Anda di halaman 1dari 214

JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


(TID)
KPM

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN OLAHRAGA

1
BATERI UJIAN SPESIFIK OLAHRAGA 12 TAHUN

Tahun : 6

Umur : 12 tahun

Ujian : 1. Lompat Jauh


2. Lontar Peluru
3. Lompat Tinggi
5. Lari Pecut 100 meter

UJIAN 1 : LOMPAT JAUH

1. Definisi : Keupayaan melakukan lompat jauh dari jarak larian 10


meter.

2. Rasional : Mengenal pasti murid yang mampu melakukan


lompatan
horizontal dengan catatan jarak terbaik.
3. Objektif : Untuk mendapatkan catatan jarak terbaik dalam ujian
lompat
jauh
4. Peralatan : Pita ukur 10 meter.
Pita penanda.
Skittle / kon.
Penanda jarak.
Perata pasir.
Fail klip.
Borang skor.

Pegawai : Memerlukan 3 penguji satu stesyen:


2
- Prosedur (Pegawai yang menilai pelakuan
peserta)
- Penguji (Membaca ukuran)
- Pencatat

5. Kawasan ujian: Kawasan lompat jauh di stadium olahraga.

6. Prosedur :

6.1 Tandakan garisan permulaan jarak 10 meter dari papan


lonjakan dengan pita penanda. Letakkan kon di
situ.

6.2 Murid memulakan larian dengan posisi berdiri (standing


start) di belakang garisan permulaan.

6.3 Murid perlu berlari laju dan mula melonjak (take-off)


dengan
sebelah kaki apabila tiba di papan lonjak dan mendarat
di atas pasir dengan kedua-dua belah kaki.

6.4 Catatan jarak diukur dari papan lonjakan ke tempat


mendarat.

6.5 Murid hendaklah memakai spike atau kasut semasa


menjalankan ujian ini.

6.6 Murid melakukan 2 percubaan.

7. Pemarkahan: Bacaan diambil hampir kepada 0.1 sm.

3
UJIAN 2 : LONTAR PELURU

1. Definisi : Keupayaan membuat lontaran peluru dengan teknik


lontaran berdiri (Standing Throw)

2. Rasional : Kuasa dan kekuatan bahagian atas badan adalah penting


untuk mendapatkan jarak terbaik dalam lontaran.

3. Objektif : Untuk mengukur kuasa eksplosif dalam melakukan


lontaran.

4. Peralatan : Peluru besi (2.72 kg lelaki & perempuan)


Pita ukur.
Penanda jarak.
Skittle / kon.
Fail klip.
Borang skor.
Serbuk kapur.

5. Kawasan ujian: Bulatan lontaran bersimen dan kawasan jatuhan peluru


berumput atau berpasir.

Pegawai : Memerlukan 3 penguji satu stesyen:


- Prosedur (Pegawai yang menilai pelakuan
peserta)
- Penguji (Membaca ukuran)
- Pencatat

6. Prosedur :
4
6.1 Murid mencelup tapak tangan dengan serbuk kapur.

6.2 Pegang peluru dengan cara meletakkannya dibawah


dagu dalam posisi berdiri.

6.3 Menghayunkan badan ke belakang untuk mendapatkan


daya dan tolak peluru dengan tangan ke hadapan.

6.4 Bacaan diambil dari depan bulatan lontaran ke tempat


jatuhan peluru.

6.5 Murid dikehendaki memakai kasut semasa membuat


ujian.

6.6 Murid melakukan 2 percubaan.

7. Pemarkahan: Catatan diambil hampir kepada 0.1 sm.

UJIAN 3 : LOMPAT TINGGI

5
1. Definisi : Keupayaan melompat secara vertical melepasi palang
ketinggian.

2. Rasional : Kuasa eksplosif otot kaki digunakan dalam melakukan


lompatan.

3. Objektif : Mengesan atlet yang mempunyai keupayaan melompat


tinggi.

4. Peralatan : Tilam lompat tinggi. - 2 set


Sepasang tiang. - 2 set
Palang - 2 set
Pita ukur 3 meter - 2 set
Kon - 2 set

5. Kawasan : Kawasan lapang yang sesuai untuk lompat tingi.

Pegawai : Memerlukan 3 penguji satu stesyen:


- Prosedur (Pegawai yang menilai pelakuan
peserta)
- Penguji (Membaca ukuran)
- Pencatat

6. Prosedur :

6
6.1 Murid akan melakukan lompatan dari ketinggian mula
1.15 meter dan 0.90 meter perempuan.

6.2 Setiap murid diberi 2 percubaan pada setiap ketinggian.

6.3 Ketingian akan dinaikkan 10 sm dan 5 sm sehingga


ketinggian maksimum 1.45 meter lelaki dan 1.20 meter
perempuan.
Lelaki : 1.15m 1.25m 1.35m 1.40m 1.45m
Perempuan : 0.90m 1.00m 1.10m 1.15m 1.20m

6.4 Murid dikehendaki memakai kasut atau spike.

7. Pemarkahan: Catatan diambil hampir kepada 0.1 sm.

UJIAN 4 : LARI PECUT 100 METER.

7
1. Definisi : Keupayaan larian pecut jarak 100 meter dengan catatan
masa terpantas.

2. Rasional : Daya tahan kelajuan adalah elemen penting dalam larian


jarak 100 meter.

3. Objektif : Mengenal pasti murid yang mempunyai keupayaan daya


tahan kelajuan yang baik dalam larian pecut.

4. Peralatan : Browser speed trap / jam randik.


Pita pengukur.
Bendera kecil.
Kon 4 unit.
Pita penanda.
Fail klip.
Borang skor.

5. Kawasan : Trek larian stadium jarak 100 meter.

Pegawai : Memerlukan 3 penguji satu stesyen:


- Prosedur (Pegawai yang menilai pelakuan
peserta)
- Penguji (Membaca ukuran)
- Pencatat

6. Prosedur :

6.1 Letakkan kon sebagai penanda di garisan permulaan dan


garisan penamat.

8
6.2 Murid akan mulakan larian dari gaya berdiri (Standing
Start).

6.3 Pelepas akan menghayunkan bendera kecil dari


kedudukan paras bahu ke bawah menandakan larian
dimulakan.

6.4 Penjaga masa akan memulakan jam randik apabila


melihat bendera dihayun oleh pelepas.
6.5 Murid akan berlari dari garisan mula dan tamat di
garisan penamat di sepanjang trek lurus.

6.6 Penjaga masa akan memberhentikan jam randik apabila


murid berlari melintasi garisan penamat.

6.7 Murid boleh memakai spike semasa berlari.

6.8 Setiap murid diberi 1 percuban sahaja.

7. Pemarkahan: Catatan masa terpantas di ambil hampir kepada 0.01 s.

JADUAL SKOR UJIAN SPESIFIK OLAHRAGA 12 tahun


(KUMPULAN 1-MSSM)

1 MARKAH 2 MARKAH 3 MARKAH 4 MARKAH 5 MARKAH


UJIAN
L P L P L P L P L P

9
LOMPAT JAUH 4.80 4.00 5.00 4.20 m 5.20 4.40 5.40 4.60 m 5.60 4.75 m
m m m m m m m
LONTAR PELURU 11.30 7.80 11.80 8.60 m 12.40 9.20 12.90 10.00 13.40 10.60m
m m m m m m m m
LOMPAT TINGGI 1.40 1.25 1.45 1.30 m 1.50 1.35 1.55 1.40 m 1.60 1.45 m
m m m m m m m
LARI PECUT 200 29.8 s 27.0 s 29.2 s 26.3 s 28.7 s 25.7 s 28.1 s 25.0 s 27.5 s 24.4 s
METER
LARI PECUT 100 12.7 s 14.1 s 12.5 s 13.9 s 12.3 s 13.7 s 12.1 s 13.5 s 12.0 s 13.4 s
METER

10
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI


ATLET BERBAKAT(TID)
KPM
PERINGKAT KEBANGSAAN/
KUMPULAN MSS NEGERI

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN
GIMNASTIK

UJIAN 1 : BONGKOK BADAN DARI ATAS BANGKU

11
1. Definisi : Keupayaan tahap kelenturan dan kekuatan abdomen
dengan cara membongkokkan badan.

2. Rasional : Mengetahui tahap kelenturan dan kekuatan


bahagian
abdomen / pinggang bagi tujuan memudahkan
melakukan perlaksanaan kemahiran-kemahiran
Gimnastik Artistik.
Contoh: Guling , Dirian Tangan, Pike, Dll.

3. Objektif : Mengukur keupayan kelenturan dan kekuatan


abdomen / pinggang sedia ada.

4. Alatan : Bangku Gimnastik


Kayu Pengukur / Pembaris

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri di atas bangku gimnastik kaki rapat dan


lurus tanpa memakai alas kaki.

5.2 Angkat kedua-dua tangan lurus ke atas seluas bahu.

5.3 Bongkok badan ke bawah tangan ke arah lantai.

5.4 Ukur jarak tangan melebihi kaki.

12
5.5 Ukuran di kira dalam cm

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

UJIAN 2 : KELENTURAN BAHU

1. Definisi : Keupayaan tahap kelenturan bahu dengan


13
menghayun kayu yang digengam dari hadapan ke
belakang.

2. Rasional : Mengetahui tahap keupayaan kelenturan dan


kekuatan
bahu bagi tujuan memudahkan pergerakan hayun,
gantung
dan sokong
Contoh : Hayun bota, Inlocate,dislocate

3. Objektif : Mengukur tahap keupayaan kelenturan bahu


sedia ada.

4. Alatan : Kayu bulat sepanjang 100 cm yang telah di tanda


setiap 5 cm

5. Prosedur :

5.1 Pegang kedua-dua hujung kayu dengan


tangan lurus.

5.2 Hayun tangan ke atas kepala dan ke belakang.

5.3 Dengan tidak melepaskan gengaman, hayun ke atas dan


ke hadapan semula.

14
5.4 Lakukan perlakuan ulangan dengan memendekkan
genggaman.

5.5 Setiap perubahan genggaman 5 cm.

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah.

UJIAN 3 : SPLIT

1. Definisi : Keupayaan keluasan bukaan kaki dengan membuka kaki


15
seberapa luas yang boleh

2. Rasional : Memudahkan perlaksanaan kemahiran dalam Gimnastik


Artistik.

Contoh : Lompat kangkang / straddle, split.

3. Objektif : Menguji tahap kekuatan dan kelenturan kaki sedia ada.

4. Peralatan : Kayu pengukur / pembaris

5. Prosedur :

5.1 Berdiri tegak, kangkangkan kaki perlahan-lahan sehingga


punggung mencecah lantai atau cuba mencecah
lantai.

5.2 Pembantu boleh membantu dengan memegang kedua-


dua tangan murid yang di angkat ke atas dari belakang.

5.3 Ukuran diambil dari bahagian belakang seberapa rapat


punggung ke lantai. ( Rujuk gambarajah )

6. Permarkahan : Rujuk lampiran markah.


16
UJIAN 4 : MENDAGU

17
1. Definisi : Keupayaan kekuatan dan dayatahan otat-otot
tangan mengangkat keseluruhan badan

2. Rasional : Mengetahui kekuatan dan dayatahan otao-otat


tangan bagi memudahkan perlaksanaan kemahiran Gimnastik
Artistik.
Contoh : Hayun, gantung dan gengam.

3. Objektif : Menguji kekuatan dan dayatahan otot-otot tangan


sedia ada.

4. Alatan : Chining bar / alat gantung mendagu


Jam randik
Tilam mendarat

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri tegak tangan lurus ke atas tapak tangan ke


hadapan

5.2 Pembantu mengangkat murid hingga tangan dapat


mengengam palang.

5.3 Murid bergantung dengan tangan lurus.

5.4 Angkat badan hingga dagu melepasi palang ( lihat


gambarajah )

18
5.5 Lakukan dalam tempoh 60 saat dengan perlakuan yang
sama. Perlakuan dikira 1 apabila dagu melepasi
palang

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

UJIAN 5 : TEKAN TUBI

1. Definasi : Keupayaan tahap dayatahan Otot-otot lengan dan


bahu.

19
2. Rasional : Mengetahui tahap dayatahan otot bahagian lengan dan
bahu
bagi memudahkan perlaksanaan kemahiran-kemahiran
dalam Gimnastik Artistik

Contoh : Dirian tangan, pukapat, Russian wending.

3. Objektif : Menguji tahap dayatahan otot-otot lengan sedia ada.

4. Alatan : Jam randik

5. Prosedur :

5.1 Murid membuat sokong hadapan. Tangan lurus, kaki


punggung dan bahu sama lurus. ( lihat
gambarajah pertama )

5.2 Bengkokkan siku hingga tangan di atas sejajar dengan


lantai.
( lihat gambarajah kedua )

5.3 Luruskan siku seperti kedudukan asal. ( lihat gambarajah


ketiga )

5.4 Lakukan dalam tempoh 60 saat.

20
5.5 Bilangan perlakuan dikira 1 ialah turun dan naik . Boleh
berhenti rehat dengan kedudukan tangan lurus
seperti permulaan.

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

UJIAN 6 : GANTUNG L

1. Definisi : Keupayaan mengangkat bahagian bawah badan


dari paras pinggang

21
2. Rasional : Mengetahui keupayaan kekuatan pinggang,otot-
otot kaki dan tangan bagi memudahkan perlaksanaan
kemahiran- kemahiran Gimnastik Artistik.
Contoh : Pull over.duduk L

3. Objektif : Mengukur tahap keupayaan kekuatan bahagian


abdomen dan otot-otot kaki dan tangan sedia ada.

4. Alatan : Chining Bar / alat gantung mendagu.


Jam randik.
Tilam mendarat.

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri tegak tangan lurus ke atas, tapak tangan


meghala ke hadapan.

5.2 Pembantu mengangkat murid hingga tangan dapat


memegang palang.

5.3 Dengan tangan lurus, kaki lurus, angkat kaki ke paras


pinggang seperti bentuk L . ( lihat
gambarajah )

5.4 Lama masa bergantung ialah 60 saat. Bermula dari kaki


di angkat bentuk L.

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah.

22
UJIAN 7 : LOMPAT KE HADAPAN DAN MENDARAT

1. Definisi : Keupayaan melompat sambil menghayun tangan


dan
membengkokkan kaki serta mendarat seberapa
jauh
dengan dua belah kaki.

2. Rasional : Mengetahui keupayan kekuatan bahagian bawah badan


bagi
23
memudahkan perlaksanaan kemahiran-kemahiran
dalam Gimnastik Artistik
Contoh : Kuang hadapan, kuang belakang.

3. Objektif : Menguji keupayaan kekuatan kuasa kaki yang sedia ada.

4. Alatan : Pita pengukur

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri tegak , kaki lurus tangan di sisi di belakang


garis penanda.

5.2 Bengkokkan lutut, hayun tangan ke atas dan lompat ke


hadapan seberapa jauh dan mendarat dengan dua
kaki

5.3 Ukur jarak lompatan dari garisan penanda hingga


belakang tumit ketika mendarat.

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

24
UJIAN 8 : JUAK LEDING ( SOKONG JAMBATAN )

1. Definisi : Melentur badan secara meledingkan bahagian


abdomen
dengan sokongan kekuatan kaki dan tangan.

25
2. Rasional : Mengetahui tahap kelenturan ledingan badan bagi
tujuan
memudahkan perlaksanaan kemahiran-kemahiran
dalam Gimnastik Artistik

Contoh : Back Walkover, Lentang lenting.

3. Objektif : Menguji tahap kelenturan otot abdomen, kekuatan


kaki dan tangan sedia ada.

4. Alatan : Tilam nipis / tilam gimnastik / tilam ketangkasan,


Kayu pengukur /pembaris / pita pengukur

5. Prosedur :

5.1 Murid baring telentang di atas tilam gimnastik

5.2 Bengkokkan tangan dan sokong di tepi telinga.

5.3 Bengkokkan lutut dan tolak tangan ke atas.

5.4 Ledingkan badan seberapa rapat yang boleh.

5.5 Ukuran diambil dalam cm, jarak diantara hujung jari dan
tumit.

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

26
UJIAN 9 : IMBANGAN SKALA

1. Definisi : Mengimbang badan dengan sebelah kaki.

2. Rasional : Mengetahui keupayaan mengimbang dan


mengawal badan dengan sebelah kaki.
Contoh : Skala depan, skala sisi.

3. Objektif : Menguji keupayaan sedia ada mengimbang badan


dengan sebelah kaki.
27
4. Alatan : Jam Randik.

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri tegak di atas permukaan yang rata.

5.2 Angkat kedua-dua tangan lurus ke atas seluas bahu.

5.3 Turunkan badan perlahan-lahan sambil mengangkat


mana- mana salah satu kaki lurus ke atas.

