MAHASISWA
Ni Wayan Fortuna Ningsih
NIM 1504205071
DOSEN PEMBIMBING
Dr. Ngakan Ketut Acwin Dwijendra, ST.,MA
I Gusti Agung Bagus Suryada,ST.,MT
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan
karunia-Nyalah saya masih selalu mendapat perlindungan serta dapat menulis
Tugas Akhir ini dengan judul “Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak
di Tabanan” sehingga terselesaikan tepat pada waktunya. Tugas Akhir ini saya
susun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program perkuliahan
S-1 pada Program Studi Arsitektur, Universitas Udayana.
Tersusunnya laporan ini tentunya tidak lepas dari bantuan dan bimbingan dari
berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima
kasih kepada pihak-pihak yang turut serta membantu dan membimbing, yaitu
diantaranya kepada:
1. Dr. Ngakan Ketut Acwin Dwijendra, ST., MA selaku Dosen Pembimbing I
dalam Mata Kuliah Tugas Akhir Program Studi Arsitektur yang telah
meluangkan waktunya untuk membimbing, memberi saran dan masukan
dalam menyelesaikan laporan ini.
2. I Gusti Agung Bagus Suryada,ST.,MT selaku Dosen Pembimbing II dalam
Mata Kuliah Tugas Akhir Program Studi Arsitektur yang telah meluangkan
waktunya untuk membimbing, memberi saran dan masukan dalam
menyelesaikan laporan ini.
3. Ibu Prof. Dr. Ir Anak Agung Ayu Oka Saraswati, MT., selaku Koordinator
Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
4. Kepada seluruh staff dan dosen Program Studi Arsitektur yang telah
memberikan arahan dan pengetahuan selama proses perkuliahan.
5. Orang tua dan keluarga saya tercinta, yang senantiasa mendukung baik
finansial maupun moral.
6. Rekan-rekan dan kepada seluruh pihak yang turut membantu, yang tidak dapat
disebutkan satu persatu yang telah membantu di dalam penyusunan laporan ini
Akhir kata, saya menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kata
sempurna dan masih banyak terdapat kekurangan. Untuk itu saya mengharapkan
saran dan kritik yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini dan
ii
semoga Laporan Tugas Akhir ini dengan judul “Pusat Permainan Tradisional Bali
untuk Anak-Anak di Tabanan” dapat bermanfaat bagi pembaca.
Penulis,
Ni Wayan Fortuna Ningsih
1504205071
iii
DAFTAR ISI
iv
2.6.5 Masalah dan Pemecahan ........................................................................58
2.7 Spesifikasi Pusat Permainan Tradisional Bali Untuk Anak-Anak Di
Tabanan ..........................................................................................................59
2.7.1 Pengertian Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan .................................................................................................59
2.7.2 Tujuan dan Sasaran ................................................................................60
2.7.3 Struktur Organisasi.................................................................................60
2.7.4 Fungsi Proyek.........................................................................................61
2.7.5 Waktu dan Sistem Operasional Rancangan ...........................................61
2.7.6 Civitas Fasilitas ......................................................................................62
v
4.3.6 Sirkulasi Ruang ....................................................................................104
4.3.7 Organisasi Ruang .................................................................................105
4.4 Program Tapak ............................................................................................105
4.4.1 Kebutuhan Luasan Tapak.....................................................................105
4.4.2 Pemilihan Tapak...................................................................................106
4.4.3 Analisis Tapak ......................................................................................111
4.5 Karakteristik Tapak ....................................................................................129
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
Gambar.2.33 Area Permainan Tradisional Kanan (Tajog) dan Kiri (Gasing) .......40
Gambar.2.34 Kiri (Galeri Dolanan) dan Kanan (Rumah Makan) ..........................40
Gambar.2.35 Peta Lokasi Taman Nusa ..................................................................42
Gambar.2.36 Layout Taman Nusa .........................................................................42
Gambar.2.37 Tampilan Depan Taman Nusa ..........................................................43
Gambar 2.38 Replika Rumah Adat (Kiri) dan Replika Candi Borobudur (Kanan)43
Gambar.2.39 Museum Wayang..............................................................................44
Gambar.2.40 Museum Tekstil ................................................................................44
Gambar.2.41 Exhebition Space ..............................................................................45
Gambar.2.42 Tampilan Bangunan The Sapu Lidi Library ....................................45
Gambar 2.43 Restaurant Taman Nusa ...................................................................46
Gambar.2.44 Pelatihan Membatik..........................................................................46
Gambar.2.45 Lobby Taman Nusa ..........................................................................47
Gambar.2.46 Struktur Organisasi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-
Anak di Tabanan ....................................................................................................60
Gambar.2.47 Fungsi Pada Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan ..................................................................................................................61
Gambar.3.1 Proses Perancangan ............................................................................63
Gambar.3.2 Metode Pra-Rancangan ......................................................................64
Gambar.3.3 Bagan Metode Penelitian dan Perancangan .......................................69
Gambar 4.1. Bagan Fungsi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan ..................................................................................................................72
Gambar 4.2. Struktur Organisasi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-
Anak di Tabanan ....................................................................................................74
Gambar 4.3. Bagan Alur Aktivitas Pengunjung Umum (Anak-Anak) ..................76
Gambar 4.4. Bagan Alur Aktivitas Pengunjung Khusus (Orang Dewasa) ............76
Gambar 4.5. Bagan Alur Aktivitas Pengelola Internal ..........................................76
Gambar 4.6. Bagan Alur Aktivitas Tenant Food Court .........................................77
Gambar 4.7. Bagan Alur Aktivitas Event Organizer .............................................77
Gambar 4.8. Diagram Hubungan Ruang Makro ....................................................99
Gambar.4.9 Diagram Hubungan Ruang Mikro Penerima ....................................100
Gambar.4.10 Diagram Hubungan Ruang Mikro Servis .......................................100
Gambar.4.11 Diagram Hubungan Ruang Mikro Pelengkap ................................101
Gambar.4.12 Diagram Hubungan Ruang Mikro Parkir .......................................101
Gambar. 4.13 Diagram Hubungan Ruang Mikro Utama .....................................102
Gambar.4.14 Diagram Hubungan Ruang Mikro Pengelola .................................102
Gambar.4.15 Diagram Pengelompokan Ruang Makro ........................................103
viii
Gambar.4.16 Diagram Pengelompokan Ruang Mikro .........................................104
Gambar.4.17 Diagram Sirkulasi Ruang ...............................................................104
Gambar.4.18 Diagram Organisasi Ruang ............................................................105
Gambar.4.19 Alternatif 1 (kiri), Alternatif 2 (tengah), Alternatif 3 (kanan) ........110
Gambar.4.20 Lokasi Tapak ..................................................................................112
Gambar.4.21 Ekisting Tapak................................................................................112
Gambar.4.22 Bentuk dan Ukuran Tapak ..............................................................113
Gambar.4.23 Build Up Area Pada Tapak .............................................................114
Gambar.4.24 Kemiringan Lereng, Aliran Air, Curah Hujan ...............................114
Gambar.4.25 Arah Aliran Air Hujan, Penggunaan Pondasi Tiang Pancang, Metode
Cut and Fill...........................................................................................................115
Gambar.4.26 Klimatologi Tapak..........................................................................116
Gambar.4.27 Rekomendasi Analisis Klimatologi ................................................117
Gambar.4.28 View Ke Luar .................................................................................118
Gambar.4.29 View Ke Dalam ..............................................................................119
Gambar.4.30 Rekomendasi Orientasi Bangunan .................................................119
Gambar.4.31 Vegetasi Site ...................................................................................120
Gambar.4.32 Analisa Vegetasi .............................................................................120
Gambar.4.33 Rekomendasi Analisa Vegetasi ......................................................121
Gambar.4.34 Pencapaian Ke Site .........................................................................123
Gambar.4.35 Analisa Sirkulasi ............................................................................123
Gambar.4.36 Rekomendasi Analisa Sirkulasi ......................................................124
Gambar.4.37 Existing Kebisingan .......................................................................124
Gambar.4.38 Analisa dan Rekomendasi Kebisingan ...........................................125
Gambar.4.39 Existing Energi Listrik ...................................................................126
Gambar.4.40 Existing Tiang Telepon ..................................................................126
Gambar.4.41 Analisa Energi Listrik ....................................................................127
Gambar.4.42 Analisa Telepon..............................................................................127
Gambar.4.43 Analisa Penganggulangan Kebakaran ............................................127
Gambar.4.44 Output Telepon ...............................................................................128
Gambar.4.45 Karakteristik Tapak ........................................................................129
Gambar.5.1 Konsep Zonasi Bangunan.................................................................134
Gambar.5.2 Konsep Tampilan Bangunan ............................................................135
Gambar.5.3 Gambaran Konsep PenggunaanArsitektur Tradisional Bali Pada
Bangunan dan Tapak ............................................................................................136
Gambar 5.4 Konsep Ruang Dalam Bangunan .....................................................137
ix
Gambar 5.5 Struktur Pola Massa Bangunan ........................................................138
Gambar 5.6 Konsep Sirkulasi Entrance dan Parkir ..............................................140
Gambar 5.7 Konsep Bentuk Entrance Bangunan .................................................140
Gambar 5.8 Konsep Sirkulasi Pedestrian 2 ..........................................................141
Gambar 5.9 Konsep Sirkulasi Pedestrian 3 .........................................................142
Gambar 5.10 Konsep Sirkulasi Efisien ................................................................142
Gambar 5.11 Konsep Sirkulasi Informasi ............................................................143
Gambar 5.12 Konsep Sirkulasi Peningkatan Kreatifitas ......................................143
Gambar 5.13 Konsep Sirkulasi dengan Menciptakan Squence ...........................144
Gambar 5.14 Konsep Sirkulasi Parkir ..................................................................144
Gambar 5.15 Konsep Kenyamanan Terkait Peenempatan Vegetasi ....................145
Gambar 5.16 Konsep Kenyamanan Terkait Hardscape .......................................146
Gambar 5.17 Konsep Display Permainan dan Bangunan ....................................147
Gambar 5.18 Konsep Display Arena Permainan .................................................148
Gambar 5.19 Konsep Display Indoor..................................................................148
Gambar 5.20 Konsep Keamanan Terkait Pemadam Kebakaran ..........................149
Gambar 5.21 Konsep Keamanan Terkait Penangkal Petir ...................................150
Gambar 5.22 Konsep Keselamatan dan Keamanan .............................................150
Gambar 5.23 Konsep Interaksi Sosial .................................................................151
Gambar 5.24 Konsep Signed................................................................................152
Gambar 5.25 Konsep Orientasi Bangunan dan Titik Tangkap ............................152
Gambar.5.26 Konsep Struktur Bangunan ............................................................153
Gambar.5.27 Konsep Lingkungan .......................................................................154
Gambar.5.28 Konsep Efisiensi Energi .................................................................155
Gambar.5.29 Konsep Efisiensi Energi dan Lingkungan 2 ...................................155
Gambar.5.30 Konsep Pengolahan Limbah...........................................................156
x
DAFTAR TABEL
xi
BAB I
PENDAHULUAN
Bab 1, pendahuluan ini terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan, dan
sasaran . Pada latar belakang terdapat uraian alasan dan hal-hal yang mendasari
pengadaan Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan pada
makalah Tugas Akhir ini. Rumusan masalah berisi masalah yang diidentifikasi dan
akan dibahas di bab selanjutnya. Tujuan merupakan uraian hal yang ingin dicapai
dari penulisan laporan proposal tugas akhir. Sasaran adalah rincian mengenai hasil
yang ingin dicapai
1
hilangnya masa kanak-kanak. Hilangnya permainan tradisional anak-anak, dan
gaya bahasa dan pakaian khusus untuk anak-anak, juga telah diidentifikasi sebagai
tanda-tanda hilangnya masa kanak-kanak (Aries ,1962:49)
Taro (1999) mengatakan bahwa permainan tradisional merupakan kegiatan
budaya tradisional dalam bentuk permainan dengan unsur-unsur gerak, seni sosial,
dan budaya. Permainan rakyat adalah salah satu bentuk dari folklore, karena
disebarluaskan melalui tradisi lisan. Berbicara masalah permainan, kita selalu
terkait dengan anak-anak. Permainan dan anak merupakan dua dunia yang tidak
dapat dipisahkan. Permainan merupakan sesuatu yang menyenangkan, hampir
sepanjang waktu kehidupannya anak selalu dalam kondisi bermain.
Permainan rakyat daerah Bali, sudah banyak yang hanya tinggal namanya
saja. Banyak yang tidak pernah lagi dilakukan paling banyak kedudukannya hanya
sebagai pengisi kesenian belaka. Bali yang sudah sejak dulu merupakan daerah
pertemuan antar suku Bangsa yang mendiami Nusantara ini, bahkan daerah yang
internasional sifatnya karena sejak zaman penjajahan, Bali sudah dijadikan tempat
peristirahatan. Sehingga tidak mustahil kalau mereka membawa juga permainannya
atau mempengaruhi permainan rakyat yang sudah ada di daerah ini (Oka, 1984:3).
Pelestarian permainan tradisional, sudah ditetapkan pemerintah dalam Peraturan
Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 10 Tahun 2014 mengenai pedoman
pelestarian tradisi dan Undang-Undang Republik Indonesia No. 5 Tahun 2017
tentang pemajuan kebudayaan. Dalam pedoman pelestarian tradisi terebut yang
termasuk pelestarian tradisi salah satunya adalah permainan rakyat yang
merupakan permainan tradisonal daerah. Pada Undang-Undang pemajuan
kebudayaan yang termasuk objek pemajuan kebudayaan salah satunya adalah
permainan rakyat (UU RI No.5 Tahun 2017 pasal 5 ayat j). Pemajuan Kebudayaan
adalah upaya meningkatkan ketahanan budaya dan kontribusi budaya Indonesia di
tengah peradaban dunia melalui pelindungan, pengembangan, pemanfaatan, dan
pembinaan kebudayaan (UU RI No.5 Tahun 2017 pasal 1 ayat 3) Dalam upaya
pelestarian dan pemajuan kebudayaan yang dalam hal ini merupakan permainan
tradisional maka perlu dibuatkan suatu wadah berupa pusat permainan tradisional
Bali dalam rangka mendukung pelestarian dan pemajuan kebudayaan daerah Bali.
2
Pelestarian dan pengenalan permainan tradisional daerah Bali kepada anak-
anak merupakan suatu tantangan. Hal ini disebabkan anak-anak pada era digital ini
sangat minim melakukan aktivitas fisik, anak-anak lebih tertarik pada gadget.
Penggunan gadget atau alat teknologi informasi yang mudah terkoneksi dengan
internet ini mengalami peningkatan dari tahun ke tahun pengguna gadget bukan
hanya orang dewasa namun juga anak-anak. Survei yang dilakukan pada 3 Sekolah
Dasar yang ada di daerah Marga, Tabanan Bali yang melibatkan 317 siswa dari
kelas 1 sampai kelas 6 SD dengan usia 6-11 tahun. 90% responden anak-anak usia
6-11 tahun merupakan pengguna gadget, 60% diantaranya menggunakan gadget
milik orang tua mereka, 26% lainnya menggunakan gadget milik saudara atau
keluarga, dan 4% sisanya menggunakan gadget milik sendiri. Hasil survei ini
menunjukkan bahwa pengguna gadget saat ini bukan hanya orang dewasa hingga
remaja, namun juga anak-anak. Sebanyak 90% responden anak-anak di daerah
Marga Tabanan Bali tersebut menggunakan gadget atau perangkat seluler (mobile
device), kebanyakan gadget digunakan sebagai media atau alat bermain, yakni
untuk memainkan aplikasi permainan games (hasil pendataan dapat dilihat pada
lampiran)
Saat ini perminan tradisional Bali sudah sangat jarang dimainkan, bahkan
anak-anak tidak tau bagaimana cara memainkan permainan tradisional tersebut.
Permasalahan seperti ini tidak hanya terjadi pada daerah perkotaan seperti Kota
Denpasar, namun juga terjadi pada kota tingkat dua seperti di Kabupaten Tabanan
sebagian besar anak-anak lebih mengetahui permainan yang menggunakan gadget
daripada permainan tradisional Bali. Media sanggar yang seharusnya dijadikan
sebagai sarana untuk pelestarian permainan tradisional Bali saat ini hanya terdapat
di beberapa wilayah seperti halnyadi Kota Denpasar dan Kabupaten Gianyar.
