Anda di halaman 1dari 33

ASAS SAINS

KOMPUTER
TINGKATAN 1
Guru Anda

MOHD MAHADI
BIN
GHAZALI
ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 1

BAB 1
KONSEP ASAS
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
ASAS SAINS KOMPUTER STANDARD PEMBELAJARAN
TINGKATAN 1

Pada akhir pembelajaran, murid akan dapat :


Menerangkan teknik leraian,
pengecaman corak, peniskalaan dan
pengitlakan dalam pemikiran komputasional
untuk menyelesaikan masalah
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1

1. Pemikiran komputasional memecahkan sesuatu masalah


kepada bahagian-bahagian yang lebih kecil
Kenal pasti corak
Masalah dipecahkan
yang sama

2. Proses seterusnya ialah mengesan dan menggunakan


pengecaman corak bagi menyelesaikan masalah

Sediakan satu model Perkara tidak penting


penyelesaian masalah ditinggalkan

3. Perkara-perkara yang tidak penting ditinggalkan

4. Akhir sekali ialah proses membentuk satu model


penyelesaian masalah berdasarkan ciri-ciri kesamaan
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

1 TEKNIK LERAIAN

2 TEKNIK PENGECAMAN CORAK

3 TEKNIK PENISKALAAN

4 TEKNIK PENGITLAKAN
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1 TEKNIK LERAIAN

Teknik leraian melibatkan pemecahan suatu


masalah atau sistem yang kompleks kepada
bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan
pemahaman dan penyelesaian.
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1 TEKNIK LERAIAN

Bahagian-bahagian yang kecil boleh diteliti,


diselesaikan atau direka bentuk secara
berasingan. Hal ini akan membolehkan
sesuatu masalah yang besar dapat
diselesaikan dengan mudah
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1 TEKNIK LERAIAN

Berapakah jumlah batu


bata yang digunakan
untuk membina tangga
ini?
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1 TEKNIK LERAIAN

Teknik leraian :
Pisahkan binaan anak
tangga kepada beberapa
bahagian yang lebih kecil
dan ringkas
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1 TEKNIK LERAIAN

Masalah utama telah


dipecahkan kepada 5
masalah yang lebih kecil
dan ringkas.
Bilangan batu bata pada
setiap bahagian akan
dikira bagi mendapatkan
jumlah batu bata
keseluruhan
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

2 TEKNIK PENGECAMAN CORAK

Mengenalpasti struktur atau corak sesuatu


masalah
Mengenalpasti keselarian maklumat semasa
dengan yang diberikan sebelumnya
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

2 TEKNIK PENGECAMAN CORAK

Bahagian-bahagian kecil yang telah dipisahkan akan


dianalisis untuk mengenal pasti corak-corak tertentu.

Penelitian pada kesamaan dan corak-corak dalam


masalah yang lebih kecil akan dapat membantu
menyelesaikan masalah kompleks dengan lebih
berkesan
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

2 TEKNIK PENGECAMAN CORAK

Apakah ciri kesamaan?


Bilangan batu bata yang sama
banyak sebagai tapak
Corak yang membezakan ialah
bilangan lapisan batu bata
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

2 TEKNIK PENGECAMAN CORAK

Berapakah jumlah
batu bata yang
diperlukan untuk
membina tangga
tersebut?
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

3 TEKNIK PENISKALAAN

Fokus kepada
aspek-aspek penting
yang membantu
penyelesaian masalah

Meninggalkan aspek-aspek
yang kurang penting
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

3 TEKNIK PENISKALAAN

PENTING
Lebar tangga
Bilangan anak tangga

KURANG PENTING
Saiz batu bata
Bahan yang digunakan
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

4 TEKNIK PENGITLAKAN

Teknik pengitlakan melibatkan


pembinaan model bagi masalah
yang diselesaikan

Model boleh dibina dalam bentuk


Formula
Teknik
Peraturan
Langkah-langkah
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

4 TEKNIK PENGITLAKAN

Ringkasan untuk penyelesaian masalah binaan anak tangga

(E)
(D)
(C)
(B)
(A)
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

4 TEKNIK PENGITLAKAN

Ringkasan untuk penyelesaian masalah binaan anak tangga

BILANGAN BATA
BAHAGIAN
MASALAH PANJAN
MODEL DALAM BENTUK
G FORMULA
LEBAR DIBINA
TINGGI JUMLAH

(a) BATU BATA


JUMLAH 5 1 SETIAP
BAGI 1 BAHAGIAN
5
= PANJANG
(b) X LEBAR
5 X TINGGI
1 2 10
(c) 5 1 3 15
(d) 5 1 4 20
(e) 5 1 5 25
JUMLAH KESELURUHAN 75
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

Bolehkah anda membantu Sofia


dengan menggunakan 4 teknik
yang berbeza?
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

TEKNIK LERAIAN
Leraikan barangan kepada beberapa jenis

Kemas barangan
Pakaian
dalam beg mengikut
Gadget
kategori tersebut Elektronik

Bahan Dokumen
Kelengkapan Penting
Peribadi
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

TEKNIK PENGECAMAN CORAK


Imbas kembali kepada percutian yang lepas di kawasan air terjun
Buat perbandingan persamaan dan perbezaan destinasi dan barang yang dibawa

PERSAMAAN PERBEZAAN
Kedua-dua destinasi Air terjun tidak panas,
melibatkan air tepi pantai lebih panas

Air terjun ada tempat


Terdapat pelbagai
untuk berkhemah, tetapi
tempat menarik untuk
tepi pantai agak sukar
dikunjungi, melibatkan
membina khemah
bayaran pelawat
disebabkan angin
Bawa pakaian renang, selipar, sunblock, duit. Tak perlu bawa khemah
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

TEKNIK PENISKALAAN
Hanya ambil benda yang dianggap paling penting untuk dibawa bersama
Beberapa pakaian yang kasual
Berus gigi, ubat gigi
Kad pengenalan, passport
Telefon bimbit, pengecas
Duit
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

TEKNIK PENGITLAKAN
Cari maklumat dari internet tentang benda yang selalunya
dibawa untuk bercuti di tepi pantai
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

UJI MINDA

Sebelum membuat karangan, Teknik


Lina merangka karangannya Leraian
dahulu untuk setiap perenggan

SOALAN 1
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

UJI MINDA

Cikgu Leela mengajar cara Teknik


membuat rumusan daripada Peniskalaan
rumusan yang panjang

SOALAN 2
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

UJI MINDA

Hukum matematik untuk Teknik


mencari luas segiempat tepat Pengitlakan
ialah panjang x lebar

SOALAN 3
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

UJI MINDA

Dalam peta, bentuk muka bumi Teknik


yang penting sahaja ditunjukkan Peniskalaan

SOALAN 4
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL

UJI MINDA

Cikgu Siti memberikan tugas Teknik


melabel bahagian-bahagian pokok Leraian

SOALAN 5
ASAS SAINS KOMPUTER 1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
TINGKATAN 1 1.1.1 TEKNIK DALAM PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
Disediakan Oleh

MOHD MAHADI BIN GHAZALI


SMK JABI

Anda mungkin juga menyukai