option=com_content&view=article&id=151:alat-alat-berfikir&catid=79:mutiara-kata
Alat-Alat Berfikir
http://guabama.wordpress.com/category/kemahiran-berfikir/
KEMAHIRAN BERFIKIR
Kemahiran berfikir adalah kecekapan menggunakan akal
menjalankan proses pemikiran. Seseorang yang memperolehi
kemahiran berfikir sanggup dan cekap dalam menyusun
maklumat, konsep atau idea secara yang teratur dan membuat
kesimpulan atau keputusan yang tepat untuk tindakan yang
terarah dan sewajarnya.
KONSEP BERFIKIR
Edward de Bono ( 1976 )
- Kemahiran berfikir ini membolehkan manusia melihat
pelbagai perspektif untuk menyelesaikan masalah dalam
sesuatu situasi tertentu.
Dewey ( 1910 ) menegaskan :
- Pemikiran yang dihasilkan adalah kerana terdapat situasi
keraguan atau masalah tertimbul. Pemikiran merupakan
aktiviti psikologikal dalam sesuatu proses yang dialami untuk
digunakan menyelesaikan masalah dalam situasi yang dihadapi.
Menurut pandangan Islam, berfikir ialah fungsi akal yang
memerhatikan tenaga supaya otak manusia dapat bekerja dan
beroperasi. Tenaga ini diperolehi melalui tafakur.
ALAT BERFIKIR
- Penguasaan murid terutama dalam kemahiran berfikir
menjadi lebih berkesan melalui penggunaan alat berfikir
yang sesuai semasa proses pengajaran dan
pembelajaran berjalan. Contoh alat berfikir yang biasa
digunakan ialah pengurusan grafik, peta minda dan alat
CORT. Ia dapat membantu murid bagi mengimbas
kembali maklumat berkaitan yang boleh digunakan
untuk membantu mengabungkan maklumat-maklumat
baru.
JENIS-JENIS PEMIKIRAN
Pemikiran Konvergen
2 Comments
Posted in Kemahiran Berfikir
Tagged Maklumat asas kemahiran berfikir
akal.
KAEDAH P&P : 1. Pembelajaran Kerjasama (Cooprative
Learning)
2. Pembelajaran Konstraktivisme
3. Pembelajaran Kajian Masa Depan
ALAT BERFIKIR : AGO, C&S dan FIP
BAHAN BANTU MENGAJAR :
1. Gambar botol dan tin minuman keras.
2. Grafik carta maklumat.
3. Kertas edaran.
BUKU RUJUKAN :
1. Huraian Sukatan Pelajaran Pendidikan Islam
Tingkatan 4 (2002) :
DBP, Kuala Lumpur.
2. Buku Teks Pendidikan Islam Tingkatan 4 ( 2002 ) :
DBP, Kuala Lumpur.
3. Ainon Mohd & Abdullah Hassan (2003), Belajar
berfikir : Utusan Publication and Distributors Sdn. Bhd.,
Kuala.Lumpur.
4. Ainon Mohd & Abdullah Hassan (1999),
Menyelesaikan masalah secara kreatif, : Utusan
Publication and Distributors Sdn. Bhd., Kuala Lumpur.
Hasil Pembelajaran :
Di akhir pembelajaran murid akan dapat :
Aras 1 :
1. Menyatakan bahaya yang timbul dari perbuatan
minum arak.
2. Menyatakan hukuman yang telah ditetapkan di
dalam Al-Quran terhadap perbuatan minum arak.
Aras 2 :
1. Menerangkan sebab-sebab berlakunya perbuatan
minum arak.
2. Menerangkan syarat-syarat untuk mensabitkan
seseorang dengan hukuman yang ditetapkan oleh AlQuran dan Al-Sunnah.
Aras 3 :
1. Menghuraikan langkah-langkah dan strategi untuk
menangani masalah ketagihan arak.
2. Menerangkan kesan perbuatan minum arak terhadap
individu, masyarakat dan negara.
Hasil Pembelajaran Kemahiran Berfikir :
Di akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat :
1. Mengenal pasti matlamat dan objektif yang hendak
dicapai dengan menggunakan AGO.