Wilayah tingkat dua lainnya belum memiliki sanggar permainan tradisional Bali,
sebagian besar sanggar yang terdapat pada wilayah kabupaten lain hanyalah sanggar
tari dan gambelan sedangkan untuk permainan tradisional belum ada. Pada
kenyataannya permainan tradisional sudah mulai terkikis ditinggalkan di wilayah
perkotaan seperti Denpasar bahkan di wilayah perkotaan tingkat dua seperti
Tabanan. Dari hal tersebut maka perlu dibentuk suatu Pusat Permainan Tradisional
Bali untuk Anak-Anak di Tabanan, fasilitas pusat permainan ini dapat digunakan
3
sebagai wadah untuk pelestarian permainan tradisional Bali sesuai dengan yang
dicanangkan oleh pemerintah Provinsi Bali yaitu dalam upaya pelestarian dan
pemajuan kebudayaan, selain itu pusat permainan tradisional Bali ini juga dapat
dijadikan sebagai media pendidikan informal untuk anak-anak Sekolah Dasar dan
Taman kanak-kanak dengan berbasis edukasi dan rekreasi. Media edukasi dalam
rancangan ini akan difasilitasi dengan beberapa fasilitas utama seperti pusat
permainan tradisional Bali, galeri permainan tradisional, pelatihan pembuatan
permainan tradisional dan taman baca cerita rakyat tradisional. Fasilitas yang
bersifat rekreasi akan ditampilkan dalam bentuk pengenalan berbagai permainan
tradisional Bali, makanan tradisional Bali dan oleh-oleh tradisional Bali. Secara
arsitektur rancangan ini akan dibuat dengan konsep penyatuan dengan alam, ramah
lingkungan dan menggunakan konsep arsitektur tradisional Bali pada bentuk
bangunan dengan dipadukan bentukan modern agar terlihat lebih menarik untuk
anak-anak. Kedepannya, rancangan ini diharapkan dapat dijadikan sebagai media
untuk pelestarian permainan tradisional Bali dengan berbasis edukasi dan rekreasi
1.3 Tujuan
Secara umum, tujuan yang didapat berdasarkan rumusan masalah Pusat
Permainan Tradisional Bali Untuk Anak-Anak Di Tabanan adalah untuk
menyusun dasar-dasar dalam merencanakan suatu bangunan dengan fungsi Pusat
Permainan Tradisional Bali Untuk Anak-Anak Di Tabanan. Dalam mencapai
tujuan umum tersebut terdapat tujuan khusus yang ingin dicapai antara lain:
4
Merancang fasilitas Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan yang dapat mengakomodasi pelestarian dan pengenalan permainan
tradisional Bali dengan menarik, edukatif dan berbudaya kepada anak-anak
1.4 Sasaran
5
Keselamatan dan Keamanan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menyediakan fasilitas permainan tradisional Bali yang dapat dimainkan
dengan aman oleh anak-anak
Interaksi
6
BAB II
PEMAHAMAN TERHADAP PUSAT PERMAINAN
TRADISIONAL BALI UNTUK ANAK-ANAK DI TABANAN
Pada BAB II Pemahaman terhadap Pusat Permainan Tradisional Bali Untuk Anak-
Anak Di Tabanan ini terdapat pengertian, batasan, teori, unsur unsur bahasan, serta
klasifikasi dari objek yang dirancang. Pada BAB ini pula akan dibahas mengenai
kajian kajian dari beberapa literature dan juga kajian yang diambil dari objek objek
sejenis yang telah ada untuk selanjutnya dijadikan bahan referensi dalam
perancangan Pusat Permainan Tradisional Bali Untuk Anak-Anak Di Tabanan ini.
Output dari BAB ini adalah spesifikasi pada proyek Pusat Permainan Tradisional
Bali Untuk Anak-Anak Di Tabanan
7
bagi pemainnya, tidak lagi disebut sebagai permainan. Ada beberapa teori yang
menjelaskan pengertian tentang permainan menurut beberapa ahli, yaitu:
8
Permainan harus menggembirakan anak karena kegembiraan adalah pupuk
bagi tumbuhnya jiwa;
Permainan harus memberi kesempatan pada anak untuk berfantasi;.
Permainan harus mengandung semacam tantangan sehingga merangsang
daya kreativitas anak;
Permainan hendaknya mengandung unsur keindahan atau nilai seni; dan
Permainan anak harus mengandung isi yang dapat mendidik anak ke arah
ketertiban, kedisplinan, sportifitas, kebersamaan.
Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa permainan adalah suatu bentuk
aktivitas yang menyenangkan yang dapat melatih kemampuan berkomunikasi
dan bersosialisasi dengan sesame
9
apresiasi terhadap unsur seni yang ada, dan menyegarkan pikiran (Kurniati,
2006:123).
Permainan tradisional menurut James Danandjaja
Menurut James Danandjaja permainan tradisional adalah salah satu
bentuk yang berupa permainan anak-anak, yang beredar secara lisan di antara
anggota kolektif tertentu, berbentuk tradisional dan diwarisi turun temurun
serta banyak mempunyai variasi. Sifat atau ciri dari permainan tradisional
anak sudah tua usianya, tidak diketahui asal-usulnya, siapa penciptanya dan
darimana asalnya. Biasanya disebarkan dari mulut ke mulut dan kadang-
kadang mengalami perubahan nama atau bentuk meskipun dasarnya sama.
Jika dilihat dari akar katanya, permainan tradisional tidak lain adalah
kegiatan yang diatur oleh suatu peraturan permainan yang merupakan
pewarisan dari generasi terdahulu yang dilakukan manusia (anak-anak)
dengan tujuan mendapat kegembiraan. (Danandjaja, 1987: 24).
10
mungkin juga dengan memasukkan kegiatan yang mengandung unsur seni
seperti yang lazim disebut sebagai seni tradisional (Agustin, 2013).
Permainan tradisional disini bisa identik dengan istilah olah raga
tradisional. Supaya suatu kegiatan dapat di ketegorikan sebagai permainan
tradisional tentunya harus teridentifikasi unsur tradisinya yang memiliki kaitan
erat dengan kebiasaan atau adat suatu kelompok masyarakat tertentu. Di
samping itu kegiatan itupun harus kuat mengandung unsur fisik yang nyata-
nyata melibatkan kelompok otot besar dan juga mengandung unsur bermaian
yang melandasi maksud dan tujuan dari kegiatan itu. Maksudnya, suatu
kegiatan dikatakan permanan tradisional jika kegiatan itu masih diakui
memiliki ciri tradisi tertentu. Melibatkan otot-otot besar dan hadirnya strategi
serta dasarnya tidak sungguh- sungguh terlihat seperti apa yang
ditampilkannya (Agustin, 2013). Dapat disimpulkan bahwan permainan
tradisional merupakan bentuk kegiatan yang berkembang dari suatu kebiasaan
masyarakat tertentu.
Permainan tradisional merupakan permainan yang telah dimainkan oleh
anak-anak yang bersumber dari suatu daerah secara tradisi, yaitu permainan
tersebut diwarisi dari generasi yang satu ke generasi berikutnya. Permainan
yang digunakan dalam pembelajaran pendidikan jasmani harus mengandung
ranah kognitif, ranah afektif, ranah psikomotor, dan ranah jasmani. Agar anak
menampilkan dan memperbaiki keterampilan jasmani, sosial, mental, dan
moral dan spiritual lewat “fair play” dan “sport smanship” atau bermain
dengan jujur, sopan dan berjiwa olahragawan sejati. Permainan tradisional
dapat disajikan sebagai bahan pelajaran pendidikan jasmani, karena setiap
permainan tersebut harus terlebih dahulu dikaji nilai-nilai yang terkandung
dalam permainan tersebut seperti nilai pendidikan, dalam permainan
tradisional juga memiliki unsur-unsur seperti sportivitas, kejujuran,
kecermatan, kelincahan, ketepatan menentukan langkah serta kemampuan
bekerjasama dalam kelompok, mudah aturan permainannya, di samping jumlah
pemain yang dapat melibatkan seluruh siswa di kelas yang bersangkutan dan
dalam permainan guru dapat mengontrol siswanya karena adanya faktor
11
bahaya sehingga harus ada yang dapat mempertanggung jawabkannya.
(Soemitro, 1992:171).
Permainan tradisional merupakan bagian integral dari kehidupan
masyarakat Denpasar. Kata ‘permainan’ dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia
(2001:697) berarti kegiatan yang bisa membuat seseorang bahagia dengan
menggunakan atau bahkan tanpa peralatan apapun, misalnya, bermain sepak
bola atau bermain drama dengan teman-teman. Permainan berfokus pada dua
pesan utama yakni dari dua pesan utama: metacommuniccative message dan
pernyataan realitas kontekstual.
Berbagai definisi permainan tradisional secara tidak langsung
menyatakan bahwa permainan tradisional dapat dilakukan oleh semua orang
dan tidak tergantung pada usia. Kegiatan ini telah dilakukan oleh orang-orang
sedari anak-anak. Ada beberapa jenis permainan tradisional Bali yang dapat
dimainkan oleh orang dewasa atau anak-anak saja.
12
Gambar. 2.1 Peta Penyebaran Permainan Tradisional Bali
Sumber: Dinas Kebudayaan Provinsi Bali
13
Anak umur 6-12 tahun masa anak-anak atau masa sekolah atau masa
bermain. (Gunarsa, 2005:11 )
Menurut Munandar anak pada usia 6-12 tahun mempunyai sikap tunduk
pada peraturan permainan yang tradisional. (Munandar, 1985:28 ) Dan menurut
Sri Rumini, masa kanak-kanak atau masa bermain dimulai dari bayi sampai usia
14 tahun. Masa kanak kanak juga disebut masa bermain, hal ini karena pada
masa ini panca indera anak sedang dalam keadaan peka, sehingga perlu dilatih
denagn berbagai permainan yang menarik dan sederhana. (Rumini dan Sundari,
2004:15) Menurut WHO (2003), mendefinisikan anak-anak antara usia 0-14
tahun karena di usia inilah risiko cenderung menjadi besar. Masa perkembangan
anak dibagi oleh banyak ahli dalam beberapa periode dengan tujuan untuk
mendapatkan wawasan yang jelas tentang definisi dan perkembangan anak. Hal
ini disebabkan karena pada saat saat perkembangan tertentu anak anak secara
umum memperlihatkan ciri ciri dan tingkah laku karakteristik yang hampir
sama. Menurut Kartono, periode perkembangan anak terdiri dari masa bayi usia
0-1 tahun (periode vital), masa kanak-kanak usia 1-5 tahun (periode estatis),
masa anak anak sekolah dasausia 6-12 tahun (periode intelektual) dan periode
pueral usia 12-14 tahun ( pra-pubertas atau puber awal ). Jadi pengertian anak
adalah anak-anak sebagai orang yang berusia 6-12 tahun dan dalam masa ini
anak-anak sudah mengenal berbagai macam permainan yang sederhana atau
tradisional. Jadi, Pengertian permainan tradisional anak adalah suatu permainan
yang dilakukan oleh anak-anak usia 6-12 tahun dengan berpegang teguh pada
norma dan adat kebiasaan turun temurun yang dapat memberikan rasa puas atau
senang bagi si pelaku, dan masih menggunakan peralatan yang masih sederhana
atau tradisional.
14
anak dan berkenaan dengan bagaimana anak menggunakan kemampuan
berfikirnya dalam memecahkan suatu persoalan. Faktor kognitcifommmemit
ptounuysaeir peranan penting bagi keberhasilan anak dalam belajar, karena
sebahagian besar aktivitas dalam belajar selalu berhubungan dengan
masalah mengingat dan berfikir. Kedua hal ini merupakan aktivitas kognitif
yang perlu dikembangkan. Para ahli psikologi perkembangan mengakui
bahwa pertumbuhan itu berlangsung secara terus menerus dan mengikuti
suatu tahapan perkembangan. Piaget melukiskan urutan perkembangan
kognitif ke dalam empat tahap yang berbeda secara kualitatif yaitu :
Tahap sensorimotorik (lahir – 2 tahun)
Tahap praoperasional (2 - 7 tahun)
tahap operasional konkrit (7 -11 tahun)
tahap operasional formal ( 11 - 16 tahun)
b. Perkembangan Bahasa
Bahasa merupakan sarana berkomunikasi dengan orang lain. Dalam
pengertian ini tercakup semua cara untuk berkomunikasi, dimana pikiran
dan perasaan dinyatakan dalam bentuk tulisan, lisan, isyarat atau gerak
dengan menggunakan kata-kata, kalimat bunyi, lambang, gambar atau
lukisan. Dengan bahasa semua manusia dapat mengenal dirinya, sesama
manusia, alam sekitar, ilmu pengetahuan dan nilai-nilai moral atau agama.
Bahasa anak mulai menjadi bahasa orang dewasa setelah anak mencapai
usia 3 tahun. Pada saat itu ia sudah mengetahui perbedaan antara saya,
kamu dan kita.
c. Perkembangan Sosial
Menurut Hurlock (1978:228) untuk menjadi orang yang mampu
bersosialisasi memerlukan tiga proses. Masing-masing proses terpisah dan
sangat berbeda satu sama lain, tetapi saling berkaitan. Kegagalan dalam satu
proses akan menurunkan kadar sosialisasinya. Ketiga proses sosialisasi
tersebut adalah
Belajar berperilaku yang dapat diterima secara sosial.
Memainkan peran sosial yang dapat diterima.
Perkembangan sikap sosial.
15
Pola perilaku sosial menurut Hurlock (1978:239) terbagi atas dua
kelompok, yaitu pola perilaku sosial dan pola perilaku tidak sosial. Pola
perilaku yang termasuk dalam perilaku sosial adalah mampu bekerja sama,
dapat bersaing secara positif, mampu berbagi pada yang lain, memiliki
hasrat terhadap penerimaan sosial, simpati, empati, mampu bergantung
secara positif pada orang lain, bersikap ramah, tidak mementingkan
codmirmi istetnoduirsi, kemampuan meniru hal-hal positif, dan memiliki
perilaku kelekatan (attachment behavior) yang baik. Perkembangan Emosi
Menurut Hurlock (1978:94) emosi anak memiliki karakteristik sebagai
berikut:
Emosi yang kuat
Emosi seringkali tampak Anak-anak seringkali tidak mampu menahan
emosinya.
Emosi bersifat sementara
Dalam waktu yang relatif singkat emosi anak dapat berubah dari marah
kemudian tersenyum, dari ceria berubah menjadi murung.
Reaksi emosi mencerminkan individualitas
Emosi berubah kekuatannya
Hal ini disebabkan karena adanya perubahan dorongan, perkembangan
intelektual dan perubahan minat dan sistem nilai.
Emosi dapat diketahui melalui gejala perilaku
Emosi yang dialami anak dapat pula dilihat dari gejala perilaku anak
seperti melamun, gelisah, menangis, sukar berbicara dan lain-lain.
16
kawasan tertentu dan dapat dilengkapi dengan penyediaan jasa pelayanan makan
dan minum dan akomodasi
17
Meletakkan batu sasaran
Pemaian menentukan sasarannya
Menentukan urutan pemain dari jauh tidak lemparannya
Melakukan pelemparan secara bergilir
Menentukan seberapa banyak sasaran yang terkena lemparan
Pemain dengan jumlah sasaran yang kena lemparan terbanyak sebagai
pemenang
4. Macingklak
Adapun cara dari memainkan permainan macingklak ini adalah
Menyiapkan batu/ biji dan berkumpul
Duduk bersimpuh dan membentuk sebuah lingkaran
Menaruh semua peralatan bermain dan menentukan undian dengan sut
Mulai bermain
Menentukan gujir/ batu mengenai jari
5. Macepetan
Adapun cara memainkan permainan macepetan ini adalah
Pembagian kelompok dan pembagian tempat bermain
Membuat garis tengah pada area tempat bermain
Kelompok yang sudah terbentuk kemudain dibagi menjadi 2 kelompok
Semua kelompok mendekati garis tengah
Permainan dimulai dengan masing-masing kelompok berusaha menghindari
serangan
Serangan kepada musuh hanya dapat dilakukan 1 kali
Musuh yang tersentuh duluan dinyatakan kalah
6. Makebo-keboan
Adapun cara memainkan permainan makebo-keboan ini adalah
Penentuan jumlah pemain dan menyiapkan tali kupas
Melakukan pengundian dengan cul
Pemain yang menggunakan kain bertugas menarik kain hingga ketat sampai
ke paha
Kalah sut mengambil tali dan memasukkan tali ke kakinya
18
Menarik tali keatas setinggi pinggang
Peserta lain menarik tali dengan piosisi melingkar
Peserta melakukan aksi Tarik menarik antar orang dan kerbaunya
Kerbau mencari tarikan tali yang terlemah, jika berhasil ditarik maka kerbau
menang
7. Mejangkrik-jangkrikan
Adapun cara memainkan permainan mejangkrik-jangkrikan adalah
Pemain berkumpul dan dilakukan pembagian menjadi dua kelompok
Permainan dimulai dengan adanya suara ayuk dan pemain menirukan posisi
jangrik mulai dari tangan dan kaki pemain
Pemain dilakukan smapai ada salah satu pemain yang menyerah dengan
jatuh dan yang jatuh merupakan pemain yang kalah
8. Mengkeb-engkeban Lidi
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Membagi diri menjadi dua kelompok dan memilih tempat bermain
Kelompok mulai menyembunyikan potongan lidi
Kelompok yang bertugas mencari potongan lidi mulai mencari potongan lidi
dengan waktu yang sudah ditentukan
Tidak ketemu berarti wak/menyerah sehingga dilanjutkan oleh kelompok
berikutnya
Jika tika ada kelompiok yang dapat menemukan lidi maka masing-masing
kelompok menunjukkan tempat lidi disembunyikan.
9. Magoak-goakan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Menyiapkan lapangan dan pengumpulan peserta
Pengikatan tali sebagai pegangan
Membentuk suatu barisan panjang, barisan yang paling depan disebut
dengan goak, dan yang paling belakang disebut dengan mangsa
Goak dan ibu goak bercakap-cakap dan kemuadian goak mulai mengejar
mangsa
Setealah mangsa tertangkap, maka mangsa akan brubah menjadi pengikut
goak dan permainan akan dilanjutkan seperti hal tersebut.