5.4 Depa tangan dan berhenti ( tahan )selama 2 saat.

5.5 Masa di kira dari mula berhenti selama 2 saat

6. Pemarkahan : Rujuk lampiran markah

28
UJIAN 10 : LOMPAT KE ATAS TEMPAT TINGGI

1. Definisi : Keupayaan melompat dengan dua kaki ke atas


tempat tinggi
dari kedudukan berdiri.

2. Rasional : Mengetahui keupayaan kekuatan kuasa kaki


melompat
setinggi yang mungkin bagi tujuan memudahkan
perlaksanaan kemahiranpkemahiran dalam
Gimnastik Artistik.

Contoh : Melombol, kuang depan dan belakang.

29
3. Objektif : Menguji kekuatan kuasa kaki sedia ada melompat
tinggi.

4. Alatan : Beberapa buah tilam ketangkasan / tilam


pendaratan.
Kayu pengukur / pembaris / pita penukur.

5. Prosedur :

5.1 Murid berdiri tegak di hadapan tilam yang disusun


setinggi 20 cm.

5.2 Lompat dengan dua kaki ke atas tilam dan mendarat


dengan dua kaki.

5.3 Ulang beberapa kali dengan menambah ketinggian tilam.

5.4 Ukur seberapa tinggi murid boleh melompat ke atas


tilam mendarat dengan dua kaki.

6. Pemarkahan: Rujuk lampiran markah.

30
LAMPIRAN MARKAH

Markah BB KB S M TT GL LM JL IS LATT
CM CM CM X/MIN X/MIN SEC CM CM SE CM
C
10 18 50 0 15 19 50 165 50 2 100
9.5 17 - 14 18 45 - - - -
9 16 - - 13 17 40 160 - - -
8.5 15 60 - 12 16 35 - 60 - 80
8 14 - 1O 11 15 30 155 - - -
7.5 13 - - 10 15 29 - - - -
7 12 70 - 9 13 28 150 70 - 60
6.5 11 - - 8 12 27 - - - -
6 10 - - 7 11 25 145 - - -
5.5 9 80 - 6 10 24 - 80 - -
5 8 - 20 - 9 23 140 - 1 40
4.5 7 - - 5 8 22 - - - -
4 6 90 - - 7 21 135 90 - -
3.5 5 - - 4 6 20 - - - -
3 4 - - - 5 19 130 - - 20
2.5 3 - 30 3 4 18 - 100 - -
2 2 100 - - 3 17 125 - - -
1.5 1 - - 2 2 16 - - - -
1 - - - - 1 15 120 110 - -
0.5 - - - 1 - - - - - -
0 - - 40 - - - - - - -

Petunjuk :-
BB - Bongkok Badan, KB Kelenturan Bahu, S Split, M Mendagu,

31
TT Tekan Tubi, G Gantung L, LM Lompat dan Mendarat, JL Juak
Leding, LATT Lompat ke Atas Tempat Tinggi.

Borang markah ujian spesifik Gimnastik Artistik

No Ujian Nama Ujian Percubaan 1 Percubaan 2 Catatan

Bongkok Badan
Kelenturan Bahu
Split
Mendagu
Tekan Tubi
Gantung - L
Lompat dan Mendarat
Juak Leding ( Sokong
Jambatan )
Imbangan Skala
Lompat Ke Atas Tempat
Tinggi

Nama Penguji Tarikh


Tempat

( Tandatangan Penguji )

32
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


(TID)

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN BOLA SEPAK

33
UJIAN 1 : MENIMANG BOLA ( 60 saat)

Difinisi : Keupayaan untuk menimang dan mengawal bola dengan


mengguna kaki,peha,dada,kepala.

Rasional : Memperbanyakkan sentuhan bola dengan anggota


kaki,peha,dada.kepala.

Objektif : Mengukur kemampuan mengawal bola lambung dan


koordinasi atlit.

Peralatan : 2 biji bola.

Jam randik

Wisel

Bulatan jejari 1 meter.

5. Prosedur : 5.1 Bola berada diatas padang dalam bulatan.

5.2 Atlit masuk kedalam bulatan . Bola hendaklah dicungkil


keatas dan timang mula dikira.

5.3 Penguji berdiri diluar bulatan dengan wesil dan jam


randik. Penguji akan meniup wisel tanda bermula.

5.2 Pembantu penguji memegang bola dan bersedia mengira


setiap bola yang ditimang.

5.3 Sekira nya bola jatuh atlit boleh meneruskan membuat


timangan selagi masa ada.

5.4 Pembantu mengira hanya bola yang ditimang.apabila bola


jatuh timang dibuat kira yang baru.Dan akhir baru
dijumlahkan.

5.5 Bola yang ditimang diluar bulatan tidak dikira.

5.6 Hanya dibenarkan 3 kali jatuh sahaja.

6. Permarkahan : 1. Lebih dari 100 - 5 markah


2. 76 99 - 4 markah
3. 51 - 75 - 3 markah
4. 26 - 50 - 2 markah
5. 01 - 25 - 1 markah.

UJIAN 2 : HANTARAN BOLA DEKAT (LERET)


34
1. Difinisi : Keupayaan untuk menghantar bola pada jarak dekat secara
leret.

2. Rasional : 75% permainan bola sepak banyak melakukan hataran-


hantar pendek secara leret dalam jarak 10 -15 meter.

3. Objektif : Dapat membuat hantar dekat leret tepat kesasaran.

4. Peralatan : 4 biji bola.

: 6 batang pancang

5. Prosedur : 5.1 Pancang disusun sebaris dengan 1 meter pada setiap


pancang.
5.2 Atlit berada pada tempat permulaan.

5.3 biji Bola disusun sebaris

5.4. Atlit membuat sepakan dengan 2 kaki kanan dan 2 kaki


Kiri.

5.2 4 percubaan.

6. Permarkahan : 1. Bola masuk pada pancang paling tengah 5 markah


2. Bola masuk pada pancang kiri dan kanan dari
pancang tengah 3 markah.
3. Bola masuk pada pancang paling tepi kiri dan kanan
1 markah.
4. Di luar pancang 0 markah.

Ujian 3 : HANTARAN JAUH ( BOLA TINGGI)

35
1. Difinisi : Keupayaan untuk membuat hantaran jauh bola tinggi .

2. Objektif : Melakukan hantaran jauh tepat pada sasaran.

3. Rasional : Dalam permain bolasepak hantaran jauh dan bola lintang


adalah merupakan strategi.

4. Peralatan : sebuah kun (1)

Bola 4 biji

Bulatan dengan jejari 4 meter.

5. Prosedur : 5.1. Atlit berada di tempat permulaan.

5.3 Bola di letak pada jarak 1 mater dari garisan mula.

5.4 Bola di gerak kehadapan sebelum melepisi garisan bola


mesti di sepak untuk hantaran jauh bola tinggi.

5.5 4 percubaan.

5.6 Bola dikira pada jatuhan atau lantunan pertama.

6. Permarkahan : 1. Kena kun 5 markah.


2. Dalam bulatan 1 meter 4 markah.
3. Dalam bulatan 2 meter 3 markah.
4. Dalam bulatan 3 meter 2 markah.
5. Dalam bulatan 4 meter 1 markah.
6. Di luar bulatan 0 markah .

UJIAN 4 : MENGELECEK BOLA


36
1. Difinisi : Keupayaan berlari dengan bola secara zig-zag pergi dan
Balik dengan masa terpantas.

2. Rasional : Imbangan dan kawalan bola serta kebolehan untuk menukar


arah dengan cepat.

3. Objektif : Kebolehan untuk melakukan gerak keliru bagi menewaskan


Lawan.

4. Peralatan : 11 buah kun.

Jam randik

Bola 2 biji.

Wisel.

5. Prosedur : 5.1 9 kun disusun dalam satu barisan. Jarak diantara


setiap kun 1.5m. Kun ke 9 berjarak 5m dari kun ke 8.

5.7 2 kun diletak untuk menanda tempat permulaan dan


Penamat.

5.8 Atlit dikehendaki mengelecek bola secara zig-zag


Melalui kun secara pergi dan balik ke tempat permulaan.

6. Permarkahan :

Masa Markah
Kurang dari 25 saat 5 mata
26 30 saat 4 mata
31 35 saat 3 mata
36 40 saat 2 mata
41 45 saat 1 mata
Lebih dari 46 saat 0 mata

UJIAN 5 : MENJARING
37
1. Definisi : Keupayaan untuk membuat tendangan dengan tepat ke dalam
gol dalam kedudukan static.

2.Rasional : Untuk mengukur tahap ketepatan yang diperlukan untuk


Menjaring gol.

3.Objektif : Untuk mendapat ketepatan dalam jaringan.

4.Peralatan : 4 biji bola

Tali

Tiang gol ukuran sebenar.

5.Prosedur : 5.1: Tali di ikat pada tiang dan palang gol pada ukuran
2.5 kaki x 2.5 kaki.

5.2: Bola di susun pada garisan kotak penalty.

5.3: Atlit dikehendaki membuat tendangan ke dalam gol


dengan 4 percubaan (4 biji bola) iaitu 2 tendangan kaki
kanan dan 2 dengan kaki kiri.

6. Permarkahan : Markah tertinggi 20 mata ( 5 x 4 = 20)

Markah 17 -20 - 5 mata


Markah 13 -16 - 4 mata
Markah 09 - 12 - 3 mata
Markah 05 - 08 - 2 mata
Markah 01- 04 - 1 mata

BORANG UJIAN KEMAHIRAN BOLASEPAK(SKILL TEST)

38
1. NAMA; ..

2. ALAMAT SEKOLAH; .

..

3. NO.TEL (SEK):

4. ALAMAT RUMAH; ..

5. NO.TEL(R). NO TEL HP; .

6. PENGELAMAN BERMAIN;

BIL TAHUN PERINGKAT CATATAN

MSSM JAKARTA SAITAMA DANONE


1
2
3
4
5

7. TIMGGI (CM); BERAT(KG)

8. REKOD UJIAN KEMAHIRAN BOLASEPAK (SKILL TEST)

SKILL PERCUBAAN PERCUBAAN PERCUBAAN PERCUBAAN


1 2 3 4

DRIBLING XXXXXXXXX XXXXXXXXX


XXXXXXXXX XXXXXXXXX
HANTARAN
DEKAT
SHOOTING

HANTARAN
JAUH

SKILL PERCUBAAN 1 J PERCUBAAN2 J


JUGLING

TT PEMBANTU PENGUJI TT KETUA PENGUJI

( ) ( )

39
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


(TID)

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN HOKI

UJIAN 1 : MENAHAN / MENERIMA BOLA

40
1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n menahan / menerima
dan
mengawal bola menggunakan
pegangan
f ore h an d (j arak kawal an i al ah
l in g ku n g an s e t en g ah m e t e r d ar i
badan).

2. Ra si on al : Menahan /menerima bola dengan baik


dapat
mempengaruhi tindakan seterusnya.

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an m e n ah an /
menerima dan mengawal bola yang
datang dari tiga arah berlainan
dengan
menggunakan pegangan
f o r e h a n d .
( Jar ak kaw al an i al ah l in g ku n g an
setengah meter dari badan).

4. Pe r a l a t a n : Ko n 5 u n i t
Bola 12 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s
Jangka sudut

41
5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t h a n t a r a n d a n t e m p a t
m e n ah an / m e n e ri m a b o l a ( g at e ) d en g an ko n .
Kawasan menahan / menerima ditanda dengan 2
ko n s e l e b a r 1 m e t e r. L e t a k k a n 1 kon d i s e ti ap
tempat menghantar bola. Jarak diantara tempat
menahan/menerima dan menghantar bola ialah 12
m e t e r.
( Ru j u k R a j a h U j i a n 1 )

5.2 D ar i ked u d ukan be rd i r i pe n gu j i me n g h an t ar b ol a


s e c a r a t o l a k a n . Pe r t a m a d a r i ke d u d u k a n A ,
ke m ud i an d ar i B d an s e t e r u s n y a d ar i C . 4 b ij i
b o l a d i l e t a k d i s e t i a p ke d u d u k a n h a n t a r a n .

5.3 S u du t b agi h an t ar an kep ad a p en e r i m a ad al ah 4 5


darjah bagi hantaran dari A dan B.

5.4 Murid yang menahan / menerima bola perlu berdiri


di hadapan gate.

5.5 Murid menahan/menerima dan mengawal bola


d e n g a n m e n g g u n a k a n f o r e h a n d dalam
j an g kau an (l i n g kun g an s e t e n g ah m e t e r d ar i
badan). Bola yang dikawal mesti diletakkan di
dalam gate supaya tidak mengganggu ujian ini.

6. Pe m a r k a h a n : Setiap bola yang ditahan / diterima


dan berada dalam kawalan akan
diberi
1 mata.

42
S ko r m ak s i m u m 1 2 m at a

S ko r Mata
11-12 5
8-10 4
6-7 3
3-5 2
1-2 1
0 0

(1 meter)

12 meter

- murid
- penguji
- bola
- kon
RA J A H U J I A N 1

UJIAN 2 : H A N TA R A N MENOLAK

1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n m e m b u a t h a n t a r a n m e n o l a k
bola

43
ke s as ar an de n g an m en g g u n akan
pegangan
f ore h an d .

2. Ra si on al : Hantaran menolak bola merupakan


ke m ah i r an pe n t i n g d al am s u kan h o ki .

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an m e m b u at
h a n t a r a n m e n o l a k b o l a ke t i g a a r a h
berlainan dengan tepat menggunakan
p e g a n g a n f o r e h a n d .

4. Pe r a l a t a n : Ko n 8 u n i t
Bola 12 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s
Jangka sudut

5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t h a n t a r a n m e n o l a k d a n 3 g a t e
s a s a r a n d e n g a n 2 k o n s e l e b a r 1 m e t e r. Jarak
an t ar a t e m p at h an t ar an ke g at e s as a r an i al ah
1 2 m e t e r.
( Ru j u k r a j a h U j i a n 2 )

5.2 12 biji bola diletakkan di tempat hantaran


m e n o l a k . D a r i ke d u d u k a n b e r d i r i m u r i d m e m b u a t
h an t ar an m e n o l ak b o l a m at i ( d e ad b all ) ke ti g a
44
gate yang berlainan. Be rm u l a ke k i ri ke m u di an
t e n g ah d an s e t e r u s n y a ke kan an ( k i r i- t e n g ah -
kanan) sehingga semua bola habis.

5.3 S u d u t b a g i h a n t a r a n m e n o l a k ke g a t e k i r i d a n
kanan adalah 45
darjah.

5.4 Murid yang membuat hantaran menolak bola perlu


meletakkan sebelah kaki di belakang garis
h a n t a r a n d a n m e n g g u n a k a n p e g a n g a n f o r e h a n d

6. Pe m a r k a h a n : Setiap hantaran menolak bola yang


tepat ke g a t e s a s a r a n y a n g
betul
m e n gi ku t u r u t an akan di b e r i 1
mata.

S ko r m ak s i m u m 1 2 m at a

S ko r Mata
45
11-12 5
8-10 4
6-7 3
3-5 2
1-2 1
0 0

RA J A H U J I A N 2

(1 meter)

12 meter

- murid
- penguji
- bola
1m 1m 1m - kon

UJIAN 3 : H A N TA R A N M E M U K U L

1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n m e m b u at h an t ar an m e m u kul
b o l a ke s as ar an m en g g un akan pe g an g an
f ore h an d .

2. Ra si on al : H an t ar an m e m u ku l b ol a m e r up akan

46
ke m ah i r an pe n t i n g d al am s u kan h o ki .

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an m e m b u at
h a n t a r a n m e m u k u l b o l a ke t i g a a r a h
berlainan dengan tepat menggunakan
p e g a n g a n f o r e h a n d .

4. Pe r a l a t a n : Ko n 8 u n i t
Bola 12 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s
Jangka sudut

5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t h a n t a r a n m e m u k u l d a n 3 g a t e
s a s a r a n d e n g a n 2 k o n s e l e b a r 1 m e t e r. Jarak
an t ar a t e m p at h an t ar an ke g at e s as a r an i al ah
1 2 m e t e r.
( Ru j u k r a j a h U j i a n 3 )

5.2 12 biji bola diletakkan di tempat hantaran


m e m u k u l . D a r i ke d u d u k a n b e r d i r i m u r i d m e m b u a t
47
h an t ar an m e m u ku l b ol a m at i ( de ad b all ) ke t i g a
gate yang berlainan. Be rm u l a ke k i ri ke m u di an
t e n g ah d an s e t e r u s n y a ke kan an ( k i r i- t e n g ah -
kanan) sehingga semua bola habis.

5.3 S u d u t b a g i h a n t a r a n m e m u k u l ke p a d a g a t e k i r i
dan kanan adalah
45 darjah.

5.4 M u r i d y an g m e m bu at h an t ar an m e m u kul b o l a p e r lu
meletakkan sebelah kaki di belakang garis
h a n t a r a n d a n m e n g g u n a k a n p e g a n g a n f o r e h a n d

6. Pe m a r k a h a n : S e t i ap h an t ar an m e mu ku l b o l a
yang
t e p a t ke g o l / g a t e s a s a r a n y a n g
betul
m e n gi ku t u r u t an akan di b e r i 1
mata.