2. Mengenal pasti kesan dan akibat meminum arak
KEMAHIRAN BERFIKIR
Menggunakan alat-alat berfikir :
1. AGO
2. C&S
3. FIP
LANGKAH-LANGKAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
SET INDUKSI ( 5 minit ) :
1. Guru menunjukkan gambar botol dan tin minuman
bertulis Tiger Beer, Carlsberg dan Anchor Beer.
2. Murid diminta memberikan pandangan berhubung
dengan gambar tersebut.
3. Guru mengaitkan gambar tersebut dan pandangan
murid dengan pelajaran hari ini.
PERKEMBANGAN LANGKAH PERTAMA ( 20 minit ) :
Untuk semua murid bagi memenuhi hasil pembelajaran
aras 1 .
ILMU ( KOGNITIF )AKTIVITI P & P
1. Guru menerangkan hukum dan hukuman meminum
arak berdasarkan Al-Quran dan Hadith.
2. Murid menyatakan keburukan dan bahaya meminum
arak.
KEMAHIRAN BERFIKIR
AGO :
1. Guru menyoal murid, apakah matlamat yang hendak
dicapai ?
2. Murid menjawab ; matlamat yang hendak dicapai
ialah untuk mengatasi kerosakan akhlak rakyat
Malaysia kesan dari meminum arak.
C&S:
Guru meminta murid menyatakan kesan dan akibat dari
kewujudan kilang arak dan iklan-iklan minuman keras.
Persoalan yang dikemukakan ialah :
1. Adakah arak penting untuk manusia?
2. Apakah kesan dan akibat dari meminum arak ?
3. Adakah kilang arak penting untuk pembangunan
negara ?
4. Jika penting, bagaimana ia memberi sumbangan
kepada negara ?
5. Bagaimana kesannya jika dalam negara ini tidak ada
kilang arak ?
6. Apakah pandangan murid jika Malaysia
mengharamkan terus sebarang bentuk kegiatan
berhubung dengan arak seperti mengilang, mengedar,
menjual, mengiklankan dan meminumnya ?
ULASAN KENDIRI :
Isu Yang Diperhatikan :
1. Adakah hasil pembelajaran murid telah tercapai ?
2. Adakah murid mampu menggunakan alat berfikir
untuk menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
?
3. Adakah kaedah pengajaran yang digunakan sesuai
dan berkesan?
Cadangan :
Setiap persoalan yang telah dikemukakan pada
bahagian Isu Yang Diperhatikan , jika ianya
mendatangkan kesan positif hendaklah diteruskan dan
diperkukuhkan. Jika ianya membawa kesan negatif
hendaklah diperbaiki dan diperbetulkan.
********************************************************
***************
2 Comments
Posted in Kemahiran Berfikir
http://www.ipbl.edu.my/BM/penyelidikan/1998/98_Rafiei.pdf
Kajian Tentang Kemahiran Berfikir secara kristis dan Kreatif (KBKK) Dalam
Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu Sekolah Menengah.
http://btpn.moe.edu.my/pspnns/Unit_PSM&HE.PKG/kbkk.htm
Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif.
Pengenalan KBKK.
Pusat Perkembangan Kurikulum (PPK), Kementerian Pendidikan Malaysia dengan kerjasama Prof.Jack
Zevin (Queens College, New York, USA) telah memperkenalkan satu model KBKK. Model yang
diperkenalkan ini telah mengkelaskan KBKK kepada empat kategori utama :
1. Pemikiran kritis.
2. Pemikiran kritis.
3. Penyelesaian masalah.
4. Membuat keputusan.
Definasi berfikir.
Terdapat banyak definasi berfikir pernah dikeutarakan . Antaranya Beyer (1984), Fraenkel (1980)
dan Meyer (1977).
Proses penggunaan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,
meneroka pelbagai kemungkinan idea,
membuat keputusan atau menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat refleksi
terhadap proses pemikiran yang dialami.
Proses berfikir.
Apabila timbul sesuatu soalan dan saya mencari jawapannya, saya sedang mengalami proses
berfikir. Untuk mencari jawapan, saya
menggunakan segala aspek yang terdapat dalam minda iaitu :
( pengetahuan )
- menyoal sendiri
( kemahiran kognitif )
Tiada gambaran
Tidak tersususn
Tiada idea
sempit
terburu-buru
kecamuk
konflik
salah persepsi
kabur
Pemikiran kreatif.