19
10. Madul-dulan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Melakukan pengundian dengan sut, pemain yang kalah undian bertugas
mengejar dul yang dilempar oleh peserta yang bersembunyi
Salah seorang peserta melempar dul tersebut berlawanan arah dengan arah
yang akan digunakan untuk bersembunyi
Dul dilempar, pemain bersembunyi, setalh dul ditemukan maka dul akan
diletakkan pada tempat semula
Pemain yang ngalih kemudian bergegas mencari temannya yang
bersembunyi
Jika sudah ketemu maka pemain berteriak tar dengan diikuti nama yang
ditemukan
Pemain yang ditarkan akan segera berlari menuju tempat untuk didulkan
11. Mealih-alihan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Melakukan sut/undian dan menentukan tempat pasungrib
Pemain yang bertugas ngalih mulai menutup mata dengan kedua telapak
tangannya
Pemain yang bertugas bersembunyi mulai bergegas mencari tempat
persembunyiannya
Pemain yang bertugas ngalih mulai berhitung dari 0.5 menit sampai dengan
1 menit dan kemudian berteriak suba? Sebanyak 3x untuk menanyakan
kesiapan pemain yang bersembunyi
Jika sudah sunyi, maka pemain yang bertugas ngalih mulai mencari
temannya yang bersembunyi dan pemain yang bersembunyi mulai diam-
diam ke pasungrib
12. Guak maling Taluh
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
2 atau 3 anak berkumpul membawa 5 biji sawo
Pemain mulai duduk dengan posisi berhadapan atau melingkar agar dapat
membentuk suatu ruang kecil
20
Pemain mulai melakukan undian dengan sut dan menentukan jumlah biji
yang akan diambil
Menentukan sangsi kalah dan menang
Permainan dimulai dengan memunguti biji sawo dengan tangan yang muali
dicakupkan sehingga membentuk mulut goak
Hal tersebut terus berlanjut hingga gujir/ tangan mengenai biji yang tidak
diambil dan selanjutnya diganti dengan pemain yang baru
13. Maciwa
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Pemain mulai menentukan warna batu yang akan dipakai dan melakukan
undian
Pemain yang mendapat giliran mengambil batu pertama bertugas untuk
menaruh batu selanjutnya di lubang 3, 4,5,dan 2 karena jummmlah batu
hanyalah 5
Jika sisa batu jatuh pada lubang kepunyaan, maka seluruh batu berhak
diambil sehingga sisa batu kemudian adalah enam dan begitu seterusnya
Batu numbak berarti berhak dirampas dan pergantian pemain.
14. Pande
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Mulai membentuk kelompok dan aturan yang akan digunakan
Pemain membuat garis yang sudah didiskusikan dengan gotong royong
Para pemain menyiapkan batu yang disebut kabak untuk bermain
Melakukan kegiatan pengundian, kelompok yang menang segera munggah
dan menempati garis dan menempatkan kabaknya
Kelompok yang menang secara bergantian melemparkan kabaknya
Jika salah satu berhasil melemparkan kabaknya dan tidak pande maka
anggota yang lain langsung nayung
Tiba di garis akhir kelompok melemparkan kabaknya ke kotak dan
mengambil kbaknya dengan tangan kanan dan kembali ke garis akhir
dengan nengkleng
Setelah tiba di kotak terakhir, cari posisi terbaik untuk melemparkan kabak
dengan posisi nengkleng
21
15. Makering-keringan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Menentukan siapa pencari dengan nyanyian pantun
Pencari berlari keliling lingkaran sambal bolak-balik mencari mangsa
Pemain yang berhasil ditepuk bahunya akan berubah menjadi pencari dan
yang tidak berhasil disentuh akan berusaha bertukar rumah
16. Maaloceng-locengan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Berkumpul untuk bermain dan menyiapkan peralatan sebatang bamboo
Menentukan tempat bermain dan peserta diwajibkan untuk memilih
potongan bamboo untuk digunakan sebagai undian bermain
Peserta yang mendapat potongan lidi terpendek bertugas sebagai loceng
yang akan bertugas mencari potongan bamboo lainnya yang sudah
disembunyikan setelah teriakn suba mendapat sahutan
Peserta yang batang bamunya ditemukan akan berubah menjadi loceng yang
selanjutnya
17. Juru Pencar
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Anak-anak berkumpul dan mulai membagi kelompok menjadi dua bagian
Kelompok yang kecil bertugas menjadi be/ikan yang akan dicari nelayan
sedangkan sisanya akan bergabung menjadi nelayan
Kelompok nelayan mulai bernyanyi juru pencar sambal mempersiapkan diri
mencari ikan dan kelompok ikan mulai meningkatkan kewaspadaannya
Kelompok nelayan mengatakan kata “juk” maka kelompok ikan mulai
berlari, jika tertangkap maka akan bertukar posisi
18. Poh-Pohan
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Sekelompok anak berkumpul dan mulai membagi diri menjadi 2 kelompok
dan menentukan siapa yang menjadi pengeleb
Pencarian pengeleb dengan menggunakan metode medempul dan sut
Pihak pengalih mulai berbaris dan membentuk diri menjadi gapura,
sedangkan pengeleb mulai membentuk barisan panjang
22
Pihak pengeleb mulai bernyanyi, yang tertangkap setelah lagu selesai mulai
menjadi pengikut pengalih
Kalah atau menang dalam permainan ini akan dihitung berdasarkan jumlah
pengikut
19. Penyu Metaluh
Adapun cara memainkan permainan ini adalah
Anak-anak berkumpul, mencari tempat bermain dan menyiapkan peralatan
bermain
Membuat lingkaran dengan diameter 3 meter dan terdapat lingkaran kecil
didalamnya dengan diameter 50 cm
Batu-batu kecil mulai ditaruh pada lingkaran kecil dan penentuan urutan
bermain dengan menggunakan sut
Yang menjadi penyu mulai mengerami telurnya dan nelayan mulai
menyanyikan lagu bulan mekalangan
Selah lagu selesai penyu mulai menjaga telurnya dari nelayan yang mulai
masuk ke lingkaran untuk mencuri telur
Jika telur habis maka penyu kalah dan diulang, namun jika nelayan
tertangkap maka ia akan menjadi penyu
20. Meong-meong
Adapun cara memainkan permainan ini adalahh
Pemain berkumpul dan melakukan pengundian
Pemain mulai membentuk lingkaran dan yang menjadi tikus berada di
tengah lingkaran
Pemain yang menajdi meong berada si luar lingkaran
Pemain yang lain mulai menyanyikan lagu meong-meong, setelah lagu
selesai, kucing dapat mulai mengkap tikus dan tikus harus berusaha
menghindar, jika terangkap maka akan bertukar posisi.
Menurut Taro, secara umum terdapat berbagai jenis permainan tradisional Bali,
secara garis besarnya permainan tradisional Bali dikelompokkan menjadi empat
karakter utama yaitu permainan yang bersifat berlari, melompat, bersembunyi dan
melempar. Adapun data lengkapnya dapat dilihat pada tabel di bawah.
23
Tabel Permainan Tradisional Bali
Tempat Bermain Katagori
Alat Area Area Area Area
Nama Jumlah Ukuran
No. Permain Berump Perkera Berpasir Pepohon
Permainan Pemain Tapak Indoor outdoor
an ut san dan an dan
Berair Semak
A Kelompok Permainan Bersembunyi
1 Makering- 5 orang - 100 m2 √ √
keringan
2 Mengkeb- 2-6 Lidi 200 m2 √ √
engkeban orang ukuran
lidi 0.5-1 cm
3 Madul- 11 orang - 200 m2 √ √
dulan
4 Mealih- 5-12 Tiang, 100 m2 √ √
alihan orang tembok,
biji sawo
5-10 biji
5 Maloceng- ~ Batang 100 m2 √ √
locengan bamboo
yang
dipotong
kecil-
kecil
B Kelompok Permainan Melompat
6 Mejangkrik- Min 2 - 80 m2 √ √
jangkrikan
7 Makebo- 6-12 Tali 25m2 √ √
keboan orang dan 2-3
m untuk
jarak
kebo
8 Magoak- Min 7 - 10mx10 √ √
goakan orang m
9 Juru Pencar 10-15 - 100 m2 √ √
orang
C Kelompok Permainan Berlari
10 Meong- Minimal - Min 10 x √ √
meongan 8 orang 10 m2
11 Poh-pohan 20 - Min 10 x √ √
10 m2
D Kelompok Permainan Melempar
12 Maciwa 6 orang Biji- 80x130x √ √
bijian 70 cm
atau batu
kecil
13 Macingklak 2-5 Batu 10 m2 √ √
orang kecil, biji
salak
atau
keeping-
kepingan
barang
pecah
14 Masempyar 2-6 Batu 1m2 √ √
orang kecil 15
buah
15 Maciwa 6 orang Biji- 80x130x √ √
bijian 70 cm
atau batu
kecil
24
16 Matembing 2-10 Batu 50 m2 √ √
orang sebesar
bola
tenis
17. Pande Min 2 Batu 120 m2 √ √
orang kabak
18 Medengklen Min 2 Batu 5 m2 √ √
g- orang kabak
dengklenga
n
19 Macepetan Min 2 - 100 m2 √ √
orang
20 Penyu ~ Batu- 4-7 m2 √ √
mataluh batu
kecil 10-
15 biji
Sumber: Oka, 1984
Permainan Tradisional daerah Bali dapat dimainkan oleh anak suku non Bali, hal
ini sesuai dengan yang diungkap I Made Taro yang menyatakan bahwa
“…permainan tradisonal Bali dapat dimainkan oleh suku dan agama apa saja baik
itu Hindu maupun non Hindu, karena permainan tradisional Bali bersifat universal,
sekalipundalam permainan tradisonal bali menggunakan bahasa bali pada dasarnya,
namun dalam melakukan permainan jika anak-anak belum terlalu mengerti dengan
artinya maka terlebih dahulu diberikan pengertian mengenai makna dan arti dari
permainan itu sendiri sehingga tidak membingungkan pemain” (Taro, 15 Oktober
2018)
Sebagian besar permainan tradisonal Bali membutuhkan lingkungan outdoor
dengan suasana yang masih asri seperti persawahan, aliran sungai, tnah lapang, tepi
pantai. Namun dalam perkembangannya permainan tradisonal Bali dapat dimainkan
di aula sekolah, lapangan sekolah, maupun di areal pekarangan rumah. Permainan
tradisional bali yang akan diakomodasi pada Pusat Permainan Tradisonal Bali ini
adalah permainan tradisional yang hampir punah.
25
Sanggar Kukuruyuk merupakan sanggar permainan tradisional yang
didirikan sebagai sarana pendidikan untuk murid Sekolah Dasar. Pada
awalnya Sanggar Kukuruyuk didirikan sebagai saalah satu ekstra kulikuler
yang berlokasi di SD Negeri 8 Dauh Puri, Jalan PB. Sudirman Desa Dauh
Puri, Denpasar Barat, Denpasar, Bali di depan Kampus Udayana. Adapun
lokasi dari Sanggar Kukuruyuk tersebut yaitu:
26
b. Latar Belakang Berdiri Sanggar Kukuruyuk
Sanggar Kukuruyuk berdiri pada tahun 1973, pada awalnya berdirinya
Sanggar Kukuruyuk dilatarbelakangi oleh kecintaan Bapak Taro terhadap
seni dan permainan tradisional bali. Rasa cinta akan permainan tradisonal
bali ini terus berlanjut sampai pada kekwatiran beliau pada perkembangan
zaman yang semakin lama membuat permainan tradisonal bali seakan
tergerus oleh arus globalisasi. Pada akhirnya beliau membentuk suatu
sanggar yang dapat memberikan anak-anak kesempatan untuk mengenal
permainan tradisional bali sekaligus dapat memainkan permainan tersebut
secara langsung. Pemberian nama Sanggar Kukuruyuk bukanlah sekedar
nama, menurut hasil wawancara Bapak Taro terhadap pihak CNN Tv
menyatakan bahwa suara kokok ayam jantan pagi hari merupakan uatu
semangat jadi diharapkan dengan berdirinya Sanggar Kukuruyuk ini dapat
membangkitkan dan memberi semangaat untuk kembali mengangkat
permainan tradisonal bali kedepannya. Tantangan terbesar sanggar
kukuruyuk ini adalah bagiamna membawa permainan tradisional agar tidak
kalah dengan perkembangan era digital. Untuk menjawab dari tantangan ini
Bapak I Made Taro melakukan berbagai percobaan dan metode pendekatan
untuk memberikan dan mengenalkan permainan tradisonal secara
menyenangkan kepada anak-anak berbekal dengan pengalaman beliau yang
sempat berkecimpung dalam pesta kesenian bali pada tahun 1991 sampai
dengan 2001 sebagai salah satu panitia di bidang permainan tradisonal bali
yang saat itu masuk dalam salah stu bidang di Pesta Kesenian Bali.
Permainan tradisional bali yang dulu sempat masuk dalam kukrikulum
Sekolah Dasar sampai dengan tahun 2001 dan pada saat itu Bapak Taro
sempat mengajarkan mata pelajaran muatan local yang secara tidak
langsung memberikan pengalaman dan menambah rasa cinta beliau
terrhadap permainan tradisional bali.
c. Profile dan Fasilitas Sanggar Kukuruyuk
Sanggar Kukuruyuk berdiri pada tahun 1973, hingga saat ini Sanggar
Kukuruyuk sudah memiliki 5000 anggota dari tahun 1973 dan terdiri dari 5
sanggar. Sanggar pusat berada di SD Negeri 8 Dauh Puri, sedangkan tiga
27
cabang lain berada di Sekolah Dasar Kartika VII/1, SD 4 Saraswati dan SD
Primandiri yang ketiga cabang tersebut terletak di Kota Denpasar. Salah satu
cabang dari Sanggar Kukuruyuk yaitu berada di Batubulan, Gianyar.
Pengajaran permainan tradisioanal yang dilakukan pada Sanggar
Kukuruyuk melibatkan Bapak I Made Taro sendiri dan anak beliau. Jadwal
dari Sanggar Kukuruyuk antara di cabang dan dipusat memiliki waktu yang
berbeda-beda khusus di SD Negeri 8 Dauh Puri memiliki jadwal kegiatan
sanggar setiap hari Senin. Sanggar Kukuruyuk memiliki sasaran pengajaran
pada murid Sekolah Dasar dari kelas 1 sampai kelas 5, sedangkan untuk
anak kelas 6 tidak lagi mengikuti sanggar seintens anak kelas 1 sampai kelas
5 karena mulai focus dengan ujian nasional namun mereka dapat ikut
bermain pada sanggar tersedbut juika mereka mau. Sanggar Kukuruyuk
kadang-kadang juga memberikan pembelajaran pada anak-anak di Taman
Kanak-Kanak namun tidak sesering di Sekolah Dasar.
Pengenalan permainan tradisonal Bali tidak hanya dilakukan kepada
anak-anak. Sejauh ini Bapak Taro sudah sering memberikan workshop-
workshop yang ditujuakan kepada para orangtua, dan masayarakat umum
tentang pentingnya pelestarian permainan tradisonal dan besarnya manfaat
permainan tradisonal untuk anak-anak. Upaya Bapak Taro dalam
melestarikan permainan tradisonal mendapatkan dukungan dari pemerintah
Kota Denpasar salah satunya dengan diadakannya suatu festival permainan
tradisonal Bali setiap 1 atau beberapa tahun sekali dan akan diadakan suatu
program pelestarian permainan tradisional.
Pengajaran dan pengenalan permainan tradisional yang dilakukan di
Sanggar Kukuruyuk dilakukan dengan kegiatan bernyanyi dan menggerak-
gerakkan anggota tubuh seperti berlari, melopat, melempar dan
bersembunyi. Sebelum memulai suatu permainan tradisional anak di
kumpulkan disuatu kelas atau di halaman sekolah. Setelah semua siswa
berkumpul maka Bapak I Made Taro akan memberikan cerita terkait
permainan tradisional tersebut, mengenai alasan tentang permainan
tradisional tersebut dimainkan, apa saja karakter atau tokoh yang ada di
permainan tradisional tersebut, kenapa jalan cerita permainan tersebut jadi
28
seperti itu, sehingga anak-anak yang memainkan permainan tradisonal
tersebut jadi mengerti dan bersemangat untuk memainkannya. Permainan
tradisional yang Bapak I Made Taro perkenalkan kadang merupakan suatu
permainan tradisonal yang memang murni dan kadang merupakan
permainan tradisonal bali yang sudah di modifikasi sedikit oleh beliau
dengan menambahkan beberapa mata pelajaran seperi mata pelajaran
matematika dan sains di dalamnya. Sampai sekarang di Sanggar Kukuruyuk
sudah pernah memainkan 200 permainan, dari 200 permainan 18
diantaranya merupakan ciptaan Bapak I Made Taro dan 1 masih dilakukan
uji coba. Dalam melakukan permainan tradisonal Bapak Taro
mengelompokkan permainan tradisonal menjadi bebrapa kelompok besar
yaitu permainan yaitu permainan yang bersifat melempar, melompat dan
mengkeb-mengkeban
Gambar 2.24 : Permainan Tradisional Dilakukan Di Halaman (Kiri) Dan Di Dalam Ruang
Kelas. (kanan) Sumber: Observasi, 15 Oktober 2018
Sanggar Kukuruyuk yang saat ini merupakan salah satu kegitan ekstra
kulikuler sehingga untuk ruang yang disediakan yaitu berupa ruang kelas
halaman sekolah tersebut. Sarana yang digunakan dalam memainkan
permainan tradisonal ini berupa sarana sederhana yang lebih mengutamakan
segala sesuatu yang ada di halaman seperti halnya tali, tikar dan kadang-
29
kadang dengan daunpun permainan tradisional ini dapat dimainkan. Pada
prinsipnya permainan tradisonal ini mengajarkan anak-anak bagaimana
dekat dengan alam dan dapat berinteraksi dengan baik dengan teman-
temannya. Prinsip utama dariSanggar Kukuruyuk ini adalah 4at yaitu
bagaimana membuat sehat, selamat, nikmat dan bermanfaat. Menurut Bapak
Taro
“…bermain merupakan suatu proses,yang saling terkait dengan kecerdasan
dengan melakukan suatu permainan maka akan melatih imajinasi anak-
anak” (Taro, 15 Oktober 2018)
Sebagai pengantar dalam melakukan permainan tradisonal Bapak I
Made Taro menggunakan alat music sederhana yang tebuat dari bamboo
berupa rindik yang dimainkan mengikuti nyanyian anak-anak. Penyampaian
permainan tradisonal ini sesalu dilakukan secara lisan dengan metode
bercerita dan tanya jawab. Permainan tradisonal Bali dikenalkan dengan
menggunakan Bahasa Indonesia tetap dalam memainkan permainan tersebut
menggunakan Bahasa Bali. Walaupun sanggar kukuruyuk mengembangkan
permainan tradisional bali namun anak-anak dari suku non bali tetap dapat
mengikuti sanggar dan memainkan permainan tersebut, karena pada
dasarnya permainan tradisonal bali merupakan permainan yang
menyenangkan dan bersifat universal, hal ini terlihat dari anggota Sanggar
Kukuruyuk yang tidak hanya dari suku Bali.
