C. Beban Kompoetensi
1. Jumlah Standar Kompetensi : 2
2. Jumlah Kompetensi Dasar : 6
3. Jumlah Indikator : 22
ALOKASI WAKTU
TAHUN PELAJARAN 2017/2018
C. Beban Kompoetensi
1. Jumlah Standar Kompetensi : 1
2. Jumlah Kompetensi Dasar : 5
3. Jumlah Indikator : 15
SILABUS MATA PELAJARAN
SEKOLAH MENENGAH ATAS/ MADRASAH ALIYAH
(SMA/MA)
MATA PELAJARAN
FISIKA
A. Kelas X
Alokasi waktu: 3 jam pelajaran/minggu
Kompetensi Sikap Spiritual dan Kompetensi Sikap Sosial, dicapai melalui
pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) pada pembelajaran
Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan melalui keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Alokasi
Semester Standar kompetensi Kompetensi Dasar Ket
Waktu
3.1 Menerapkan hakikat
ilmu Fisika, metode
ilmiah, dan
keselamatan kerja di
laboratorium serta
peran Fisika dalam 6 x 45
kehidupan menit
4.1 Membuat prosedur
kerja ilmiah dan
keselamatan kerja
misalnya pada
pengukuran kalor
3.2 Menerapkan prinsip-
prinsip
pengukuran besaran
fisis, 9 x 45
ketepatan, ketelitian, menit
Ganjil
dan angka penting,
serta notasi ilmiah
4.2 Menyajikan hasil
pengukuran besaran
fisis berikut
Menerapkan
ketelitiannya dengan
konsep besaran
menggunakan
fisika dan
peralatan dan teknik
pengukurannya.
yang tepat serta
mengikuti kaidah
angka penting untuk
suatu penyelidikan
ilmiah
3.3 Menerapkan prinsip
penjumlahan vektor
9 x 45
sebidang (misalnya
menit
perpindahan)
4.3 Merancang percobaan
Alokasi
Semester Standar kompetensi Kompetensi Dasar Ket
Waktu
untuk
menentukan resultan
vektor
sebidang (misalnya
perpindahan) beserta
presentasi hasil dan
makna fisisnya
3.4 Menganalisis besaran-
besaran fisis pada
gerak lurus dengan
kecepatan konstan
(tetap) dan gerak lurus
9 x 45
dengan percepatan
menit
konstan (tetap) berikut
makna fisisnya
4.4 Menyajikan data dan
grafik hasil percobaan
untuk menyelidiki
sifat gerak benda yang
bergerak lurus dengan
kecepatan konstan
(tetap) dan bergerak
lurus dengan
Menerapkan
percepatan konstan
konsep dan
(tetap) berikut
prinsip dasar
maknafisisnya
kinematika dan
3.5 Menganalisis gerak
dinamika benda
parabola dengan
titik.
menggunakan vektor,
dinamika benda
berikut makna
titik.
fisisnya dan
12 x 45
penerapannya dalam
menit
kehidupan sehari-hari
4.5 Mempresentasikan
data hasil
percobaan gerak
parabola dan
makna fisisnya
3.6 Menganalisis besaran
fisis pada gerak
melingkar dengan laju
12 x 45
konstan (tetap) dan
menit
penerapannya dalam
kehidupan sehari-hari
4.6 Melakukan
percobaan berikut
Alokasi
Semester Standar kompetensi Kompetensi Dasar Ket
Waktu
presentasi hasilnya
tentang gerak
melingkar, makna
fisis dan
pemanfaatannya
57 x
Jumlah 45
menit
3.7 Menganalisis interaksi
gaya serta hubungan
antara gaya, massa,
dan gerakan benda
pada gerak lurus
4.7 Melakukan percobaan
9 x 45
berikut presentasi
menit
hasilnya terkait
interaksi gaya serta
hubungan gaya,
massa, dan percepatan
dalam gerak lurus
serta makna fisisnya
3.8 Menganalisis
keteraturan gerak
planet dalam
Menganalisis
tatasurya
gejala alam dan
berdasarkan hukum-
Keteraturannya
hukum
Genap dalam cakupan
Newton
mekanika
4.8 Menyajikan karya 9 x 45
benda
mengenai gerak satelit menit
titik
buatan yang
mengorbit bumi,
pemanfaatan dan
dampak yang
ditimbulkannya dari
berbagai sumber
informasi
3.9 Menganalisis konsep
energi, usaha (kerja),
hubungan usaha
(kerja) dan perubahan
9 x 45
energi, hukum
menit
kekekalan energi,
serta
penerapannya dalam
peristiwa sehari-hari
Alokasi
Semester Standar kompetensi Kompetensi Dasar Ket
Waktu
4.9 Mengajukan gagasan
penyelesaian masalah
gerak dalam
kehidupan sehari-hari
dengan menerapkan
metode ilmiah,
konsep energi, usaha
(kerja), dan hukum
kekekalan energi
3.10 Menerapkan konsep
momentum dan
impuls, serta hukum
kekekalan momentum
dalam kehidupan
sehari-hari
12 x 45
4.10 Menyajikan hasil
menit
pengujian penerapan
hukum kekekalan
momentum, misalnya
bola jatuh bebas ke
lantai dan roket
sederhana
3.11 Menganalisis
hubungan antara gaya
dan getaran dalam
9 x 45
kehidupan sehari-hari
menit
4.11 Melakukan percobaan
getaran harmonis pada
ayunan sederhana
48 x
Jumlah 45
menit
Mengetahui, ………………,…………………2017
Kepala SMA …………………… Guru mapel Fisika
(_________________________) (_________________________)
NIP/NIK : .................................... NIP/NIK : ....................................
PROGRAM SEMESTER ( PROSEM )
FISIKA
…………………………………
Guru Mata Pelajaran
Mengetahui
Kepala Sekolah
________________________ ________________________
NIP. NIP.
PROGRAM SEMESTER ( PROSEM )
FISIKA
Materi Bulan
Jmlh
No Pokok/Kompetensi Januari Februari Maret April Mei Juni Ket
Jam
Dasar 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
1 Hukum Newton 9 JP x X x
Hukum Newton
2 9 JP x x X
tentang gravitasi
Usaha (kerja) dan
3 9 JP x x x
energy
Momentum dan
4 12 JP x x x x
Impuls
5 Getaran Harmonis 9 JP x x x
Jumlah 48 JP
Keterangan
USBN SLTA
UN SLTA
Libur Nasional
Ujian Semester
…………………………………
Guru Mata Pelajaran
Mengetahui
Kepala Sekolah
________________________ ________________________
NIP. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP)
A. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan I
1. Setelah mengamati animasi PHET, diskusi, dan studi literatur, peserta didik
diharapkan dapat menjelaskan hukum newton tentang gravitasi dengan benar.
2. Setelah mengamati animasi PHET dan diskusi, peserta didik diharapkan dapat
menyebutkan hukum newton tentang gravitasi dengan benar.
3. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media
animasi, peserta didik diharapkan dapat menghitung gaya gravitasi antara dua benda
dengan benar.
4. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menentukan nilai konstanta
gravitasi dengan benar.
5. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media
animasi, diskusi, dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menjelaskan kuat
medan gravitasi dengan benar.
6. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
diskusi, dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menghitung kuat medan
gravitasi dengan benar.
7. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
diskusi, dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menjelaskan faktor yang
mempengaruhi percepatan gravitasi dengan benar.
8. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
diskusi, dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menjelaskan percepatan
gravitasi dengan benar.
9. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
diskusi, dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menghitung percepatan
gravitasi dengan benar.
Pertemuan II
1. Setelah membuat karya secara berkelompok, mengamati demonstrasi, dan diskusi,
peserta didik diharapkan dapat menghitung massa bumi dengan benar.