Kategori ini memperluas dan mengembangkan daya imiginasi, inovasi dan kreativiti pelajar untuk
mendapatkan idea - idea baru,
Pemikiran kritis.
Kategori ini melibatkan proses menganalisis dan menilai idea, data atau maklumat untuk
kefahaman yang jelas, kukuh dan
bermakna.
Tingkahlaku berfikir.
j.
Selalu merendah diri rasa bongkak adalah tanda pemikir yang lemah.
Kita dibesarkan dengan pengalaman bahawa kayu dicantumkan dengan gam. Itulah
cara paling mudah, paling murah dan
paling kita sukai. Itulah cara yang ada yang kita ketahui. Atau itulah cara yang
sering tertanam dalam minda kita.
Kita boleh mengubah paradigma dan dogma dalam minda sendiri. Selalu tanamkan
bahawa setiap satu perkara yang
difikirkan mempunyai banyak pilihan lain untuk melakukannya. Ini melahirkan
persepsi dan kemahiran berfikir yang baru.
Contoh lain :
Gabungkan 2 dari 4 jenis latihan Kemahiran Berfikir setiap kali latihan secara
berpasangan antara :
a. seronok.
b. remote.
c. persekitaran sedia ada.
d. berat.
Ini penting supaya ia membina Kemahiran Berfikir akibat dari tiada emosi, prejudis
dan gangguan pengalaman.
17 Prinsip-prinsip berfikir.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Mampu tukar gear. Tahu bila perlu guna logik, guna kreativiti, guna maklumat.
8.
9.
10. Sentiasa dan berani mencari serta menggunakan alternatif, persepsi dan idea
baru.
11.
12. Pihak yang membahas/mempertikai ada melahirkan idea penting ambil idea dan
gunakan idea-idea tersebut.
13.
14.
15.
16.
Setiap perkara mempunyai alternatif lain yang belum manusia lain terfikirkannya.
17.
Manusia mempunyai banyak peluang untuk kreatif dan mengeluarkan idea baru.
a. Manusia mampu berfikir walau sebanyak mana sekalipun kalau berfikir secara
perlahan-lahan dan tenang.
b. Elakkan ego, refleksi terhadap pendapat sendiri.
c. Ego seringkali mempengaruhi pendapat manusia.
d. Fikirkan semula objektif kita berfikir, tujuhala dan kesan dari pendapat kita sendiri.
e. Elakkan dogmatik walaupun anda pasti pendapat anda betul.
f. Walaupun pendapat kita betul, pendapat orang lain juga adalah baik dan patut
diterima dan dipakai.
g. Ada kemunginan kita tidak menerima pendapat betul orang lain kerana kita melihat
dari persepsi yang salah.
Mampu tukar gear. Tahu bila perlu guna logik, guna kreativiti, guna maklumat.
a. Bijak berfikir adalah juga mahir dalam pelbagai jenis berfikir.
b. Tahu bila dan bagaimana perlu guna pelbagai teknik berfikir.
Pihak yang membahas / mempertikai ada melahirkan idea penting ambil idea dan
gunakan idea-idea tersebut.
a. Ambil semua idea. Ada kala idea yang baik bercampur dengan idea kurang baik.
b. Idea yang baik boleh diperbaiki dan digunakan.
c. Idea yang kurang baik boleh digabungkan dengan idea lain untuk menjadikan idea
yang lebih baik.
Mungkin ada pendapat / pilihan / tindakan lain yang sama baik tetapi belum diketahui.
a. Mungkin ada pendapat / pilihan / tindakan yang lebih baik dari persepsi lain pula.
b. Logik baru boleh muncul dari dogmatik lama.
Setiap perkara mempunyai alternatif lain yang belum manusia lain terfikirkannya.
a. Perkara yang kita lakukan adalah berdasarkan kepada pengalaman lalu.
b. Masih ada cara lain untuk melakukan sesuatu yang belum kita ketahui, kita temui
dan belum terlintas dalam fikiran manusia.
Manusia mempunyai banyak peluang untuk kreatif dan mengeluarkan idea baru.
a. Manusia boleh berkreatif apabila diberi peluang.
Pemikiran biasa.
