SUATU CARA BERPIKIR DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP SISTEM DALAM OBYEK YANG DITELAAH DIDESKRIPSIKAN SECARA SISTEMATIK DAN SISTEMIK
SISTEM
SEBUAH WUJUD KESELURUHAN DARI SUATU OBYEK PENELAHAAN DIMANA UNSUR DARI OBYEK TERSEBUT BERHUBUNGAN SATU SAMA LAIN DALAM SUATU JALINAN YANG TERATUR.
CIRI-CIRI SISTEM
1. KETERINTEGRASIAN (INTEGRATION) 2. KETERATURAN (REGULARITY) 3. KEUTUHAN (WHOLENESS) 4. KETERORGANISASIAN (ORGANIZATION) 5. KETERLEKATAN KOMPONEN SATU SAMA LAIN (COHERENCE) 6. KETERHUBUNGAN KOMPONEN SATU SAMA LAIN (CONNECTEDNESS) 7. KETERGANTUNGAN KOMPONEN SATU SAMA LAIN (INTERDEPENDENCE)
INPUT INSTRUMENTAL
MANUSIA
TENAGA ADM TENAGA PENGAJAR
METODE
KURIKULUM
MATERIAL
PRASARANA SARANA
INPUT MENTAH
SISWA
PROSES PENDIDIKAN
OUTPUT
LULUSAN
Si-Belajar .
Si-Belajar .
KOMPONEN
PESAN
PENGERTIAN
AJARAN/INFORMASI YANG DITERUSKAN KOMPONEN LAIN DALAM BENTUK IDE, FAKTA, DAN DATA
CONTOH
SEMUA BIDANG STUDI ATAU MATA PELAJARAN SEPERTI IPS/SEJARAH, IPA/ILMU FISIKA BAHASA, POLITIK, EKONOMI, LOGIKA ETIKA, KESEHATAN, DAN LAINLAIN GURU PEMBINA, GURU PEMBIMBING, TUTOR, MURID, PEMAIN, PEMBICARA. TIDAK TERMASUK TIM KURIKULUM, PENLITI, PROSEDUR, TEKNISI, DAN LAIN-LAIN, YANG TIDAK LANGSUNG BERINTERAKSI DENGAN SISWA
ORANG
MANUSIA YANG BERTINDAK SEBAGAI PEMYIMPAN, PENGOLAH, DAN PENYAJI PESAN. TIDAK TERMASUK MEREKA YANG MENJALANKAN FUNGSI PENGEMBANGAN DAN PENGELOLAAN SUMBER BELAJAR
BAHAN
SESUATU (BIASA PULA DISEBUT MEDIA ATAU SOFTWARE) YANG MENGANDUNG PESAN UNTUK DISAJIKAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT ATAUPUN OLEH DIRINYA SENDIRI
TRANSPARANSI, SLIDE, FILM, FILMSTRIP, AUDIO TAPE, VIDEO TAPE, BUKU, MODUL, MAJALAH, BAHAN PENGAJARAN TERPROGRAM, DAN LAIN-LAIN
ALAT
SESUATU (BIASA PULA PROYEKTOR SLIDE, DISEBUT HARDWARE ATAU FILMSTRIP, FILM, PERANGKAT KERAS) YANG OVERHEAD, VODEP DIGUNAKAN UNTUK TAVE/CASSETTE MENYAMPAIKAN PESAN RECORDER, PESAWAT YANG TERSIMPAN DI DALAM RADIO, PESAWAT TV, BAHAN DAN LAIN-LAIN
TEKNIK
PROSEDUR RUTIN ATAU ACUAN YANG DISIAPKAN UNTUK MENGGUNAKAN BAHAN, PERALATAN, ORANG, DAN LINGKUNGAN UNTUK MENYAMPAIKAN PESAN
PENGAJARAN TERPROGRAM, BELAJAR SENDIRI, MASTERY LEARNING, DISCOVERY LEARNING, SIMULASI PERMAINAN, DEMONSTRASI, KULIAH, CERAMAH, TANYA-JAWAB, DAN LAIN-LAIN, LINGKUNGAN FISIK: GEDUNG SEKOLAH, PERPUSTAKAAN, LABORATORIUM, PUSAT SUMBER BELAJAR, STUDIO, AUDITORIUM, MUSEUM, TEMAN, WORKSHOP, DAN LAIN-LAIN
LINGKUNGAN
SYSTEMS PHILOSOPHY
SYSTEMS MANAGEMENT
SYSTEMS ANALYSIS
MODEL SISTEM
LANGKAH DASAR :
UMPAN BALIK
MASUKAN DIPILIH UNTUK DIOLAH PENGOLAHAN MENGHASILKAN SESUATU YANG DIHARAPKAN SESUAI DENGAN KEINGINAN
MASUKAN
PROSES
HASIL
HASIL YANG DIPEROLEH DIPERBANDINGKAN DENGAN HASIL YANG DIINGINKAN PERBEDAAN YANG ADA DIOLAH KEMBALI DENGAN KEMUNGKINAN MASUKAN BARU SEHINGGA DAPAT DIPEROLEH HASIL YANG SESUAI
PENDEKATAN SISTEM
Johnson, dkk (1973:4) A system is organized of complex whole ; an assemblage or combination of things or part forming a complex or unity whole. Sistem itu merupakan gabungan dari unsur-unsur yang saling berkaitan/berhubungan satu sama lain dan masing-masing harus saling bekerja dengan baik untuk mencapai tujuan keseluruhan sistem yang menjadi fokus utama dari suatu organisasi.