2. Setelah membuat karya secara berkelompok, mengamati demonstrasi, dan diskusi,
peserta didik diharapkan dapat menghitung kecepatan orbit satelit bumi dengan benar.
3. Setelah membuat karya secara berkelompok, mengamati demonstrasi, diskui, peserta
didik diharapkan dapat menghitung kelajuan satelit geostasioner dengan benar.
Pertemuan III
1. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media
animasi, dan studi literatur peserta didik diharapkan dapat menjelaskan hukum kepler
I dengan benar.
2. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media
animasi, dan studi literatur peserta didik diharapkan dapat menjelaskan hukum Kepler
II dengan benar.
3. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS melalui media animasi
dan studi literatur, peserta didik diharapkan dapat menjelaskan hukum Kepler III
dengan benar.
4. Setelah melakukan kegiatan pengamatan dengan panduan LKS, dan studi literatur
peserta didik diharapkan dapat menggambarkan orbit satelit planet.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
KD
3.8 Menganalisis keteraturan gerak planet dalam tatasurya berdasarkan hukum-hukum
Newton.
Indikator
Pertemuan I
3.8.1 Mendefenisikan hukum Newton tentang gravitasi
3.8.2 Menyebutkan hukum gravitasi Newton
3.8.3 Menghitung gaya gravitasi antara dua benda dengan menggunakan penjumlahan
vektor
3.8.4 Menentukan nilai konstanta gravitasi umum
3.8.5 Mendefenisikan kuat medan gravitasi
3.8.6 Menghitung medan gravitasi
3.8.7 Menjelaskan faktor yang mempengaruhi percepatan gravitasi
3.8.8 Mendefenisikan percepatan gravitasi
3.8.9 Menghitung percepatan gravitasi bumi
Pertemuan II
3.8.10 Menyebutkan contoh penerapan dari hukum garvitasi Newton
3.8.11 Menentukan massa bumi
3.8.12 Menghitung kecepatan orbit satelit bumi
3.8.13 Menghitung kelajuan satelit geostasioner
Pertemuan III
3.8.14 Menjelaskan hukum Kepler 1
3.8.15 Menjelaskan hukum Kepler II
3.8.16 Menjelaskan hukum Kepler III
3.8.17 Menghitung jarak antara planet dengan menggunakan hukum Kepler III
KD
4.8 Menyajikan karya mengenai gerak satelit buatan yang mengorbit bumi,
pemanfaatan dan dampak yang ditimbulkannya dari berbagai sumber informasi
Indikator
Pertemuan II
4.8.1 Membuat karya mengenai gerak satelit buatan yang mengorbit bumi
Pertemuan III
4.8.2 Menggambar orbit satelit planet dengan panduan LKS
C. Materi Pembelajaran
Fakta
• Fenomena gravitasi dalam keseharian, misalnya buah kelapa jatuh dari tangkainya
dan batu yang Anda lempar ke atas akan kembali jatuh ke bumi. Semua itu terjadi
karena adanya gravitasi yang dimiliki bumi.
• Sebelum hukum gravitasi ditemukan oleh Newton, data-data tentang gerakan bulan
dan planet-planet telah banyak dikumpulkan oleh para ilmuwan. Berdasarkan hukum
gravitasi Newton, data-data tersebut digunakan untuk menghitung besaran lain
tentang benda ruang angkasa yang tidak mungkin diukur dalam laboratorium.
Konsep
• Gravitasi bumi merupakan salah satu ciri bumi, yaitu benda-benda ditarik ke arah
pusat bumi. Gaya tarik bumi terhadap benda-benda ini dinamakan gaya gravitasi
bumi. Berdasarkan pengamatan, Newton membuat kesimpulan bahwa gaya tarik
gravitasi yang bekerja antara dua benda sebanding dengan massa masing-masing
benda dan berbanding terbalik dengan kuadrat jarak kedua benda. Kesimpulan ini
dikenal sebagai hukum gravitasi Newton.
• Besarnya kuat medan gravitasi ditunjukkan dengan besarnya percepatan gravitasi.
Makin besar percepatan gravitasi, makin besar pula kuat medan gravitasinya.
Percepatan gravitasi adalah percepatan suatu benda akibat gaya gravitasi. Gaya
gravitasi bumi tidak lain merupakan berat benda, yaitu besarnya gaya tarik bumi yang
bekerja pada benda.
• Hukum Keppler
Hukum I Keppler berbunyi: Setiap planet bergerak mengitari Matahari dengan lintasan
berbentuk elips, Matahari berada pada salah satu titik fokusnya.
• Hukum II Keppler berbunyi: Suatu garis khayal yang menghubungkan Matahari dengan
planet menyapu daerah yang luasnya sama dalam waktu yang sama.
• Hukum III Keppler berbunyi: Perbandingan kuadrat periode planet mengitari
Matahari terhadap pangkat tiga jarak rata-rata planet ke Matahari adalah sama
untuk semua planet
Prinsip
• Berdasarkan pengamatan, Newton membuat kesimpulan bahwa gaya tarik gravitasi
yang bekerja antara dua benda sebanding dengan massa masing-masing benda dan
berbanding terbalik dengan kuadrat jarak kedua benda. Kesimpulan ini dikenal
sebagai hukum gravitasi Newton. Hukum ini dapat dituliskan sebagai berikut:
𝑚1 𝑚2
𝐹𝑔 = 𝐺
𝑟2
• Besarnya kuat medan gravitasi ditunjukkan dengan besarnya percepatan Gravitasi.
Besarnya percepatan gravitasi akibat gaya gravitasi dapat dihitung dengan hukum II
Newton dan hukum gravitasi Newton.
𝐺𝑚1
𝑎= 2
𝑟
Percepatan a sering dinamakan percepatan akibat gravitasi bumi dan diberi simbol g.
Keterangan:
g : percepatan gravitasi (m/s2 atau N/kg)
G : tetapan umum gravitasi (N m2/kg2)
M : massa bumi (kg)
r : jari-jari bumi (m)
• kecepatan satelit saat mengelilingi Bumi dapat dituliskan dalam bentuk persamaan:
1
𝑣= √𝐺𝑚(𝑅 + ℎ)
(𝑅 + ℎ)𝑅
Prosedur
D. Metode Pembelajaran
1. Ceramah
2. Diskusi
3. Tanya jawab
4. Eksperimen
F. Sumber Belajar
1. Haryadi, B. (2009). Fisika : untuk Kelas XI Sekolah Menengah Atas/Madrasah
Aliyah Program Ilmu Pengetahuan Alam. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen
Pendidikan Nasional
2. Saripudin, A, dkk. (2009). Praktis Belajar Fisika 2: untuk Kelas XI Sekolah
Menengah Atas/Madrasah Aliyah Program Ilmu Pengetahuan Alam. Jakarta:
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
3. Nurachmandani, S. (2009). Fisika 2 : Untuk SMA/MA Kelas XI. Jakarta: Pusat
Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
4. Sumber buku lain, Internet, dll.
G. Skenario Pembelajaran
Pertemuan Ke-1
Pertemuan ke-1 (3 x 45 menit) Waktu
Kegiatan Pendahuluan 15
Guru : Menit
Orientasi
• Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan
berdoa untuk memulai pembelajaran
• Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
• Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam
mengawali kegiatan pembelajaran.
Pertemuan ke-1 (3 x 45 menit) Waktu
Apersepsi
Sebagai apersepsi, guru memberikan beberapa pertanyaan
berkaitan dengan konsep periode dan gaya sentripetal pada gerak
melingkar serta konsep gaya berat :
“Masih ingatkah pelajaran sebelumnya mengenai gerak
melingkar? Bagaimana ciri benda yang bergerak melingkar?”
