikan lebih banyak
sifkasi yang memungkinkan kita memeriksa produksi ini dalam polihedralmode. Di sini, perbedaan
antara klasifikasi hierarkis sederhana
menerapkan taksonomi hierarkis tunggal dan setiap objek domain yang padanya
itu berlaku jatuh hanya dalam salah satu klasifikasi yang ekstrim. Sebuah kelas faceted
berbagai klasifikasi atau segi. Setiap klasifikasi atau faset sejajar dengan semua
yang lain dan mereka semua pada tingkat semantik yang sama dan setiap objek masuk
sis visualisasi naratif dengan data (Segel dan Heer 2010; antara lain
ers). Tetapi mereka mengalami berbagai keterbatasan karena gagal untuk diatasi
secara inklusif dan simultan semua, dan bukan hanya satu bagian, dari
ets dijelaskan oleh Segel dan Heer (2010), tetapi kami menyesuaikan dan memperluas ini
dengan memasukkan faset lain yang telah kami dan penulis lain identifikasi. Itu
klasifikasi yang dihasilkan atau taksonomi (Tabel 1) terdiri dari berikut ini
Di bawah ini kami mengeksplorasi setiap aspek dalam taksonomi, yang memungkinkan kami untuk
vide deskripsi yang bagus tentang panorama saat ini dari narasi visual di
Genre naratif adalah bagian pertama dari segi atau subkategori yang diusulkan
zation, kami dapat mengidentifikasi tujuh genre berbeda: gaya majalah, beranotasi
bagan, poster yang dipartisi, bagan fow, komik strip, tayangan slide, dan video
genre murni, dan eksklusif, visualisasi naratif yang agak sama, atau a
bagian darinya, mungkin diklasifikasikan dalam satu atau lebih subgenre ini.