30
tersebut baik tersebut di SD N 8 Dauh Puri, SD Kartika VII/1, SD Saraswati
4 dan SD Primandiri. Sanggar Kukuruyuk diajar langsung oleh I Made Taro
dan Anaknya.
31
Sebelah Barat : DesaWringinputih
32
b. Latar Belakang Berdirinya Kampoeng Dolanan Nusantara
Awal mula berdirinya Kampoeng Dolanan Nusantara tidak terlepas dari
ketertarikan Bapak EA terhadap permainan tradisional nusantara khususnya
gasing. Ketika beliau menjadi event organizer pada acara Festival Gasing
Nusantara 2005, beliau sangat tertarik dengan penampilan para pemain
gasing yang datang lengkap dengan pakaian adat masing-masing daerah.
Beliau kemudian membeli gasing-gasing yang dibawa para pemain dalam
festival tersebut. Sejak saat itu Bapak EA mulai sering bepergian ke
berbagai daerah untuk mengumpulkan gasing dan berbagai permainan
tradisional lain. Selama mengumpulkan permainan-permainan itu beliau
mengaku sering mengalami kesulitan.
“…saya kan pernah bikin Festival Gasing tahun 2005 dari seluruh
Indonesia. Setor gasing semua, nah dari situlah saya beli. Nah dari situlah
saya mulai ngumpulin gasing, beli atau tuker-tukeran atau dikasih, ya saya
kumpulin terus sampai sekarang… terutama gasing saya selalu cari
kedaerah-daerah. Kalau di mana-mana, kalau kemana-mana selalu nyari
permainan tradisional, dan tidak mudah ternyata… Sulitnya karena banyak
masyarakat yang udah gak kenal…” (EA, 14/ 12/ 13)
Adanya berbagai kesulitan yang muncul tersebut membuat Bapak EA
menyadari bahwa keberadaan permainan tradisional nusantara sudah mulai
hilang dari masyarakat. Terlebih lagi dengan pesatnya perkembangan
teknologi modern saat ini, keberadaan permainan tradisional juga menjadi
semakin tergusur dan terganti dengan permainan modern. Kenyataan ini
membuat Bapak EA merasa prihatin dan khawatir, karena permainan
tradisional merupakan suatu kearifan lokal yang harus dijaga kelestariannya.
Keprihatinan ini akhirnya mendorong Bapak EA untuk berusaha
mengenalkan kembali permainan tradisional kepada anak-anak dan
masyarakat luas guna mengimbangi pesatnya perkembangan permainan
modern. Berawal dari hal tersebut beliau kemudian mendirikan Kampoeng
Dolanan Nusantara.
“…alasannya pertama kita karena keprihatinan itu ya, makanya kita pingin
memperkenalkan kembali permainan tradisional pada anak-anak dan juga
orang tuanya...Permainan modern itu kan apa ya, semacam lagi menyerang
anak-anak kita ya. Nah keprihatinan saya itu kan ada permainan modern,
ya kita gak bisa nyalahin anak-anak juga karena kita susah juga untuk
dapetin permainan tradisional kan susah. Makanya maksud saya, saya itu
33
sedang memperkenalkan kembali permainan tradisional. Ini lho kita punya
permainan tradisional. Kita ndak bisa melawan permainan modern tapi kita
ngimbangin atau memberikan alternatif lagi pada anak- anak yang sudah
terlanjur mencintai permainan modern. Ini lho kita masih mempunyai
permainan tradisional mari kita sama-sama belajar budaya.” (EA, 14/ 12/
13)
Keterangan lain juga peneliti peroleh dari Bapak AN selaku Lurah
Kampoeng Dolanan Nusantara. Beliau menjelaskan beberapa poin yang
menjadi latar belakang berdirinya Kampoeng Dolanan Nusantara. Poin-
poin tersebut meliputi pentingnya melestarikan permainan tradisional yang
juga merupakan identitas bangsa sekaligus mengambil manfaat dari
permainan yang ada. Wahana permainan tradisional dapat dijadikan media
pembelajaran bagi anak sekaligus tempat tujuan wisata yang bernilai
ekonomi.
“Kalau latar belakang itu jelas satu kita Indonesia ini punya banyak warisan,
punya banyak kekayaan, potensi, termasuk permainan, permainan yg
sifatnya tradisional. Ini kalau dijaman sekarang ini kalau ndak kita satu
lestari, terutama lestarikan yang kedua mengembangkan. Kita kan punya
banyak ini kalau kita gak melestarikan ya akan punah, karena ini termasuk
identitas bangsa. Termasuk kekayaan nusantara yang terpendam. Nha itu
kita punya tugas untuk ya melestarikan itu tadi. Kemudian memperkenalkan
kembali kepada generasi yang sekarang…” (AN, 19/ 2/ 14)
Selain hal-hal yang telah disampaikan oleh para pengelola Kampoeng
Dolanan Nusantara tersebut, masih ada beberapa hal yang menjadi latar
belakang didirikannya wahana wisata pendidikan alternatif ini. Hal tersebut
meliputi :
Permainan tradisional memiliki banyak nilai positif bagi anak-anak.
Anak-anak menjadi banyak bergerak, sehingga menjadi sehat dan
terhindar dari masalah obesitas/ kegemukan.
Permainan tradisional membuat anak bersosialisasi. Sosialisasi anak
semakin baik karena permainan tradisional kebnayakan dilakukan oleh
sedikitnya dua anak.
Dalam permainan berkelompok anak juga harus menentukan startegi,
berkomunikasi dan bekerjasama dengan anggota tim, sehingga setiap
anak diajarkan untuk mengemukakan pendapatnya.
34
Memberi kebebasan secara seimbang untuk anak bermain bersama
teman-temannya dan dapat memberikan nilai positif.
Bermain dapat menjadi sarana belajar dan mengembangkan emosi/
kejiwaan pada anak.
Permainan tardisional mengandung nilai edukasi yang tinggi, tentang
kebersamaan, kejujuran, sportivitas, dan sikap memegang teguh aturan
dan kebiasaan yang berlaku.
35
Pendataan permainan tradisional
Merekonstruksi dan memperagakan kembali permainan tradisional
Pendokumentasian permainan tradisional
Mengadakan workshop atau penyuluhan dan pelatihan tentang
permainan tradisional
Mengadakan lomba atau festival permainan tradisional dengan
melibatkan peserta anak-anak, remaja, dan orang dewasa.
Kemudian untuk memudahkan para pengunjung yang ingin berwisata,
pihak Kampoeng Dolanan Nusantara juga menyediakan beberapa pilihan
paket wisata yang dapat dipilih oleh pengunjung. Pengunjung dapat memilih
paket sesuai dengan minat masing-masing. Paket wisata tersedia dalam
beberapa harga mulai dari Rp 10.000,- hingga Rp 100.000,- sesuai dengan
fasilitasnya.
36
2. Galeri permainan Ruang galeri permainan memuat berbagai koleksi
permainan tradisional nusantara. Untuk beberapa
permainan yang belum dimiliki atau sulit didapatkan
maka dtampilkan dalam bentuk foto. Setiap permainan
yang dipamerkan disertai dengan keterangan yang
cukup lengkap.
3. Warung makan Pihak pengelola menyediakan warung makan yang
menawarkan menu-menu tradisional khususnya khas
Kabupaten Magelang.
4. Warung Warung ini meyediakan berbagai cinderamata khas
Kampoeng Dolanan yang dapat dibeli oleh para
cinderamata pengunjung. Barang yang dijual meliputi berbagai
macam permainan tradisional nusantara, kaos, tas, dan
ikat kepala Kampoeng Dolanan Nusantara. Sebagian
barang yang dijual merupakan hasil kerajinan para
pengrajin mainan lokal, dan sebagian harus didatangkan
langsung dari daerah asal permainan tersebut.
5. Saung Terdapat tiga saung yang dapat digunakan untuk
beristirahat oleh pengunjung. Biasanya di setiap saung
juga disediakan mainan seperti dakon atau congklak
dan bola bekel.
6. Sarana lain Sarana lain yang melengkapi wahana wisata ini adalah
beberapa sarana bermain seperti ayunan, jungkat-
jungkit, dan jembatan titian. Kemudian ada juga sepeda
onthel untuk berkeliling desa dan seperangkat gamelan
untuk pertunjukan wayang.
Selain itu sarana seperti kamar mandi dan toilet juga
tersedia dalam kondisi yang baik. Beberapa pancuran
air berbentuk genthong dari tanah liat untuk cuci tangan
juga tersedia dibeberapa titik.
Sumber.https://anzdoc.com/bab-iv-hasil-penelitian-dan-pembahasan-1-deskripsi kampoeng-.htm
37
Gambar 2.30. Kiri (Pelatihan Angklung) Kanan (Pusat Pelatihan Membatik)
Sumber. Facebook Kampung Dolanan Nusantara
Pada gambar kiri anak-anak bermain alat music angklung, tidak hanya
alat music gambelan beberapa alat music tradisional lainnya juga ada di
Kampung Dolanan Nusantara seperti halnya angklung, sedangkan pada
gambar kanan Kampung Dolanan Nusantara juga menyediakan fasilitas
pelatihan menggambar dan mewarnai
38
Gambar.2.32 Area Permianan Tradisional Berbasis Alam
Sumber. Facebook Kampung Dolanan Nusantara
Beragam jenis permainan tradisional dapat dinikmati pada area wiata ini
seperti halnya bermain gasing dan tajog, permainan ini dilakukan pada area
outdoor dan masing-masing permainan memiliki arenanya tersendiri.
39
merupakan gambaran galeri permainan tradisional yang memamerkan
berbagai macam permainan tradisional. Wahana ini biasanya dimanfaatkan
oleh orang tua untuk mengenang masa lalu atau area bernostalgia
e. Sistem Pengelolaan Kampung Dolanan Nusantara
Dalam sebuah lembaga atau pun organisasi memiliki tujuan yang ingin
di capai maka dari dibutuhkan struktur kepengurusan agar lembaga tersebut
berjalan sesuai dengan tujuan yang sudah ditetapkan mulai dari struktur atas
hingga bawah agar ada urutan sistematis yang jelas.
40
Gambar.2.36 Layout Taman Nusa,
Sumber: Google,2018
41
Gambar.2.37 Tampilan Depan Taman Nusa
Sumber: Observasi, 18 Oktober 2018
Gambar. 2.38 Replika Rumah Adat (Kiri) dan Replika Candi Borobudur (Kanan)
Sumber: Observasi, 18 Oktober 2018
Daya taarik dan hal yang dapat dilihat di taman budaya ini, tidak
hanya tentang informasi sejarah, melainkan di taman budaya ini juga
terdapat tata ruang bertemakan tiruan budaya dari berbagai suku yang
ada di Indonesia. Gambar diatas merupakan contoh tiruan yang ada pada
kawasan Taman Nusa. Berjumlah sekitar 60 rumah dengan desain
traditional yang mewakili masing – masing suku yang ada di Indonesia,
42
tidak hanya desain rumah suku di Indonesia, anda dan keluarga juga dapat
melihat kesenian serta budaya dari masing-masing suku.
2. Traditional Puppet Museum
Gambar ini merupakan salah satu spot yang terdapat pada area
museum wayang, dimana terdapat berbagai macam wayang kulit yang
dipajang di sana.
3. Textile Museum
43
4. Exhibition Space
Bangunan ini merupakan area pameran, dimana pada beberapa
waktu yang lalu sekitar bulan September pengelola Taman Nusa
mengatakan lomba photography, dan hasil fotonya dipajang pada
bangunan ini.
44
6. Restaurant dan Cafetaria
Pada kawasan Taman Nusa ini dilengkapi dengan tujuh buah
cafeteria yang tersebar pada beberapa titik, selain fasilitas cafeteria
terdapat fasilitas lain juga yang ditawarkan ir shop, klinik, rumah daun
sirih, serta restoran berkelas internasional yaitu dapur nusa dan royal
sidan restaurant
7. Pelatihan Membatik
Di Taman Nusa terdapat pelatihan membuat batik untuk para
pengunjung, pengunjung taman nusa akan diberikan kesempatan untuk
mencoba membuat batik pada sebuah kain sederhana, kain tersebut
seukuran saput tangan. Pengunjung akan diberikan kesempatan menuang
malam pada kain tersebut dan membuat pola sendiri seindah yang
diinginkan. Kegiatan membatik tersebut tidak berada pada tempat
tertentu, dan ditempatkan pada salah satu bangunan rumah adat.
45
c. Sasaran Pengunjung dan Sistem Pengelolaan
Sasaran pengunjung dari fasilitas rekreasi yang ada pada Taman
Nusa ini adalah semua golongan umur (anak-anak, remaja, dewasa hingga
usia lanjut). Target wisatawannya yaitu wisatawan domestik dan
mancanegara. Kebanyakan pengunjung yang datang adalah pengunjung
domestik dari segmen anak-anak yang berlibur secara berkelompok atau
dalam jumlah banyak dalam sekali kunjungan. Kunjungan puncak terjadi
pada jam 13.00 – 14.00 WITA yang mencapai 30% dari jumlah kunjungan
perhari, dimana rata- rata jumlah pengunjung dalam satu harinya mencapai
400 orang dan jumlah pengunjung akan meningkat sampai 150% dari
jumlah rata-rata kunjungan perhari pada hari libur sekolah dan weekend.
Pengunjung biasanya menghabiskan sekitar 2,5 jam pada tempat rekreasi
ini.
46
fasilitas,aktivitas,kelebihan dan kekurangan yang dapat dijelaskan sebagai
berikut
Tabel 2.3 Kesimpulan Studi Banding
N Kriteria Sanggar Kukuruyuk Kampung Dolanan Taman Nusa
o Nusantara
.
1 Lingkup Pelayanan berupa sanggar, yang Pelayanan yang ada berupa Lingkup layanan berupa
. Pelayanan berlokasi di beberapa sekolah area perkampungan, dengan Pusat Permainan
dasar berupa kegiatan pemukiman penduduk, Tradisional Bali yang
ekstrakulikuler memuat layanan rekreasi menyediakan berbagai
sekaligus edukasi dan wahana wisata
kuliner
2 Fasilitas- Alat music tradisional berupa Arena bermain, saung Lobby, exhibition space,
. Fasilitas rindik, ruang kelas, halaman (tempat istirahat), warung restaurant, cafétaria,
sekolah makan, warung klinik, replica rumah adat
cenderamata, galeri nusantara, library,
permainan, dan sarana lain museum wayang,
berupa permainan jungkat- museum tenun
jungkit, area persawahan
3 Aktivitas Melakukan kegiatan permainan Pada area ini para Kegiatan membatik,
. tradisional, bercerita mengenai pengunjung dapat berkunjung ke kampung
permainan tradisional dan melakukan berbagai adat dan rumah adat
beberapa cerita rakyat bali, aktivitas seperti melakukan tradisional, kegiatan
pengarahan cara bermain kegiatan permainan mencoba berbagai
permainan tradisional tradisional indoor dan kuliner nusantara,
outdoor, pelatihan mencoba berbagai
membatik, pelatihan pakaian adat nusantara
membuat mainan
tradisional, pelatihan
membuat gerabah,
pelatihan memainkan alat
music tradisional,
menikmati kuliner
nusantara
4 Kelebihan Sanggar kukuruyuk bersifat Kampung Dolanan Terdapat fasilitas yang
. berpindah-pindah sesuai dengan Nusantara ini terletak pada memadai untuk
jadwal sanggar tersebut sehingga area perkampungan berekreasi sambal
para siswa tidak perlu memikirkan sehingga secara tidak belajar, bangunan
sarana transportasi, dan dapat langsung dapat melibatkan tradisional yang
diikuti tanpa memungut bayaran. masyarakat di sekitar dalam ditampilkan dibuat
Sanggar kukuruyuk juga memilki pengembangan, perawatan, semirip mungkin dengan
system pengajaran yang menarik sector ekonomi bangunan rumah adat
da sarana belajar yang sederhana masyarakatpun akan yang ada di masing-
meningkat karena masing daerah di
Kampung Dolanan. Indonesia
5 Kekurang Tidak adanya fasilitas tetap untuk Aspek lingkungan pada Tidak adanya akses
. an sanggar kukuruyuk karena masih Kampung Dolanan ini difabel seperti ram,
di bawah lingkup sekolah dasar kurang tertata.
yang menaunginya
47
untuk memaksimalkan fungsi bangunan. Berikut tinjauan standar lokasi
perancangan yang menjadi acuan dan dasar pertimbangan potensi lokasi.