“Jika sebuah benda dalam waktu 10 detik melakukan gerak
melingkar sebanyak 40 putaran, berapakah periode geraknya?”
“Apa syaratnya benda dapat bergerak melingkar?”
Jika tidak ada respon dari siswa maka pertanyaan diganti dengan:
”Syarat dari benda agar dapat bergerak melingkar harus memiliki
gaya yang berfungsi untuk mengubah arah geraknya agar selalu
mengikuti lintasannya, gaya apakah yang dimaksud?”
“Bagaimana persamaan gaya sentripetal dan kemana arahnya?”
“Selain gaya sentripetal, anda juga sudah belajar gaya berat, apa
yang anda ingat tentang gaya berat?” Bagaimana persamaan gaya
berat?”
Motivasi
Guru menggali pengetahuan awal siswa tentang gaya gravitasi
dengan menunjukkan gambar animasi sebagai berikut:
Mengorganisa Menanya
sikan peserta Siswa diharapkan menanyakan tentang
didik kenapa bulan tidak jatuh ke bumi,
meggunakan hukum gravitasi newton, medan
gravitasi, energy potensial gravitasi, potensial
gravitasi, hukum kekekalan energy dan
melakukan pengamatan melalui media
animasi PHET (gravity force lab) untuk
menunjukkan keberlakuan hukum newton
tentang gravitasi.
Mengasosiasi
Menelaah hasil diskusi secara berkelompok
dan menjawab berbagai permasalahn tentang
kenapa bulan tidak jatuh ke bumi,
meggunakan hukum gravitasi newton, medan
gravitasi, energy potensial gravitasi, potensial
gravitasi, hukum kekekalan energy
Mengembangk Mengomunikasikan
an dan Masing-masing kelompok menempelkan
menyajikan hasil diskusinya di papan tulis,kemudian
Pertemuan ke-1 (3 x 45 menit) Waktu
hasil karya dipilih secara random satu kelompok maju ke
depan kelas untuk presentasi sedangkan
kelompok lain memberikan pertanyaan atau
sanggahan.
Menganalisis dan mengevaluasi penjelasan
masalah
Guru menyampaikan penguatan dan koreksi
mengenai proses belajar mengajar maupun
materi dan hasil percobaan yang telah
dilakukan mengenai hukum kepler, hukum
newton tentang gravitasi, gaya gravitasi serta
kuat medan gravitasi (percepatan gravitasi)
dan gaya berat benda.
Catatan :
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap
siswa dalam pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa
percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi
masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan)
Kegiatan Penutup 15
• Siswa diberi kesempatan untuk membuat rangkuman dan Menit
refleksi terhadap pengalaman yang telah dilakukan
• Siswa diberi kesempatan untuk bertanya
• Siswa diberi PR untuk mengerjakan soal uraian
(Terlampir)
Pertemuan Ke-2
Pertemuan ke-2 (3 x 45 menit) Waktu
Kegiatan Pendahuluan 15
Guru : Menit
Orientasi
• Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan
berdoa untuk memulai pembelajaran
• Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
• Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam
mengawali kegiatan pembelajaran.
Apersepsi
Sebagai apersepsi siswa diberi kesempatan untuk mengingat
hukum Keppler tentang gerakan benda-benda angkasa
Motivasi
Dua orang siswa maju ke depan untuk melakukan demonstrasi
bulan bergerak dalam orbitnya, seorang siswa menjadi bulan
ynag bergerak dalam orbitnya dan seorang lagi menjadi bumi dan
kemudian guru menampilkan video animasi mengenai bulan
bergerak dalam orbitnya. Siswa diberi kesempatan untuk
mengemukakan pengetahuannya tentang, “Bagaimana gerak
bulan dalam orbitnya? Kenapa gerakan bulan dalam orbitnya
sangat teratur? Sebutkan contoh lain dari penerapan hukum
gravitasi Newton?”
Pemberian Acuan
• Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada
pertemuan saat itu.
Pertemuan ke-2 (3 x 45 menit) Waktu
• Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi
dasar, indikator, dan KKM pada pertemuan yang
berlangsung
• Pembagian kelompok belajar
Kegiatan Inti 105
Menit
Sintak Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Stimulation Mengamati
(stimulasi/pemberian Siswa mengamati animasi dari
rangsangan) penerapan hukum gravitasi Newton
tentang orbit satelit geostasioner
Mengorganisasikan Menanya
peserta didik siswa diharapkan menanyakan tentang
contoh penerapan dari hukum gravitasi
Newton diantaranya bagaimana
menentukan massa bumi, kelajuan orbit
satelit bumi, gaya antara matahari dan
planet, kelajuan planet mengitari
matahari, dan kelajuan pada satelit
geostasioner
Mengasosiasi
Membuat ulasan tentang kecepatan
satelit mengelilingi bumi dan
menetukan jarak orbit satelit bumi
Mengembangkan Mengomunikasikan
dan menyajikan • Masing-masing kelompok
hasil karya membuat laporan tertulis
• menyampaikan penguatan dan
koreksi mengenai materi ajar,
hasil diskusi mengenai satelit
buatan yang mengorbit bumi
.
Catatan :
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap
siswa dalam pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa
percaya diri, berperilaku jujur, tangguh menghadapi
masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu, peduli lingkungan)
Kegiatan Penutup 15
• Siswa diberi kesempatan untuk membuat rangkuman dan Menit
refleksi terhadap pengalaman yang telah dilakukan
Pertemuan ke-2 (3 x 45 menit) Waktu
• Siswa diberi kesempatan untuk bertanya
• Siswa diberi PR untuk mengerjakan soal uraian
(Terlampir)
Pertemuan Ke-3
Pertemuan ke-3 (3 x 45 menit) Waktu
Kegiatan Pendahuluan 15
Guru : Menit
Orientasi
• Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk
memulai pembelajaran
• Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin
• Menyiapkan fisik dan psikis peserta didik dalam mengawali kegiatan
pembelajaran.
Apersepsi
Sebagai apersepsi siswa diberi kesempatan untuk mengingat kembali hukum
Newton tentang gravitasi
Motivasi
Pemberian Acuan
• Memberitahukan materi pelajaran yang akan dibahas pada pertemuan
saat itu.
• Memberitahukan tentang kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator,
dan KKM pada pertemuan yang berlangsung
• Pembagian kelompok belajar
Kegiatan Inti 105
Menit
Sintak Model Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran
Stimulation Mengamati
(stimulasi/pemberian • Siswa melakukan kegiatan pengamatan
rangsangan) dengan panduan LKS-1 terhadap hukum
kepler melalui media animasi berupa
fenomena keteraturan jagat raya (benda langit
berevolusi mengelilingi matahari sesuai
lintasannya) untuk menunjukkan hukum 1
dan hukum 2 kepler serta mengamati data
hasil penelitian kepler untuk menunjukkan
hukum 3 kepler.
Mengorganisasikan Menanya
peserta didik Siswa diharapkan menanyakan :
Pertemuan ke-3 (3 x 45 menit) Waktu
Bunyi hukum kepler serta keterkaitan hukum kepler
dan hukum newton tentang gravitasi
Membimbing Eksperimen atau Eksplorasi
penyelidikan Melalui pengamatan pada animasi, simulasi PHET,
individu dan diskusi, tanya jawab dengan guru dan studi pustaka,
Kelompok siswa mengumpulkan informasi mengenai hukum
kepler melalui hukum newton tentang gravitasi serta
besaran-besaran yang mempengaruhi besarnya gaya
gravitasi dengan panduan LKS-2
Mengasosiasi
Berdasarkan hasil pengamatan, diskusi, studi pustaka
dan tanya jawab siswa :
Merumuskan hukum kepler
Mengembangkan Mengomunikasikan
dan menyajikan Masing-masing kelompok membuat laporan tertulis
hasil karya Konfirmasi
Setelah kegiatan pembelajaran materi “Hukum
Newton tentang Gravitasi” selesai, dibagian
konfirmasi , siswa mengikuti permainan berupa
game “Garvitto” yang berisi soal-soal tentang gaya
gravitasi Newton, percepatan gravitasi, hukum
Keppler, dan aplikasi hukum gravitasi Newton.