S ko r m ak s i m u m 1 2 m at a

S ko r Mata
11-12 5
8-10 4
6-7 3
3-5 2
48
1-2 1
0 0

(1 meter)

12 meter

- murid
- penguji
- bola
- kon
1m 1m 1m

RA J A H U J I A N 3

UJIAN 4 : MENGGELECEK

1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n menggelecek bola melalui


halangan dengan menggunakan
f o r e h a n d
d a n r e v e r s e s t i c k .
( K a y u d i p e g a n g d e n g a n ke d u a - d u a b e l a h
tangan.)

2. Ra si on al : M e ng g e le ce k b o l a m e r u p akan ke m ahi r an
penting dalam sukan hoki.

49
3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an d an
kep an t as an
menggelecek bola dalam bentuk nombor
8
d e n g a n m e n g g u n a k a n f o r e h a n d d a n
re ve rse sti ck . (Kayu di p eg an g d e ng an
ked u a- d u a b el ah t an g an . )

4. Pe r a l a t a n : Ko n 8 u n i t
Bola 2 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s
Jam Ran d i k

5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t p e r m u l a a n d a n t a m a t d e n g a n 2
ko n s e l e b a r 1 m e t e r . Ta n d a k a n k a w a s a n
menggelecek dalam bentuk segiempat sama
d e n g a n j a r a k 4 m e t e r. J a r a k d i a n t a r a t e m p a t
permulaan dan tempat pusingan dengan kawasan
m e n g g e l e c e k a d a l a h 4 m e t e r. ( Ru j u k R a j a h U j i a n
4)

5.2 Bermula pada garis permulaan, murid perlu


m e n g g e l e c e k m e n g e l i l i n g i k o n d a l a m b e n t u k . Ko n
50
sebelah kiri perlu berada pada sebelah kiri badan
d an ko n kan an b e r ad a d i s e be l ah kan an b ad an
s e m as a me l al ui ko n . U ji an be r ak h i r ap ab i l a
p e s e r t a m e l e p a s i d u a s e t k o n d a n b a l i k s e m u l a ke
garis permulaan.

5.3 Masa diambil sebaik sahaja murid memulakan


pergerakan dan b ali k s e m u l a ke g ar i s an
permulaan.

5.4 Murid dibenarkan menggunakan pegangan


f o r e h a n d d a n r e v e r s e s t i c k d a l a m u j i a n i n i

6. Pe m a r k a h a n : Ujian menggelecek akan diuji dari


m u l a h i n g g a a k h i r. M a t a a k a n
diberi
m e n gi ku t m as a y an g di b u at .

MASA S KO R M ATA
> 40 saat 2 1
35 40 saat 4 2
30 34 saat 6 3
25 29 saat 8 4
< 25 saat 10 5
(1 meter)

4m

4m
4m

51
4m

MULA TAMAT

1 meter
- murid
- penguji
- bola
- kon

RA J A H U J I A N 4

UJIAN 5 : H A N TA R A N S E M A S A B E R G E R A K

1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n m e m b u at h an t ar an m e m u kul
b o l a ke s as ar an s e m as a b e rge r ak
m e n g g u n a k a n p u k u l a n f o r e h a n d .

2. Ra si on al : H an t ar an m e m u ku l b ol a s e m as a
bergerak
m e r u p akan ke m ahi r an pe n t i ng d al am
sukan
hoki.

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an m e m b u at
h a n t a r a n m e m u k u l b o l a ke s a s a r a n
sebelah kiri dengan tepat sambil
52
b e rg e r ak m en g g u n akan pu ku l an
f o r e h a n d .

4. Pe r a l a t a n : Ko n 8 u n i t
Bola 12 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s

5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t g a r i s p e r m u l a a n d e n g a n 2 k o n
s e l e b a r 1 m e t e r. L o r o n g p e r g e r a k a n s e j a u h 4
m e t e r d i t an d akan d en g an 2 ko n s e le b ar 1 m e te r di
hadapan garis permulaan.

5.2 Gate sasaran ditandakan selebar 1 meter


d e ng an 2 kon d i s e be l ah ki r i g ar i s h an t ar an
d e n g a n j a r a k 1 2 m e t e r. ( Ru j u k R a j a h U j i a n 5 )

5.3 Untuk memulakan ujian, peserta harus bergerak


dari garis permulaan sehingga garis hantaran dan
m e m b u a t p u k u l a n ke a r a h g a t e s a s a r a n . Pe s e r t a
mesti menghabiskan 12 biji bola yang disediakan.

53
5.4 S u d u t b a g i h a n t a r a n m e m u k u l b o l a ke k i r i s e m a s a
bergerak dari garis hantaran adalah 90 darjah.
5.5 H a n t a r a n m e m u k u l b o l a ke k i r i s e m a s a b e r g e r a k
harus
menggunakan p u kul an , bu kan t o l akan at au
sweep.

5.6 S e m as a p e s e r t a m e m b aw a b o l a ke ar ah g ar i s
hantaran, peserta perlu cuba mengawal bola
s e c a r a r a p a t y a n g b o l e h . Ta p b o l a d i b e n a r k a n .

6. Pe m a r k a h a n : S e t i ap h an t ar an m e mu ku l b o l a ke
sasaran akan diberi 1 mata.

Maksimum 12 mata

S ko r Mata
11-12 5
8-10 4
6-7 3
3-5 2
1-2 1
0 0

12 meter (4 meter)

54
MULA
- murid
- penguji
- bola
RAJAH UJIAN 5 - kon

UJIAN 6 : MENJARING SEMASA BERGERAK

1. D e fi n i s i : Ke b o l e h a n m e m b u at j ar i n g an m e mu ku l
bola
ke s as ar an s e m as a be rg e r ak
menggunakan
p u k u l a n f o r e h a n d .

2. Ra si on al : Menjaring semasa bergerak merupakan


ke m ah i r an pe n t i n g d al am s u kan h o ki .

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an m e m b u at
jaringan
b o l a ke s as ar an y an g be r l ai n an d en g an
tepat
semasa bergerak dari sudut yang
berlainan
d al am bu l at an D m e n g gu n akan p u kul an
f ore h an d .

4. Pe r a l a t a n : Ko n 6 u n i t
55
Bola 12 unit
J a d u a l Ke p u t u s a n
Pi t a U ku r
A l a t Tu l i s
Jangka Sudut

5. Pro se d u r :

5.1 Ta n d a k a n t e m p a t g a r i s m e n j a r i n g p a d a 1 1 m e t e r
dari garis gol. Ta n d a k a n 3 g a t e t e m p a t
m e m u ku l de n g an 4 ko n s el e b ar 1 m e t e r s e t i ap
g at e . Jar ak an t ar a t e m p at m e m u ku l de n g an
g a r i s p e r m u l a a n a d a l a h 6 m e t e r.

5.2 Ta n d a k a nG a t e s a s a r a n d e n g a n 2 k o n s e l e b a r 1
meter disebelah kanan dan kiri dalam tiang gol.
( Ru j u k R a j a h U j i a n 6 )

5.2 4 biji bola diletakkan di setiap tempat permulaan.


D ar i ked u d ukan be r s e d i a m u r i d akan be rg e r ak
d e n g a n b o l a ke g a r i s j a r i n g a n l alu m e m u ku l b ol a
ke s as ar an me n g i ku t p an du an b e r i ku t .
5 . 2 . 1 D a r i t e m p a t m e m u k u l A k e s a s a r a n A
5 . 2 . 2 D a r i t e m p a t m e m u k u l B ke s a s a r a n B
5 . 2 . 3 D a r i t e m p a t m e m u k u l C ke s a s a r a n C

56
5.3 S u du t b agi h an t ar an m e nj ar i n g b o l a ke b ah ag i an
kiri dan kanan gol adalah 45 darjah.

5.3 Pe s e r t a membuat hantaran menjaring bola


semasa
b e rg e r ak s e car a p u ku l an , bu kan t o l ak at au
sweep .

5.5 S e m a s a m u r i d m e m b a w a b o l a ke a r a h g a r i s
jaringan, peserta perlu cuba mengawal bola
s e c a r a r a p a t y a n g b o l e h . Ta p b o l a d i b e n a r k a n .

6. Pe m a r k a h a n : Setiap hantaran menjaring bola


yang
t e p a t ke s a s a r a n s e m a s a b e r g e r a k
m e n gi ku t g o l / g at e y an g d i s e di akan
akan diberi 1 mata

S ko r m ak s i m u m 1 2 m at a

S ko r Mata
11-12 5
8-10 4
6-7 3
3-5 2
1-2 1
C 0B A
0

11 m

A B C 57
(6 m)
- murid
- penguji
- bola
- kon

RAJAH UJIAN 6

PERMAINAN MINI
6 L AWA N 6
( B E R D A S A R K A N K E PA D A B I L A N G A N M U R I D )

1. D e fi n i s i : 6 pemain akan menentang 6 pemain lain


dalam satu perlawanan hoki dalam satu
k a w a s a n k e c i l ( Pa d a n g h o k i a k a n
d i b ah ag ikan ke p ad a 4 b ah ag i an . S il a
lihat
rajah dibawah.)

2. Ra si on al : Ke p e r l u a n b e r m a i n d a l a m s a t u p a s u k a n
dan
A p l i k a s i ke m a h i r a n d a l a m s a t u
perlawanan
adalah penting.

3. Objektif : U n tu k m e n gu ji ke b o le h an b e rm ai n d al am
s a t u p a s u k a n d a n a p l i k a s i ke m a h i r a n
dalam
satu perlawanan hoki.

4. Pe r a l a t a n : Kayu hoki - 24 unit


Bola - 4 unit
Ko n - 40 unit
58
Jam Ran d i k - 4 unit

5m
5m 5m 5m

6 vs 6 6 vs 6

6 vs 6
6 vs 6

5m 5m 5m
5m

5. Pro se d u r :

5 . 1 . Bah ag i kan p ad an g h ok i d en g an ko n kep ad a 4


bahagian.
(S il a li h at Raj ah d i atas) Se ti ap b ah ag i an
mempunyai 2
set gate sebagai gol selebar 4 ela. Kawasan
menjaring
adalah 5 meter dari gol.

5 . 2 . M u r i d- m u r i d akan d ib ah ag i kan kep ad a ku m p ul an -


k u m p u l a n ke c i l . ( 6 p e s e r t a d a l a m s a t u k u m p u l a n
b e r g a n t u n g ke p a d a b i l a n g a n m u r i d ) . Pe r t a n d i n g a n
b o l eh d ij al an kan m e n gi ku t s i s t e m li g a at au kal ah
mati.

5.3. Masa permainan adalah 10 minit tanpa masa


re h at. Jari n g an h an ya d ik i ra j ika di j ari n g d ari
d a l a m g a r i s 5 m e t e r.

59
5.4. Johan akan ditentukan oleh jumlah mata yang
d i ku ti p d an j ika m as i h s am a m aka pe r b e z aan g o l
akan menentukan pemenang. Jika masih sama
maka pasukan yang menjaring gol yang paling
banyak dikira pemenang.

JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN


KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


60
(TID)

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN BADMINTON

PROGRAM PEMBANGUNAN BAKAT BADMINTON


BATERI UJIAN SPESIFIK SUKAN BADMINTON

1.0 PENDAHULUAN

Permainan badminton merupakan sejenis sukan yang sangat


popular di Malaysia. Negara kita telah berjaya mencipta nama di
peringkat Asia mahu pun di peringkat antarabangsa dan sangat
disanjungi oleh seluruh dunia.

Sukan badminton melibatkan beberapa komponen kecergasan


fizikal pada tahap yang tinggi seperti ketangkasan, kelajuan, kuasa,
kekuatan, dayatahan otot, imbangan, koordinasi, dayatahan
kardiovaskular dan juga masa reaksi. Oleh itu, pemain-pemain
badminton bukan sahaja terpaksa menyediakan diri dengan
kemahiran asas malahan mestilah menjalani latihan kecergasan fizikal
yang komprehensif sebagai persediaan menghadapi sesuatu
perlawanan atau pertandingan.

61
2.0 TUJUAN PROGRAM

2.1 Untuk mencungkil dan mencari bakat pelajar-pelajar yang


berpotensi dalam permainan badminton.

2.2 Untuk menyediakan satu rangka atau garis panduan yang lebih
seragam dan standard kepada para guru dan jurulatih di
sekolah atau pusat kecemerlangan sukan negeri masing-
masing.

2.3 Untuk memudahkan serta menyeragamkan pelaksanaan


penilaian terhadap pelajar-pelajar yang berpotensi di peringkat
sekolah, daerah/zon/bahagian atau negeri.

3.0 OBJEKTIF PROGRAM

3.1 Memilih pelajar berbakat yang boleh dilatih dalam sukan


badminton berdasarkan potensi dan kemahiran mereka di
peringkat sekolah, daerah/zon/bahagian atau negeri.

3.2 Menyediakan bateri ujian yang spesifik untuk sukan badminton.

4.0 STRATEGI PERLAKSANAAN

4.1 Membentuk Jawatankuasa Perlaksana Program Mengenalpasti


Bakat Badminton.

4.2 Mengadakan taklimat atau kursus pendedahan kepada panel


perlaksana, guru-guru atau jurulatih yang berkenaan.

4.3 Menyediakan jadual tindakan untuk melaksanakan program


mengenalpasti bakat di peringkat sekolah,
daerah/zon/bahagian atau
negeri.

62
4.4 Menjalankan ujian dan pemilihan pelajar yang dikenalpasti di
peringkat sekolah, daerah/zon/bahagian atau negeri masing-
masing.

5.0 KAEDAH PERLAKSANAAN

5.1 Pelajar akan menjalani bateri ujian mengikut kriteria yang telah
ditetapkan oleh Jawatankuasa Perlaksana.

5.2 Bateri Ujian Spesifik Badminton dibahagikan kepada tiga


peringkat ;
5.2.1 Ujian Pergerakan Kaki Dalam Gelanggang
5.2.2 Ujian Kemahiran Asas
5.2.3 Ujian Perlawanan

6.0 PENUTUP

Kejayaan program ini bergantung kepada semua pihak untuk


memainkan peranan masing-masing. Selepas program mengenalpasti
bakat ini, diharap satu program latihan jangka panjang yang lebih
spesifik dapat dirancang agar proses pengembangan dan pengasahan
bakat pelajar tidak dipinggirkan.

Dengan adanya kaedah latihan yang menyeluruh dan


sistematik, maka bakat pelajar dapat dipertingkatkan ke arah yang
cemerlang. Justeru pelajar tersebut dapat dijadikan sebagai pelapis
badminton negara dalam usaha membantu mencapai kejayaan di
peringkat antarabangsa.

63
UJIAN PERGERAKAN KAKI DALAM GELANGGANG

UJIAN 1 : LARIAN HEXAGON

x X X

7 8
x

x 5 6 X
3 4

64
1 X1 2
P
Rajah 1

1. Definisi : Keupayaan berubah arah dengan pantas dengan


permulaan berdiri statik.

2. Rasional : Ketangkasan, imbangan dan koordinasi


merupakan
elemen penting dalam permainan badminton
kerana pemain sentiasa berubah dari satu arah ke
arah yang lain dengan pantas ketika berada di
gelanggang.

3. Objektif : Untuk menguji tahap ketangkasan pergerakan


dalam
gelanggang.

4. Peralatan : - Jam randik


- wisel
- 8 unit kon
- Masking Tape

5. Prosedur :

a) P bersedia di tempat bertanda X dan bergerak ke seluruh litar


bermula dengan no 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7 seterusnya menamatkan
larian kembali di tempat bertanda X seperti dalam rajah.

b) Aktiviti ini akan dilakukan sekali tanpa berhenti untuk satu


percubaan.

c) Masa akan diambil apabila mula aktiviti hingga selesai larian.

d) P bergerak pantas dan kedudukan badan menghadap ke hadapan

65
* Kon 1 dan 2 diletak di atas garisan baseline bahagian dalam dan
berada 100cm dari garisan tengah, Kon 3 dan 4 serta kon 7 dan 8
berada 100 cm dari garisan tengah gelanggang.Kon 7 dan 8 perlu
diletak di atas garisan servis. Kon 5 dan 6 diletak 100cm dari garisan
tepi perseorangan.
* Jarak dari 1 ke 3 dan 2 ke 4 ialah 150 cm.
Jarak dari 3 ke 7 dan 4 ke 8 ialah 300 cm
* Kon 5 dan kon 6 berada di tengah antara garisan servis dan garisan
baseline bahagian dalam seperti dalam rajah

6. Pemarkahan : Catatan masa akan diambil apabila larian tamat.


Dua (2) percubaan diberi dan masa terbaik
diambilkira

UJIAN 2 : LARIAN ZIG -ZAG

Jarin
g

H G

F E

D C
66
B A

P
Rajah 2
1. Definisi : Keupayaan bergerak pantas dengan masa reaksi
yang cepat untuk menukar bulutangkis.