Teknik ini kita pelajari secara tidak disedari semasa menjalani proses kegidupan seharian.
Kecenderungan ini perlu
dikikis supaya dapat menghaslkan idea bermutu. Tujuh (7) ciri pemikiran biasa:
Silogisme.
Silogisme ialah argumen yang mengandungi dua premis dan satu kesimpulan. Contoh :
Premis 1
Premis 2
a.
b.
Kesimpulan
Silogisme bersyarat.
Silogisme ialah argumen yang mengandungi dua premis yang menjadi syarat dan satu
kesimpulan. Premis 1 menjadi syarat utama dan Premis 2 menjadi syarat kecil. Contoh :
Premis 1 (syarat utama)
a.
Kesimpulan
universiti,
b.
Kalau Malaysia
menggunakan
Bah.Inggeris,
akan berjaya.
Contoh lain :
Bintang jelita pujaan kita, Siti Norhaliza menggunakan sabun krim pelembab muka
jenama Xiannasa. Anda juga akan mengunakan krim pelembab muka jenama Xiannasa,
maka anda akan jadi jelita seperti bintang pujaan anda.
Silogisme hipotetikal.
Silogisme hipotetikal ialah silogisme yang mempunyai proposisi hipotesis yang terdapat
anteseden dan konsekuen di dalamnya.
Contoh :
Proposi hipotesis
Proposi hipotesis
Kesimpulan
Bahagian 1
Bahagian 2
Konsekuen
a.
Kalau
menangis
b.
Kalau
mahal
c.
Kalau
d.
Kalau
bukan hidup
tentu ia mati
Contoh lain :
a. Kalau berjaya di sekolah rendah, tentu akan berjaya ke universiti.
b. Kalau mamalia ada paru-paru, tentu paus dan kelawar ada paru-paru.
c. Kalau gempa bumi ada di Indonesia, tentu gempa bumi ada di Malaysia.
Merombak struktur pemikiran yang sedang dan sering digunakan. Ini bertujuan untuk
menerbitkan idea baru.
Contoh : tongkat orang buta.
Bil
Sifat
Bagaimana kalau......
a.
b.
c.
Boleh dilipat
d.
Warna krom
e.
f.
g.
h.
pegangan
kehilangan.
i.
Berat
j.
Kritis
Punca kreatif
a.
b.
c.
d.
e.
1. Keluasan / tertentu.
2. Tumpuan (projection).
3. Mengarah ke arah penumpuan.
4. Pengecaman dan muat tepat.
5. Pergerakan dan alternatif.
Analoginya :
Bayangkan kita menemui seekor harimau yang baru wujud di dunia. Dari jauh kita
nampak bentuk sahaja yang jelas (keluasan / umum / tidak tepat / tidak khusus),
semakin mendekat baharulah kita dapat mengenali rupa sebenar haiwan itu berbulu
halus, bertelinga kecil, berbulu pendek di telinga, berkuku dll. (terperinci / tepat /
khusus). Pemikir yang baik boleh mengenali sesuatu perkara dari umum kepada tepat
dan juga sebaliknya dari tepat kepada umum.
Contoh 1
Bentuk umum - Tolong dapatkan saya minuman (Bagaimanakah anda dapat memenuhi
permintaannya dengan tepat?).
Bentuk terperinci - Tolong dapatkan saya minuman Milo panas tanpa ais.
Contoh lain :
a. Carikan beberapa cara untuk saya sangkutkan gambar hiasan ini ke dinding ruang tamu.
b.
Contoh :
a.
b.
Mengarah ke tumpuan.
Semua pertanyaan dan soalan adalah mengarah ke tumpuan. Bagaimanapun, arahan juga
mengarah ke tumpuan. Tumpuan selalunya terbentuk dari 3 cara :
Contoh :
Fokuskan kepada penjajahan barat ke atas kerajaan timur dalam abad ke 19.
Otak menyimpan pola dan corak yang dibentuk dari pengalaman. Pola kita memakai baju
membuat kita memakai baju secara otomatis tanpa berfikir bagaimana langkah-langkah
untuk memakai baju. Bagaimanapun sebab untuk berfikir ialah untuk menyediakan
corak-corak berfikir yang routine supaya kita dapat menjalani kehidupan melalui corakcorak berfikir yang wujud tadi.