Catatan :
Selama pembelajaran berlangsung, guru mengamati sikap siswa dalam
pembelajaran yang meliputi sikap: disiplin, rasa percaya diri, berperilaku
jujur, tangguh menghadapi masalah tanggungjawab, rasa ingin tahu,
peduli lingkungan)
Kegiatan Penutup 15
• Siswa diberi kesempatan untuk membuat rangkuman dan refleksi Menit
terhadap pengalaman yang telah dilakukan
• Siswa diberi kesempatan untuk bertanya
• Siswa diberi PR untuk mengerjakan soal uraian (Terlampir)
Pertemuan I
No. Aspek Teknik Instrumen
1. Sikap (Afektif) Observasi Lembar
1. Rasa ingin tahu Pengamatan
2. Bekerja sama Sikap
3. Kritis dalam mengeksplorasi (Terlampir)
data
4. Kagum akan kebesaran Tuhan
Pertemuan II
No. Aspek Teknik Instrument
1. Sikap (Afektif) Observasi Lembar
1. Rasa ingin tahu Pengamatan
2. Bekerja sama Sikap
3. Kritis dalam (Terlampir)
4. Mengeksplorasi data
5. Kagum akan kebesaran
Tuhan
Tugas
No Nama Siswa Skor Nilai
1 2 3 4
Keterangan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = × 100
100
Butir Soal dan Jawaban
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kemampuan bekerjasama dalam
1
kelompok
Kemampuan berkomunikasi
2 secara lisan (menyampaikan
ide/gagasan/komentar)
Kemampuan mengajukan
3
Pertanyaan
Kemampuan menjawab
4 pertanyaan (memberikan
penjelasan)
Kemampuan menghargai ide,
5
saran, dan pendapat teman
Skor Nilai
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dapat menjalankan aplikasi Phet
1 berjudul Gravity Force Lab
dengan baik dan benar
Skor Nilai
Tugas
No Nama Siswa Skor Nilai
1 2 3 4
Keterangan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = × 100
100
Butir Soal dan Jawaban
5,97 × 1024
𝑣 = √6,67 × 10−11
4,22 × 107
39,82 × 1013
𝑣=√
4,22 × 107
𝑣 = √9,44 × 106
𝑣 = 3,07 × 103 = 3.070𝑚/𝑠
Jumlah total skor 100
PENILAIAN PSIKOMOTOR (KETERAMPILAN)
( Diskusi dan Presentasi )
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kemampuan bekerjasama dalam
1
kelompok
Kemampuan berkomunikasi
2 secara lisan (menyampaikan
ide/gagasan/komentar)
Kemampuan mengajukan
3
Pertanyaan
Kemampuan menjawab
4 pertanyaan (memberikan
penjelasan)
Kemampuan menghargai ide,
5
saran, dan pendapat teman
Skor Nilai
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Membuat karya mengenai gerak
1 satelit buatan yang mengorbit
bumi
Skor Nilai
Tugas
No Nama Siswa Skor Nilai
1 2 3 4
Keterangan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = × 100
100
Butir Soal dan Jawaban
Jumlah 100
PENILAIAN PSIKOMOTOR (KETERAMPILAN)
( Diskusi dan Persentasi )
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kemampuan bekerjasama dalam
1
kelompok
Kemampuan berkomunikasi
2 secara lisan (menyampaikan
ide/gagasan/komentar)
Kemampuan mengajukan
3
Pertanyaan
Kemampuan menjawab
4 pertanyaan (memberikan
penjelasan)
Kemampuan menghargai ide,
5
saran, dan pendapat teman
Skor Nilai
Nomor Absen
No Keterampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dapat menggambarkan lintasan
orbit planet berdasarkan langkah
1
atau prosedur yang sudah
diberikan
Skor Nilai
PERTEMUAN I
1. Massa dua benda tetap (bernilai bebas) dengan jarak antar pusat massa berubah
m K
1 = ........ g
K
m2 = ........ g
Ubahlah jarak antara pusat massa benda m1 dan m2, kemudian amati gaya gravitasi yang
tercantum dan tuliskan hasilnya pada tabel. Lakukan untuk 3 kali pengamatan dengan
jarak yang berbeda.
Tabel 1.1. Jarak pusat massa m1 dan m2 berubah
No. Jarak pusat m1 dan m2 (r) Gayagravitasi (F)
(meter) (N)
1
2
3
Buatlah kesimpulan dari tabel di atas
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………..
2. Jarak antar pusat massa m1 dan m2 tetap, m1 tetap, m2 berubah.
6. Semakin besar massa benda m2, maka gaya gravitasi (F) semakin ........
Manakah dibawah ini yang menyatakan hubungan antara F dan m1. Beri tanda
LINGKARAN pada hubungan yang tepat dan tanda SILANG pada hubungan yang salah.
7. Manakah dibawah ini yang menyatakan hubungan antara F, m1 dan m2. Beri tanda
LINGKARAN pada hubungan yang tepat dan tanda SILANG pada hubungan yang salah.
8. Semakin besar jarak antara pusat massa m1 dan m2 (r) , maka gaya gravitasi (F) semakin
........
Manakah dibawah ini yang menyatakan hubungan antara F dan m1. Beri tanda
LINGKARAN pada hubungan yang tepat dan tanda SILANG pada hubungan yang
salah.
9. Berdasarkan hasil nomor 7 dan 8, Manakah dibawah ini yang menyatakan hubungan
antara F m1, m2 dan r. Beri tanda LINGKARAN pada hubungan yang tepat dan tanda
SILANG pada hubungan yang salah.
10. Buatlah analisis dimensi atau satuan untuk hubungan yang diperoleh dari nomor 9.
Apakah satuan gaya sama dengan satuan dari m1.m2/r2 ?
Gaya ( F ) memiliki satuan .......... (uraikan dari satuan newton) m1.m2/r2 memiliki satuan
...........
11. Agar menjadi persamaan gaya gravitasi, hubungan yang diperoleh dari nomor 9 harus
dilengkapi dengan konstanta gravitasi umum (G). Secara matematis gaya gravitasi dapat
dituliskan sebagai berikut :
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………
12. Untuk menentukan konstanta gravitasi umum yang melengkapi persamaan gaya gravitasi.
Seorang ilmuwan bernama Cavendish telah melakukan pengukurannya dengan alat yang
disebut sebagai neraca Cavendish seperti gambar.
G = ........................................................
PERTEMUAN III
1. Penemuan orbit planet ditemukan antara tahun 1601 dan 1619 oleh astronom dan ahli
matematika Jerman Johannes Kepler dengan menggunakan sekumpulan data yang tepat
dari gerakan planet sebenarnya yang dihitung oleh mentornya, astronom Denmark,
Tycho Brahe. Kepler menemukan tiga hukum empiris yang secara akurat gerak dari
planet-planet.