Approach (Johnson, 1973 : 18 ) the term approach means to bear out to deal with Berkonsentrasi untuk mencapai tujuan tertentu, atau melaksanakan/memperlakukan. Pada system approach tercakup pemakaian konsep-konsep yang relevan dari teori sistem umum
Pendekatan sistem ini pada dasarnya : 1. Suatu cara berfikir, 2. Suatu metoda atau teknik analisis dan 3. Sebagai suatu gaya managerial
SISTEM ?
SEHIMPUNAN UNSUR ATAU KOMPONEN YANG MELAKUKAN SUATU KEGIATAN ATAU TATACARA MELAKUKAN SUATU KEGIATAN PEMROSESAN UNTUK MENCAPAI SUATU TUJUAN
KRITERIA SISTEM ?
1. DAPAT DIBAGI MENJADI BAGIAN-BAGIAN YANG LEBIH KECIL 2. SETIAP ABGIAN TERSEBUT MEMPUNYAI FUNGSI TERSENDIRI 3. SEMUA BAGIAN ITU MELAKUKAN FUNGSI SECARA BERSAMA 4. FUNGSI BERSAMA YANG DILAKUKANNYA MEMPUNYAI SUATU TUJUAN TERTENTU
CURRICULUM CEVELOPMENT
MEDIA INSTRUKSIONAL DAN TEKNOLOGI SISTEM (WOOD, et. al. , 1980, hlm 373)
APPROACH EDUCATIONAL TECHNOLOGY INSTRUCTIONAL TECHNOLOGY INSTRUCTIONAL SYSTEM INSTRUCTIONAL DEVELOPMENT INSTRUCTIONAL MEDIA AUDIOVISUAL COMMUNICATION LIBRARY SCIENCE
UMPAN BALIK
MASUKAN
PROSES
HASIL
MELIPUTI LANGKAH:
1. 2. 3. 4. MASUKAN DIPILIH UNTUK DIOLAH PENGOLAHAN MENGHASILKAN SESUATU YANG DIHARAPKAN SESUAI DENGAN KEINGINAN HASIL YANG DIPEROLEH DIPERBANDINGKAN DENGAN HASIL YANG DIINGINKAN PERBEDAAN YANG ADA DIOLAH KEMBALI DENGAN KEMUNGKINAN MASUKAN BARU SEHINGGA DAPAT DIPEROLEH HASIL YANG SESUAI
ANALISIS SISTEM: SUATU USAHA YANG MENETAPKAN ALAT YANG PALING FEASIBLE, COCOK, DAN DITERIMA UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH DALAM MEMBANTU INSTITUSI DALAM PENGAMBILAN TINDAKAN (ACTION) INPUT INSTRUMENTAL K U R I K U L U M P R A S A R A N A K E U A N G A N M A N A J E M E N
G U R U
S A R A N A
D A N A
A D M
INPUT UTAMA ORANG TUA SISWA PENDIDIKAN DASAR PROSES BELAJAR MENGAJAR
INPUT ENVIRONMENTAL
FEEDBACK
MAMPU MENENTUKAN TUJUAN MAMPU MENGINFORMASIKAN HAL-HAL APA YANG DIBUTUHKAN UNTUK MENCAPAI TUJUAN MAMPU MENUNJUKKAN BAGAIMANA DAN KAPAN TUJUAN TERSEBUT HARUS DILAKSANAKAN (GAGNE & BRIGGS, 1974 : 228)
HARUS MENGEKSPRESIKAN HUBNGAN TIMBAL BALIK (RANGKAIAN DAN KRITERIA) ANTARA SETIAP KOMPONEN. (La Gow, 1977 : 37).
PENGEMBANGAN MODEL : SECARA EKSPLISIT ADALAH MENGGABUNGKAN GAGASAN-GAGASAN KHUSUS SEHUBUNGAN DENGAN KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN DAN PENGJARAN KHUSUS YANG MEMBERI KREDIBILITAS DARI KEGUNAAN SYARAT PENGAJARAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN SUATU PROSES YANG SISTEMATIS DAN TERFOKUS PADA PENINGKATAN KEEFEKTIFAN DAN KEEFISIENAN DARI PEMBELAJARAN DAN PENGJARAN DALAM BERBAGAI LINGKUNGAN PENDIDIKAN. (Lowe & Schwen, (1975 : 43).
PENDEKATAN SISTEMATIS DALAM PERENCANAAN PENGAJARAN PROSES PENYELESAIAN MASALAH YANG DIKENAL SEBAGAI PENGEMBANGAN PENGAJARAN, YANG MEMBUTUHKAN IDENTIFIKASI MASALAH-MASALAH PENGAJARAN ATAU KEBUTUHAN-KEBUTUHAN DAN PENYELSAIAN YANG SESUAI DENGAN CARA-CARA EFEKTIF DAN AKTIVITAS-AKTIVITAS BELAJAR PEMBELAJARAN YANG BERDAYA GUNA BERDASARKAN TUJUAN-TUJUAN YANG RELEVAN. (Wardron, 1973 : 2)