&
GAME THEORY
Ir. ISWAHYUDI
HP : 085235013650
email : yudi.tm1989@gmail.com
Decision Analysis & Game Theory
OVERVIEW
ANALISA KEPUTUSAN
Analisis :
Ada dua peristiwa yang mengandung ketidak pastian : hujan atau tidak.
Ada tiga alternatif tindakan : pergi dengan kendaraan pribadi, kereta api atau
pesawat.
LINGKUNGAN
LOGIKA
KEPUTUSAN Tindakan
HASIL Reaksi
Decision Analysis & Game Theory
PENGAMBILAN KEPUTUSAN MELALUI
ANALISIS KEPUTUSAN
ALTERNATIF :
Berbagai pilihan yang harus diambil dari suatu persoalan keputusan
INFORMASI :
Berhubungan dengan ketidakpastian -> nilai kemungkinan
Berhubungan dengan interrelasi yang terjadi dalam sistem -> model
Menu makan siang di sebuah restoran hanya berisikan dua buah pilihan
yaitu daging dan ikan. Dalam benak anda, menu daging bisa enak atau
tidak enak, demikian pula dengan ikan. Buatlah daftar
alternatif/keputusan dari menu ini. Selanjutnya ada pikiran untuk : pergi
dan makan di lain tempat.
d1 : pesan daging
d2 : pesan ikan
d3 : makan di tempat lain
Decision Analysis & Game Theory
SUMBER KESALAHAN DALAM
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
• Under Certainty
• Under Pure Uncertainty
• Under Risk
• Under Competition & Conflict
State of Nature
Alternatif/ Tindakan (Peristiwa) Maksimum dari
Alternatif
Pasar Bagus Pasar Tidak Bagus
($) ($)
State of Nature
Alternatif/ Tindakan (Peristiwa) Kriteria Realisme
Pasar Bagus Pasar Tidak Bagus Atau
($) ($) Rata-rata dibobot
State of Nature
Alternatif/ Tindakan (Peristiwa) Rata-rata Alternatif
Pasar Bagus Pasar Tidak Bagus
($) ($)
Langkah-langkah analisis :
1. Membuat tabel opportunity lost dengan menentukan opportunity lost
dengan cara tidak memilih alternatif terbaik dari tiap-tiap peristiwa/ state
of nature.
2. Opportunity lost untuk masing-masing kolom (peristiwa) dihitung dengan
mengurangi tiap payoff dalam kolom tsb dengan payoff terbaik dari kolom
tsb.
200.000 - 180.000
100.000 - 20.000
0 0
Payoff terbaik
MANFAAT :
Kemampuannya untuk mem-break down proses
pengambilan keputusan yang kompleks menjadi
lebih simpel sehingga pengambil keputusan akan
lebih menginterpretasikan solusi dari permasalahan
Keputusan (Decision)
Kemungkinan (Chance)
Garis penghubung
(Decision fork)
S3
Payoff 1,3
a1 S1
Payoff 2,1
a2 S2
Payoff 2,2
S3
a3 Payoff 2,3
S1
Payoff 3,1
S2
Payoff 3,2
S3
Payoff 3,3
ASUMSI DASAR
• Decision maker hanya mengambil satu keputusan
• Setiap keputusan hanya memiliki outcomes tertentu
• Semua proses menunjuk tahapan waktu
Decision Analysis & Game Theory
METODE PENGAMBILAN KEPUTUSAN
DECISION TREE
THE BASIC RISKY DECISION
BADAI TERJADI
BAHAYA
TINGGAL
SELAMAT
TDK BADAI
EVAKUASI
SELAMAT
BADAI SELAMAT
TDK BADAI LOW COST
SELAMAT
EVAKUASI HIGH COST
Multile Objectives
Situasi Dimana Seseorang Harus Membuat Keputusan Terhadap Dua Hal
Atau Mungkin Lebih, Mengorbankan Salah Satu Aspek Dengan Alasan
Tertentu Untuk Memperoleh Aspek Lain Dengan Kualitas Berbeda
FORMULA EMV:
SUKSES
US$ 5 jt
PROYEK A 0,4
0,6
-US$ 2,4 jt
GAGAL
SUKSES
US$ 2,5 jt
0,45
PROYEK B 0,55
-US$ 1 jt
GAGAL
575.000
PROYEK B
Kategori ketidakpastian :
1. Maximax (Optimistic)
State of Nature
Alternatif/ (Peristiwa) Maksimum dari
Tindakan Pasar Bagus Pasar Tidak Alternatif
($) Bagus ($)
200.000 - 180.000
100.000 - 20.000
0 0
Payoff terbaik
Information
EVwPI
(worth?)