2. Rasional : Masa tindakbalas yang cepat dengan rangsangan


(bulutangkis) sangat penting dalam sukan
badminton.

3. Objektif : Untuk mengetahui keupayaan masa reaksi dalam


mengubah pergerakan dengan cepat.

4. Peralatan : - Jam Randik


- Wisel
- 8 biji bulutangkis
- Masking Tape

5. Prosedur :

a) P bersedia di tempat bertanda X dan bergerak ke A dan kutip


bulutangkis.

b) Dari A, P bergerak ke D untuk menukar bulutangkis.

c) Dari D, P bergerak ke C untuk menukar bulutangkis.

d) Dari C, P bergerak ke F untuk menukar bulutangkis.

e) Dari F, P bergerak ke E untuk menukar bulutangkis.

f) Dari E, P bergerak ke H untuk menukar bulutangkis.

67
g) Dari H, P bergerak ke G untuk menukar bulutangkis.

h) P bergerak balik secara zig-zag dari G, F dan seterusnya


E D C B A dan kembali ke X.

i)Masa akan diambil selepas P selesai sampai balik ke X

j) Pemain perlu bergerak pantas berada dalam posisi


menghadap ke hadapan.

* Bulutangkis berada 30 cm dari garis tepi garisan perseorangan.


Gunakan masking tape untuk membuat tanda.
* Jarak antara B-D-F-H ialah 150 cm. Begitu juga dengan A-C-E-G
* A dan B diletak di atas garisan base line sebelah dalam.

6. Pemarkahan : Catatan masa diambil setelah P kembali ke X.


Dua (2) percubaan akan di beri dan masa terbaik
akan diambilkira.

UJIAN 3 : LARIAN BENTUK V

1 3
64 2 5

68
P
Rajah 3

1. Definisi : Keupayaan koordinasi badan dan pergerakan


dalam
gelanggang dengan tumpuan kepada bulutangkis.

2. Raional : Koordinasi merupakan elemen penting dalam


sukan badminton untuk menghasilkan pergerakan
yang efisyen dalam gelanggang.

3. Objektif : Untuk menilai keupayaan koordinasi dalam


melakukan pergerakan di dalam gelanggang.

4. Peralatan : - Jam randik dan 2 unit kon


- Masking Tape
- Wisel
- 6 biji bulutangkis
( bulutangkis di tempat asal).

69
5. Prosedur :

a) P akan bergerak ke depan dan menjangkau untuk mengambil


bulutangkis di No 1 dan balik semula di tempat permulaan serta
letakkan bulutangkis di tempat yang ditandakan.

b) Ulangi pergerakan di atas diikuti dengan no 2 3 4 5 dan 6.

c) Setelah tamat P akan mengambil bulutangkis di X dan menyusun


semula bulutangkis mengikut urutan 1, 2, 3, 4, 5 dan 6 dengan
melakukan pergerakan seperti a dan b.

d) Proses ini akan tamat apabila kesemua bulutangkis habis dikutip.

e) Masa akan diambil selepas bulutangkis yang terakhir diletak di


tempat
yang ditandakan.

* Susun bulutangkis 30 cm dari garisan tengah jaring serta rapat


dengan
garisan tepi perseorangan seperti rajah.
*Jarak antara bulutangkis ialah 30 cm.

6.. Pemarkahan : Catatan masa diambil apabila mula dan setelah


70
pelajar selesai mengutip dan menyusun kembali
semua bulutangkis.
Dua (2) percubaan akan diberi dan masa terbaik
akan diambil kira.

UJIAN 4 : LARIAN BENTUK Y

1
6 4 2 35
Y

X
P
Rajah 4

1. Definisi : Dayatahan otot kaki semasa bergerak ke hadapan


dan ke belakang dari base operasi.

2. Rasional : Dayatahan otot kaki merupakan elemen


penting dalam sukan badminton.

71
3. Objektif : Untuk mengukur tahap dayatahan otot kaki
terhadap
beban yang diberikan.

4. Peralatan : - Jam randik /2 unit kon


- Masking Tape/6 biji bulutangkis dan Wisel

5. Prosedur :

a)P bersedia di X dan membuat larian melalui base operasi dan


kutip bulutangkis di no 1 kembali ke X dan letak bulutangkis.

b)Ulang pergerakan dan seterusnya kutip bulutangkis di no 2,3,4,5


dan 6.

c)Masa akan diambil selepas pemain selesai mengutip dan letak


bulutangkis dan kembali semula kebase operasi

* Susun bulutangkis 30 cm dari garisan tengah jaring dan disusun rapat


dengan
garisan tepi perseorangan. Jarak antara 1,2,3,4,5 dan 6 ialah 30 cm
* Tandakan base operasi 120 cm dari garisan servis pendek yang bertanda
Y.

6.. Pemarkahan : Catatan masa diambil setelah pelajar selesai


mengutip dan menyusun semua bulutangkis.
Dua (2) percubaan dan masa terbaik akan diambil
kira.

72
UJIAN 5 : LARIAN RIBON

6 5
2

4 1

Rajah 5

1. Definisi : Kebolehan melakukan berbagai variasi


pergerakan
Kaki dalam gelanggang.
73
2. Rasional : Kepantasan, koordinasi dan imbangan merupakan
elemen penting dalam sukan badminton bagi
menghasilkan pergerakan yang agresif dalam
gelanggang.

3. Objektif : Untuk menguji kepantasan dalam melakukan


setiap
pergerakan.

4. Peralatan : - Jam randik


- Masking tape
- Wisel
- 5 biji bulutangkis

74
5. Prosedur :

a) P bersedia di base operasi dengan bulutangkis dan membuat larian


ke
no 1 untuk menukar bulutangkis

b)Dari no 1 P membuat larian ke no 2 untuk menukar bulutangkis.

c)Seterusnya ulang no 3, 4, 5 dan 6

d)Dari no 6 P membuat larian kembali ke base operasi.

e)Masa akan diambil apabila P kembali ke base operasi

* Tandakan dengan masking tape dipenjuru seperti dalam rajah


yang ditunjukkan dan letakkan bulu tangkis di atasnya.
* Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi
dengan
garisan servis pendek ialah 120 cm.

6..Pemarkahan : Catatan masa diambil apabila mula dan


selepas balik ke base operasi
Dua (2) percubaan akan diberi dan masa terbaik akan
diambil kira.

75
BATERI UJIAN KEMAHIRAN

UJIAN KEMAHIRAN 1 : SERVIS TINGGI

P2 P1

Rajah 6

1. Definisi : Melakukan kemahiran servis yang menuju sasaran


di base line
76
2. Rasional : Servis tinggi yang baik diperlukan untuk
memulakan
rally dan merancang strategi permainan.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti servis mempunyai kawalan


yang baik, ikut lajak, hayunan reket dan titik
sentuhan serta menuju sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket
- 20 biji bulutangkis
- Masking Tape

77
5. Prosedur :

a) Pelajar diberi 20 biji bulutangkis.

b) Pelajar berdiri di P1 dan membuat servis tinggi 10 kali .

c) Kemudian pelajar berdiri di P2 dan membuat servis tinggi 10 kali

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

78
UJIAN KEMAHIRAN 2 : SERVIS RENDAH

P2 P1

Rajah 7

79
1. Definisi : Perlakuan kemahiran servis yang menuju sasaran
di
garisan hadapan atas paras ketinggian jaring.

2. Rasional : Servis rendah yang baik diperlukan untuk


memulakan permainan dan merancang strategi.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti servis mempunyai kawalan


yang baik, hayunan reket dan titik sentuhan serta
menuju sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket
- 20 biji bulutangkis
- Masking Tape

5. Prosedur :

80
a) Pelajar diberi 20 biji bulutangkis.

b) Pelajar dikehendaki berada di P1 dan membuat 10 kali servis.

c) Selepas itu pelajar akan membuat 10 kali servis di P2.

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

UJIAN KEMAHIRAN 3 : DROP KANAN

81
J

B A

J1

Rajah 8

1. Definisi : Perlakuan pukulan menyerang yang dilakukan


dengan perlahan dari garisan belakang sebelah
kanan dan menjunam seberapa dekat dengan
jaring dan menuju sasaran.

2. Rasional : Pukulan drop yang baik diperlukan untuk

82
memerangkap pihak lawan di hadapan jaring yang
akan membalas dengan membuat pukulan
lambung.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti posisi bersedia, hayunan


reket,
kawalan yang baik dan titik sentuhan serta
menuju
sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket/ Masking Tape - 10 biji bulutangkis

5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J1.

b) Pelajar akan berdiri di P dan bergerak ke J1 untuk membuat pukulan


83
drop bergilir-gilir 5 kali ke A dan 5 kali ke B.

c) Sebaik sahaja pelajar balik ke pusat operasi, Penilai akan membuat


servis tinggi ke J1. Pelajar akan diberi 10 kali percubaan.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi dengan


garisan servis pendek ialah 120 cm

6.. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

UJIAN KEMAHIRAN 4 : DROP KIRI

84
J

A
B

J2

Rajah 9

1. Definisi : Perlakuan pukulan menyerang yang dilakukan


dengan perlahan dari garisan belakang sebelah
kiri dan menjunam seberapa dekat dengan jaring
dan menuju sasaran.

85
2. Rasional : Pukulan drop yang baik diperlukan untuk
memerangkap pihak lawan di hadapan jaring yang
akan membuat pukulan lambung.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti posisi bersedia, hayunan


reket,
kawalan yang baik dan titik sentuhan serta
menuju
sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis - Masking Tape

5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J2.

b) Pelajar akan berdiri di P dan bergerak ke J2 untuk membuat


pukulan Drop bergilir-gilir 5 kali ke A dan 5 kali ke B.

86
c) Sebaik sahaja pelajar balik ke pusat operasi, Penilai akan
membuat servis tinggi ke J2. Pelajar akan diberi 10 kali percubaan.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base


operasi
dengan garisan servis pendek ialah 120 cm

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

UJIAN KEMAHIRAN 5 : TOP NET KANAN

87
J

B A
J1

Rajah 10

1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dilakukan


berhampiran jaring pada paras jaring sebelah
kanan dan melepasi jaring menuju sasaran.

2. Rasional : Pukulan top net yang baik diperlukan untuk


mengumpan pihak lawan memukul bulutangkis
tinggi
dan pemain dapat peluang untuk melakukan
serangan atau menamatkan permainan.
88
3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan atas jaring
mempunyai
kawalan yang baik, pegangan reket dan titik
sentuhan serta menuju sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis - Masking Tape

5. Prosedur :

a) Penilai akan melontar bulutangkis ke J1.

b) Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J1 untuk membuat pukulan


top net 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c) Penilai akan membuat lontaran sebiji demi sebiji dengan syarat


pelajar mesti balik ke base of operasi.

d). Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi


dengan garisan servis pendek ialah 120 cm
89
6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

UJIAN KEMAHIRAN 6 : TOP NET KIRI

B A
J2

90
Rajah 11

1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dilakukan


berhampiran jaring pada paras jaring sebelah kiri
dan melepasi jaring menuju sasaran

2. Rasional : Pukulan top net yang baik diperlukan untuk


mengumpan pihak lawan memukul bulutangkis
tinggi
dan pemain dapat peluang untuk melakukan
serangan atau menamatkan permainan.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan atas jaring


mempunyai
kawalan yang baik, pegangan reket dan titik
sentuhan serta menuju sasaran yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis - Masking Tape

91
5. Prosedur :

a) Penilai akan melontar bulutangkis ke J2.

b) Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J2 untuk membuat pukulan


top net 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c) Penilai akan membuat lontaran sebiji demi sebiji dengan syarat


pelajar mesti balik ke base of operasi.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi


dengan garisan servis pendek ialah 120 c

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

92
UJIAN KEMAHIRAN 7 : LOB KANAN

B A

J1

93
Rajah 12

1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dilakukan dengan


memukul bulutangkis tinggi ke belakang
gelanggang
lawan dari sebelah kanan garisan belakang.

2. Rasional : Pukulan lob yang baik diperlukan bagi seseorang


pemain untuk mendapatkan masa mengawal dan
kembali ke gelanggang dan menumpulkan
serangan.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan lob atas mempunyai


kawalan yang baik, hayunan dan pegangan reket
dan titik sentuan dan ikut lajak serta menuju
sasaran yang ditetapkan.
4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis
- Masking Tape

94
5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J1.

b) Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J1 untuk membuat pukulan


LOB 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c) Pelajar mesti balik semula ke base of operasi selepas ujian.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi


dengan garisan servis pendek ialah 120 cm

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

95
UJIAN KEMAHIRAN 8 : LOB KIRI

B A

J2

Rajah 13

96
1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dilakukan dengan
memukul bulutangkis tinggi ke belakang
gelanggang
lawan dari sebelah kiri garisan belakang.

2. Rasional : Pukulan lob yang baik diperlukan bagi seseorang


pemain untuk mendapatkan masa mengawal dan
kembali ke gelanggang dan menumpulkan
serangan.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan lob atas mempunyai


kawalan yang baik, hayunan dan pegangan reket
dan titik sentuan dan ikut lajak serta menuju
sasaran yang ditetapkan.
4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis - Masking Tape

97
5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J1.

b) Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J1 untuk membuat pukulan


LOB 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c) Pelajar mesti balik semula ke base of operasi selepas ujian.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi


dengan garisan servis pendek ialah 120 cm

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran

98
UJIAN KEMAHIRAN 9 : SMASH KANAN

B A

J1

Rajah 14

99
1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dari sebelah kanan
menjunam berkuasa yang dilakukan ke arah
kawasan antara garis kedua belakang dengan
garisan servis dihadapan.

2. Rasional : Pukulan smash yang baik diperlukan bagi


seseorang
pemain untuk menamatkan permainan atau
mencipta ruang dengan menuju sasaran.

3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan mempunyai


kawalan yang baik, hayunan, pegangan reket dan
titik sentuhan dan ikut lajak serta menuju sasaran
yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis/Masking Tape

100
5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J1.

b) Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J1 untuk membuat pukulan


SMASH 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c). Pelajar mesti balik semula ke base of operasi selepas ujian.

d) Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi


dengan garisan servis pendek ialah 120 cm

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran.

UJIAN KEMAHIRAN 10 : SMASH KIRI

101
B A

J2

Rajah 15

1. Definisi : Perlakuan kemahiran pukulan dari sebelah kanan


menjunam berkuasa dilakukan ke arah kawasan
antara garis kedua belakang dengan garisan
servis di hadapan.

2. Rasional : Pukulan smash yang baik diperlukan bagi


seseorang
pemain untuk menamatkan permainan atau
mencipta ruang dengan menuju sasaran.
102
3. Objektif : Untuk mengenalpasti pukulan mempunyai
kawalan yang baik, hayunan, pegangan reket dan
titik sentuhan dan ikut lajak serta menuju sasaran
yang ditetapkan.

4. Peralatan : - Reket - 10 biji bulutangkis/ Masking Tape

5. Prosedur :

a) Penilai akan membuat servis tinggi ke J2.

b) .Pelajar berdiri di P dan bergerak ke J2 untuk membuat pukulan


SMASH 5 kali ke A dan 5 kali ke B secara bergilir-gilir.

c) .Pelajar mesti balik semula ke base of operasi selepas ujian.

103
d) . Tandakan X di base operasi dan jarak antara base operasi
dengan garisan servis pendek ialah 120 cm

6. Pemarkahan : Berdasarkan ketepatan sasaran.

UJIAN PERLAWANAN

1. Definisi : Untuk menguji kebolehan dan keupayaan pemain


dalam mengaplkasikan kemahiran bermain dalam
perlawanan.

2. Rasional : Dapat menilai keupayaan pemain menggunakan


kemahiran asas dalam permainan badminton
secara keseluruhan.

3. Objektif : Untuk melihat komponen-komponen kemahiran


asas
104
dalam permainan secara taktikal ataupun teknikal.

4. Peralatan : -Reket
-Bulutangkis
-Borang penilaian
-Gelanggang (mengikut keperluan)

5. Prosedur :

5.1 Pemain dibahagikan kepada kumpulan kecil (berdasarkan


kepada
jumlah peserta)

5.2 Perlawanan melibatkan acara perseorangan sahaja

5.3 Perlawanan dijalankan dalam 1 game sahaja.

5.4 Menggunakan sistem kiraan mata 30 atau 21 bergantung


kepada
105
bilangan peserta.

5.5 Penguji akan membuat penilaian berdasarkan borang yang


disediakan.

6. Pemarkahan : Berdasarkan kepada jumlah mata


yang diberi
terhadap setiap aspek yang dinilai.