Contoh :
Pergerakan bermaksud bagaimana untuk ke hadapan dari titik ini. Ia mungkin sekali
provokasi, di luar pengalaman dan menongkah arus ilmu semasa. Pergerakan
termasuklah integrasi, penggabungjalinan, penyerapan, penyatuan. Ia sering dilihat
sebagai igauan, mimpi, lamunan. Namun ia melahirkan alternatif.
Contoh :
Guru
: Kelas kita ada 10 orang murid. Empat orang sakit kepala, berapa orang
yang akan hadir ke kelas ?
Pintar
Bijak
: Kalau ada murid yang sakit kepala datang jugak ke sekolah, cikgu ?
Analogi :
Pintar adalah kereta.
Bijaksana adalah pemandu.
Pemandu yang cekap tidak menyebabkan kereta kemalangan. Dia boleh melajukan
kereta setakat kemampuan kereta itu sahaja.
Alangkah baiknya kalau kereta itu memang kereta yang laju.
Kereta yang laju boleh cepat sampai ke destinasi. Ia juga akan paling lewat sampai
sekiranya pemandunya tidak cekap. Ia mungkin kemalangan kerana ketidakcekapan
pemandunya.
Kepintaran adalah berasaskan logik (ilmu). Ia menentukan kita boleh menjawab tekateki dan menjawab soalan peperiksaan. Ia boleh dipelajari. Kebijakasanaan boleh
dipelajari dan dipupuk. Ia membaiki persepsi kita. Manusia pintar mungkin tidak
bijaksana. Orang bijaksana mungkin tidak pintar.
*(Secara mudahnya, ramai pelajar IQ tinggi mudah mengingat fakta serta berjaya dalam
bidang akademik)
Merancang
Menyampaikan maklumat
Mendapat bukti
Membuat sistesis
Berimiginasi
Membuat induksi
Membuat konsentrasi
Menginterpretasi
Membuat keputusan
Membuat deduksi
Menjelaskan
Menerangkan
Mengumpul maklumat
Memberi sebab
Mempersembahkan maklumat
Memberi alasan
Menyenaraikan
Memberi akibat
Membuat inferens
Mengaitkan
Menaakul
Membuat generalisasi
Menyusun maklumat
Menyelesaikan masalah
Membahas
Memberi pandangan
Mengkategorikan
Menterjemahkan
Mengkelaskan
Menghuraikan
Menilai
Mengecam falasi
Menganalisis
Membuat analogi
Bekerja ke belakang
Membuat hipotesis
Meramal
Mengkritik
Menjustifikasikan
Menghubungkait
Membuat kesimpulan
Merumus
CoRT 1
CoRT 4
Mandala Ingatan.
Contoh :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kenapa pengguna jalan raya semain cuai terutamanya menjelang cuti penggal
persekolahan ?
13.
Strategi aktiviti.
Aktiviti KBKK
Kemahiran berfikir
Rangka rujuk
Misteri / masalah
Kontrovesi / perbahasan /
pertikaian
Konsep berfikir.
Lingkaran soalan.
Lingkaran soalan ialah bentuk soalan yang memberi tumpuan kepada skop skop tertentu.
Perkara (P) merujuk kepada idea, isu, tajuk, tema, peristiwa atau teks.
Individu (I) merujuk kepada individu yang terlibat.
Luar individu (LI) merujuk kepada masyarakat, kawasan, daerah, negeri, negara dan
luar negara.
1 = Perkara.
2 = Individu.
3 = Luar individu.
4 = Perkara + individu.
5 = Individu + luar individu.
6 = Perkara + luar individu.
7 = Perkara + individu + luar individu.
Pada pendapat anda (I) , bagaimanakah industri buah-buahan tempatan (P) dapat
dimajukan ?
Contoh gabungan Lingkaran soalan I+LI (Individu dan luar individu).
Pada pendapat anda (I) , mengapakah kerajaan Malaysia tidak menggalakkan rakyatnya
membeli durian dari Negara Thai (LI) ?
Apakah perbezaan antara buah-buahan tempatan (P) dengan buah-buahan dari luar
negara (LI) ?
Contoh gabungan Lingkaran soalan P+I+LI (Perkara + individu + luar individu).