1. Memiliki karakteristik budaya agraris
2. Merupakan daerah dalam tahap pengembangan pembangunan oleh pemerintah
3. Kemudahan akses menuju tempat wisata
4. Lingkungan yang kondusif serta tingkat polusi yang rendah
5. Memiliki lingkungan alam yang asri, tidak tercemar dan kearifan local
6. Kemudahan dalam mencapai fasilitas publik seperti bandara, terminal, rumah
sakit, dan lain sebagainya
7. Tersedianya jaringan utilitas dan prasarana penunjang, seperti jaringan listrik,
jaringan telepon, transportasi jalan, saluran air bersih, dan drainase
48
Jadi, ada tiga alternatif pemilihan lokasi yaitu, alternatif 1 di Kabupaten
Tabanan, alternatif 2 di Kabupaten Bangli, dan alternatif 3 di Kabupaten Buleleng.
Dari ketiga alternatif tersebut, maka selanjutnya akan dilakukan penentuan lokasi
berdasarkan prioritas kriteria, berikut merupakan pembobotan alternatif lokasi,
dapat dilihat pada Tabel di bawah
Tabel 2.5 Pembobotan Alternatif Lokasi
Kriteria Bobot Alternatif Lokasi
Alternatif 1 Alternatif 2 Alternatif 3
Nilai Hasil Nilai Hasil Nilai Hasil
1 35 2 70 2 70 2 70
2 30 2 60 2 60 2 60
3 25 2 50 2 50 2 50
4 20 2 40 1 20 1 20
5 15 2 30 2 30 1 15
6 10 2 20 2 20 2 20
7 5 2 10 2 10 2 10
Jumlah 280 260 235
Keterangan peberian nilai pada kolom kriteria
1 = Baik
2= Sangat Baik
Justifikasi Penilaian:
1. Pada kriteria nomor 4, alternatif 1 diberikan nilai 2 karena Kabupaten Tabanan
memiliki alam yang berupa persawahan dan aliran sungai jadi sangat cocok
untuk tempat bermain sambil belajar anak-anak
2. Pada kriteria nomor 5, alternatif 1 dan 2 masing-masing diberikan nilai 2 karena
Kabupaten Tabanan dan Bangli memiliki iklim sejuk dan asri.
Dari hasil pembobotan yang telah dilakukan, maka mendapatkan hasil lokasi
yang sesuai untuk pengadaan Pusat Permainan Tradisional Bali Permainan
Tradisional Anak-Anak adalah di Kabupaten Tabanan.
Kabupaten Tabanan memiliki jumlah anak-anak yang berada pada rentang
usia 5-9 tahun dan 10-14 tahun dengan jumlah lebih dari 30 ribu jiwa (Data Badan
Pusat Statistik Kabupaten Tabanan 2018). Pengadaan fasilitas Pusat Permainan
Tradisional Bali permainan tradisional anak-anak diharapkan dapat mewadahi
kreatifitas dan pelestarian permainan tradisional di lingkungan Kabupaten Tabanan
49
pada khususnya dan di Bali pada umumnya serta mampu melestarikan permainan
tradisional Bali dengan memalui pendidikan informal kepada anak-anak.
50
Berdasarkan studi minat di 3 Sekolah Dasar tersebut jumlah peminat Pusat
Permainan Tradisional Bali permainan tradisional anak-anak yaitu sebanyak 90
%, hasil peminat didasari atas 90% ketertarikan untuk memainkan permainan
tradisional yang sudah tidak familiar/hampir tidak diketahui oleh anak-anak
tersebut, 95% keinginan rekreasi ketempat tujuan wisata, 80% keinginan untuk
berwisata ke tempat yang berbasis alam dan budaya, 55% keinginan untuk
bermain sambil belajar (hasil pendataan dapat dilihat pada lampiran)
Pengetahuan tentang cara memainkan permainan tradisional Bali
20%
Tidak Mengetahui
Permainan Tradisional
80% Mengetahui
Permainan Tradisional
10%
90%
Tertarik Tidak
5%
95%
Tertarik Tidak
51
20%
80%
Tertarik Tidak
45%
55%
Tertarik Tidak
52
Kabupaten Tabanan termasuk Kabupaten terbesarkedua di Provinsi Bali
setelah Kabupaten Buleleng.
c. Tofografi
Keadaan topografi Kabupaten Tabanan dapat digambarkan dengan adanya
dataran tinggi di bagian utara wilayah Tabanan, dan dataran rendah di
bagian selatannya. Kabupaten Tabanan bagian utara merupakan daerah
pegunungan dengan ketinggian tertinggi berada pada puncak Gunung
Batukaru, yaitu setinggi 2.276 meter dari permukaan laut. Dan di bagian
selatan Kabupaten Tabanan merupakan daerah pantai yang berupa dataran
rendah. Kabupaten Tabanan memiliki 26 sungai yang memiliki panjang
beragam. Sungai P. Penyetenan, P. Gayam, Tukad Peteriman dan Tukad
Pedungan merupakan sungai dengan panjang dibawah 5.000 meter,
sedangkan sungai terpanjang adalah sungai Yeh Abe yang mencapai 55.150
meter.
d. Iklim
Curah hujan di suatu tempat dipengaruhi oleh keadaan iklim, topografi, dan
pertemuan arus angin. Dari topografinya, Kabupaten Tabanan merupakan
daerah pegunungan dan pantai. Ini mengakibatkan perbedaan suhu
dimasing-masing daerah di wilayah Kabupaten Tabanan. Perbedaan suhu
tersebut pada akhirnya dapat mempengaruhi tingkat curah hujan. Hari hujan
tertinggi di tahun 2017 terjadi pada bulan Desember yang tercatat mencapai
26 hari hujan di Kecamatan Tabanan. Hari hujan yang tinggi diikuti juga
dengan curah hujan yang tinggi, dimana curah hujan tertinggi sampai
mencapai 638 mm.
53
jiwa per km2. Apabila dilihat tingkat kepadatan penduduk per kecamatan,
persebaran penduduk di Kabupaten Tabanan tidak merata. T erdapat
beberapa kecamatan yang tingkat kepadatan penduduknya jauh diatas rata-
rata, diantaranya Kecamatan Kediri (1.736 jiwa per km2), Tabanan (1.446
jiwa per km2), Marga (934 jiwa per km2), dan Kerambitan (919 jiwa per
km2), sedangkan tingkat kepadatan penduduk lainnya 500 jiwa per km2
kebawah. Menurut hasil Sensus Penduduk tahun 2010 jumlah penduduk
Kabupaten Tabanan sebanyak 420.913 jiwa yang dapat digambarkan pada
tabel dibawah
Tabel 2.7 Jumlah Penduduk Berdasarkan Jenis Kelamin
No Jenis Kelamin Jumlah Penduduk
1. Laki-laki 209.308
2. Perempuan 211.605
Total 420.913
Sumber: Tabanan Dalam Angka, 2010
Tabel 2.8 Jumlah Penduduk Berdasarkan Rentang Usia
No Kelompok Usia Penduduk Jumlah Penduduk
1. 5-9 dan 10-14 tahun Anak-anak >30.000 jiwa
2. 20-24 tahun Usia Produktif 24.400 jiwa
3 45-49 tahun Semi Produktif 39.800 jiwa
Sumber: Tabanan Dalam Angka, 2010
b. Peraturan Pemerintah
Pelestarian dan pemajuan Permainan Tradisional Bali diatur pemerintah
dalam bentuk Undang-Undang yaitu Peraturan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan Nomor 10 Tahun 2014 mengenai pedoman pelestarian tradisi
dan Undang-Undang Republik Indonesia No. 5 Tahun 2017 tentang
pemajuan kebudayaan. Dalam pedoman pelestarian tradisi terebut yang
termasuk pelestrain tradisi salah satunya adalah permainan rakyat yang
merupakan permainan tradisonal daerah. Pada Undang-Undang pemajuan
kebudayaan yang termasuk objek pemajuan kebudayaan salah satunya
adalah permainan rakyat (UU RI No.5 Tahun 2017 pasal 5 ayat j). Pemajuan
Kebudayaan adalah upaya meningkatkan ketahanan budaya dan kontribusi
budaya Indonesia di tengah peradaban dunia melalui pelindungan,
54
pengembangan, pemanfaatan, dan pembinaan kebudayaan (UU RI No.5
Tahun 2017 pasal 1 ayat 3)
c. Sosial Budaya
Sejak diberlakukannya Undang Undang Otonomi Daerah pada tahun 2000,
semua Pemerintah Daerah (Pemda) mulai menata daerahnya dengan konsep
yang dipandang ideal untuk diterapkan di daerahnya masing-masing. Salah
satunya adalah dengan penataan pemerintahan daerah yang berada satu
tingkat di bawah desa, yang lebih di kenal dengan nama Banjar Dinas.
Pada tahun 2017, jumlah desa di Kabupaten Tabanan sebanyak 133 Desa
Dinas, 344 Desa Pakraman, dan 816 Banjar Dinas. Pemekaran hanya terjadi
pada tahun 2012 yaitu di Kecamatan Marga, tepatnya di Desa Tua
mengalami pemekaran menjadi Desa Tua dan Desa Baru. Hal ini disebabkan
oleh masih banyaknya desa yang memiliki potensi untuk dimekarkan karena
jumlah penduduk dan luas wilayah yang besar. Kabupaten Tabanan terdiri
dari 10 kecamatan yang terbagi atas 133 desa. Kesepuluh Kecamatan
tersebut adalah sebagai berikut:
Kecamatan Selemadeg (10 Desa)
Kecamatan Kerambitan (15 Desa)
Kecamatan Tabanan (12 Desa)
Kecamatan Kediri (15 Desa)
Kecamatan Marga (16 Desa)
Kecamatan Baturiti (12 Desa)
Kecamatan Penebel (18 Desa)
Kecamatan Pupuan (14 Desa)
Kecamatan Selemadeg Barat (11 Desa)
Kecamatan Selemadeg Timur (10 Desa)
Sebagian besar warga Kabupaten Tabanan memeluk agama Hindu. Warga
masyarakat akan melakukan kegiatan persembahyagna pada hari raya
tertentu, salah satu pura yang merupakan pura yang cukup terkenal di Bali
yaitu Pura Batukaru, Pura Muncak Sari dan Pura Luhur Besikalung.
55
d. Pendidikan
Pendidikan di Kabupaten Tabanan dibedakan menjadi pendidikan formal
dan pendidikan informal. Pendidikan formal yang akan dibahas disini
adalah pendidikan formal yang berada pada tingkat Taman kanak-kanak dan
Sekolah Dasar sesuai dengan sasaran dari rancangan. Adapun data dari dua
tingkat pendidikan tersebut adalah sebagai berikut
56
Tabel 2.10 Sanggar Tari yang Bersifat Balih-Balihan di Kabupaten Tabanan
No Kecamatan Sanggar Balih-Balihan
Joged Jang Leg Prem Cak Arja Calon
Bum er ong bon arang
bung
1 Kec. Selemadeg 2 1 - 4 1 6 -
2 Kec. Kerambitan 2 - - - - 1 -
3 Kec. Tabanan 1 - - - - 2 1
4 Kec. Kediri 2 - - - 1 1 -
5 Kec. Marga - - - - - - 2
6 Kec. Baturiti 4 - 2 - - 1 -
7 Kec. Penebel 5 1 1 1 - 6 2
8 Kec. Pupuan 1 2 2 - - - -
9 Kec. Selemadeg - - - - - - -
Barat
10 Kec. Selemadeg 8 - - 2 - - -
Timur
Total 25 4 2 7 2 17 5
Sumber: Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Tabanan
57
2.6.5 Permasalah dan Pemecahan Lokasi Site
Dari lokasi yang telah dipaparkan sebelumnya, terdapat masalah-masalah
yang perlu dicari pemecahannya. Berikut adalah beberapa persalahan lokasi dan
pemecahannya pada Tabel di bawah
58
Pengertian Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan ini
juga merupakan Pusat Permainan Tradisional Bali yang memadukan antra
budaya dan alam sekitar/lingkungan alam yang masih asri sehingga anak-anak
masih bisa merasakan suasa bermain di alam.
59
Gambar.2.46 Struktur Organisasi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan
60
Gambar.2.47 Fungsi Pada Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan
61
dapat dilakukan online (email dan website), via telepon maupun secara
langsung.
62
BAB III
METODE DAN PENDEKATAN
Laporan Tugas Akhirini merupakan bagian dari proses penyusunan laporan Tugas
Akhir yang secara garis besar terbagi atas dua tahapan yaitu tahap pra perancangan
dan tahan perancangan. Pada bagian berikut akan dijelaskan secara rinci mengenai
tahap pra perancangan dan tahap rancangan. Dalam kedua tahapan tersebut,
digunakan secara bersamaan dengan pendekatan secara kualitatis dan kuantitatif.
63
3.1 Tahap Pra Rancangan
64
dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 2010 tentang Pelestarian
Tradisi dan Undang-Undang Republik Indonesia No. 5 Tahun 2017 tentang
pemajuan kebudayaan. Dalam peraturan tersebut salah satu objek pelestarian
tradisi dan pemajuan kebudayaan yaitu permainan rakyat atau permainan
tradisional. Dari isu tersebut, munculah gagasan untuk membuat suatu wadah
berupa Pusat Permainan Tadisional Bali agar anak-anak dapat mengenal dan
memainkan permainan tradisonal Bali sekaligus untuk melestarikan permainan
tradisional Bali tersebut. Anak-anak yang dimagsud disini adalah anak-anak
yang duduk di Taman Kanak-Kanak dan Sekolah Dasar. Sehingga nantinya
keluarlah ide untuk membangun Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-
Anak di Tabanan.
65
Bali yang merupakan daerah yang memiliki peluang untuk
pengembangan destinasi wisata favorit dunia, memberikan peluang
untuk pengenalan dan pelestarain permainan tradisional Bali secara
lebih besar. Beberapa wilayah di Bali yang memiliki nilai budaya yang
kental, di antaranya Kabupaten Tabanan, Kabupaten Bangli, Kabupaten
Singaraja. Namun dilihat dari akses terdekat menuju bandara dan pusat
kota Denpasar, serta keunggulan pada sektor pertaniannya yang pada
dasarnya menurut I Made Taro permainan tradisonal lahir dari budaya
agraris, sehingga Kabupaten Tabanan dapat menjadi lokasi pengadaan
pusat permainan tradisional Bali karena Kabupaten Tabanan merupakan
kabupaten yang paling terkenal memiliki budaya agraris dengan system
subaknya seperti Jatiluwih yang saat ini sudah menjadi warisan budaya
dunia oleh UNESCO. Selanjutnya diperkecil kembali secara mikro,
pemilihan lokasi tapak dilakukan menggunakan beberapa kriteria yang
dirancang. Beberapa kriteria pemilikan lokasi diantaranya merupakan
daerah yang memiliki karakteristik agraris, daerah yang tidak memiliki
sanggar permainan tradisional dan daerah yang memiliki kondisi
kondusif untuk anak-anak. Setelah mendapat lokasi tapak, selanjutnya
akan dilakukan analisis tapak untuk mendapatkan karakteristik tapak.
b. Tahap Analisis Data
Pada tahap analisis data merupakan tahap penguraian data yang telah
diperoleh sebelumnya dan tahap klasifikasi hasil penguraian data
berdasarkan kelompok-kelompok data yang saling berkaitan.
Teknik Kualitatif
Teknik analisis kualitatif digunakan untuk menganalisis data
mengenai fungsi, tujuan, sistem pengelolaan dan lingkup pelayanan,
potensi pengguna, aktivitas serta serta potensi lokasi untuk Pusat
Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan dengan cara
mendeskripsikan data yang ada dan menyimpulkan berdasarkan kriteria
yang diinginkan.
Teknik Kuantitatif
66
Teknik analisis kuantitatif digunakan untuk menganalisis data
dengan cara perhitungan matematis seperti perhitungan ukuran ruang,
fasilitas-fasilitas yang dibutuhkan, dan kapasitas yang telah ditentukan
atau dengan dasar pertimbangan kajian fasilitas sejenis sebagai dasar
penentuan jumlah studi kapasitas proyek yang didalamnya meliputi
pengelola, penghuni, tamu yang berkunjung dan lain-lain. Teknik
Kuantitaf ini juga dilakukan dengan kuisioner ke berapa Sekolah Dasar
yang beradi di Kabupaten Tabanan yaitu SD Negeri 1 Btannyuh, SD
Negeri 2 Batannyuh dan SD Negeri 2 Kuwum untuk mengetahui
peminat dari permianan tradisional Bali
c. Tahap Sintesis Data
Pada tahap sintesis data merupakan data yang saling didialogkan untuk
menghasilkan spesifikasi desain (lokasi, luas, fungsi, civitas, aktivitas,
dan kapasitas), tema bangunan, pemrograman bangunan (program ruang
berupa program fungsional, program performansi, program arsitektural
dan studi kapasitas ruang), kriteria desain, transformasi kriteria desain
dan desain skematik (blockplan).