PROGRAM PEMBANGUNAN BAKAT BADMINTON


BORANG CARTA ANALISA PERMAINAN BADMINTON

NAMA PELAJAR : _______________________________ TARIKH : _______________

KEJOHANAN : _______________________________ TEMPAT : ______________

BIL TAHAP GRED


1 2 3
KEUPAYAAN ATLIT
1 KEMAHIRAN ASAS

2 VARIASI
KEMAHIRAN ASAS
3 AGRESIF

4 KONSISTENSI

106
5 KEPANTASAN
PERGERAKAN/ANTISIPASI
6 DESEPSI
TAKTIK / TIPU HELAH
7 RESPON MENTAL

JUMLAH MARKAH

PERATUSAN 20%

ULASAN :

GRED : 1 - LEMAH 2 - SEDERHANA 3 - BAIK

TANDATANGAN : _______________________

NAMA PENILAI : _______________________

TARIKH : _______________________

107
UKURAN GELANGGANG UJIAN KEMAHIRAN.
1. DROP

1 1 1 1

m
70s
2 2 1 2 2

13
0

3 3 3 3

150s 150s
m m

2. TOP NET

108
1

M
30S
2 2 2 2
1

M
60s
3 3 3 3

150s 150s
m m

3. SERVIS RENDAH & SERVIS TINGGI

50s
80sm 50sm m 80sm

3 2 33 2 3 80sm
sm
50
2 22 2
m
50s

1 1

2 2
SM
10

2 2
50sm

3 1 33 1 3
M
S
20

2 2

109
40SM

50S
M

50sm

4. LOB

80sm

5o cm
cm
70
3 2 2 3
2 2

1 1

110
5. SMASH

50s 50s 50s 50s 50s 50s


m m m m m m

(1) (3) (2) (2) (3) (1)

(1)

(1)

Jaring

PROGRAM PEMBANGUNAN BAKAT BADMINTON


PANDUAN PEMBERIAN MATA / GRED
BATERI UJIAN KEMAHIRAN SUKAN BADMINTON

111
GRE MATA SERVIS SERVIS PUKULAN PUKULAN PUKULAN PUKULAN
D RENDAH TINGGI DROP JARING LOB SMASH

A 5 46 - 60 46 - 60 46 - 60 46 - 60 46 - 60 46 - 60

B 4 31 - 45 31 - 45 31 - 45 31 - 45 31 - 45 31 - 45

C 3 21 - 30 21 - 30 21 - 30 21 - 30 21 - 30 21 - 30

D 2 11 - 20 11 - 20 11 - 20 11 - 20 11 - 20 11 - 20

E 1 0 - 10 0 - 10 0 - 10 0 - 10 0 - 10 0 - 10

PENGANUGERAHAN BINTANG
UJAN KEMAHIRAN SPESIFIK SUKAN BADMINTON

JUMLAH

112
PUNGUTAN MATA BINTANG
22 30 EMAS
16 21 PERAK

11 15 GANGSA

0 10 TIADA

PROGRAM PEMBANGUNAN BAKAT BADMINTON


PANDUAN PEMBERIAN MATA / GRED
BATERI UJIAN PERGERAKAN KAKI DALAM GELANGGANG ( SKOR DIAMBIL
DALAM KIRAAN SAAT)

113
GRED MATA LARIAN LARIAN LARIAN LARIAN LARIAN
HEXAGON ZIG-ZAG BENTUK V BENTUK Y RIBBON

A 5 Bawah 8.5 Bawah 25 Bawah 25 Bawah 25 Bawah 13

B 4 8.51 9.0 25.01 27 25.01 27 25.01 27 13.01 15

C 3 9.01 9.5 27.01 29 27.01 29 27.01 29 15.01 17

D 2 9.51 10.0 29.01 31 29.01 31 29.01 31 17.01 20

E 1 Lebih Lebih Lebih Lebih Lebih


10.01 31.01 31.01 31.01 20.01

PENGANUGERAHAN BINTANG
UJIAN PERGERAKAN KAKI DALAM GELANGGANG

JUMLAH BINTANG
PUNGUTAN MATA
21 25
EMAS

16 20
PERAK

11 15
114 GANGSA

TIADA
01 10
PROGRM PEMBANGUNAN BAKAT BADMINTON
BORANG PEMARKAHAN BATERI UJIAN KEMAHIRAN SPESIFIK BADMINTON
(INDIVIDU)

NAMA : ____________________________________ UMUR : ________________

JANTINA : L / P (BULATKAN) NO. TEL :


________________

NEGERI/SEKOLAH : _____________________________________________________

UJIAN UJIAN STATIK UJIAN DINAMIK

SKILL SERVIS SERVIS PUKULAN PUKULAN PUKULAN PUKULAN


RENDAH TINGGI LOB JARING SMASH DROP
kana kiri kana kiri kana kiri kanan kiri kanan kiri kana kiri
n n n n
BIL L S L S L S L S L S L S L S L S L S L S L S L S

115
1.
2.
3.
4.
5.
SKOR

JUM.
SKOR
MATA

GRED

PERATUSAN
20%

ULASAN

* Penunjuk : L = Lurus S = Silang

Tandatangan / Nama Penguji : __________________ ( )

1. Kawasan sasaran ditandakan dengan jelas.

2. Peserta berada di kawasan yang telah disediakan dan membuat 20 pukulan.

3. Pukulan yang tidak kena, ke jaring atau keluar dari gelanggang tidak
mendapat markah.

4. Umpanan dilakukan oleh guru/pelatih/jurulatih dengan tangan atau reket,


umpanan yang kurang baik boleh diabaikan oleh pemain.

116
BORANG PEMARKAHAN ( UJIAN PERGERAKAN KAKI DALAM GELANGGANG ) KUMPULAN
SUKAN : BADMINTON KATEGORI UMUR : _______ JANTINA : L/P (BULATKAN)
NEGERI / SEKOLAH : ________________________________________________________________________________________________

JUMLAH KESELURUHAN MATA


LARIAN BENTUK V

LARIAN BENTUK Y
LARIAN ZIG-ZAG
LARI HEXAGON

LARIAN RIBON

KEDUDUKAN

BINTANG
GRED

GRED

GRED

GRED

GRED
MATA

MATA

MATA

MATA

MATA
BIL NAMA PESERTA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

117
15
16
BORANG PEMARKAHAN ( BATERI UJIAN KEMAHIRAN ) KUMPULAN
SUKAN : BADMINTON KATEGORI UMUR : ___________________________ JANTNA : L/P (BULATKAN)
NEGERI / SEKOLAH : ____________________________________________________________________________________________________________________________________

JUMLAH KESELURUHAN MATA


PERMAINAN JARING
SERVIS RENDAH

SERVIS TINGGI

PUKULAN LOB

SMESY

DROP

KEDUDUKAN

BINTANG
GRED

GRED

GRED

GRED

GRED

GRED
MATA

MATA

MATA

MATA

MATA

MATA
BIL NAMA PESERTA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

118
BORANG PEMARKAHAN INDIVIDU (UJIAN PERGERAKAN KAKI DALAM GELANGGANG)
NAMA : _________________________ UMUR : ________________________ JANTINA: L / P
(BULATKAN)
NEGERI / SEKOLAH : ___________________________________________________________________________ NO TEL :
_________________

BIL AKTIVITI UJIAN 1)TARIKH 2) TARIKH

ULANGAN 1 ULANGAN 2 ULANGAN 3 ULANGAN 1 ULANGAN 2 ULANGAN 3


Skor

1 LARIAN HEXAGON Mata


Gred
Skor
2 LARIAN ZIG-ZAG Mata
Gred
Skor
3 LARIAN BENTUK V Mata
Gred
Skor
4 LARIAN BENTUK Y Mata
Gred
Skor
5 LARIAN RIBON Mata
Gred

T/TANGAN PENGUJI
ULASAN

PERATUSAN 10%

119
Borang Pencapaian Keseluruhan Kumpulan
Kem Bakat Sukan Muda KPM

Sukan : Badminton Kategori Umur : __________ Jantina : L / P (Bulatkan)

Bil Nama Pemain Anthropometr Kecergasa Spesifik IQ Jumlah Kedudukan Catatan


ik n 50% 10% %
20% 20%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21

120
22

121
Borang Pencapaian Keseluruhan Individu
Kem Bakat Sukan Muda KPM Sukan Badminton

Nama : ______________________________ Umur :


______________

Negeri/Sekolah : _______________________________ Jantina : L/P


(Bulatkan)

No. Tel. : (R)___________________________ (H/P)_______________________

Bil Jenis Ujian Peratusan Jumlah Perolehan


Markah Peratusan
1. Antropometrik 20%

2. Kecergasan 20%

3. Spesifik 50%

4. IQ 10%

Jumlah Peratusan 100%

Nama Penguji : ______________________ Pencapaian ;

Tandatangan : ______________________

Pencapaian Peratusan :

A - CEMERLANG 76 - 100
B - BAIK 51 - 75
C - SEDERHANA 26 - 50
D - LEMAH 0 - 25

Cara Pengiraan Pemberian Peratusan


Ujian Spesifik Sukan Badminton Program Bakat Muda KPM

122
A) Jenis-Jenis Ujian Yang Dijalankan

1. Ujian Antropometrik
2. Ujian Kecergasan
3. Ujian Spesifik
3.1 Ujian Pergerakan Kaki
3.2 Ujian Kemahiran
3.3 Ujian Perlawanan
4. Ujian IQ

B) Cara Pengiraan

1. Ujian Antropometrik 20% ( markah diperoleh daripada penguji )


2. Ujian Kecergasan 20% ( markah diperoleh daripada penguji )

3. Ujian Spesifik 50%

3.1 Ujian Pergerakan Kaki 10%

Jumlah Pungutan Markah


_____________________ X 10 % = ________ %

Markah Maksima 25

3.2 Ujian Kemahiran 20%

Jumlah Pungutan Markah


_____________________ X 20% = ________ %

Markah Maksima 360

3.3 Ujian Perlawanan 20%

Jumlah Pungutan Markah


_____________________ X 20% = ________ %

Markah Maksima 21

4. Ujian IQ 10% ( markah diperoleh daripada penguji )

Bahan Rujukan :

1. Manual Latihan Badminton, Tunas Cemerlang Program Pembangunan


Bakat MSN-MSSM . Dicetak oleh Pustaka Delta Pelajaran Sdn Bhd Than
1996.

123
1. Coaching and Playing Badminton The Right Way. Peter Yong Swee Onn.
Dicetak
oleh Delta Publishing Sdn Bhd 1993.

2. Manual Jurulatih. Kursus Kejurulatihan Badminton Tahap 1. Disediakan


oleh Majlis Sukan Negara dengan kerjasama Persatuan Bdminton
Malaysia.

3. Manual Kejurulatihan Badminton Tahap II. Disediakan oleh Majlis Sukan


Negara
dengan kerjasama Persatuan Badminton Malaysia.

4. Beginning Coaching. Level I Coachs Manual. Published by Australian


Coaching
Council Incorporated 1990.

6. Garis Panduan Pemilihan Atlit Melalui Program Mengenalpasti Bakat.


Bahagian
Sukan, Kementerian Pendidikan Malaysia.

Lampiran :

1. Bilangan Pegawai 16 orang dari Pengerusi Teknik Negeri

2. Fasilitator : 4 orang

124
3. Stop Watch : 10

4. Clip Board : 12

5. Bulu Tangkis : 50 dozen

6. Marker Pen : 6

7. Wisel : 6

8. Skittle : 12

9. Net : 6

10. Video Camera : 2

125
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


(TID)
KPM

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN SEPAK TAKRAW

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

126
1. UJIAN KAWALAN ( MENIMANG BOLA ) : SEPAK SILA, SEPAK
KUDA, MEMEHA DAN MENANDUK

Definisi:

1.1.1 Keupayaan membuat timangan individu secara bebas


dengan menggunakan kemahiran sepak sila, memeha,
sepak kuda dan kawalan kepala

Rasional Ujian:

1.2.1 Kebolehan mengawal bola sepak takraw secara individu


khususnya dalam pertandingan memainkan peranan
penting dalam permainan sepak takraw. Ia dapat
membantu sesuatu regu itu bermain dengan lebih kemas
dan tidak kelam kabut.

Objektif:

1.3.1 Menguji tahap kebolehan peserta membuat kawalan


( menimang ) dalam kemahiran asas sepak takraw: sepak
sila, sepak kuda, memeha dan menanduk bola sepak
takraw

1.2 Alatan :

1.2.1 Bola sepak takraw


1.2.2 Jam randek
1.2.3 Wisel
1.2.4 Kawasan lapang ( gelanggang )
1.2.5 Borang Skor dan pensil

1.3 Prosedur:

127
1.3.1 .Peserta berdiri dengan memegang sebiji bola dengan
dipantau oleh seorang penguji yang akan i mengira
bilangan timangan peserta

1.3.2 Apabila isyarat mula ( bunyi wisel ) diberikan, peserta akan


memulakan membuat sepakan atau timangan mengikut
kemahiran yang diuji dengan kemampuan kemahiran yang
sedia ada.

1.3.3 Bola yang ditimang mestilah melebihi paras bahu. Jika bola
timangan tidak melebihi paras bahu, timangan itu boleh
diteruskan tetapi tidak diambil kira.

1.3.4 Jika bola itu terjatuh ( hilang kawalan ) peserta masih boleh
menyambung timangannya dan kiraan akan disambung
juga sehingga masa 3 minit yang diberikan tamat.

1.3.5 Bilangan timangan bola jatuh juga akan di ambil kira

1.4 Pemarkahan:

1.4.1 Skor adalah jumlah timangan yang dibuat ditolak dengan


bilangan jatuh.

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN

128
BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

2. UJIAN HANTARAN (PASSING)

2.1 Definisi :

2.1.1 Hantaran adalah satu aksi menghantar bola ke sasaran


menggunakan kemahiran sepak sila

2.2 Rasional :

2.2.1 Hantaran bola yang baik dan terkawal kepada perejam


dapat membantu perejam mengatur serangan/mematikan
bola ke pasukan ke pihak lawan.

2.3 Objektif :

2.3.1 Untuk menguji / menilai keupayaan peserta melakukan


hantaran dalam sepak takraw.

2.4 .Peralatan:

2.4.1 10 biji bola sepak takraw ,


2.4.2 Troli/bakul untuk diisi bola
2.4.3 1 pita pengukur,
2.4.4 pita penanda
2.4.5 tali,
2.4.6 2 batang tiang 7 kaki tinggi
2.4.7 Borang skor dan pensil
2.4.8 " Klip board "

2.5 Persediaan:

129
2.5.1 Stesyen ujian untuk ujian hantaran disediakan seperti dalam
rajah 4.Nilai-nilai mata ditandakan pada lantai gelanggang.

2.5.2 Seutas tali diletakkan 7 kaki di atas Garisan Serangan.

2.5.3 Seorang pencatat diperlukan untuk mencatat skor pada


Borang Skor

2.5.4 Tempat pelambung berdiri dan tempat peserta melakukan


hantaran di tanda di atas lantai

2.6 Prosedur

130
2.6.1 Peserta berdiri di salah satu daripada dua posisi hantaran, 3
kaki dari garisan tepi dan 5 kaki dari garisan belakang.

2.6.2 Seorang pelambung (tosser) yang berada di seberang


gelanggang akan melambung bola ke arah peserta ujian

2.6.3 .Peserta ujian akan menerima dan mengawal bola. Untuk


sepakkan ke dua, bola perlu dihantar melepasi tali 7 kaki
tinggi ke kawasan sasaran.

2.6.4 Lambungan yang kurang baik boleh diulang.

2.6.5 Mata tidak diberikan pada bola yang dihantar melalui


bawah tali atau terkeluar dari kedua-dua tiang

2.6.6 Bola yang jatuh di atas garisan akan diberi skor yang nilai
matanya lebih tinggi.
2.6.7 Peserta dibenarkan membuat 10 percubaan, 5 dari posisi
kanan dan 5 dari posisi kiri.

2.7 Pemarkahan

2.7.1 Skor adalah jumlah mata dari 10 cubaan hantaran. Skor


sempurna adalah 50 mata.

