Seminar Pendidikan PPG 2022 2023 Jurnal
Seminar Pendidikan PPG 2022 2023 Jurnal
kuliah (tuliskan nama mata kuliah yang pengalaman belajarnya akan direfleksi)
Refleksi Topik ini mengajarkan saya tentang adanya keterkaitan yang erat antara
pengalaman bidang STEAM dan CT. Saya menjadi tahu bahwa proyek STEAM ternyata
belajar yang dapat diintegrasikan dengan CT. Dari topik ini pula saya belajar melihat
dipilih suatu hal dari banyak perspektif atau sudut pandang yang berbeda. Selain
itu, saya juga mengembangkan kreativitas dan kemampuan menalar saya
selama menyusun rencana proyek STEAM yang diintegrasikan dengan CT.
Saya belajar memecahkan masalah dengan menerapkan fondasi CT untuk
memperoleh solusi yang lebih efektif, efisien, dan optimal.
(tuliskan refleksi terhadap pengalaman belajar terpilih: 1) Mengapa topik-
topik tersebut penting dipelajari? 2) Bagaimana saya mempelajari topik-
topik yang ada pada mata kuliah tersebut? 3)Apakah strategi yang
diimplementasikan dalam mempelajari topik-topik tersebut penting bagi
saya? Mengapa?)
Analisis artefak Berikut saya lampirkan link artefak dari perkuliahan Computational
pembelajaran Thinking mengenai CT dan Proyek.
https://drive.google.com/file/d/1nEW34W-
UDz14RATd42orVi9sw6MbD6EU/view?usp=drivesdk
Pada bagian unggah demonstrasi kontekstual, saya memperbaiki
rancangan proyek STEAM yang diintegrasikan dengan CT melalui
masukan dan saran dari dosen. Saya menjabarkan penerapan fondasi CT
dalam proses pembuatan eco brick. Artefak tersebut saya kerjakan
bersama dengan teman kelompok.
(cantumkan visual artefak pembelajaran yang mendukung hasil refleksi
pengalaman belajar atau tautannya di sini, beserta analisis Anda terhadap
artefak pembelajaran tersebut.)
Pembelajaran Setelah mempelajari topik ini, saya akan menerapkan konsep CT ke dalam
bermakna proyek yang akan saya berikan kepada peserta didik kelak. Walau tampak
(good tersirat, pengintegrasian proyek dengan CT dapat berdampak besar pada
practices) pengembangan skill peserta didik sebagai literasi baru abad ke-21.
Peserta didik bisa menjadi lebih kreatif, kritis, dan memiliki keterampilan
memecahkan masalah dengan baik. Proyek yang akan saya berikan
tergantung pada kelas di mana saya mengajar. Untuk kelas rendah, saya
akan memberikan proyek STEAM yang sederhana seperti membangun
pohon huruf, membuat lava lamp, menggambar menggunakan pelepah
pisang, dan lain-lain. Sedangkan di kelas tinggi, saya akan memberikan
proyek STEAM yang lebih kompleks seperti proyek pembuatan roket,
pembuatan traffic light, pembuatan sapu elektrik, pembuatan jembatan,
dan lain sebagainya. Selain bentuk pengintegrasian dengan CT, proyek-
proyek tersebut juga merupakan sarana untuk menerapkan ilmu science,
technology, engineering, art, dan mathematics yang telah dipelajari oleh
peserta didik.
(tuliskan garis besar makna yang diperoleh dari aktivitas refleksi diri
terhadap pengalaman belajar mata kuliah ini: Bagaimana saya akan
menggunakan apa yang sudah dipelajari untuk memperbaiki diri saya
sebagai individu dan sebagai guru, serta membawa perubahan terhadap
siswa?