State of Nature
& EMV EVPI
Alternative
Probability
Decision
Harga Informasi paling mahal yang sebaiknya dibayar Mr. Budi = $60.000
Decision Analysis & Game Theory
ANALISIS KEPUTUSAN
Expected Opportunity Loss (EOL)
Kriteria ini didasarkan pada opportunity lost atau regret.
Opportunity lost : selisih antara profit/payoff optimal dari suatu
peristiwa/state of nature dengan payoff aktual yang diterima dari keputusan
yang terkait
Langkah-langkah analisis :
1. Buat tabel opportunity loss
2. Hitung EOL untuk masing-masing alternatif dengan mengkalikan
opportunity loss dengan peluang dan jumlahkan bersama-sama
200.000 - 180.000
100.000 - 20.000
0 0
Payoff terbaik
State of Nature
Alternatif/ (Peristiwa) EOL ($)
Tindakan
Pasar Bagus ($) Pasar Tidak
Bagus ($)
Strategi 2 8 5 4
PT. A
Strategi 3 4 2 3
Aturan-aturannya adalah :
• § Probabilitas harus diberikan disetiap cabang dari titik kemungkinan
(chance node) dimana jumlah probabilitas disekitar titik tersebut adalah
satu.
• § Ujung cabang disebut terminal.
• § Nilai kondisional (conditional value) diberikan ditiap titik terminal. Nilai
• tersebut biasanya diberikan dalam Nilai sekarang (Net Present Value).
• § Pohon keputusan dibaca dari iri ke kanan.
• § Titik keputusan (decision node) dinyatakan dengan kotak.
• § Titik kemungkinan dinyatakan dengan lingkaran.
• § Tidak ada skala untuk pohon keputusan.
& Mungkin terdapat duaDecision
atau lebih titik kemungkinan yang berurutan.
Analysis & Game Theory
ANALISIS KEPUTUSAN
Menyelesaikan pohon keputusan :
1. Mulai pada titik terminal dan bekerja mundur keawal keputusan. Jika titik
kemungkinan dicapai, hitung nilai ekspektasi (Expected Monetary Value) untuk semua
nilai kondisional dan tulis di atas titik kemungkinan.
EMV = nilai ekspektasi, p = probabilitas, f = nilai kondisional,
i = nomor cabang, n = jumlah cabang
2. Jika sampai pada titik keputusan EMV yang terbesar, coret pilihan lain dan
letakkan EMV diatas titik keputusan. Selanjutnya, mundur sampai titik
keputusan awal dicapai. Pilih jalur dengan EMV terbesar untuk memilih
keuntungan dan EMV terkecil untuk memilih biaya.
Contoh 3 NPV = $-1 MM. PROB= 0,8
KERING
MEMBOR
GO
DRY HOLE
80,4%
NOT GO
P1 $ 31.272 Rb
$ 17.111,6 Rb 30%
40% P2
$ 13.874 Rb
SUCCESS P3
19,6% 30% $ 7.268 Rb
$ 2.630,3 Rb
GO
DRY HOLE
80,4% $ -900 Rb
NOT GO
30% P1
$ 17.111,6 Rb $ 31.272 Rb
SUCCESS P2
19,6% $ 13.874 Rb
$ 2.630,3 Rb 40%
P3
30% $ 7.268 Rb
Drill (No Seismic) DRY HOLE
80,4% $ -900 Rb
VoI= SUCCESS
$ 17.111,6 Rb P1 $ 31.272 Rb
$ 304 Rb $ 13.874 Rb
$ 8105,8 Rb 50% P2 $ 7.268 Rb
Drill (Seismic) $ 2.934,3 Rb DRY HOLE
P3
Sismic Predict High 50%
Structure 39,2% $ -900Rb
end
TERIMA KASIH
PROJECT MANAGEMENT