131
X X

PELAMBUNG

JARING

2 Ka

3 ka 4 5 3 1 2 5 4

3 ka.. 5 kaki 3 kaki 2 kaki 2 kaki 2


kaki 2 kaki

Tali tinggi 7 kaki

3
kaki
3 kaki
X X

5 kaki 5 kaki

132
PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT
BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

3. UJIAN SPLIT - (KHUSUS KEPADA POSISI TEKONG SAHAJA)

SPLIT

3.1 Definisi :
3.1.1 Keupayaan keluasan bukaan kaki ke sisi dengan membuka
kaki seberapa luas yang boleh

3.2 Rasional :
3.2.1 Memudahkan perlaksanaan kemahiran dalam sukan sepak
takraw khususnya pemain di posisi perejam dan teko

3.3 Objektif :
3.3.1 Menguji tahap kekuatan dan kelenturan kaki sedia ada.

3.4 Peralatan :

133
3. 4.1 Kayu pengukur / pembaris

3.5 Prosedur

3.5.1 Berdiri tegak, kangkangkan kaki perlahan-lahan sehingga


punggung mencecah lantai atau cuba mencecah lantai.
3.5.2 Pembantu boleh membantu dengan memegang kedua-dua
tangan murid yang di angkat ke atas dari belakang.
3.5.3 Ukuran diambil dari bahagian belakang seberapa rapat
punggung ke lantai ( Rujuk gambarajah )

3.6 Prosedur : Rujuk lampiran markah.

SKOR ( cm ) MATA
0 - 9 5
10 - 19 4
20 - 29 3
30 - 39 2
40 KE ATAS 1

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

134
4. BATERI UJIAN KEMAHIRAN SERVIS- (KHUSUS KEPADA POSISI
TEKONG SAHAJA)

4.1 Definisi

4.1.1 Keupayaan membuat servis ke sasaran tertentu dengan


menggunakan bahagian dalam atau kekura kaki (Servis
Kuda)

4.2 Rasional :

4.2.1 Servis yang baik serta mengelirukan menyukarkan


pihak lawan memainkan peranan penting dalam
sukan sepak takraw

4.3 Objektif :

4.3.1 Untuk menilai keupayaan melakukan servis dalam


permainan sepak trakraw

4.4 Peralatan :

4.4.1 Bola sepak takraw


4.4.2 Troli/bakul untuk diisi bola takraw
4.4.3 Pita Pengukur
4.4.4 Pita penanda.
4.4.5 " Klip board "
4.4.6 Alat tulis pensil dan Borang Skor

4.5 Persediaan:

135
4.5.1 Stesyen ujian untuk ujian servis disediakan seperti
dalam rajah 2.Nilai-nilai mata ditandakan pada lantai.

4.5.2 Seorang pencatat diperlukan untuk mencatat skor


pada kad skor

4.6 Prosedur :

4.6.1 Peserta berdiri di x (bulatan servis) dengan aksi


membuat servis (kaki sebelah di dalam dan satu
diluar)
4.6.2 Penguji yang berada di Y (bulatan posisi apit kanan)
akan melambung bola kepada peserta dan peserta
akan membuat servis kearah sasaran yang mampu
dibuat
4.6.3 Peserta diberi 10 percubaan
4.6.4 Bola yang jatuh di luar kawasan diberi skor kosong.
Bola yang jatuh di atas garisan diberi skor yang nilai
matanya lebih tinggi.

4.7 Pemarkahan:

4.7.1 Skor adalah jumlah mata yang diperolehi dari sasaran


10 servis yang dibuat ke atas nilai mata yang
terdapat diruang-ruang sasaran yang disediakan
4.7.2 Mata bonus akan diberi kepada atlet yang
mengaplikasikan jenis servis:

4.7.2.1 Servis Kuda : 5 mata


4.7.2.2 Servis sila atas bahu : 3 mata
4.7.2.3 Servis sila dari bawah bahu : 1 mata

RAJAH 2

136
3 kaki 5 mata

6 ka 7 ka.
7 ka.

3 mata
3 mata
2 mata
15 ka.

4 ka. 4 mata

Jaring PELAMBUNG
Y

PESERTA X

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

137
5 BATERI UJIAN KEMAHIRAN MENGUMPAN: UNTUK ATLET POSISI
APIT KIRI ( " FEEDER ") SAHAJA.

5.1 Difinisi :

5.1.1 Keupayaan mengawal dan seterusnya membuat umpanan ke


sasaran yang ditetapkan

5.2 Rasional :

5.2.1 Pengumpan yang baik dapat memudahkan atlit perejam


mematikan bola ke pihak lawan.

5.3 Objektif :

5.3.1 Untuk menilai keupayaan pemain sepak takraw khususnya


posisi apit kiri (pengumpan) unutk melakukan umpanan dalam
sukan sepak takraw

5.4 Peralatan:

5.4.1 Bola sepak takraw,


5.4.2 Troli / bakul untuk diisi bola
5.4.3 Pita pengukur
5.4.4 Pita penanda
5.4.5 Tali
5.4.6 Kad skor dan pensil

5.5 Prosedur:

138
5.5.1 Stesen ujian untuk ujian mengumpan disediakan seperti rajah 3
di bawah
5.5.2 Seutas tali 10 kaki direntang di atas gelanggang diletakkan selari
dan berjarak 11 kaki dari garisan teras
5.5.3 Nilai-nilai poin ditandakan di atas gelanggang
5.5.4 Peserta berdiri di atas tanda X yang berjarak 4 kaki dari tali 10
kaki yang direntang
5.5.5 Penguji yang berada Y yang berjarak 4 ka dari garisan tengah
akan akan melambung bola ke arah peserta.
5.5.6 Perserta akan menerima bola yang dilambung oleh penguji dan
membuat umpanan terus ( satu sentuhan ) melepasi tali 10 kaki
ke kawasan sasaran
5.5.7 Lambungan bola yang kurang baik boleh diulang
5.5.8 Peserta tidak diberi mata jika bola tidak melintasi tali 10 kaki
atau terkeluar dari sasaran.
5.5.9 Bola yang jatuh di atas garisan antara nilai-nilai poin akan
mendapat nilai yang lebih tinggi.
5.5.10Peserta akan diberi 10 percubaan

5.6 Pemarkahan:

5.6.1 Skor adalah jumlah mata dari 10 percubaan umpanan dan


skor sempurna adalah 50 mata

RAJAH 3

139
JARING

5
4 3 ka

3
2 ka
2
2 ka
1
2 ka
TALI 10 KAKI 2 ka
4 ka Y
4 ka
x

Garisan tengah

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN

140
BATERI UJIAN KEMAHIRAN SEPAK TAKRAW TAHAP 1

6. BATERI UJIAN KEMAHIRAN MEREJAM KHUSUS KEPADA POSISI


PEREJAM SAHAJA.

6.1 Difinisi:

6.1.1 Keupayaan membuat rejaman dengan menggunakan


rejaman gunting

6.2 Rasional:

6.2.1 Rejaman yang kemas, padat dan laju serta mengelirukan


memainkan peranan penting dalam mematikan bola ke
pihak lawan semasa perlawanan

6.3 Objektif:

6.3.1 Untuk menilai keupayaan melakukan rejaman bola sepak


takraw

6.4 Peralatan:

6.4.1 Bola sepak takraw,


6.4.2 Troli/bakul untuk diisi bola
6.4.3 pita pengukur,
6.4.4 pita penanda ,
6.4.5 tali
6.4.6 Borang skor dan pensil

6.5 Prosedur:

141
6.5.1 Stesen ujian untuk rejaman disediakan seperti rajah 5
6.5.2 Nilai-nilai poin ditanda diatas gelanggang
6.5.3 Peserta berdiri di A atau di B
6.5.4 Penguji yang bertanda Y akan melambung bola kepada
peserta
6.5.5 Peserta akan diberi 5 kali percubaan di A dan 5 percubaan
di B
6.5.6 Lambungan bola yang kurang baik boleh diulang.
6.5.7 Bola yang tersangkut dijaring atau terkeluar dari
gelanggang tidak diberi mata

6.6 Pemarkahan:

6.6.1 Skor adalah jumlah mata dari 10 cubaan rejaman


6.6.2 Mata bonus akan diberi kepada peserta yang boleh
membuat rejaman dengan menggunakan rejaman akrobatik
Untuk itu penguji ( Jurulatih ) boleh menilai secara
subjektif dengan memberi 5 lambungan bola. Sekiranya
peserta boleh melakukan dengan baik berikan 5 mata.

RAJAH 4

5 kaki 5 Kaki

142
3 kaki
3 mata 3 mata

3 kaki
2 mata 2 mata

3 mata 3 mata 3 kaki

4 mata 4 mata 3 kaki

8 kaki
5 mat 5 mata

JARING
A B

PELAMBUNG Y Y

MINI PERMAINAN

143
PERTANDINGAN " DOUBLE " UBAH SUAI

1. DIFINISI:

1.1 Pertandingan sepak takraw 2 lawan 2

2. RASIONAL:

2.1 Peserta dapat mengaplikasikan kemahiran yang sedia ada serta


rasa seronok

3. OBJEKTIF:

3.1 Untuk menilai secara pemantauan (subjektif) setiap kebolehan


peserta semasa berlawan /bertanding

4. PERALATAN:

4.1 Bola sepak takraw


4.2 Gelanggang

5. PROSEDUR

Peserta dibahagikan kepada 2 orang pemain dalam satu regu.

144
Permainan bermula apabila seorang pemain berada berada di bulatan
posisi apit kanan melambung bola kepada peserta dibulatan
tekong dan seterusnya membuat Servis

Bola yang diterima dari pihak lawan mestilah dikawal sehingga 2 kali
( sentuhan ) dan untuk kali ke 3 mestilah dihantar ke pihak
lawan

Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati dengan mata


penamatnya 15

Kiraan mata akan dijalankan seperti kiraan mata perlawanan sepak


takraw terkini ( ala Ping Pong)

Pertandingan boleh dijalankan secara kalah mati atau liga dua seperti
jadual yang dinyatakan dibawah:

BORANG PERTANDINGAN DOUBLE UBAH SUAI

(KALAH MATI)

1
1

145
2
5
3
2
4
7
5
3
6
6
7
4
8

ATAU

BORANG PERTANDINGAN DOUBLE UBAHBSUAI


SEPAK TAKRAW(LIGA DUA KUMPULAN)

PERINGKAT AWAL

KUMPULAN A
XXXX 1 2 3 4 MATA KED

1 XXXX

2 XXXX

3 XXXX

4 XXXX

1 vs 2 1 vs 3 1 vs 4
4 vs 3 2 vs 4 3 vs
2

KUMPULAN B

XXXX 1 2 3 4 MATA KED

1 XXXX

2 XXXX

3 XXXX

146
4 XXXX

1 vs 2 1 vs 3 1 vs 4
4 vs 3 2 vs 4 3 vs 2

PERINGKAT SEPARUH AKHIR

X - JOHAN KUMPULAN A vs NAIB JOHAN KUMPULAN B


Y - JOHAN KUMPULAN B vs NAIB JOHAN KUMPULAN A

PERINGKAT AKHIR

PEMENANG X vs PEMENANG Y

147
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI BAKAT SUKAN


(TID)

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

BATERI UJIAN AKUATIK

UJIAN SPESIFIK BAGI SUKAN


UJIAN RENANG

TA H A P 1 ( U M U R 7 H I N G G A 9 TA H U N )

148
UJIAN 1 : CARA MENGAPUNG

1 . D e fi n i s i : Ta h a p a p u n g a n y a n g b a i k d i t e n t u k a n
oleh
ke d u d u k a n p u n g g u n g d i p e r m u k a a n a i r.

2. Ra si on al : Ta h a p a p u n g a n y a n g b a i k m e m b a n t u
kel an car an ku ak . In i me m b an t u
mengelak
rintangan.

3. Objektif : M e m b an t u at l i t m en d ap at s t ro ke
e ffi c i e n t c y.

4 . Pe r a l a t a n : Wi s e l , j am r an d i k d an kol am re n an g .

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN ( rujuk gambarajah )

UJIAN - CARA MENGAPUNG

149
1. Pe r e n a n g d i ke h e n d a k k i m e m e l u k k a k i r a p a t ke d a d a d a n
m e n ah an n af as s el am a 1 0 s aat d an m el aku kan s e b an y ak 5
ulangan.

2. Ji ka b ah ag i an p u n gg u n g n ai k ke p e rm u kaan ai r , in i
m e n u n j u k a n ke s e s u a i a n .

Markah Cara pemerhatian


0 Ti d a k d a p a t m e n g a p u n g
1 2 Ti a d a k a w a l a n t e t a p i b o l e h m e n g a p u n g s e l a m a 2
saat setiap ulangan
3 4 Boleh mengapung dan hanya dapat mengawal
pernafasan selama 5 6 saat setiap ulangan
5 Boleh mengapung dan mengawal pernafasan
dengan baik.

TA H A P 1 ( U M U R 7 H I N G G A 9 TA H U N )

UJIAN 2 : K AWA L A N D A N I M B A N G A N B A D A N
DALAM AIR

150
1 . D e fi n i s i : Ke b o l e h a n m e n g i m b a n g d a n m e n g a w a l
badan dalam air

2. Ra si on al : Ta h a p i m b a n g a n d a n k a w a l a n b a d a n
yang
b a i k m e m b a n t u ke l a n c a r a n k u a k . I n i
membantu mengelak rintangan.

3. Objektif : M e m b an t u at l i t m en d ap at s t ro ke
e ffi c i e n t c y.

4 . Pe r a l a t a n : w i s e l , j am r an d ik d an ko l am re n an g .

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN ( rujuk gambarajah )

UJIAN - K AWA L A N D A N I M B A N G A N B A D A N D A L A M A I R

1 . Pe r e n a n g b o l e h m e l a k u k a n s e c a r a m e n i a r a p a t a u m e l e n t a n g
dan

151
m e n ah an n af as s el am a 2 0 s aat s e t i ap pe rcu b a an . L aku kan
5
ulangan.

2 . Pe r e n a n g m e n g a p u n g d e n g a n ke d u a - d u a t a n g a n b e r a d a d i
sisi.

3 . Pe r e n a n g y a n g d a p a t m e n g a w a l k a k i d a n t a n g a n d i
permukaan
air akan dipilih

M E N G A P U N G H A D A PA N

MENGAPUNG BELAKANG

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k b o l e h m e n g a p u n g
1 2 Boleh mengapung tetapi separuh badan
ten g g el am se ti ap pe rcu b a an
3 4 Bol e h me n g ap u n g h an ya u n tu k 3 p e rcu b aan
152
sahaja
5 Bo l e h me l aku kan d al am s e m u a p e rcu b aan

TA H A P 1 ( U M U R 7 H I N G G A 9 TA H U N )

UJIAN 3 : K AWA L A N B A D A N S E M A S A
M E LU N C U R

1 . D e fi n i s i : Mengekalkan imbangan badan semasa


meluncur

2. Ra si on al : Imbangan yang baik dapat


mengelakkan
rintangan.

3. Objektif : M e m b an t u at l i t m en d ap at s t ro ke
e ffi c i e n t c y.

4 . Pe r a l a t a n : Wi s e l , j am r an d i k d an kol am re n an g .

UJIAN 4 : M E N G U J I K E U PAYA A N M E LU N C U R
DAN
MENGIMBANG BADAN DI DALAM
AIR.

153
1. Ap ab i l a i syarat d i be ri kan , p e re n an g mul a mel u n cu r d ari
d i n d i n g d e n g a n ke d u a - d u a b e l a h t a n g a n l u r u s d i h a d a p a n .

2 . Pe r e n a n g y a n g d a p a t m e n g a w a l i m b a n g a n b a d a n s e m a s a
me lu n cu r d an me mpe rol e h i j arak yan g p al i ng j au h d al am
masa
y an g l am a di s am p i n g keb o l e h an m e ng i m b an g b ad an l ay ak
dipilih.

3 . D il aku kan s e b an y ak 5 ul an g an .

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k d a p a t m e n g i m b a n g d a n m e l u n c u r .
1 2 Ti d a k d a p a t m e n g i m b a n g b a d a n t e t a p i d a p a t
meluncur di dalam air selama 2 5 saat setiap

154
p e rcu b aan d an ke m ud i an t e n gg e l am .
3 4 Boleh mengimbang badan serta meluncur dengan
ap u n g an yan g b ai k seb an yak 3 4 pe rcu b a an .
5 Bo l e h m e l aku kan d al am s e t i ap p e rcu b aan d en g an
jarak yang jauh.

TA H A P 2 ( U M U R 1 0 H I N G G A 1 2 TA H U N )

UJIAN 5 : T E K N I K P E R G E R A K A N K A K I G AYA
B E B A S D A N G AYA D A D A .

1 . D e fi n i s i : Te n d a n g a n fl u t t e r b a g i g a y a b e b a s d a n

155
te n d an g an se re n tak b ag i g aya d ad a

2. Ra si on al : Fleksibiliti pergelangan kaki untuk


gaya
bebas dan gaya dada memberi lebih
ku as a
pada tendangan.

3. Objektif : M e m b a n t u a t l i t m e n i n g k a t k a n ke l a j u a n
pada tendangan.

4 . Pe r a l a t a n : Wi s e l , j am r an d i k d an kol am re n an g .

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN (rujuk gambarajah)

UJIAN - T E K N I K P E R G E R A K K A N K A K I G AYA B E B A S D A N
G AYA D A D A

1. A p a b i l a i s y a r a t d i b e r i p e r e n a n g m e l u n c u r d e n g a n ke d u a - d u a

156
belah tangan dihadapan.