Berdasarkan animasi yang ditampilkan oleh guru, coba kamu rumuskan Hukum I Kepler
dengan kata-katamu sendiri mengenai bentuk lintasan orbit dan fokus dari lintasan
tersebut,
Hukum 1 Kepler :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
…………………………………………………
Kemudian gambarkan lintasan orbitnya dengan langkah-langkah sebagai berikut :
a) Siapkan dua jarum pentul/paku, kertas dan benang
b) Buatlah persegi panjang dengan panjang dan lebar masing-masing 2b dan 2a.
h) Apabila dilakukan dengan benar, maka akan terbentuk gambar lintasan sesuai
yang diinginkan
2. Perhatikan animasi kedua yang ditampilkan, coba rumuskan hukum 2 kepler dengan
kata-katamu sendiri mengenai luasan daerah yang dibentuk oleh garis hubung antara
matahari dengan planet dalam waktu yang sama. Ilustrasikan (gambarkan) pada gambar
yang telah kamu buat.
Hukum 2 Kepler :
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………………………………………
3. Perhatikan data hasil penemuan Kepler berikut. Coba rumuskan Hukum 3 Kepler
berdasarkan kesimpulan data yang ditampilkan.
Hukum 3 Kepler:
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
……………………………………………
LEMBAR TUGAS/PR
PERTEMUAN I
Nama :
Soal Esayy
Nama :
Soal Esayy
1. Tentukan massa bumi jika jari-jari bumi 6,38 x 106 m, konstanta gravitasi 6,67 x 10-11
Nm2 /kg2, dan percepatan gravitasi 9,8 m/s2!
2. Agar satelit geostasioner selalu berada pada satu titik yang sama di atas garis
katulistiwa maka kecepatan orbit satelit geostasioner harus sama dengan kecepatan
orbit bumi. Berapa kecepatan orbit satelit geostasioner ?
LEMBAR TUGAS/PR
PERTEMUAN III
Nama :
Soal
1. Sebutkan bunyi hukum I Kepler
2. Sebutkan bunyi hukum II Kepler
3. Sebutkan bunyi hukum III Kepler
4. Waktu yang diperlukan oleh bumi untukmengitari matahari adalah 1 tahun dan jarak
rata-rata antara bumi dengan pusat tata surnya adalah 1,5 x 1011 m. Jika diketeahui
ternyata periode orbit planet venus adalah 0,615 tahun, berapa jarak antara matahari
dengan venus?
PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKATIF MATERI HUKUM GRAVITASI
NEWTON
(1)
Mahasiswa Prodi Pendidikan Fisika, FKIP Unila, ekoharitiarto@yahoo.co.id.;
(2)
Dosen Prodi Pendidikan Fisika, FKIP Unila, asuyatna@yahoo.com. (3)Dosen
Prodi Pendidikan Fisika, FKIP Unila, feriansyahsesunan@gmail.com
Abstract
The purpose of this research & development is to develop an educational game
for students of class X SMA Negeri 1 Gadingrejo that can be played in the
confirmation phase of learning in classroom. This research & development used
research methods adapted from the Sugiyono’s model and instructional media
development procedures Sadiman et al. The final products is an educational game
of Newton's law of gravity material that can be played in the confirmation phase
of learning in classrosom to review the material and practice questions for
students. This educational game consists of a game board, pawns, zonkah,
question exercise cards, game rule, hand out answered questions, and student
record sheets. The conclusion of this research is the educational game Newton’s
law of gravity material has developed and the quality of this educational game is
very interesting, easy, and very usefull. Furthermore, this educational game is
effective to be used in learning in classroom.
Key words: research & development, educational game, and Newton's law of
gravity.
Siswa juga akan belajar dengan pera- belajar dengan suasana yang santai.
saan gembira bersama teman-teman- Siswa juga berkonsentrasi dalam per-
nya dengan bermain suatu permainan mainan dan permainan ini menjadi
yang terdapat muatan materi yang hiburan yang mendidik dan menye-
sedang mereka pelajari. nangkan.
13
Belajar sambil bermain berbeda untuk memenuhi kebutuhan siswa
dengan bermain sambil belajar, per- untuk belajar fisika dengan menye-
bedaannya ada pada fokus dari kegi- nangkan, sehingga tujuan dari pene-
atan itu. Belajar sambil bermain, kegi- litian pengembangan ini adalah meng-
atan utamanya atau tujuan utamanya hasilkan media pembelajaran perma-
adalah belajar. Belajar sambil bermain inan edukatif yang ditujukan kepada
siswa kelas X SMA Negeri 1
memiliki beberapa manfaat, Yusuf dan Gadingrejo
Aulia (2011:18) Menjelaskan bahwa yang dapat dimainkan saat fase kon-
media permainan edukatif, produktif, firmasi pada pembelajaran di kelas.
dan menyenangkan adalah semua alat
permainan Yangbersifat mendidik Metode Penelitian
atau digunakan dalam pembelajaran, Metode penelitian ini adalah
menghasilkan nilai lebih bagi penggu-
research and development atau pene-
nanya, dan membuat senang ketika litian dan pengembangan. Metode pe-
menggunakannya.
nelitian pengembangan adalah meto-
Selain itu juga, Sadiman dkk
de penelitian yang digunakan untuk
(2011:75) berpendapat bahwa yang
menghasilkan produk tertentu, dan
disebut permainan (games) adalah se-
menguji keefektifan produk tersebut
tiap kontes antara para pemain yang (Sugiyono, 2010: 407).
berinteraksi satu sama lain dengan Penelitian pengembangan ini
mengikuti aturan-aturan tertentu un-
dilaksanakan pada semester genap
tuk mencapai tujuan-tujuan tertentu tahun ajaran 2012/2013 di SMA Negeri
pula.
1 Gadingrejo. Ahli yang menguji keva-
Didukung dengan hasil obser-
lidan permainan edukatif yang terdiri
vasi yang dilakukan oleh penulis di
dari, yaitu dosen, guru mata pelajaran
SMA Negeri 1 Gadingrejo, media pem-
fisika SMA Negeri 1 Gadingrejo (ahli
belajaran untuk materi hukum gravi-
materi/ validasi isi soal). Kemudian,
tasi Newton masih kurang. Selain itu
siswa kelas X IPA 1 sebagai pengguna
dari hasil wawancara Dengan salah
yang menilai tingkat kemenarikan,
satu guru bidang studi Fisika di SMA
kemanfaatan, dan kemudahan, serta
Negeri 1 Gadingrejo, diketahui bahwa
keefektifan permainan edukatif ter-
diperlukan adanya suatu media pem- sebut.
belajaran yang membuat siswa belajar Produk yang dikembangkan
dengan aktif dan menyenangkan. Ke-
adalah seperangkat permainan edu-
mudian dari hasil penelitian pendahu-
katif tipe board game (permainan
luan, hasil angket untuk mengungkap
kebutuhan siswa, diketahui bahwa papan) yang dapat dimainkan Pada
fase konfirmasi kegiatan inti pembe-
perlu dikembangkan permainan edu-
lajaran. Aturan permainan ini Harus
katif mengenai materi hukum gravitasi
mudah dimengerti siswa agar Siswa
Newton yang dapat dimainkan pada
tidak kesulitan dalam memainkan per-
fase konfirmasi kegiatan pembelajaran
mainan ini. Desain papan permainan
agar siswa dapat belajar dengan aktif perlu dibuat menarik dan juga menam-
dan menyenangkan.