3.1.3 Sampling
Teknik sampling adalah merupakan teknik pengambilan sampel
(Sugiyono, 2001: 56). Pada tahap sampling ini menggunakan salah satu teknik
sampling yaitu simple random sampling. Merupakan suatu teknik sampling
yang simple (sederhana) karena pengambilan sampel anggota populasi
dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada dalam populasi itu.
Sampel pada laporan ini diambil dari siswa Sekolah Dasar Negeri 1 Batannyuh,
Sekolah Dasar Negeri 2 Batannyuh, dan Sekolah Dasar Negeri 2 Kuwum
Marga. Jumlah total sampel yaitu 317 siswa dari kelas satu sampai kelas enam
yang menggunakan teknik kuisioner sederhana untuk menentukan jumlah
pengguna gadget dan potensi peminat
67
nantinya akan diwawancara untuk mendapatkan informasi mengenai data yang
diinginkan. Untuk daftar informan tersebut adalah sebagai berikut:
I Made Taro (Pendiri dan pengajar Permainan Tradisional Daerah Bali di
Sanggar Kukuruyuk) 15 Oktober 2018
Wawancara ini mengenai bagaimana metode pengajaran permainan
tradisonal bali di era digital agar tidak kalah dengan gadget, pemilihan lokasi
untuk pusat permainan tradisional Bali, peminat permainan tradisioanl,
fasilitas yang diperlukan untuk memainkan permainan tradisional Bali, jeni-
jenis permainan tradisional bali yang paling diminati anak-anak.
68
terdapat 5 langkah dalam proses perancangan, yaitu proses permulaan, persiapan,
pengajuan usulan, evaluasi, dan tindakan.
Berikut ini merupakan bagan yang akan menggambarkan dari 5 langkah
tersebut yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah proses
permulaan, dan persiapan, sedangkan untuk proses pengajuan usulan, evaluasi, dan
tindakan dilakukan pada tahap selanjutnya yaitu pada Studio Tugas Akhir.
69
yang berkaitan dengan fasilitas yang direncanakan, serta penyusunan kriteria
aspek-aspek desain yang akan dibuat nantinya.
70
BAB IV
PEMROGRAMAN DAN KRITERIA DESAIN
71
a. Fungsi Utama (Primary
Mewadahi aktivitas-aktivitas yang menjadi focus utama dalam sebuah Pusat
Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan. Adapun fungsi
utama dari rancangan seperti sarana rekreasi permainan tradisional Bali baik
yang indoor maupun outdoor, sarana edukasi baik berupa pelatihan
pembuatan permainan tradisional maupun sarana pameran permainan
tradisional
b. Fungsi Pendukung (Secondary)
Fungsi pendukung yang menunjang fasilitas utama, memperlancar kegiatan
utama namun tidak memberika identitas, wajib ada. Adapun fungsi
pendukung yaitu berupa fungsi pengelolaan (administrasi dan operasional)
dan ungsi servis (MEP, sampah dan parkir kendaraan)
c. Fungsi Pelengkap (Supporting)
Fungsi yang berperan bertujuan untuk melengkapi kebutuhan beraktivitas
atau mengiringi kegiatan primer pengguna. Penjabaran dari fungsi-fungsi
tersebut dapat dilihat pada bagan di bawah. Adapun Fungsi pelengkap
tersebut antara lain sarana reksreasi budaya Bali (taman baca cerita
tradisional, wisata kuliner, dan wisata belanja tradisional)
Gambar 4.1. Bagan Fungsi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan
72
4.1.2 Civitasi
73
Gambar 4.2. Struktur Organisasi Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan
74
4.1.3 Identifikasi Jenis Kegiatan
75
Anak-Anak
Pengelola
a. Pengelola Internal
Alur kegiatan pengelola internal ini dapat dijabarkan secara lebih spesifik
berdasarkan jabatan sesuai struktur organisasi dan tugas yang diemban masing-
masing bidang sebagai berikut.
76
b. Tenant Food Court
c. Event Organizer
77
4.1.5 Analisis Kebutuhan Ruang
78
79
80
4.1.6 Kebutuhan Ruang Final
Dari tabel analisa diatas, diperoleh sejumlah kebutuhan ruang final dari
sebuah Kawasan Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan, yang mana dikelompokkan kedalam unit-unit tertentu berdasarkan
civitas maupun sifat kegiatan yang diwadahi. Kebutuhan ruang final ini juga
diperinci dengan sejumlah ruang terkait sesuai fungsi yang dapat digambarkan
sebagai berikut.
Kelompok Ruang Penerima (Lobby)
a. Teras
b. Loket Tiket (Ticketing)
c. Ruang Tunggu/Seating Area Lobby
d. Pusat Informasi Informasi Kegiatan Pagelaran festival permainan
tradisional Bali
e. Pusat Penitipan Barang
f. Ruang Tambahan
d. Money changer
e. ATM
a. Lavatory/toilet
81
Kelompok Ruang Utama
Pusat Permainan Tradisional Bali
1. Taman permainan tradisional Bali
2. Balai permainan tradisional Bali
3. Counter Administrasi dan Informasi
4. Gudang Penyimpanan
5. Lavatory/toilet
Ruang Pelatihan
1. Lobby
2. Ruang Pelatihan Pembuatan Permainan Tradisional Bali
3. Ruang Loker dan ganti
4. Gudang penyimpanan
5. Lavatory/toilet
82
1. Ruang Kerja Ksi
2. Ruang Pegawai
e. Ruang Kerja Ksi Engineering
1. Ruang Kerja Ksi
2. Ruang Pegawai
f. Ruang Kerja Ksi Pengadaan
1.Ruang Kerja Ksi
2.Ruang Pegawai
g. Ruang Kerja Ksi Humas
1. Ruang Kerja Ksi
2. Ruang Pegawai
h. Ruang Kerja Ksi Kebersihan
1.Ruang Kerja Ksi
2.Ruang Pegawai
i. Lobby Kantor
j. Ruang Rapat
k. Ruang Arsip
l. Ruang Loker
m. Pantry
n. Lavatory/toilet
o. Ruang Sekretariat
p. Hall Sekretariat
q. Ruang Loker
r. Lavatory/toilet
83
7. Ruang CCTV
8. Ruang Sampah dan IPAL
Loading Dock
General storage
Kelompok Ruang Parkir
1. Area Parkir Pengelola
2. Area Parkir Pengunjung
3. Pos Jaga Keamanan
Food Court
1. Counter Tenant
2. Seating Area
3. Dapur Tenant
4. Loker staff Tenant
5. Lavatory/toilet
Ruang Ibadah
1. Hall Ibadah
2. Lavatory/toilet
3. Ruang Loker
Balai Serbaguna
84
1. Hall
2. Lavatory/toilet
3. Ruang Loker
85
86
87
Lantai pada bangunan rata-rata minimal menggunakan lantai keramik sebagai
standar, namun untuk rancangan ini akan menggunakan lantai kayu ataupun vini
dengan tujuan untuk keamanan anak-anak yang menjadi civitas utama dari
rancangan. Plafond standar untuk bangunan ini adalah penggunaan plafond
gypsum,. View untuk bangunan rata-rata bangunan tidak memerlukan view, lebih
banyak bangunan memiliki orientasi view ke dalam bangunan
88
a. Studi Kapasitas Pengunjung
Studi kapasitas pengunjung Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-
Anak di Tabanan didapat dengan menghitung pengunjung yang menjadi
sasaran utama Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di
Tabanan. Adapun uraiannya adalah sebagai berikut
Studi Kapasitas Pengunjung anak-anak
Studi kapasitas pengunjung umum pada pusat permainan tradisional
Bali ini adalah studi kapasitas pengunjung anak-anak Sekolah Dasar dan
Taman Kanak-Kanak yang ada di Kabupaten Tabanan. Untuk
mendapatkan data studi kapasitas pengunjung umum ini digunakan
pendekatan prestase peminat dari permainan tradisional Bali dari jumlah
anak-anak Sekolah Dasar dan Taman Kanak-Kanak di Kabupaten
Tabanan pada tahun 2017 yaitu sebanyak 5% (sumber: Interview I Made
Taro, 15 Oktober 2018) dari jumlah siswa SD dan TK pada tahun tersebut
yaitu 42,257 orang.
Berdasarkan studi peminat tersebut diasumsikan anak-anak yang
mengunjungi Pusat Permainan Tradisional Bali perbulannya
42,257x5%bulan = 2,112.85 orang/bulan sedangkan perharinya 2,112.85
: 30 hari = 70 orang/hari. Pada saat event berlangsung fluktuasi
meningkat 5x lipat jadi kapasitas terpadat adalah 350 pengunjung. Peak
hours dari kunjungan ini adalah 270 orang yang diambil dari waktu
pelaksanaan festival permaainan tradisional disaat hari libur.
Studi Kapasitas Pengunjung Dewasa
Studi kapasitas pengunjung dewasa ditentukan memalui jumlah
kunjungan puncak berdasarkan studi peminat. Pengunjung dewasa
dianggap merupakan pendamping dari pengunjung anak-anak sehingga
kapasitas pengunjung dewasa yaitu 20% dari jumlah pengunjung (anak-
anak) puncak yaitu 350x10%= 35 orang.
Jadi jumlah pengunjung total pada saat hari puncak yaitu jumlah
pengunjung anak-anak ditampabah jumlah pengunjung dewasa yaitu
270+35= 305 orang
89
b. Studi Kapasitas Pengelola
Pengelola adalah staff / pekerja yang bertugas mengurus kepentingan terkait
operasional rancangan baik kepengurusan ketenaga kerjaan, memelihara
bangunan dan hubungan kerjasama dengan seluruh pihak pihak terkait.
Berikut merupakan estimasi jumlah pengelola pada
90
Perhitungan kapasitas balai permainan tradsional ditentukan
memalui kunjungan puncak berdasarkan studi peminat yaitu 350 orang.
Kapasitas dari balai permainan tradisional indoor ini diambil dari jumlah
maksimal anak-anak yang dapat memainkan setiap permainan tradisonal
bali yang bersifat indoor yaitu 41 orang dari 6 permainan indoor yang
tersedia.
Pusat Permainan Tradisional Outdoo/Taman Permainan Tradisional
Area permainan tradisional ini dibedakan menjadi permainan
tradisional yang bersifat indoor dan outdoor. Penentuan kapasitas area
permainan tradisional Bali yang bersifat outdoor diapakai acuan jumlah
maksimal anak-anak yang dapat memainkan permainan tradisonal
outdoor dalam kurun waktu 1 waktu yaitu sebanyak 113 orang yang
terdiri dari 12 permainan tradisional Bali.
e. Studi Kapasitas Ruang Pelatihan Pembuatan Permainan Tradisional
Bali
Kapasitas ruang pelatihan pembuatan permainan tradisional Bali didapat
dari jumlah kunjungan tertinggi. Dalam ruang pelatihan ini karena subjek
yang dilatih untuk membuat permainan tradisional Bali merupakan anak-
anak maka diperlukan perhatian khusus, maka dalam sekali pelatihan dapat
menampung 15 orang, hal ini sesaui dengan tingkat efisiensi seorang guru
untuk melatih peserta didiknya
f. Studi Kapasitas Ruang Pamer dan Galeri
Kapasitas ruang pamer dan galeri permainan tradisional ditentukan dari
jumlah pengunjung puncak berdasarkan presentase studi peminat dan
diakannya festival permainan tradisional. Kunjungan ke masing-masing
ruang pada pusat permainan tradisional Bali ini akan digilir sehingga
kapasitas untuk ruang ini diasumsikan 10% dari kapasitas pengunjung
puncak. Jadi kapasitas ruang ini adalah 300x10% = 30 orang.
g. Studi Kapasitas Pusat Oleh-Oleh
Kapasitas pusat oleh-oleh pada pusat permainan tradisional ini ditentukan
dari jumlah pengunjung puncak berdasarkan presentase studi peminat
91
sehingga diasumsikan kapasitas ruang ini adalah 5% dari total jumlah
pengunjung yaitu 300x15%= 15 orang dtiambah pengelola pusat oleh-oleh.
h. Studi Kapasitas Food Court
Kapasitas dari food court ditentukan berdasarkan jumlah pengunjung pada
hari biasa saat tidak ada event festival yaitu 20 %dari jumlah pengunjung
total, karena saat tidak ada kegiatan festival paket yang ditawarkan pada
pusat permainan tradisional ini adalah paket lengkap dengan makan siang,
sedangkan saat ada festival pengunjung dibebaskan untuk makan siang di
pusat permainan tradisional atau tidak sehingga kapasitas dari fasilitas ini
adalah 70 orang pengunjung.
i. Studi Kapasitas Taman Baca Cerita Rakyat Bali
Kapasitas dari taman baca ini ditentukan berdasarkan peak hours yang
diambil 10 % dari proyeksi jumlah kunjungan tersebut karena terdapat 2
area baca yaitu indoor dan outdoor, pada area indoor dapat menampung
15orang dan pada area outdoor juga dapat menampung 15 orang.
j. Studi Kapasitas Parkir
Studi kapasitas parker dibedakan menjadi studi kapasitas parker pengunjung
dan pengelola, diasumsikan pengunjung dan pengelola menggunakan jenis
kendaraan roda 4, kendaraan roda 2 dan kendaraan umum seperti bus,
adapun rincian dari studi kapasitas tersebut adalah sebagai berikut
Studi Kapasitas Parkir Pengunjung
Jumlah perkiraan kunjungan terpadat (peak hours) adalah 300 orang
per hari, diasumsikan pengunjung yang menggunakan mobil adalah 30%,
menggunakan sepeda motor 30%, menggunakan kendaraan umum roda
4 20%, dan rombongan menggunakan bus 20%.
Jadi kebutuhan parkir mobil adalah 23 mobil dengan asumsi dalam
1 mobil terdapat 4 orang. Kebutuhan parkir sepeda motor sejumlah 45
unit dengan asumsi 1 sepeda motor untuk 2 orang. Kebutuhan parkir bus
untuk 216 orang dan dibagi oleh jenis bus yaitu besar 60%, dan sedang
40%, jadi kebutuhan parkir bus besar adalah 2 unit dengan asumsi dalam
1 bus besar terdapat 45 orang, dan bus sedang 2 unit dengan asumsi dalam
1 bus sedang terdapat 25 orang.
92
Studi Kapsitas Parkir Pengelola
Jumlah pengelola inti adalah 29 orang, diasumsikan pengguna
kendaraan roda 2 adalah 80% dan 20% menggunakan roda 4, jadi
kebutuhan parkir untuk pengelola adalah 24 unit parkir roda 2 dan 5 unit
parkir mobil.