Buah-buahan tempatan lebih lazat dan berkhasiat (P) berbanding buah-buahan negara
bukan tropika (LI) . Adakah anda (I) bersetuju
dengan pendapat ini ? Beri alasan anda.
Penyelesaian masalah.
Kategori ini melibatkan satu proses yang kompleks, terdiri daripada langkah-langkah berikut yang
mungkin
berulang - alik :
Membuat keputusan.
Kategori ini melibatkan proses yang agak rumit dan terdiri daripada langkah-langkah berikut :
1. Menjana pilihan-pilihan.
Melibatkan kemahiran berfikir secara kreatif untuk menghasilkan pilihan - pilihan
alternatif.
Peta Minda.
Kegunaan :
1. Mengambil nota.
2. Simpanan nota ringkas.
3. Memanggil maklumat.
4. Mengembangkan isi.
5. Menyelesaikan masalah.
Peta Minda disesuaikan / mempunyai perkaitan rapat dari bentuk saraf otak manusia.
Kebetulan ia juga boleh dikaitkan dengan
bentuk dan kekukuhan akar tumbuhan.
Peta Minda digunakan bagi menjana idea dalam operasi pemikiran kreatif. Ia boleh
digunakan mengikut kesesuaian. Guru dan pelajar
boleh membuat Peta Minda mengikut aktiviti yang dijalankan.
Peta Minda yang dihasilkan adalah penting mengikut kefahaman pembuatnya sendiri
kerana ia dibuat berdasarkan kefahaman, cara
mengingat dan cara mengolah yang amat tersendiri dan bersifat individu.
(PM1)
(PM2)
(PM3)
(PM4)
5. Tangga hiraki
(PM5)
6. Pohon fikiran
(PM6)
7. Pengkelasan (berpusat)
(PM7)
Bahan :
1. Pen / pensel berwarna.
2. Kertas kosong (warna putih adalah dicadangkan), saiz sesuai (saiz kertas lukisan
adalah dianggap baik).
Persediaan :
a. Kenalpasti konsep / idea utama.
b. Bina dengan pantas.
c. Bina dengan riang dan positif.
d. Penggunaan muzik lembut mempercepat tercetusnya idea tambahan.
e. Dalam keadaan selesa & tenang.
f.
Contoh :
Kemahiran menyelesaikan masalah.
a. Apakah masalahnya ?
b. Apakah masalah utama dan masalah sampingan ?
c. Bagaimana cara meneyelesaikan masalah utama dan masalah sampingan ?
d. Apakah cara penyelesaian yang terbaik ?
e. Apakah cara penyelesaian itu berkesan selepas dilaksanakan ?
1. Tentukan jenis susunan untuk digunakan sama ada mengikut nilai, abjad, saiz,
corak atau masa.
2. Ambil satu item sebagai asas.
3. Ambil item yang lain dan susunkan secara menaik atau menurun berdasarkan jenis
susunan yang ditentukan.
4. Semak semula susunan tersebut.
Masalah utama.
Maslah sampingan.
Lembaran Pengurusan Grafik digunakan untuk mengumpul, menyenarai dan menganalisis fakta dan
data untuk membantu menghurai masalah / situasi / kandungan. Antara LPGnya adalah :
1. Membanding dan membeza.
2. Mengkelaskan.
3. Membuat urutan.
4. Menyusun mengikut keutamaan.
5. Membuat ramalan.
6. Menerangkan sebab.
7. Mengusul periksa andaian.
8. Membuat inferens.
9. Mentafsir maklumat.
10. Membuat gambaran mental.
11. Membuat analogi.
12. Membuat keputusan.
Terdapat enam program CoRT (Cognitive Research Trust) yang telah dicipta oleh Dr. Edward de
Bono. CoRT
direkacipta supaya mudah dan praktikal. Terbahagi kepada 6 bahagian yang setiap satu
mempunyai 10 pelajaran :
CoRT 1 Keluasan (memperluaskan persepsi).
CoRT 2 - Organisasi.
CoRT 3 - Interaksi.
CoRT 4 Kreativiti (memperluas pemikiran lateral dan kreatif).
CoRT 5 Maklumat dan rasa.
CoRT 6 Tindakan.
Pembahagian CoRT.