pilkan gambar-gambar yang relevan
Berdasarkan uraian yang sudah
dengan materi hukum gravitasi New-
dipaparkan di atas dan sebagai upaya ton. Soal-soal yang terdapat dalam
14
permainan perlu disesuaikan dengan Data hasil uji ahli materi dan ahli de-
materi hukum gravitasi Newton. Ke- sain melalui uji ahli/validasi ahli pro-
mudian, respons pengguna dan juga duk dianalisis untuk melakukan revisi
keefektifan permainan edukatif ini per- permainan edukatif. Lalu data respon
lu diuji coba kepada siswa. pengguna diperoleh melalui angket
Prosedur pengembangan yang pada uji lapangan kepada pengguna
digunakan dalam Penelitian ini yaitu dianalisis untuk mengetahui kemena-
prosedur pengembangan yang diadap- rikan, kemudahan, dan kemanfaatan
tasi dari Sugiyono (2010:408-427) dan produk. Sedangkan untuk data hasil tes,
prosedur pengembangan media pem- digunakan nilai Kriteria Ketuntasan
belajaran Sadiman dkk (2011: 99-187). Minimal (KKM) mata pelajaran fisika
Prosedur pengembangan dalam pene- di SMA Negeri 1 Gadingrejo, yaitu ≥
litian ini meliputi: analisis Kebutuhan, 75, sebagai pembanding. Apabila 75%
merumuskan Indikator pembelajaran, dari total siswa yang diberlakukan uji
merumuskan butir-butir materi, me- coba telah mencapai KKM, dapat
nyusun instrumen penelitian, menyu- disim-pulkan produk pengembangan
sun naskah/ draf produk, melakukan layak dan efektif digunakan dalam
validasi ahli dan revisi, melakukan uji proses pembelajaran.
coba dan revisi, produk akhir.
Data dalam penelitian pengem- Hasil dan Pembahasan
bangan ini diperoleh melalui lembar A. Hasil Penelitian
observasi, draf wawancara, instrumen Hasil dari penelitian pengem-
angket dan tes. Lembar observasi bangan yang telah dilakukan di SMA
digunakan untuk mendapatkan infor- Negeri 1 Gadingrejo ini adalah sepe-
masi mengenai kebutuhan sekolah, rangkat permainan edukatif materi
guru, dan siswa dalam proses pembe- hukum gravitasi Newton dengan nama
lajaran, serta sarana dan prasarana se- “Gravitto”. Adapun secara rinci hasil
kolah. Sedangkan instrumen angket dari setiap tahapan prosedur pengem-
digunakan untuk analisis kebutuhan bangan yang dilakukan yaitu:
siswa, mengumpulkan data tentang 1. Hasil Analisis Kebutuhan
kelayakan produk berdasarkan kese-
suaian desain dan materi pada produk Analisis kebutuhan yang per-
yang telah dikembangkan. Instrumen tama dilakukan dalam penelitian ini
angket juga digunakan untuk mengum- yaitu observasi sarana dan prasarana
pulkan data tingkat kemenarikan, ke- sekolah. Observasi yang dilakukan
mudahan dan kemanfaatan permainan yaitu mengenai ketersediaan fasilitas
edukatif materi gravitasi Newton. Data pendukung yang menunjang proses
tingkat keefektifan produk diperoleh pembelajaran fisika, keadaan labo-
melalui tes pada tahap uji coba la- ratorium fisika yang menunjang proses
pangan. pembelajaran, dan sumber daya seko-
lah. Hasil observasi tersebut menun-
Data hasil analisis kebutuhan
jukkan bahwa kondisi sarana dan
yang diperoleh, selanjutnya dianalisis
prasarana di SMA Negeri 1 Gadingrejo
untuk menyusun latar belakang dan
sangat baik.
mengetahui tingkat keterbutuhan me-
ngenai produk yang dikembangkan. Kemudian dilakukan wawan-
cara dengan guru mata pelajaran Fisika
15
SMA Negeri 1 Gadingrejo untuk beberapa fenomena fisika dalam
mengumpulkan informasi mengenai kehidupan sehari-hari.
kebutuhan guru dan mengumpulkan 3. Rumusan Butir-Butir Materi Butir-
informasi mengenai kebutuhan siswa. butir materi dalam per-
Berdasarkan hasil wawancara, dapat mainan edukatif ini yaitu: gaya gra-
diidentifikasi masalah yaitu kurangnya vitasi newton, percepatan gravitasi,
media pembelajaran yang dapat mem- hukum kepler, aplikasi hukum gravitasi
buat siswa belajar dengan aktif dan newton.
menyenangkan. Selain itu, dibutuh- 4. Instrumen Uji Coba
kannya media pembelajaran perma- Instrumen pada tahap ini ter-diri
inan edukatif untuk materi hukum dari angket uji ahli, angket keme-
gravitasi Newton. narikan, kemanfaatan, dan kemuda-han,
Angket analisis kebutuhan sis- serta soal tes evektivitas. Angket uji
wa terdiri dari 8 pertanyaan dengan ahli terdiri dari uji ahli media
masing-masing pertanyaan memiliki pembelajaran dan uji ahli validasi isi
skor maksimal 1 dan skor minimum 0. soal. Instrumen angket kemenarikan,
Hasil angket analisis kebutuhan siswa kemanfaatan, dan kemudahan yang
diketahui bahwa perlu dikembangkan ditujukan kepada siswa. Kemudian
permainan edukatif mengenai materi membuat soal tes evaluasi/ efektivitas
hukum gravitasi Newton yang mem- dari permainan edukatif berdasarkan
buat siswa belajar dengan aktif dan indikator pembelajaran yang telah di-
menyenangkan. rumuskan.
2. Rumusan Indikator Pembelajaran 5. Naskah/ Draf Media
Rumusan indikator pembelaja- Naskah/ draf media berupa
ran disesuaikan dengan standar isi, SK, skenario pengembangan permainan
dan KD Fisika SMA, sehingga diru- edukatif berdasarkan butir-butir ma-teri
muskan Indikator pembelajaran per- yang telah dirumuskan, membuat
mainan edukatif yang dikembangkan desain permainan edukatif, aturan per-
yaitu: menjelaskan perilaku tarik-me- mainan, panduan penggunaan bagi guru
narik antar benda bermassa dalam suatu dalam menggunakan permainan
hukum universal gravitasi New-ton, edukatif ini dalam pembelajaran, dan
menghitung gaya gravitasi karena pembuatan Prototipe I permainan
interaksi dua buah benda, menghitung edukatif.
gaya gravitasi karena interaksi tiga Prototipe I ini terdiri dari sepe-
benda, menerapkan konsep perce-patan rangkat permainan edukatif pada ma-
gravitasi Newton pada peristiwa benda teri hukum gravitasi Newton sebagai
jatuh, menghitung percepatan gravitasi permainan yang dapat digunakan dalam
terhadap suatu benda, mem-bandingkan proses pembelajaran di kelas pada fase
percepatan gravitasi pada kedudukan konfirmasi untuk mempe-lajari kembali
yang berbeda, menjelaskan perilaku materi dan juga berlatih soal bagi
planet-planet ketika mengor-bit pusat siswa. Permainan ini dapat dimainkan
tata surya dalam hukum Kepler, secara berkelompok 3-7 orang.
menerapkan konsep hukum gravitasi Permainan edukatif ini terdiri dari
Newton dalam menjelaskan papan permainan, bidak, dadu, kartu
soal, petunjuk permainan, hand
16
out jawaban kartu soal, dan papan skor. saat permain berada di suatu kotak,
Papan permainan berukuran A2 yang pemain akan mendapatkan soal dari
nantinya agar memudahkan bisa kartu soal tersebut.