93
Tabel 4.4 Studi Kebutuhan Luasang Ruang
KELOMPOK RUANG PENERIMA (LOBBY)
No. Jenis Ruang Standar (m²) Kapasitas (orang/unit) Luas (m²) Sumber
1 Porte cochere 36 1 Unit 36 ASUMSI
2 Loket tiket 5.5 5 Orang 28 NAD
3 Ruang tunggu/seating area lobby 2 55 Orang 110 DA
4 Pusat informasi
a. Info. kegiatan festival permainan tradisional 30 1 Unit 30 ASUMSI
5 Pusat penitipan barang 1.2 60 Orang 72 DA
6 Ruang tambahan
a. Money changer 50 1 Orang 50
ASUMSI
b. ATM 2.25 5 Unit 11
7 Lavatory/toilet 18 2 Orang 36 DA
Jumlah (m²) 373
No. 112
Total Luas (m²) 485
PUSAT PELATIHAN
No. Jenis Ruang Standar (m²) Kapasitas (orang/unit) Luas (m²) Sumber
1 Lobby 0.9 2 Orang 1.8 DA
6 Ruang workshop 8 15 Orang 120
7 Ruang pelatihan membuat permainan tradision 8 15 Orang 120
9 Ruang loker dan ganti 0.6 15 Orang 9
10 Gudang penyimpanan 40 1 Unit 40 SB
11 Lavatory/toilet 18 2 Orang 36 DA
Jumlah (m²) 327
Sirkulasi 30 % (m²) 98
Total Luas (m²) 425
RUANG PAMER & GALERI
No. Jenis Ruang Standar (m²) Kapasitas (orang/unit) Luas (m²) Sumber
1 Ruang pameran 5.5 30 Orang 165 NAD
2 Ruang preserfasi 40 1 unit 40 ASUMSI
3 Counter administrasi & informasi 5.5 2 Orang 11 NAD
4 Gudang penyimpanan 40 1 unit 40 ASUMSI
5 Lavatori/toilet 18 2 Orang 36 NAD
Jumlah (m²) 292
Sirkulasi 30 % (m²) 88
Total Luas (m²) 380
94
KELOMPOK RUANG KANTOR PENGELOLA
No. Jenis Ruang Standar (m²) Kapasitas (orang/unit) Luas (m²) Sumber
Kepala UPT Taman Budaya
a. Ruang kerja kepala 30 1 Orang 30 NAD
1
b. Ruang tamu 1.5 6 Orang 9 ASUMSI
c. Ruang sekretaris 12 1 Orang 12 NAD
Ruang kerja manager
2 a. Ruang kepala bidang 12 1 Orang 12 NAD
c. Ruang sekretaris 12 1 Orang 12 NAD
R. kerja ksi personalia
3 a. Ruang kerja ksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 2 Orang 11 NAD
R. kerja ksi. operasional
4 a. Ruang kerja ksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 8 Orang 44 NAD
R. kerja ksi Engineering
5 a. Ruang kerjaksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 2 Orang 11 NAD
R. kerja ksi. pengadaan
6 a. Ruang kerja ksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 2 Orang 11 NAD
Ruang kerja ksi humas
7 a. Ruang kerja ksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 1 Orang 6 NAD
R. kerja ksi. kebersihan
8 a. Ruang kerja ksi 10 1 Orang 10 NAD
b. Ruang pegawai 5.5 3 Orang 17 NAD
9 Lobby Kantor 1.6 5 Orang 8 DA
10 Ruang rapat 2 30 Orang 60 NAD
11 Ruang arsip 25 1 Unit 25 ASUMSI
12 Ruang loker 0.6 29 Orang 17 DA
13 Pantry 16 1 Unit 16 ASUMSI
14 Lavatory/toilet 18 2 Unit 36 DA
Ruang sekretariat
a. Hall sekretariat 1.5 30 Orang 45 ASUMSI
15
b. Ruang loker 0.6 29 Orang 17 DA
c. Lavatory/toilet 18 1 Unit 18 DA
Jumlah (m²) 477
Sirkulasi 20 % (m²) 95
Total Luas (m²) 572
95
KELOMPOK RUANG PARKIR
Standar
No. Jenis Ruang pasitas (orang/unit)
(m²/kendaraan) Luas (m²) Sumber
1 Parkir pengelola
a. Parkir motor 2 24 Orang 48 NAD
b. Parkir mobil 18 5 Orang 90 NAD
2 Parkir pengunjung
a. Parkir motor 2 45 Orang 90 NAD
b. Parkir mobil 18 23 Orang 414 NAD
c. Parkir bus 32 5 Orang 160 NAD
3 Pos jaga keamanan 4 2 Unit 8 DA
Jumlah (m²) 810
Sirkulasi 30 % (m²) 243
Total Luas (m²) 1,053
96
BALAI SERBAGUNA
No. Jenis Ruang Standar (m²/kursi) Kapasitas (orang/unit) Luas (m²) Sumber
1 Hall 0.84 30 Orang 25 NAD
2 Lavatory/toilet 18 2 Unit 36 DA
Jumlah (m²) 61
Sirkulasi 20 % (m²) 12
Total Luas (m²) 73
97
98
Gambar. 4.8 Sketsa Permainan Tradisional
99
4.3.4 Hubungan Ruang
Hubungan ruang merupakan interaksi antara ruang yang terjadi dari aktivitas,
sifat ruang, dan persyaratan ruang. Hubungan ruang pada Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan ini akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Hubungan Ruang Makro
Hubungan ruang makro merupakan hubungan interaksi antara ruang-ruang
secara umum. Lebih detaiknya dapat dilihat pada Diagram 4.8
100
ii. Ruang Servis
101
iv. Ruang Utama
102
vi. Parkir
103
b. Pengelompokan Ruang Mikro
Pengelompokan ruang mikro adalah pengelompokan ruang dengan lebih
mendetail. Adapun pengelompokan ruang mikro pada Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan adalah sebagai berikut:
104
4.3.7 Organisasi Ruang Skala Kawasan
Organisasi ruang merupakan penggabungan antara hubungan ruang,
pengelompokan ruang, dan sirkulasi ruang pada Pusat Permainan Tradisional Bali
untuk Anak-Anak di Tabanan. Berikut merupakan Organisasi ruang pada Pusat
Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan, dapat dilihat pada
Gambar
105
pariwisata adalah maksimal 40 %.. Sesuai dengan kebutuhan luasan tapak
dengan berbagai pertimbangan, baik itu peruntukkan bangunan dan
keterbatasan site, maka KDB yang diterapkan adalah KDB maksimal yaitu 30%
karena membutuhkan ruang luar yang cukup luas, sehingga luas tapak yang
dibutuhkan menjadi: Luas tapak
= (Total Luas Ruang – Luas Parkir) : KDB
=(4.921-1.053):40%
= 3868:40%
3868𝑥 100
=
40
= 9.670 m2
106
4. Daerah yang belum memiliki sanggar permainan tradisional Bali
5. Berada pada lingkungan dengan suhu sejuk dan suasana asri
6. Lingkungan yang kondusif dan aman untuk anak-anak
7. Tersedianya jaringan utilitas dan prasarana penunjang, seperti
jaringan listrik, jaringan telepon, transportasi jalan, saluran air
bersih, dan drainase
Tabel 4.5 Pembobotan Kriteria Pemilihan Tapak Makro
No. No. Kriteria Nilai Rangking Bobot
Kriteria 1 2 3 4 5 6 7
1. x 1 1 1 1 1 1 6 1 35
2 0 x 1 1 1 1 1 5 2 30
3 0 0 x 1 1 1 1 4 3 25
4 0 0 0 x 1 1 1 3 4 20
5 0 0 0 0 x 1 1 2 5 15
6 0 0 0 0 0 x 1 1 6 10
7 0 0 0 0 0 0 x 0 7 5
0 = Penting
1 = Lebih Penting
107
Tabel 4.6 Pemilihan Tapak Makro
Kriteria Bobot Alternatif Lokasi
Alternatif 1 Alternatif 2 Alternatif 3
Nilai Hasil Nilai Hasil Nilai Hasil
1 35 2 70 2 70 2 70
2 30 2 60 2 60 2 60
3 25 2 50 2 50 2 50
4 20 2 40 2 40 2 40
5 15 2 30 2 30 1 15
6 10 2 20 1 10 1 10
7 5 2 10 2 10 2 10
Jumlah 280 270 255
Keterangan peberian nilai pada kolom kriteria
1 = Baik
2= Sangat Baik
Justifikasi Penilaian:
1. Pada kriteria nomor 1, 2, 3, 4, alternatif 1, 2, 3 diberi nilai 2 karena
semua alternatif memenuhi kriteria tersebut
2. Pada kriteria nomor 5, alternatif 1 dan 2 diberikan nilai 2 karena suhu
sejuk dan lingkungan yang lebih asri daripada alternative 3
3. Pada kriteria nomor 6, alternatif 1 diberikan nilai 2 karena setiap
wilayah tersebut kondusif dan cocok untuk anak-anak. Magsud dari
kondusif disini adalah lingkungan yang aman baik dari pelaku
kejahatan ataupun ancaman inatang buas
4. Pada kriteria nomor 7, alternatif 1,2, dan 3 diberikan nilai 2 karena
ketiga alternative tersebut dilengkafi dengan utilitas yang memadai
untuk membangun sebuah rancangan
Dari penilaian terhadap ketiga alternatif lokasi tapak berdasarkan
kriteria yang telah ditentukan, maka lokasi pengadaan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan yang terpilih adalah di
Wilayah Kecamatan Baturiti.
108
Anak Di Kabupaten Tabanan. Pemilihan tapak sekala mikro ini adalah
pemilihan tapak pada satu kecamatan. Kecatan yang terpilih pada pemilihan
tapak secara makro sebelumnya adalah Kecamatan Baturiti, sehingga dalam
pemilihan tapak secara mikro tapak yang dipilih berada pada Kecamatan
Baturiti yang disesuaikan dengan beberapa kriteria pemilihan tapak yaitu
a. Kriteria Pemilihan Tapak
Setelah didapatkan lokasi tapak untuk pengadaan Pusat Permainan
Tradisional, maka selanjutnya akan dilakukan penentuan tapak secara
spesifik terhadap alternatif-alternatif tapak yang tersedia di Kecamatan
Baturiti. Dalam pemilihan alternatif tapak, akan terlebih dahulu disusun
kriteria pemilihan tapak mikro sebagai berikut, dengan pembobotan
kriteria tapak dapat dilihat pada Tabel
Kriteria pemilihan tapak mikro yaitu:
1. Memiliki luasan tapak kurang lebih 1 Ha;
2. Bentuk tapak sedikit memanjang dengan kemiringan datar;
3. Berada di lingkungan tempat tinggal penduduk;
4. Berada dekat dengan sarana pendidikan di lingkungan setempat;
5. Berada pada lingkungan dengan suasana yang cukup asri, suhu sejuk
namun tidak mudah berkabut dan hujan;
6. Memiliki sirkulasi jalan yang lancar
7. Lingkungan yang kondusif serta tingkat polusi yang rendah.
109
Pada kriteria nomor 1, pemilihan tapak mampu memenuhi
kebutuhan luasan tapak yaitu kurang lebih sekitar 1 Ha, merupakan poin
paling penting dalam pemilihan tapak untuk pengadaan Pusat Permainan
Tradisional Bali. Selain dari pada itu,berada di lingkungan tempat
tinggal penduduk dan dekat dengan lingkungan pendidikan setempat
merupakan dua factor yang tidak kalah penting karena sasaran utama
dari rancangna ini adalah anak-anak dari umur 6 sampai 12 tahun. Maka
dari itu terdapat 2 alternatif tapak yang terpilih, yaitu alternatif 1 yang
berlokasi di Desa Perean Tengah, Br. Berteh, Kecamatan Baturiti dan
alternatif 2 yang berlokasi di Desa Apuan, Banjar Apuan, Kecamatan
Baturiti
110
6 10 1 10 2 20
7 5 1 5 2 10
Jumlah 245 280
Keterangan peberian nilai pada kolom kriteria
1 = Baik
2= Sangat Baik
Justifikasi Penilaian:
1. Pada kriteria nomor 1, alternatif 1 dan 2 diberikan nilai 2 karena
kedua alternatif tersebut memiliki luas kurang lebih 1 Ha;
2. Pada kriteria nomor 2, alternatif 1, 2 diberikan nilai 2 karena memiliki
bentuk memanjang dan relative datar;
3. Pada kriteria nomor 3, alternatif 1, 2 diberikan nilai 2 karena memiliki
memiliki jarak yang sangat dekat dengan lingkungan tempat tinggal
penduduk bahkan untuk site pada alternative 1 dan 2 masih berada
pada lingkungan tempat inggal penduduk.
4. Pada kriteria nomor 4, alternatif 1 dan 2 diberikan nilai 2 sama-sama
mudah dijangkau dari lingkungan pendidikan
5. Pada kriteria nomor 5, alternative 1 dan 2 diberikan nilai 2 sama-sama
berada pada lingkungan yang asri, sejuk dan tidak mudah berkabut
6. Pada kriteria no 6 alternatif 2 diberi nilai 2 karena memiliki sirkulasi
jalan yang lancar dibanding alternative 1
7. Pada kriteria no 7 alternatif 2 diberi nilai 2 karena sirkulasi kendaraan
pada alternative 1 sangat padat sehingga sulit untuk anak-anak
mencapai tapak jika ditempuh langsung dengan berjalan kaki.
Jadi, dari penilaian terhadap kedua alternatif tapak, maka dapat
disimpulkan bahwa tapak yang paling sesuai dengan kriteria adalah
tapak alternatif 2, yaitu di Jalan Apuan, Kecamatan Baturiti.
111
Utara : Jl. Apuan dan pemukiman warga
Timur : Pemukiman warga dan area sawah
Selatan: Area Perkebunan
Barat : Sungai
112
b. Analisis Bentuk, Ukuran, dan Build Up Area
Input Data
1. Perda tentang sempadan
2. Kebutuhan luas tapak untuk pengadaan Pusat Permainan
Tradisional Bali Untuk Anak-Anak Di Kabupaten tabanan
adalah 1 Ha.
3. Tapak berbentuk memanjang dengan dimensi dan luasan tapak
seperti pada Gambar berikut:
113
Output
1. Build Up Area pada tapak sebesar 4,887 m2, dapat dilihat pada
Gambar dibawah.
2. Daerah diluar Build Up Area akan dimanfaatkan sebagai lahan
parkir, halaman, sirkulasi, penataan taman, aktivitas permainan
outdoor, jalur sirkulasi kendaraan, service, dan lain-lain.
3. Bentuk massa menyesuaikan dengan fungsi, dibuat menyebar
atau bermassa banyak, serta penataannya disesuaikan dengan
bentuk tapak agar harmoni.
114
Gambar.4.24 Kemiringan Lereng, Aliran Air, Curah Hujan
Analisis
1. Metode cut and fill akan diterapkan seminimal mungkin
mengingat kemiringan terjal hanya terjadi pada area mendekati
bantaran sungai
2. Tanah merupakan tanah yang mengandung humus karena
berasal dari batuan gunung berapi, jenis tanah juga termasuk
tanah berbatu sehingga bias menjadi pertimbangan dalam
menentukan pondasi yang akan digunakan
3. Kawasan site yang memiliki kandungan air yang sangat sedikit
sehingga dapat menjadi pertimbangan sumber air yang akan
digunakan
4. Curah hujan yang tinggi dapat menjadi pertimbangan dalam
menentukan aliran air site ke arah mana
Output
1. Keadaan tapak yang relatif datar, penerapan metode cut and fill
akan dilakukan di beberapa bagian yang diperlukan saja,
sehingga dapat membuat keadaan tapak menjadi lebih alami.
2. Kondisi geologi pada tapak yang tidak baik, sehingga penerapan
sistem pondasi sesuai sangat menentukan, dalam hal ini maka
dipilih jenis pondasi tiang pancang karena jenis tanah yang pada
bagian yang cukup dalam berbatu, namun pada bagian
permukaan yang masih lembek dan memiliki sifat yang tidak
115
memiliki daya dukung yang cukup untuk memikul beban
bangunan pada tanah site
3. Kemiringan tapak dari utara tapak menurun menuju bagian barat
tapak, sehingga aliran air pada site akan turun menuju bagian
barat tapak.
116
Gambar.4.26 Klimatologi Tapak
Analisis
1. Pemanfaatan angin yang melewati tapak, dapat dimanfaatkan
untuk penghawaan alami pada bangunan nantinya, sehingga
perlu memperhatikan bukaan pada bangunan
2. Kondisi tapak yang menadapat sinar matahari secara maksimal,
sehingga diperlukan pengobtimalan penangkapan sinar
matahari ke dalam bangunan.
3. Curah hujan sedang yang berpengaruh pada kelembaban
memmerlukan penanganan dalam hal over stek bangunan dan
pemilihan material bangunan
4. Suhu sejuk dapat dijadikan salah satu potensi tapak
Output
1. Pemanfaatan sinar matahari pada tapak berupa penerapan
bukaan bangunan secara optimal, dan orientasi bangunan
mengarah ke arah utara atau timur
2. Pemanfaatan angin yang melewati tapak berupa penerapan
bukaan ventilasi pada bangunan, sehingga mengoptimalkan
sirkulasi udara yang masuk kedalam bangunan.
3. Untuk mengatasi sinar matahari yang berlebih, atau angin yang
kencang, dapat digunakan vegetasi di sekitaran tapak, yang
berguna sebagai barrier bangunan.
117
4. Kelembaban udara dan curah hujan yang tinggi diatasi dengan
penggunaan atap yang memungkinkan untuk iklim tropis
seperti atap limasan dengan over stek yang agak lebar.
5. Jarak dan perletakan massa bangunan disesuaikan untuk
memberikan jalur aliran angin di kawasan
e. Analisis View
Input
1. Tapak berada di kawasan dataran tinggi, yang dikelilingi oleh
area pemukiman penduduk, dan area pertanian
2. Tapak memiliki view ke luar dan view ke dalam
Analisis
1. View dekat berupa aliran sungai dan tanah ladang sementara
view jauh berupa tebing pada lembah disekitar tapak
2. View ke dalam berasal dari pandangan orang-orang ke dalam
site dari arah luar site. Pandangan paling dekat dari jalan primer
sector 1 di area utaradan dari jalan sector 2 ditimur tapak
118
Gambar.4.28 View Ke Luar dan Kedalam
Sumber. Observasi, 24 Januari 2018
Output
1. View dapat menjadi daya tarik pengunjung untuk datang ke area
yang akan dirancang.
2. View yang positif yang dirasa dapat menjadi daya tarik harus
dipertahankan.
3. View yang masih bisa dipercantik dapat diperindah lagi untuk
menjadi potensi site.
4. Untuk view negatif yang merugikan untuk site lebih baik
dihilangkan diganti dengan hal yang lebih dibutuhkan.
5. View positif berasal dari arah utara, selatan dan barat sehingga
orientasi bangunan yang memerlukan view dapat diarahkan ke
bagian tersebut
6. Jalan utama berada dekat dengan area pertigan sehingga
pandangan ke dalam site menjadi lebih banyak dari arah
tersebut
7. Kawasan dibuat menarik di bagian utara dan timur yang
memiliki pandangan ke dalam terbanyak sehingga orang-orang
dari luar site dapat tertarik minatnya untuk mengunjungi
site/kawasan rancangan.
119
Gambar.4.30 Rekomendasi Orientasi Bangunan
f. Analisis Vegetasi
Input
1. Vegetasi yang ada pada site sebagian besar berupa tanaman padi
karena site merupakan area pertanian.
2. Pada arah selatan site yang berdekatan dengan aliran sungai
terdapat tanaman berkambium, karena daerah tersebut masih
tergolong semak dan belum terlalu dijamah oleh manusia
120
2. Site ini berada di pinggir jalan sehingga tingkat kebisingan pun
perlu untuk di kurangi. Meredam kebisingan dapat
memanfaatkan rumput juga pandan semak.
3. Penggunaan vegetasi juga dapat dimanfaatkan sebagai tanaman
hias untuk mempercantik bangunan selain fungsi utamanya
untuk merindangkan site. Jenis pohon hias yang dapat
dimanfaatkan yakni pohon pisang kipas, pohon palem, pohon
flamboyan, pohon tabebuya, dan lainnya.