Mengandungi alat persepsi untuk membawa ke arah pengamatan. Setiap alat CoRT1
diberi nama berasaskan singkatan frasa. Ia
mempunyai kegunaan untuk untuk melahirkan persepsi dan mudah dipelajari /
digunakan.
Fokus : akademik.
CoRT1
Kegunaan
Contoh kognitif
PMI
CAF
C&S
AGO
OPV
APS
FIP
Kegunaan
Contoh kognitif
PMI
CAF
C&S
AGO
OPV
APS
FIP
Fokus : Persekitaran.
CoRT1
Kegunaan
Contoh kognitif
PMI
CAF
C&S
AGO
OPV
APS
FIP
OPV.
: Lakonan
Isu
: Pak Mat telah menemui seekor anak dugong yang baru dilahirkan dan
sesat di dalam laut. Ibu dugong itu
tidak ditemui. Oleh kerana belas kasihan dan bimbing anak dugong itu
akan mati kerana tidak tahu mencari
makan sendiri dan serangan pemangsa lain di laut, Pak Mat
memeliharanya dan diberi nama Si Tenang.
Bagaimanapun Pak Mat terpaksa melepaskannya ke laut kerana undang undang negara.
Pelakon
: Pak Mat, isteri Pak Mat, pegawai daerah, pegawai perhililitan, pegawai
perikanan, pelancong, penduduk
kampung, jurukamera, wartawan, dll.
Panduan
: Apabila murid / pelajar melakonkan, dialog-dialog yang diucapkan
merupakan pendapat orang lain.
PMI.
Matapelajaran
Sosial / SRT
Kaedah
Isu
: Bandaraya Kuala Lumpur merupakan sebuah bandaraya yang terkenal
dengan sampah-sarapnya. Ramai
penduduk, kakitangan wam dan terutamanya penduduk kawasan
setinggan membuang sampah ke dalam sungai.
Panduan
: Murid / pelajar akan membincangkannya dalam kumpulan masingmasing. Mereka mencari ikhtiar bagaimana
untuk menangani isu ini. Satu kaedah yang ditemui akan
disumbangsarankan . Cari perkara baik, buruk dan
menarik daripada kaedah yang dipilih tadi.
CAF
Matapelajaran
Kaedah
Isu
: Sebuah kemalangan telah berlaku. Saksi tunggal dalam kemalangan itu
adalah seorang muda yang cuma tahu
menggunakan dua perkataan iaitu ya dan tidak . Maklumat lanjut
terpaksa dicari sendiri oleh murid /
pelajar lain. Murid / pelajar lain perlulah bertanya dan menyiasat daripada
saksi tadi.
Panduan
: Seorang murid / pelajar (juga dibantu oleh guru) akan mencatat semua
pertanyaan yang diajukan.
Semua soalan berkaitan dengan faktor-faktor kemalangan yang
diterbitkan oleh setiap murid / pelajar yang
bertanya tadi adalah faktor-faktor
kemalangan lain di seluruh negara. Soalan -
APC.
: Lakonan
Isu
: Pak Mat telah menemui seekor anak dugong yang baru dilahirkan dan
sesat di dalam laut. Ibu dugong itu tidak
ditemui. Oleh kerana belas kasihan dan bimbing anak dugong itu akan
mati kerana tidak tahu mencari makan
sendiri dan serangan pemangsa lain di laut, Pak Mat memeliharanya dan
diberi nama Si Tenang.
Bagaimanapun Pak Mat terpaksa melepaskannya ke laut kerana undang
- undang negara.
Pelakon
: Pak Mat, isteri Pak Mat, pegawai daerah, pegawai perhililitan, pegawai
perikanan, pelancong, penduduk
kampung, jurukamera, wartawan, dll.
Panduan
: Apabila murid / pelajar melakonkan, dialog-dialog yang diucapkan
merupakan pendapat orang lain.
FIP.
Matapelajaran
Kaedah
Isu
: Sebuah keluarga ingin memasak sejenis makanan yang tidak pernah
mereka masak sendiri. Mereka
ingin mencuba memasaknya sendiri. Mereka menggunakan resepi yang
ada dalam simpanan mereka sebagai
rujukan bagi menyediakan makanan tersebut.