2. Pe r e n a n g m e m b u a t t e n d a n g a n k a k i s e j a u h 1 5 m e t e r
sebanyak 3
ulangan secara meniarap.

3. Pe n g u j i m e m e r h a t i k a n t e k n i k t e n d a n g a n k a k i d a n m e m b e r i
s k o r.

4. Ap ab i l a tamat uj i an se cara me ni arap , p e re n an g


d ike he n d ak ki
membuat teknik tendangan kaki secara lentang sejauh 15
meter
sebanyak 3 ulangan juga.

5 . Pe n g u j i m e m e r h a t i k a n p e r g e r a k a n d a n m e m b e r i s k o r.

G AYA B E B A S

157
G AYA D A D A

158
S KO R B A G I G AYA B E B A S

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k d a p a t m e m b u a t t e n d a n g a n
1- 2 Menendang dengan separuh badan berada di
b a w a h p e r m u k a a n a i r , t i a d a fl e k s i b i l i t i p a d a
p e rg el an g an kak i , lu t u t b en g ko k d an pe rci kan ai r
yang banyak.
3 4 Mengapung dan mengawal imbangan badan
d e ng an b ai k s e m as a m e l aku kan t e nd an g an .
H a n y a t u m i t s a h a j a y a n g ke l i h a t a n ke l u a r d a r i
p e r m u k a a n a i r. J a r a k y a n g d i c a p a i t i d a k t e r l a l u
jauh.
5 Mengapung dengan baik semasa tendangan
d i l a k u k a n . Pe r g e l a n g a n k a k i fl e k s i b e l s e m a s a
tendangan dibuat dan pergerakan adalah licin.

S KO R B A G I G AYA D A D A

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k b o l e h m e n e n d a n g
1 2 Te n d a n g a n d i b u a t d e n g a n m e n g g u n a k a n d a y a d a r i
pergerakan punggung. Punggung akan berada di
p e r m u k a a n a i r. Pe r g e l a n g a n k a k i k e r a s .
3 4 Pe r g e l a n g a n k a k i l o n g g a r d a n fl e k s i b e l t e t a p i
ku r an g d ay a b ag i s e t i ap pe rcu b a an .
5 Te n d a n g a n d i l a k u k a n d e n g a n b a i k . Pe r g e l a n g a n
k a k i fl e k s i b l e . Pe r g e r a k a n a d a l a h l i c i n d a n l a n c e r.

TA H A P 2 ( U M U R 1 0 H I N G G A 1 2 TA H U N )

UJIAN 6 : T E K N I K P E R G E R A K A N TA N G A N
G AYA
BEBAS

159
1 . D e fi n i s i : Pe n e k a n a n t e r h a d a p r e c o v e r y d a n
entry
dan pull and push phase.

2. Ra si on al : Re c o v e r y d a n e n t r y y a n g b a i k
memastikan tiada rintangan pada
ku ak

3. Objektif : Membantu atlit meningkatkan


kel an car an
p ad a ku ak .

4 . Pe r a l a t a n : w i s e l , j am r an d ik d an ko l am re n an g .

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN ( rujuk gambarajah )

U J I A N - T E K N I K P E R G E R A K K A N TA N G A N G AYA B E B A S

160
Prosedur

1. S el e p as me n e r i m a i s y ar at , pe re n an g akan mu l akan ku ak
tangan
tanpa tendangan.Kaki cuma lurus dan bergerak sejauh 15
m e t e r.

2. Pe n g u j i m e m e r h a t i k a n b i o m e k a n i s m a g a y a b e b a s d a n
memberi
s k o r.

3. L aku kan s e b an y ak 5 ul an g an .

161
Markah Cara pemerhatian
0 Menepuk air tanpa kawalan tangan dan bahagian
bawah badan tenggelam.
1 2 G ay a t an g an m e m u as kan te t ap i b ah u ke r as
se masa e n try. Ban yak pe rci kan ai r d an tan g an
t e r l a l u l e b a r ke s i s i .
3 4 Bo l e h be re n an g t e t ap i ku ak ku r an g ku as a d an
lebar 2 kali dalam 5 ulangan.
5 Pe r g e r a k a n t a n g a n l a n c a r d a n s e m p u r n a .

TA H A P 2 ( U M U R 1 0 H I N G G A 1 2 TA H U N )

UJIAN 7 : KO O R D I N A S I P E R G E R A K A N
TA N G A N
D A N P E R N A FA S A N

1 . D e fi n i s i : Ke l a n c a r a n k u a k s e m a s a m e l a k u k a n
pernafasan.

2. Ra si on al : Ke l a n c a r a n k u a k d a n p e r n a f a s a n
membantu gliding.

3. Objektif : Ke l a n c a r a n p e r n a f a s a n d a n k u a k

4 . Pe r a l a t a n : w i s e l , j am r an d ik d an ko l am re n an g .

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN ( rujuk gambarajah )

UJIAN - KO O R D I N A S I P E R N A FA S A N D A N K UA K

Prosedur

162
1. S el e p as me n e ri ma i syarat, pe re n an g akan mu l akan
re n an g an .
Pe r n a f a s a n d i b u a t u n t u k s e t i a p k u a k .

2. Pe n g u j i m e m e r h a t i k a n r e n a n g d a n t e k n i k d a n m e m b e r i k a n
s ko r

Markah Cara pemerhatian


0 B a d a n t e n g g e l a m . Ti a d a t e k n i k k u a k . Pe r c i k a n a i r
yang banyak.
1 2 Bo l e h b e re n an g h an y a s e j au h 5 m e te r d an ku ak
ad al ah le b ar ke s i s i , s i ku di t u r u nkan t e r l al u aw al .
Kak i t e n gg e l am d an t i ad a ko o rd in as i pe rn af as an
d an ku ak .
3 4 Te r d a p a t k o o r d i n a s i k u a k d a n p e r n a f a s a n t e t a p i
j a r a k r e n a n g h a n y a l a h d i a n t a r a 1 5 ke 2 0 m e t e r.
5 M e m p am i r kan ku ak y an g s e m p u rn a d an t i d ak
t e rg e nd al a s e m as a m e l aku kan pe rn af as an . H an y a
ku r an g be r t e n ag a.

UJIAN TERJUN

TA H A P 1 ( U M U R 7 H I N G G A 9 TA H U N )

163
UJIAN 8 : LO M PAT S A R J E N

1 . D e fi n i s i : Lompat dan tanda dengan kapur pada


ke ti n g gi an y an g m ak s i m a. .

2. Ra si on al : Ke k u a t a n k a k i d i p e r l u k a n b a g i s e t i a p
aksi
terjun.

3. Objektif : M e ng u ji ke ku at an o t o t b aw ah b ad an ,
lutut
dan pergelangan kaki.

4 . Pe r a l a t a n : Kapur dan kayu pembaris yang panjang

5 . Ru a n g : D i n d i n g d a n p a p a n h i t a m ke c i l

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

UJIAN - LO M PAT S A R J E N

164
1. Pe l a j a r b e r d i r i d i t e p i d i n d i n g d e n g a n t a n g a n l u r u s d i a t a s
k e p a l a . Ta n d a k a n k a p u r d i h u j u n g j a r i .

2. Bila isyarat diberikan diberikan pelajar akan melompat dan


m e m b u a t t a n d a d i d i n d i n g d e n g a n j a r i y a n g b e r s a l u t k a p u r.

3 . U ku r an akan d i bu at d i an t ar a t an d a y an g di b u at s e b el u m
melompat dengan tanda yang dibuat selepas melompat.

4 . Ta n d a m a k s i m a a k a n d i t e t a p k a n o l e h p e n g u j i .

J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k b o l e h m e l o m p a t l a n g s u n g
1 2 Bo l e h m e l o m p at t e t ap i t i d ak cu ku p t i ng g i
3 4 B o l e h m e l o m p a t d a n m e n c a p a i ke t i n g g i a n y a n g

165
ditetapkan.
5 Boleh melompat melebihi tanda minima yang
ditetapkan.

UJIAN TERJUN

TA H A P 1 ( U M U R 7 H I N G G A 9 TA H U N )

UJIAN 9 : G U L I N G H A D A PA N D A N G U L I N G
BELAKANG

1 . D e fi n i s i : Ke m a h i r a n g u l i n g h a d a p a n d a n g u l i n g
belakang

166
2. Ra si on al : U j i a n fl e k s i b i l i t i i n i p e r l u b a g i
menentukan
imbangan statik dan dinamik.

3. Objektif : M e n g u k u r t a h a p fl e k s i b i l i t i d a n
imbangan
pelajar

4 . Pe r a l a t a n : Ti l a m g i m n a s t i k

5 . Ru a n g : Dewan ataupun tempat yang


berbumbung.

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

UJIAN - G U L I N G H A D A PA N D A N G U L I N G B E L A K A N G

1. Pe l a j a r d i m i n t a m e m b u a t g u l i n g h a d a p a n d a n g u l i n g
belakang
berturut-turut.

167
2. Pe n g u j i m e m e r h a t i k a n t e k n i k g u l i n g a n y a n g b e t u l .

J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k d a p a t m e m b u a t g u l i n g a n
1 2 Boleh membuat gulingan tetapi tiada kawalan.
3 4 Bo l e h m e m b u at g ul i n g an t e t ap i ku r an g
ke te p at an .
5 Boleh membuat gulingan dengan teknik yang
betul.

UJIAN TERJUN

TA H A P 2 ( U M U R 1 0 H I N G G A 1 2 TA H U N )

UJIAN 10 : MENGUJI IMBANGAN DENGAN


M E M B U AT G U L I N G A N D I
TRAMPOLINE.

168
1 . D e fi n i s i : Lompat dan somersault di trampoline

2. Ra si on al : Imbangan statik dan imbangan dinamik


m e r u p akan ke me s t i an .

3. Objektif : Me n g u ku r t ah ap dan imbangan pelajar

4 . Pe r a l a t a n : Tr a m p o l i n e , s a f e t y h a r n e s s , p u l l e y.

5 . Ru a n g : Dewan ataupun tempat yang


berbumbung.

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

UJIAN - LO M PAT D A N S O M M E R S AU LT D I T R A M P O L I N E

1. Pe l a j a r d i i k a t d i b a h a g i a n p i n g g a n g d e n g a n h a r n e s s .

2. Jurulatih mengawal tali safety harness.

169
3. Bila isyarat diberikan, peserta akan melompat beberapa
kali di
at as t r am p o l i ne d ii ku t i s o m m e r s au l t s e b an y ak 3 kal i d an
terus
mendarat.

4. Pe l a j a r m e l a k u k a n 3 p e r c u b a a n .

J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k b o l e h m e l a k u k a n s o m m e r s a u l t
1 2 Sommersault yang tidak menepati piawai
3 4 S o m m e r s au l t ku r an g kaw al an .
5 Sommersault yang baik

UJIAN TERJUN

170
TA H A P 2 ( U M U R 1 0 H I N G G A 1 2 TA H U N )

UJIAN 11 : S T R A I G H T J U M P D I ATA S PA PA N
A N J A L D A N S E M A S A J AT U H K E
DALAM
KO L A M

1 . D e fi n i s i : Ta k e o ff d e n g a n b a d a n l u r u s d a n t e r u s
ke
d al am kol am .

2. Ra si on al : Imbangan statik dan imbangan


dinamik
m e r u p akan ke me s t i an .

3. Objektif : M e ng u ku r t ah ap dan imbangan


pelajar

4 . Pe r a l a t a n : Spring board

5 . Ru a n g : Ko l a m t e r j u n

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

UJIAN - STRAIGHT JUMP DARI SPRING BOARD TERUS KE


D A L A M KO L A M

1 . Pe l a j a r b e r d i r i d i a t a s p a p a n a n j a l 1 m e t e r

171
2. Jurulatih mengawal tali safety harness.

3. Bila isyarat diberikan, pelajar melonjak dengan sebelah kaki


m e n e g a k d a n m e n d a r a t d i d a l a m a i r d e n g a n l e g e n t r y.

4 . Pe l a j a r m e l a k u k a n 3 p e r c u b a a n .

J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 Ti d a k m e l o m p a t t u r u n ke d a l a m k o l a m
1 2 Lompatan tidak tinggi dan tiada kawalan

172
s e m a s a k a k i m e n c e c a h a i r.
3 4 Ti a d a k e t i n g g i a n t e t a p i m e m p u n y a i k a w a l a n
yang baik.
5 A d a ke t i n g g i a n d a n m e m p u n y a i k a w a l a n y a n g
baik

UJIAN FLEKSIBILITI BAHU

UJIAN 12 : D E N G A N M E N G G U N A K A N K AY U
YA N G
D I P E G A N G D I H A D A PA N
DIGERAKKAN
K E B E L A K A N G S E H I N G G A PA R A S
PINGGANG

1 . D e fi n i s i : Ke u p a y a a n m e n g g e r a k k a n b a h u
dengan
mudah tanpa rintangan.

2. Ra si on al : Ke l e n t u r a n b a h u d a p a t m e m b a n t u
e fi s y e n s i
p e rg e r akan s e m as a ku ak .

3. Objektif : M e ng u ku r t ah ap ke l e n t u r a n b a h u .

4 . Pe r a l a t a n : K a y u b e r u k u r a n 1 . 5 m e t e r. Ta p e
p e n g u k u r.

5 . Ru a n g : Te m p a t y a n g l a p a n g

173
PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

UJIAN - M E M E G A N G K AY U D A N M E N G G E R A K K A N D A R I
D E PA N K E B E L A K A N G

1 . Pe l a j a r b e r d i r i d a n m e m e g a n g k a y u y a n g d i t a n d a k a n u k u r a n
10 cm dari hujung sebelah kiri.

2. Dengan kayu dipegang hadapan pelajar menggerakkan kayu


ke
a t a s ke p a l a d e n g a n t a n g a n y a n g l u r u s d a n t e r u s ke
belakang.

3 . Ul an g s e b an y ak 3 kal i . Se t e l ah t am at u ku r an d ar i i b u j ari k i r i
ke
ibu jari kanan akan diambil.

4 . J a r a k y a n g p e n d e k m e n u n j u k k a n fl e k s i b i l i t i y a n g b a i k .

174
J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 100 cm
1 9 0 cm ke 9 9 cm
2 8 0 cm ke 8 9 cm
3 7 0 cm ke 7 9 cm
4 6 0 cm ke 6 9 cm
5 5 9 cm ke b aw ah

U J I A N K E K U ATA N A B D O M E N

UJIAN 13 : GANTUNG L

1 . D e fi n i s i : Ke u p a y a a n m e n g a n g k a t k a k i s e h i n g g a
badan dan kaki berada pada
ked u d ukan 9 0
darjah

175
2. Ra si on al : Ke k u a t a n a b d o m e n d a p a t m e m b a n t u
e fi s y e n s i p e r g e r a k a n s e m a s a k u a k .

3. Objektif : M e ng u ku r t ah ap ke k u a t a n a b d o m e n

4 . Pe r a l a t a n : Chin up bar dan jam randik

5 . Ru a n g : Te m p a t y a n g l a p a n g

PROSEDUR PERLAKSANAAN UJIAN

U J I A N - M E N G G E R A K K A N B A D A N D A R I K E D U D U K A N LU R U S
KE 90 DARJAH

1 . Pe l a j a r b e r d i r i d a n m e m e g a n g c h i n - u p b a r d a n b a d a n d a l a m
ke ad aan l u r u s .

2. Bila wisel dibunyikan murid akan mengangkat kaki hingga


b ad an be r ad a p ad a ke du d u kan 9 0 d ar j ah b e r ul an g - ul an g .

3. Murid akan berhenti apabila wisel dibunyikan setelah tamat


1
minit. Bilangan ulangan akan dikira.