dicetak di empat lembar kertas ukuran Soal-soal pada permainan ini
A4. Papan permainan berbentuk oval, berjumlah 60 soal. Soal-soal tiap sub
dibagian tengah terdapat gambar logo materi dibagi kedalam tiga kategori
permainan ini (Gravitto) dan tempat mudah, sedang, dan sulit sesuai de-
meletakkan kartu soal yang terdapat ngan nilai skor yang tertera pada pe-
gambar yang mewakili sub pokok tak, 50 untuk soal mudah, 100 untuk
bahasan pada materi hukum gravitasi soal sedang, dan 150 untuk soal sulit,
Newton. Prototipe I Permainan edu- Hand Out jawaban kartu soal terdiri
katif dapat dilihat pada Gambar 1. dari jawaban soal pada kartu soal yang
17
perlu diperbesar dua kali dari semula, kesempatan untuk mempelajari per-
menghindari penggunaan dadu dan mainan edukatif. Selanjutnya siswa
petak skor bonus dalam permainan memainkan permainan hingga semua
untuk menghindari unsur judi dalam pemain yang berperan sebagai murid
permainan, permainan edukatif ini da- mengerjakan soal. Lalu diberikan ang-
pat menghilangkan ketegangan bela- ket untuk mengetahui respons siswa
jar, kekurangan yang dimiliki per- terhadap permainan tersebut. Tahap
mainan edukatif ini yaitu cakupan uji satu lawan satu ini untuk melihat
materinya sedikit, dan permainan edu- respons siswa dan kesesuaian dalam
katif ini dapat ditawarkan untuk peng- proses pembelajaran sebelum tahap
gunaan dalam pembelajaran. uji coba keoperasionalan permainan
Kemudian, Validasi kedua dila- edukatif pada uji lapangan. Tahap ini
kukan oleh ahli materi didapatkan diperoleh informasi waktu yang dibu-
masukan yaitu ada beberapa soal dan tuhkan untuk permainan, perlu ditam-
kunci jawaban soal yang salah dalam bahkan catatan langkah pada lembar
pengetikan, pemerataan soal/ tingkat catatan murid agar siswa tidak lupa
kesukaran soal belum merata, dan berada di petak mana saat di per-
perlu penambahan indikator soal be- temuan berikutnya, dan siswa menya-
serta soal-soal dengan taraf berfikir C1. takan bahwa media sudah menarik,
Catatan-catatan masukan yang dida- mudah digunakan dan membantu sis-
patkan dari ahli materi tersebut men- wa dalam pembelajaran.
jadi dasar dilakukannya revisi soal-soal Tahap uji lapangan, siswa kelas
dan kunci jawaban, dan penambahan X IPA 1 yang berjumlah 30 siswa dibe-
indikator soal beserta soal-soal dengan rikan perlakuan dengan memberikan
taraf berfikir C1 sebagai soal bonus pembelajaran mengenai materi hukum
pada petak bonus. gravitasi Newton dengan permainan
Selanjutnya dilakukan revisi edukatif saat fase konfirmasi kegiatan
pada prototipe I berdasarkan catatan inti (40 menit sebelum pelajaran
perbaikan dari kedua ahli tersebut, berakhir) selama empat kali pertemu-
sehingga menghasilkan revisi per- an. Saat memainkan permainan edu-
katif siswa dibagi dalam lima
mainan edukatif atau prototipe II. kelompok
7. Hasil Uji Coba dan Revisi yang terdiri dari enam siswa. Guru
Uji coba yang dilakuka se- (peneliti) memberkan pengarahan per-
banyak dua kali, yaitu: uji satu lawan mainan kepada ketua kelompok tiap
satu dan uji lapangan. Untuk uji satu kelompok. Kemudian, setiap kelompok
lawan satu dilakukan pada dua kelom- memainkan permainan edukatif de-
pok siswa kelas XI IPA 1 dan untuk uji ngan dipimpin oleh ketua kelompok
lapangan dilakukan pada siswa kelas X yang bertugas memimpin permainan
IPA 1 yang berjumlah 30 siswa. dan mengoreksi jawaban pemain.
Tahap uji satu lawan satu, dua Setelah empat kali pertemuan dan
belas siswa dipilih secara acak, kemu- permainan selesai, siswa diberi angket
dian membentuk dua kelompok yang yang berisikan respons terhadap ke-
terdiri dari enam siswa. Lalu siswa menarikan, kemudahan, dan keman-
diberikan penjelasan mengenai aturan faatan permainan edukatif tersebut.
permainan edukatif, lalu siswa diberi
18
Persentase respons siswa ter- dan 0% siswa menyatakan permainan
hadap kemenarikan permainan edu- edukatif tidak membantu untuk digu-
katif yaitu sebanyak 49,3% siswa me- nakan dalam kegiatan pembelajaran.
nyatakan bahwa permainan edukatif Tes dilakukan pada akhir pem-
sangat menarik, 50% siswa menya- belajaran dengan menggunakan per-
takan permainan edukatif menarik, mainan edukatif. Tes ini dilakukan
0,7% siswa menyatakan permainan untuk mengetahui kebermaknaan soal-
edukatif kurang menarik, dan 0% siswa soal yang terdapat dalam permainan
menyatakan permainan edukatif tidak edukatif, dan dijadikan dasar untuk
menarik. mengetahui tingkat keefektifan media
Persentase respons siswa ter- pembelajaran tersebut. Tes terdiri dari
hadap kemudahan permainan edukatif 10 soal yang mewakili setiap indikator
yaitu sebanyak 30,67% siswa menya- soal-soal yang ada pada permainan
takan bahwa permainan edukatif edukatif. Hasil rekapitulasi tes siswa
sangat mempermudah, 63,33% siswa dapat dilihat pada Tabel 1.
19
inan edukatif dapat dinyatakan layak pembelajaran permainan edukatif yang
dan efektif digunakan dalam proses dapat dimainkan saat fase kon-firmasi
pembelajaran. pada pembelajaran di kelas. Permainan
Pada uji lapangan yang telah edukatif ini dapat digu-nakan sebagai
dilakukan tidak didapatkan adanya bahan review materi hukum gravitasi
saran yang dapat dijadikan revisi untuk Newton dan juga berlatih mengerjakan
penyempurnaan produk. soal-soal menge-nai materi hukum
8. Produk Akhir gravitasi Newton. Permainan ini dapat
Produk akhir hasil pengem- digunakan sebagai media belajar siswa
bangan berupa seperangkat perma-inan yang dimainkan secara berkelompok
edukatif yang terdiri dari papan oleh 3-7 orang siswa.
permainan, bidak, zonkah, kartu soal,
aturan permainan, hand out jawaban Permainan edukatif ini terdiri
kartu soal, dan lembar catatan murid. dari papan permainan, bidak, zonkah
Permainan ini dapat dimainkan secara (zona langkah), kartu soal, aturan
berkelompok oleh 3-7 siswa. Setiap permainan, hand out jawaban kartu
kelompok memilih satu siswa sebagai soal, dan papan skor. Papan per-mainan
ketua kelompok yang bertugas berukuran 80,5 x 56,5 cm yang
memimpin permainan dan mengoreksi nantinya agar memudahkan bisa
jawaban pemain. Siswa bermain dicetak di sembilan lembar kertas
dengan menjalankan bidak permainan ukuran A4. Papan permainan ber-
dan akan mendapatkan kartu soal dari bentuk oval, dibagian tengah terdapat
petak yang ditempati. Tampilan pro- gambar logo permainan ini (Gravitto)
duk akhir dapat dilihat pada Gambar 2. dan tempat meletakkan kartu soal
20
jalankan bidak permainan dengan nilai lanjutnya mereka sudah dapat ber-
point yang akan didapatkan jika dapat adaptasi dan memainkan permainan
menjawab soal dengan benar dan tidak edukatif dengan baik, sehingga guru
melebihi batas waktu yang diten-tukan. (peneliti) bisa mengamati permainan
Bidak permainan menggunakan bidak setiap kelompok dan memberikan bim-
yang sudah disediakan. Kartu soal bingan jika diperlukan. Siswa aktif ber-
dibuat dari kertas berbentuk persegi main, saling menghormati satu sama
panjang dengan ukuran 10x6 cm yang lain ketika mendapatkan giliran, meng-
bertuliskan soal-soal sesuai sub materi hilangkan ketegangan belajar, bersaing
hukum gravitasi Newton yang nantinya menjadi yang terbaik, dan berlatih
saat permain berada di suatu kotak, mengerjakan soal-soal yang dikoreksi
pemain akan menda-patkan soal dari oleh fasilitator atau ketua kelompok
kartu soal tersebut. permainan.