Bahan
Panduan
: FIP disebatikan dalam pengajaran mengikut kesesuaian kaedah dan kebolehan
murid / pelajar - pelajar.
APC.
Matapelajaran
Kaedah
Isu
: Malaysia yang terlalu maju dalam perindustrian tidak mencukupi sumber
tenaga. Bagi mendapatkan sumber
tenaga yang mampu menggerakkan industri dan tanggung jawab
sosialnya, kerajaan terpaksa mencari dan
mendapatkan sumber tenaga bagi tujuan tersebut.
Pendekatan
: Penggunaan perpustakaan, bahan buku rujukan dan bukan buku,
borang Lembaran Pengurusan Grafik dll.
Kaedah
: Murid - murid dan pelajar diberi peluang untuk mencari maklumat dari
perpustakaan, menggunakan
kemahiran penggunaan perpustakaan, kemahiran mencari dan
mengendali maklumat, kemahiran belajar ;
juga inkuiri penemuan .
C&S.
Matapelajaran
Kaedah
: Konsentrasi
Bahan
Isu
: Suatu kebakaran telah berlaku. Banyak insiden / episod dapat
diperhatikan.
Pendekatan
: Murid-murid / pelajar akan melalui proses konsentrasi, membuat
catatan atau pelbagai pendekatan lain yang
difikirkan lebih sesuai.
Sebilangan orang belajar seumur hidupnya dan bila mereka meninggal mereka telah
belajar semua perkara kecuali untuk
memikir
- Domerque -
Pemikiran tidak boleh mengganti-kan maklumat (ilmu), dan maklu-mat tidak boleh
menggantikan pemikiran. Kedua - duanya
diperlukan untuk perkembangan intelek.
- Edward de Bono -
..mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, jasmani,
.
- Falsafah Pendidikan Negara -
permainan,
simulasi
lakonan
mimik
monolog
dialog
nyanyian.
Proses pengajaran dan pembelajaran boleh dibantu dengan penggunaan perpustakaan untuk:
- menentukan maklumat, skop, jenis dan sumber
- mencari maklumat
- menggunakan maklumat, kemahiran dan teknik belajar, kaedah, teknologi
- mencatat maklumat
- melapor maklumat, berkomunikasi
- menilai stategi, kemahiran, pengalaman dan kepuasan.
1. Patut dilakukan :
- Mudah dan seronok
- Jelas dengan apa yang sedang dilakukan
2. Elakkan :
- Kekaburan
- Menggunakan masa latihan yang terlalu panjang
- Kaitan dengan fokus yang sedang dibuat
3. Galakkan :
- Beralih ke Kem. Berfikir yang lain walaupun yang sedang dijalankan itu menarik
dan memberangsangkan
- Bebas, fikiran dibuka dan terbuka
4. Disiplin :
- Masa tepat dan cepat
- Fokus tajuk sahaja supaya tidak terbias.
A : Kucing.
B : Keluarga kucing di dalam hutan.
A : Keluarga kucing di dalam hutan adalah harimau. Harimau semakin pupus.
Bagaimana untuk mengekalkan spesis ini ?
B : Harimau diburu oleh pemburu. Bagaimana kalau memburu harimau diharamkan.
Taman Rimba Rimau diwujudkan.
A : Menariknya, tiada lagi pembunuhan harimau. Buruknya, harimau dari Taman Rimba
Rimau mungkin mengancam manusia
dan ternakan. Menariknya, pastikah semua harimau tidak akan keluar dari Taman
Rimba Rimau ?
B : Terdapat harimau dari Taman Rimba Rimau membunuh manusia.
A : Kalau ingin tambahan populasi harimau, kita perlu menternak harimau dan
kemudian melepaskannya ke dalam hutan.
B : Menariknya, kita boleh menternak harimau yang bermutu sahaja. Buruknya,
bilangan populasinya membiak perlahan.
Menariknya, harimau ternakan boleh dilatih supaya menjauhi manusia sebelum
dilepaskan semula ke dalam hutan.
A : Harimau betina boleh ditangkap, diberi suntikan hormon penyubur dan kemudian
dilepaskan semula. Ini menambahkan
pesat populasi pembiakannya.
Bibliografi :
Disediakan oleh,
Nuradzian bin Nashrud-din