176
J A D UA L P E R M A R K A H A N

Markah C a r a Pe m e r h a t i a n
0 0 - 5 kali
1 6 - 10 kali
2 11- 20 kali
3 21 - 30 kali
4 31 - 40 kali
5 4 1 ke a t a s

177
BORANG MARKAH UJIAN SPESIFIK RENANG DAN TERJUN

N A M A AT L I T : __________________________________
TA R I K H L A H I R : __________________________________
TINGGI : __________________________________
B E R AT : __________________________________

N O. UJ I A N NAMA UJIAN P1 P2 P3 C ATATA N

1. C A RA M E N G A P U N G

KAWA L A N DA N I M B A N G A N
2.
DAL AM AIR
K AWA L A N B A D A N S E M A S A
3.
M E LU N C U R
P E R G E RA KA N KA K I
4.
(BEBAS/DADA)
P E R G E R A K A N TA N G A N
5.
G AYA B E B A S
K O O R D I N A S I TA N G A N D A N
6.
P E R N A FA S A N

7. L O M PAT S A R J E N

G U L I N G H A D A PA N &
8.
BELAKANG

9. UJ IA N T RAM PO LI NE

10. U J I A N PA PA N A N J A L

178
11. FLEKSIBILITI BAHU

12. GANTUNG L

NAMA PENGUJI : ________________________________


TA R I K H : ___________________________

JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN


KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI


ATLET BERBAKAT(TID)
KPM
PERINGKAT KEBANGSAAN/
KUMPULAN MSS NEGERI

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

179
BATERI UJIAN SKUASY

UJIAN TID BAGI PERMAINAN SKUASY

TAHAP 1
SHADOW SHOTS
DROP FEEDING
HAND FEEDING

TAHAP 2
RACKET FEEDING
CONTINUOUS RACKET FEEDING
SOLO DRILLS
GHOSTING/SHADOW

TAHAP 3
RACKET FEEDING
CONTINUOUS RACKET FEEDING
SOLO DRILLS
GHOSTING/SHADOW

180
TAHAP 1

SHADOW SHOTS

P P P

P P P

P P P

1. Rasional : Untuk menguji koordinasi tangan, kaki dan mata


(Pergerakan)

2. Alatan : Racket Skuasy ( 1 Batang bagi setiap peserta)

181
3. Prosedur :

3.1 Subjek diminta berdiri tegak dan di ajar beberapa


pergerakan :-
Pergerakan 1: Berdiri tegak dengan tangan memegang
racket di atas.
Pergerakan 2: Berpusing dengan kaki kiri di depan dan
bahu kiri menghadap dinding tepi/sisi
Pergerakan 3: Menbengkok lutut dan tangan yang
memegang racket berada dekat dengan lutut kiri
Pergerakan 4: Hayunan terus (Follow Through Swing)

3.2 PENGUJI akan mengarah subjek membuat pergerakan


mengikut tahap pergerakan yang telah dinyatakan
tadi

3.3 Penguji juga boleh memulakan tahap pergerakan kepada 1,


2, 3 dan 4 atau 2, 3 dan 4 mengikut kehendak penguji
bagi mengenalpasti tahap kebolehan pemain.

182
2. DROP FEEDING

P C

1. Rasional : Untuk mengenalpasti tahap kebolehan pemain .


Untuk menguji tahap hayunan racket pemain.

2. Alatan : Racket Skuasy ( 2 batang)


Bola skuasy ( 2 biji)

3. Prosedur :

3.1 Subjek berdiri bertentangan dengan jurulatih dan bola


dijatuhkan dibawah dan melantun semula,
barulah dipukul oleh pemain.

3.2 Sebanyak 5 percubaan diuji kepada subjek.

3.3 Setiap percubaan oleh pemain akan diambil markahnya.

4.3 Bola hendaklah dipukul ke arah dinding depan dan bola


melantun kembali diantara subjek dan jurulatih
(Ketetapan)

183
4.4 Tidak memerlukan pergerakan yang banyak sama ada
subjek atau penguji.

6. Skor : Sebanyak 5 percubaan diberikan dan jumlah skor


adalah seperti berikut ;

5 Percubaan yang tepat - 5 mata

4 Percubaan yang tepat - 4 mata

3 Percubaan yang tepat - 3 mata

2 Percubaan yang tepat - 2 mata

1 Percubaan yang tepat - 1 mata

184
HAND FEEDING

P C

1. Rasional : Untuk menguji tahap pergerakan kaki dan tangan pemain


(Hayunan)

2. Alatan : Racket Skuasy ( 2 Batang)


Bola Skuasy ( 3 biji)

3. Prosedur : Subjek bergerak ke depan bagi memukul bola yang dilontar


oleh penguji pada dinding depan. Pukulan bola
hendaklah tepat ke dinding depan dan melantun terus ke
belakang.

4. Skor : Sebanyak 5 percubaan diberikan dan jumlah skor


adalah seperti berikut ;

Percubaan yang tepat - 5 mata

Percubaan yang tepat - 4 mata

Percubaan yang tepat - 3 mata

Percubaan yang tepat - 2 mata

Percubaan yang tepat - 1 mata

185
TAHAP 2 dan TAHAP 3

RACKET FEEDING

P C

1. Rasional : Untuk memastikan adanya pergerakan subjek kepada bola


yang dipukul oleh penguji

2. Alatan : Racket skuasy ( 2 batang)


Bola skuasy ( 3 biji)

3. Procedur :

186
3.1 Penguji akan memukul bola ke arah dinding dan bola akan
melantun semula dan subjek hendaklah bergerak ke
arah bola dan memukulnya dengan tepat dan bola
hendaklah kena pada dinding depan dan melantun
semula diantara penguji dan subjek. ( Ketepatan)

3.2 Penguji akan membuat 5 percubaan membolehkan ia


menilai tahap pergerakan dan koordinasi subjek.

3.3 Penguji juga hendaklah melihat pergerakan subjek supaya


betul.
Contohnya : Kedudukan kaki pemain
mestilah menunjukkan kaki kirinya berada
di depan dan bahu kiri menghadap/menghala
dinding sisi dan tangan memegang racket
berada di atas.
( Bagi pemain tangan kiri pergerakan adalah
sebaliknya)

4. Skor : Sebanyak 5 percubaan diberikan dan jumlah skor


adalah seperti berikut ;

5 Percubaan yang tepat - 5 mata

4 Percubaan yang tepat - 4 mata

3 Percubaan yang tepat - 3 mata

2 Percubaan yang tepat - 2 mata

1 Percubaan yang tepat - 1 mata

CONTINUOUS RACKET FEEDING

187
P C

1. Rasional : Untuk memastikan adanya pergerakan subjek kepada bola


yang dipukul oleh penguji

2. Alatan : Racket skuasy ( 2 batang)


Bola skuasy ( 3 biji)

3. Prosedur :

188
3.1 Penguji akan memukul bola secara berterusan ke arah
dinding depan dan subjek akan membalas secara
berterusan iaitu tanpa putus.

3.2 Bola hendaklah dipukul ke dinding depan dan melantun


semula ke arah penguji/subjek.

3.3 Penguji akan membuat pukulan yang berterusan sebanyak


5 kali percubaan bagi menguji tahap pukulan subjek ini
sama ada tepat atau sebaliknya.

4. Skor : Sebanyak 5 percubaan diberikan dan jumlah skor


adalah seperti berikut :

5 Percubaan yang tepat - 5 mata

4 Percubaan yang tepat - 4 mata

3 Percubaan yang tepat - 3 mata

2 Percubaan yang tepat - 2 mata

1 Percubaan yang tepat - 1 mata

SOLO DRILLS

189
P

1. Rasional : Subjek akan diuji tahap pergerakan, koordinasi dan


kebolehannya.

2. Alatan : Racket skuasy ( 1 batang)


Bola Skuasy ( 1 biji )

3. Prosedur :

3.1 Subjek akan diarah untuk membuat pukulan terus ( Straight


Drive) selama 1 minit /2 minit dan akan dinilai
melalui pukulan yang berjaya dibuat.

3.2 Subjek juga akan dinilai melalui pukulan yang tepat iaitu
pukulan bola memasuki kotak servis atau melepasi
garisan kotak servis.

3.3 Subjek akan membuat 5 kali pukulan percubaan bagi setiap


aktiviti pukulan dan akan dinilai oleh penguji dan
diberi mata.

4. Skor :
5 Percubaan yang tepat - 5 mata

4 Percubaan yang tepat - 4 mata

190
3 Percubaan yang tepat - 3 mata

2 Percubaan yang tepat - 2 mata

1 Percubaan yang tepat - 1 mata

GHOSTING / SHADOW

B A

191
P

C D

1. Rasional : Untuk menguji tahap kecergasan subjek terutamanya


berkaitan dengan koordinasi, pergerakan dan
mata.

2. Alatan : Gelanggang skuasy/Gelanggang badminton/4 skittle


Racket Skuasy ( 1 batang)
Stop watch
Wisel

3. Prosedur :

3.1 Subjek akan berada di tengah gelanggang dan akan berlari


ke sudut A gelanggang dan balik semula ke tengah,
begitulah seterusnya sehingga ia selesai pada sudut D
dan ianya dikira satu set ( 1 set).

192
3.2 Masa akan ditetapkan sama ada 1, 2 atau 3 minit dan
subjek akan dinilai setelah ianya tamat membuat
larian mengikut jangka masa dan diberi markah
mengikut set yang subjek selesaikan.

4. Skor :

4.1 Bergantung kepada masa yang ditetapkan oleh penguji dan


tidak melebehi 3 minit bagi pelajar Sekolah Rendah.

4.2 Jumlah pergerakan akan dinilai oleh penguji mengikut skil


yang telah ditetapkan oleh penguji.

Contohnya :

Sekiranya subjek bergerak/berlari dalam masa 3 minit dan


subjek berjaya melakukan 5 set maka ianya dapat 5
mata dan begitulah seterusnya.

BORANG SKOR BAGI UJIAN SKUASY TAHAP SATU


JENIS UJIAN : DROP FEEDING

BIL NAMA PESERTA BILANGAN PERCUBAAN MATA


PERCUBAAN YANG TEPAT
1 RAZUKI BIN A.RAHIM 5 5 5
2

193
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

BORANG SKOR BAGI UJIAN SKUASY TAHAP 2 & 3


JENIS UJIAN : GHOSTING/SHADOW

BIL NAMA PESERTA 5 MINIT 4 MINIT 3 MINIT 2 MINIT 1 MINIT JUMLAH


1 RAZUKI A.RAHIM 10 8 6 4 2
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Penguji sila Rujuk kepada penerangan dan pembahagian mata pada


Ujian Ghosting / Shadow
194
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI


ATLET BERBAKAT(TID)
KPM
PERINGKAT KEBANGSAAN/
KUMPULAN MSS NEGERI

UJIAN SPESIFIK
SUKAN

195
BATERI UJIAN MEMANAH

UJIAN 1 : KECEKAPAN
MEMASANG SET BOW DAN MELABEL BAHAGIAN BOW

1. Cara Pengujian :

1.1 Atlet diminta memasang sendiri set bow yang dibawa di


hadapan panel.

1.2 Boleh mengunakan bow sendiri.

1.3 Atlet kemudiannya di minta menamakan Sepuluh ( 10 )


bahagian bow didalam kertas edaran.

1.4 Atlet diberikan masa selama 10 minit untuk menyiapkan


tugasan.

1.5 Hanya satu ( 1 ) percubaan diberikan.

2. Pemarkahan : Markah diberi berdasarkan ketelitian memasang bow


dan jumlah jawapan yang betul.

2.1 Pemasangan Bow


2.1.1 Brace High 2 markah
2.1.2 Kedudukan Limbs 2 markah

196
2.1.3 Kedudukan Sight 2 markah
2.1.4 Kedudukan Nocking Point 2 markah
2.1.5 Meletakkan Bow 2 markah
Jumlah 10 markah

2.2 Melabelkan Bahagian-Bahagian Bow


2.2.1 Jumlah jawapan yang betul dari 10 bahagian.

2.3 Pemarkahan

2.4 Markah Pemasangan Bow + Markah Melabelkan


Bahagian

2.5 Bow

0 hingga 4 markah 1 markah

5 hingga 8 markah 2 markah

9 hingga 12 markah 3 markah

13 hingga 16 markah 4 markah

17 hingga 20 markah 5 markah

197
UJIAN 2 : FIZIKAL

PANJANG TARIKAN

1. Cara Pengujian
1.1 Atlet dikehendaki menarik bow dengan teknik dan gaya
yang
betul.
1.2 Atlet perlu menahan ' Anchor ' selama Tiga ( 3 ) saat setiap
ulangan.
1.3 Atlet menggunakan ' Draw Length Gauge '
1.4 Atlet perlu melakukan tarikan sebanyak Tiga ( 3 ) ulangan

2. Pemarkahan :

2.1 Markah diberi berdasarkan panjang tarikan atlet


Bawah 22 inci 1 markah
22 - 24 inci 2 markah
24 - 26 inci 3 markah
26 - 28 inci 4 markah
28 inci keatas 5 markah

198
Ujian 3 : KEKUATAN
MENARIK BOW

1. Cara Pengujian :

1.1 Atlet dikehendaki menarik bow dengan teknik dan gaya


yang betul.

1.2 Atlet perlu menahan ' Anchor ' selama Tiga ( 3 ) saat setiap
ulangan.

1.3 Atlet tidak dibenarkan memasang arrow.

1.4 Atlet perlu melakukan tarikan sebanyak Enam ( 6 ) ulangan

1.5 Atlet boleh menggunakan bow sendiri atau bow yang


dibekalkan.

1.5 Atlet dibenarkan melakukan semula ujian ini sekiranya


gagal.

1.7 Hanya Satu ( 1 ) kali ulangan dibenarkan.

199
2. Pemarkahan :

2.1 Markah diberi berdasarkan kekuatan bow yang mampu


ditarik
oleh atlet dengan teknik dan gaya yang betul.

Bow 20 - 22lbs 1 markah


Bow 24 - 26lbs 2 markah

Bow 28 - 30lbs 3 markah


Bow 32 - 34lbs 4 markah
Bow 36lbs keatas 5 markah

200
UJIAN 4 : KETAHANAN
MENARIK BOW DAN MENAHAN 'ANCHOR'

1. Cara Pengujian :

1.1. Atlet mesti menggunakan bow yang dipilih dalam Ujian 1 dan 2
1.2. Atlet diminta menarik bow dengan teknik yang betul dan
menahan
1.3. Anchor ' selama Tiga ( 3 ) saat dalam setiap ulangan.
1.4. Atlet diberikan masa selama Lima ( 5 ) minit untuk setiap
percubaan.
1.5. Atlet boleh melakukan tarikan sedaya termampu.
1.6. Atlet tidak dibenarkan memasang arrrow.
1.7. Hanya Satu ( 1 ) percubaan diberikan.

2. Pemarkahan :

2.1 Markah diberi berdasarkan kadar ulangan yang berjaya


dilakukan.

0 hingga 5 ulangan 1 markah


6 hingga 10 ulangan 2 markah
11 hingga 15 ulangan 3 markah
16 hingga 20 ulangan 4 markah
21 ulangan dan keatas 5 markah

201
UJIAN 5 : MEMANAH

MEMANAH ENAM ( 6 ) SASARAN BERNOMBOR.

1. Cara Pengujian :

1.1 Atlet dikehendaki memanah Enam ( 6 ) batang arrow ke


sasaran
1.2 Ada Enam ( 6 ) sasaran bernombor diletakkan pada Satu ( 1
) Target Buttress
1.3 Jarak sasaran adalah Lima ( 5 ) meter

1.4 Masa yang diberikan adalah Empat ( 4 ) minit sahaja.


1.5 Atlet dikehendaki menggunakan bow yang sama dalam
Ujian 1, 2 dan 3
1.6 Hanya satu ( 1 ) percubaan diberikan.

2.Pemarkahan :

2.1 Markah diberikan kepada jumlah sasaran yang tepat sahaja.


0 hit 0 markah
1 hit 1 markah
2 hit 2 markah
3 hit 3 markah
4 hit 4 markah
5 dan 6 hits 5 markah

202
UJIAN 6 : MEMANAH.
MEMANAH 12 BATANG ARROW

1. Cara Pengujian :

1.1 Atlet dikehendaki memanah Tiga ( 3 ) batang arrow ke


sasaran
1.2 Sasaran bersaiz 80cm Multiple Faces.
1.3 Jarak sasaran adalah Sepuluh ( 10 ) meter
1.4 Atlet memanah dalam Empat ( 4 ) Ends
1.5 Masa yang diberikan adalah Dua ( 2 ) minit bagi setiap end
1.6 Atlet dikehendaki menggunakan bow yang sama dalam
Ujian 1, 2 dan 3
1.7 Hanya satu ( 1 ) percubaan diberikan.

2. Pemarkahan :

2.1 Markah diberikan kepada jumlah markah terkumpul bagi


setiap
pemanah.

0 markah 0 markah
0 hingga 25 markah 1 markah
26 hingga 50 markah 2 markah
51 hinggga 75 markah 3 markah
76 hingga 100 markah 4 markah
101 hingga 120 markah 5 markah

203
JABATAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PROGRAM MENGENAL PASTI


ATLET BERBAKAT(TID)
KPM
PERINGKAT KEBANGSAAN/
KUMPULAN MSS NEGERI

204
LAMPIRAN

MENGUKUR TINGGI BERDIRI

205
MENGUKUR TINGGI DUDUK

206
207
MENGUKUR PANJANG DEPA

UJIAN LOMPAT MENEGAK


208
UJIAN LONTAR BOLA KERANJANG

209
UJIAN MENEGAK - VERTEC

210
MENIMBANG BERAT BADAN

UJIAN LARI ULANG ALIK 10 M

211
UJIAN JANGKAUAN MELUNJUR

212
UJIAN LARI PECUT 50 M

213
214

Anda mungkin juga menyukai