Kemudian, dibuatlah Zonkah Selain itu juga, penelitian lain
sebagai pengganti dadu yang terbuat mengenai pengembangan permainan
dari kertas karton berbentuk kotak edukatif oleh Komariah (2010:71)
tanpa tutup dengan ukuran 5x5x1,5 cm diketahui adanya pengaruh yang sig-
berjumlah 6 kotak yang disatukan nifikan terhadap antara pemanfaatan
bertuliskan angka 1, 2, 3, 4, 5, dan 6. permainan edukatif terhadap hasil
Data hasil angket uji lapangan belajar siswa dan dapat membantu guru
memperlihatkan bahwa permainan dalam proses belajar mengajar sehingga
edukatif dinilai sangat menarik, me- tercipta suasana belajar yang
mudahkan, dan sangat membantu da- menyenangkan bagi siswa. Selain itu,
lam proses pembelajaran. Hasil uji menurut Nugroho (2013:17) diketahui
lapangan memperlihatkan permainan bahwa terjadi peningkatan motivasi
edukatif efektif digunakan dalam pro- belajar siswa dengan rata-rata pening-
ses pembelajaran. Kesimpulan ini dida- katan motivasi belajar siswa sebesar
patkan dengan membandingkan hasil 9,943% setelah menggunakan media
tes siswa setelah menggunakan per- pembelajaran berupa permainan ular
mainan edukatif dengan KKM mata tangga pada materi gaya dalam kegi-
pelajaran fisika kelas X IPA SMA N 1 atan pembelajaran.
Gadingrejo yaitu 75 dengan presentase Aturan permainan edukatif ma-
kelulusan siswa 75%. Hasil tes siswa teri hukum gravitasi Newton memung-
setelah menggunakan permainan edu- kinkan terjadinya interaksi diantara
katif yaitu sebesar 84,43 dengan siswa untuk belajar bersama. Siswa
presentase kelulusan siswa 90%. saling berkompetisi untuk jadi yang
Saat proses pembelajaran terbaik dan ketua kelompok belajar
dengan menggunakan permainan sambil mengoreksi jawaban rekan-
edukatif, pada pertemuan pertama rekan satu kelompoknya. Siswa dibo-
siswa mulai beradaptasi dengan lehkan untuk membaca buku literatur
permainan, sehingga masih banyak atau catatan saat mengerjakan soal dan
siswa yang bertanya mengenai cara tidak boleh meminta bantuan rekannya,
bermain, panduan penilaian skor, dan sehingga siswa akan berlatih untuk
perlu bimbingan dari guru (peneliti). mengerjakan soal-soal secara mandiri
Akan tetapi, pada pertemuan se- dengan membaca buku lite-
21
ratur atau buku catatan. Proses review dapat digunakan sebagai permainan
terjadi saat siswa kembali mengingat yang sangat menarik, memudahkan,
dan mempelajarai materi saat menda- sangat membantu, dan efektif untuk
patkan soal-soal dari permainan edu- digunakan dalam pembelajaran.
katif. Permainan ini dimainkan pada 2. Kelebihan dan Kelemahan Produk
fase konfirmasi dan dilakukan selama Hasil Kegiatan Pengembangan
minimal 4x pertemuan. Pemenang dari Produk hasil pengembangan ini
permainan ini adalah siswa yang men- dapat digunakan sebagai media review
dapatkan skor terbesar saat semua materi, sekaligus sebagai hiburan bagi
pemain sudah mencapai petak Finish. siswa. Produk hasil pengembangan ini
Permainan edukatif ini juga memiliki beberapa kelebihan yaitu
dilengkapi dengan lembar catatan mu- menghilangkan ketegangan belajar,
rid yang berisi catatan nomor soal-soal membuat siswa aktif dalam fase kon-
yang didapatkan oleh siswa dan juga firmasi kegiatan pembelajaran, menya-
skor yang didapatkan. Lembar catatan jikan hiburan yang mendidik bagi
murid ini dapat dianalisis untuk me- siswa, melatih siswa untuk menger-
ngetahui soal-soal mana yang siswa jakan soal-soal materi hukum gravitasi
dapatkan dan yang berhasil atau tidak Newton, mudah diproduksi ulang.
berhasil siswa jawab. Data jumlah pen- Produk hasil pengembangan ini
jawab yang didapatkan dari uji la- memiliki kelemahan yaitu: cakupan
pangan ini sedikit terkendala karena materinya sedikit, soal-soal yang ada
pada pertemuan pertama dan kedua dalam permainan terbatas (hanya ada
ada beberapa siswa yang tidak hadir 66 soal), analisis soal-soal yang dija-
dan baru ikut pada pertemuan ketiga wab oleh siswa dalam permainan ma-
dan keempat. Selain itu ada beberapa sih sederhana.
siswa yang lupa untuk menuliskan
Simpula
catatan skor mereka. n
Analisis yang dapat dilakukan Simpulan dari penelitian pe-
yaitu melihat soal-soal dengan jumlah ngembangan ini adalah dihasilkan
penjawab soal tersebut dengan meli- permainan permainan edukatif materi
hat jumlah siswa yang berhasil men- hukum gravitasi Newton yang dapat
jawab dengan benar dan yang salah digunakan dalam proses pembelajaran
dalam menjawab. Analisis ini dapat di kelas pada fase konfirmasi sebagai
menjadi umpan balik bagi guru yang bahan review materi dan juga berlatih
selanjutnya guru dapat memberikan soal bagi siswa. Permainan edukatif ini
tindakan kepada siswa berdasarkan terdiri dari papan permainan, bidak,
jumlah penjawab pada suatu soal atau zonkah, kartu soal, aturan permainan,
soal suatu sub materi. hand out jawaban kartu soal, dan
Hasil pada setiap uji yang dila- lembar catatan murid. Permainan edu-
kukan dapat disimpulkan bahwa tuju- katif materi hukum gravitasi Newton
an dari penelitian ini yaitu meng- dinyatakan yang telah teruji dengan
hasilkan media pembelajaran perma- kualitas: sangat menarik, memu-
inan edukatif yang dapat dimainkan dahkan, dan sangat bermanfaat menu-
saat fase konfirmasi pada pembe- rut pengguna. Selain itu, permainan
lajaran di kelas telah tercapai dan edukatif ini efektif digunakan dalam
22
proses pembelajaran berdasarkan per- Daftar Pustaka
olehan hasil tes siswa pada uji
lapangan terhadap siswa kelas X IPA 1 Komariah, Zuhrotul. 2010. Pengaruh
SMA Negeri 1 Gadingrejo Tahun Pemanfaatan Media Perma-inan Kartu
Pelajaran 2012/2013 diperoleh rata-rata Hitung Terhadap Hasil Belajar Siswa
hasil tes siswa sebesar 84,43 dengan Materi Ajar Operasi Hitung Campuran
persentase ketuntasan siswa 90%. Mata Pelajaran Matematika Kelas III
SDN Babat Jerawat 1 Surabaya. Jurnal
Teknologi Pendidikan. Universitas
Negeri Surabaya Vol 10 No 1: 63-73.
23