4. Suhu pada site yang dingin dapat dimanfaatkan untuk menanam
berbagai jenis tumbuhan baik tumbuhan bunga maupun
tumbuhan lain untuk memperindah site.
121
Gambar.4.33 Rekomendasi Analisa Vegetasi
g. Analisis Pencapaian
Input
122
3. Jarak dari Pusat Kota Denpasar adalah 39 km dengan waktu
tempuh 1 jam 10 menit
4. Jarak dari Bandara Internasional I Gusti Ngurah Rai adalah 50
km dengan waktu tempuh 1 jam 40 menit
5. Jalan utama site tidak dilewati oleh Trans Serbagita, namun
untuk bus pariwisata biasanya melewati rute ini.
Analisis
1. Pada Jalan Raya Apuan dan Jalan Marga Apuan kondisi jalan
masih bagus
2. Lebar Jalan Raya Apuan yaitu 10 meter sampai dengan bahu
jalan sedangkan untuk Jalan Marga Apuan lebar jalan 8 meter
sampai dengan bahu jalan
3. Tidak ada fasilitas trotoar pada untuk akses pejalan kaki
4. Tidak ada tempat pemberhentian bus padahal termasuk daerah
kawasan daya Tarik wisata khusus
Output
1. Diperlukan tempat pemberhentian bus
2. Dibuatkan trotoar untuk akses pejalan kaki
h. Analisis Sirkulasi
Input
1. Sirkulasi yang dimagsud disini adalah sirkulasi manusia dan
kendaraan
2. Terdapaat 2 jalan pada site yaitu Jalan Raya Apuan dan Jalan
Marga Apuan yang memiliki lebar 10 m dan 8 m termasuk bahu
jalan
3. Pada saat pagi hari hingga pukul 11.00 WITA lalu lintas pada
arah Jalan Baturiti tidak terlalu padat (lenggang), menginjak
pukul 12.00 WITA arus kendaraan mulai ramai
Analisis
1. Sirkulasi manusia dan kendaraan akan dibedakan menjadi 2
sirkulasi utama yaitu main entrance dan side entrance. Main
123
entrance akan digunakan untuk sirkulasi pengunjung
sedangkan side entrance akan digunakan untuk sirkulasi
pengelola baik itu event organizer maupun tenant dan juga
loading dock.
2. Jalan utama lebih banyak dilintasi kendaraan kecil (dari sepeda
motor) sampai kendaraan besar(bis) untuk kendaraan
pengunjung. Sementara jalan pendukung atau dengan fungsi
entrance service dilewati oleh pengelola dan kendaraan service
3. Main entrance dan side entrance memiliki beberapa kriteria
seperti mudah terlihat, mudah dicapai, memiliki sirkulasi yang
tidak terlalu padat
124
5. Sirkulasi kendaraan bermotor pada tapak akan dibatasi sehingga
sirkulasi kendaraan bermotor hanya akan sampai pada area
parker saja.
6. Pada sirkulasi kendaraan untuk loading dock kendaraan
tersedbut dapat memasuki area tapak yang utama pada area
service
i. Analisis Kebisingan
Input
1. Jalan Raya Apuan pada arah utara tapak merupakan jalan utama
untuk akses Denpasar sehingga memiliki kepadatan yang tinggi
khususnya pada hari libur
2. Pada arah utara tapak terdapat Jalan Marga Apuan yang
merupakan akses ke Objek Wisata Jatiluwih namun tidak terlalu
padat, pada arah timur tapak.
3. Pada area utara dan timur tapak merupakan area permukiman
warga yang padat karena terdapat lebih dari 10 Kepala Keluarga
4. Pada area barat terdapat aliran sungai dan area semak, hutan dan
perkebunan warga
125
Gambar.4.37 Existing Kebisingan
Sumber. Observasi, 24 Januari 2018
Analisis
1. Tingkat kebisingan tertinggi bersumber dari arah utara yaitu
pada arah jalan utama dan pemukiman penduduk
2. Sumber kebisingan rendah berasal dari arah barat yaitu pada
arah aliran sungai
126
3. Kebisingan juga dapat diredam dengan memanfaatkan kontur
tanah yaitu dengan membedakan ketinggian dari area yang
menjadi sumber kebisingan dengan area tapak
j. Analisa Utilitas
Input
1. Pada area tapak sudah ada jaringan listrik, hal tersebut dapat
dilihat dari lampu penerangan jalan
2. Pasokan listrik dikawasan ini berasal dari PLN distribusi dan
sudah ada beberapa gardu disekitar jalan utama. Selain itu,
SUTET (Saluran Udara Tegangan Ekstra Tinggi) terdapat
disebelah barat site serta beberapa SUTET dengan tegangan
yang lebih rendah disebelah utara jalan. Potensi panas matahari
sebagai sumber listrik juga dapat diandalkan. Gambar
disamping menunjukkan tower SUTET dan gardu listrik site.
127
Gambar.4.40 Existing Tiang Telepon
Sumber. Observasi, 24 Januari 2018
128
Gambar.4.42 Analisa Teelepon
4. Menggunakan beberapa cara untuk menanggulangi kebakaran
yaitu mempersiapkan bak air untuk manampunga air,
menggunakan pompa berkapasitas tinggi, melakasanakan
pemadaman kebakaran yang terkoordinasi dengan pemerintah
setempat
129
memperlancar proses komunikasi. Sedangkan untuk kabel
digunakan kabel serat untuk mengefisiensikan space, sehingga
kabel sekunder dapat ditanam, tanpa membuat tiang yang
merusak view.
130
4.5 Karakteristik Tapak
131
BAB V
KRITERIA DESAIN DAN KONSEP
132
dalam mencapai kritera desain tersebut. Pada tujuan tersebut terdapat visi dari
pengembangan rancangan yaitu untuk membuat suatu rancangan yang dapat
mengembangkan kognitif, social, fisik dan emosional dari anak, sehingga dibuatlah
sasaran yang lebih spesifik untuk menjawab dari tujuan tersebut yaitu:
Penampilan Bangunan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
mampu mendorong rasa ingin tahu anak-anak tentang permainan tradisional
Bali, menampilkan suasana ramah
Sirkulasi
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
memiliki sirkulasi yang jelas, sederhana, baik untuk penngelola maupun
pengunjung
Kenyamanan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menyediakan lingkungan alam yang tenang dan nyaman, fasilitas pada
rancangan seharusnya dapat memunculkan jiwa kreatif dan daya imajinasi dari
anak-anak
Display
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menyediakan permainan tradisional Bali sesuai dengan alat dan kondisi tempat
permainan tersebut dimainkan aslinya dengan lingkungan alam yang asri dan
menarik
Keselamatan dan Keamanan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menyediakan fasilitas permainan tradisional Bali yang dapat dimainkan dengan
aman oleh anak-anak dan merupakan sautu rancangan yang aman baik dari
tindak criminal atapun rasa intimidasi terhadap anak-anak.
Interaksi
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menyediakan fasilitas yang dapat meningkatkan hubungan social antara
pengunjung baik dengan lingkungan sekitar ataupun dengan sesama manusia
Keterbacaan dan Jarak Penglihatan
133
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
memiliki penanda yang jelas, mudah terbca dan menarik.
Struktur
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
menggunakan struktur yang sesuai dengan keadaan lingkungan sekitar
Efisiensi Energi dan Efek Terhadap Lingkungan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
mampu melakukan suatu tindakan efisiensi energy, tidak memberi efek negative
terhadap lingkungan sekitar, pengolahan limbah dan mengoptimalkan
penggunaan energy alami
Pivasi dan Zonasi
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan seharusnya
dapat memberikan zonasi dan privasi kepada pengunjung yang terkait dengan
tata guna lahan pada kawasan untuk membuat pengunjung merasa nyaman dan
mendapatkan zonasi yang sesuai dengan karakteristik area bermain yang
ditampilkan.
134
Kegiatan yang diperbolehkan di KEP meliputi kegiatan pariwisata, kegiatan
social budaya dan kesenian, akomodasi wisata berbintang, fasilitas penunjang
pariwisata, permukiman penduduk, kegiatan perdagangan dan jasa,.
kegiatan yang diperbolehkan dengan syarat meliputi kegiatan selain
sebagaimana dimaksud pada huruf a yang tidak mengganggu fungsi kawasan
pariwisata
Penerapan intensitas pemanfaatan ruang meliputi.
1. Penerapan ketentuan tata bangunan dan lingkungan pada persil lahan
meliputi ketentuan KDB maksimal 60%, KLB 180%, KDH minimal 30%,
ketinggian bangunan paling tinggi 15 meter, dan
2. Penerapan GSB terhadap jalan; dan
Penyediaan prasarana dan sarana minimal, meliputi:,
1. Kemudahan pencapaian ke lokasi;
2. Fasilitas dan infrastruktur pendukung kegiatan pariwisata;
3. Akomodasi wisata di kawasan pariwisata;
4. Tempat parkir untuk fasilitas penunjang pariwisata, perdagangan dan jasa,
dan fasilitas umum lainnya
5. Prasarana dan sarana pejalan kaki, angkutan umum, dan jalur evakuasi
bencana
135
pelengkap seperti taman baca cerita tradisional Bali, food court/pusat kuliner,
tempat ibadah dan balai serbaguna
Zoning semi publik diperuntukan untuk akses pengunjung dan pengelola
seperti fasilitas salah satu fasilitas utama pada Pusat Permainan Tradisional
Bali yaitu fasilitas pelatihan pembuatan permainan tradisional Bali khususnya
pada area workshop
Zoning privat diperuntukan untuk akses pengelola yaitu khususnya ruang
pengelola dan service serta parkir pengelola
Pusat Permainan Tradisional Bali yang berupa balai dan lapangan outdoor akan
ditempatkan berdekatan dengan area persawahan dan area bantaran sungai
136
5.5 Kriteria Desain dan Konsep Penampilan Bangunan
Beberapa kriteria desain penampilan bangunan dalam perancangan Pusat
Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada
bagaimana bentuk bangunan, tambilan ruang dalam, proporsi, dan struktur pola
massa bangunan. Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar pertimbangan
dalam membuat konsep desain yaitu:
Tampilan bangunan haruslah menjadi landmark dari puat permainan
tradisional
137
Penerapan arsitektur tradisional Bali pada bangunan
Gambar 5.3 Gambaran Konsep Penggunaan Arsitektur Tradisional Bali Pada Bangunan dan Tapak
138
Ruang dalam pada bangunan harus memberikan penampilan yang
mencerminkan kedekatan dengan lingkungan sekitar namun tetap flexsibel
dengan perkembangan zaman
139
Tampilan bangunan haruslah ramah lingkungan dengan bangunan tidak
menghalangi pertukaran udara, pemasukan sinar matahari dan peresapan air
hujan di tanah
140
5.6 Kriteria Desain dan Konsep Sirkulasi
Beberapa kriteria desain sirkulasi dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada bagaimana sirkulasi
kendaraan, pejalan kaki, dan entrance. Kriteria desain akan dijadikan sebagai
dasar pertimbangan dalam membuat konsep desain yaitu:
Sirkulasi antara pengelola dan pengunjung haruslah lancar, aman, mudah
diakses oleh semua orang
Bentuk dari pintu entrance harus dapat menjadi landmark atau sambutan dari
pengunjung yang datang ke pusat permainan tradisional Bali dan warna, variasi
tekstur, dan mozaik untuk membuat gerbang dan pagar lebih interaktif karena
merupakan area untuk masuk, transisi dan bermain
141
Gambar 5.6 Konsep Sirkulasi Entrance dan Parkir
Seluruh jalur harus dibangun dengan akses yang memadai atau dapat diakses
dengan nyaman untuk semua pengunjung dan pengelola yang melewati
pedestrian.
142
Pedestrian way seharusnya dapat melindungi dari hujan dan teriknya sinar
matahari
143
Sirkulasi jalan dapat mengimbangi keaktifan dari anak-anak
144
Antara fasilitas satu dengan yang lainnya harus memiliki satu kesatuan
informasi yang memadai
145
Sirkulasi yang memiliki squence yang dapat membuat pengunjung penasaran
146
5.7 Kriteria Desain dan Konsep Kenyamanan
Beberapa kriteria desain kenyamanan dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada bagaimana penataan
softscape dan hardscape pada tapak. Kriteria desain pada rancangan akan digunakan
sebagai dasar pertimbangan dalam menentukan konsep rancangan, yaitu:
Tanaman dan pepohonan seharusnya ditempatkan pada tempat yang tepat dan
sesuai untuk lingkungan anak-anak agar memberi kenyamanan
147
Penempatan fasilitas pendukung yang sesuai dengan keadaan lingkungan alam
yang alami, nyaman dan menyenangkan
148
5.8 Kriteria Desain dan Konsep Display
Beberapa kriteria desain display dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada bagaimana tampilan
dari kawasan pusat permainan tradisional bali ini baik itu berupa area permainan
maupaun suasananya. Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar
pertimbangan dalam membuat konsep desain yaitu:
Mencipakan suatu tempat dengan nuansa penuh kenangan
Lingkungan alam alami untuk menjadi arena permainan outdoor
149
Penyajian permainan tradisional Bali sesuai dengan karakteristik arena
permainan tradisional Bali pada umumnya dengan prinsip flexibility (desain
harus suggestive tidak preskriptif), skalatis (desain harus sesuai dengan anak-
anak)
150
5.9 Kriteria Desain dan Konsep Keamanan dan Keselamatan
Beberapa kriteria desain keamanan dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada keselamatan dan
keamanan anak saat bermain maupaun dari ancaman bencana. Kriteria desain akan
dijadikan sebagai dasar pertimbangan dalam membuat konsep desain, yaitu:
Rancangan seharusnya dapat memberi rasa aman dari ancaman bencana
151
Gambar 5.21 Konsep Keamanan Terkait Penangkal Petir
Rancangan seharusnya memiliki prinsip mengurangi resiko cedera pada saat
terjadi kecelakaan saat bermain
152
5.10 Kriteria Desain dan Konsep Interaksi
Beberapa kriteria desain Interaksi dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada bagaimana
meningkatkan interaksi, hubungan social dan pelatihan emosional anak-anak.
Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar pertimbangan dalam membuat
konsep desain, yaitu:
Pusat Permainan Tradisional Bali seharusnya menyediakan tempat untuk
berinteraksi dengan teman-teman dengan menarik sekaligus menjadi landmark
untuk berkumpul bersama
Pusat Permainan Tradisional Bali seharusnya dapat membuat anak-anak
menjadi mandiri
Pusat Permainan Tradisional Bali memiliki akses visual yang bagus sehingga
tidak membuat anak-anak gugup
153
5.11 Kriteria Desain dan Konsep Keterbacaan dan Jarak Pandang
Beberapa kriteria desain keterbacaaan dan jarak pandang dalam perancangan
Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada
bagaimana penda dari bangunan ataupun akses jalan efektif dan dapat menarik
pengunjung. Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar pertimbangan dalam
membuat konsep desain, yaitu:
Pusat Permainan Tradisional Bali seharusnya memiliki penanda yang jelas agar
letak dari setiap fasilitas dapat terlihat dengan jelas
Rancangan seharusnya menyediakan signage pada tempat masuk untuk area
tertentu dan pada area rancangan yang bersifat mendidik, menarik dan jelas
154
5.12 Kriteria Desain dan Konsep Struktur
Beberapa kriteria desain struktur dalam perancangan Pusat Permainan
Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan mengarah pada bagaimana
menciptakan struktur yang sesuai dengan fungsi bangunan dan lingkungan.
Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar pertimbangan dalam membuat
konsep desain, yaitu:
Pemilihan struktur bangunan haruslah menggambarkan material dan keadaan
lingkungan sekitar yang bersifat nyaman dan tidak mengintimidasi untuk anak-
anak
155
5.13 Kriteria Desain dan Konsep Efisensi Energi dan Lingkungan
Beberapa kriteria desain efisiensi energy dan efek terhadap lingkungan dalam
perancangan Pusat Permainan Tradisional Bali untuk Anak-Anak di Tabanan yang
mengarah pada upaya menciptakan bangunan yang sustainable dan turut dalam
pelestarian alam sekitar. Kriteria desain akan dijadikan sebagai dasar
pertimbangan dalam membuat konsep desain, yaitu:
Terdapat system penampungan air hujan
Menghilangkan beberapa tanaman yang yang tidak bermanfaat dan
menggantinya dengna tanaman yang juga dapat menjaga kesuburan tanah
Mempergunakan system wet land dan swales sebagai upaya untuk
penyaringna air hujan sebelum ditampung pada strom water
Membuat suatu daerah yang berupa greenbelt untuk pelestarian flora dan
fauna yang ada pada lingkungan setempat
Penyaluran energy listrik akan memanfaat energy listrik dari PLN sebagai
pasokan energy listrik utama dan sumber energy listrik pendukung berasal
dari solar panel
156
Gambar.5.28 Konsep Efisiensi Energi
Rancangan seharusnya dapat meminimalisir pencemaran lingkungan sekitar
dan rancangan seharusnya dapat memaksimalkan pemanfaatan limbah
157
Gambar.5.30 Konsep Pengolahan Limbah
158
DAFTAR PUSTAKA
159
Pontjipoetro, Soetoto dkk. 2003. Permainan Anak. Pusat Penerbitan Universitas
Terbuka. Jakarta.
Poerwadarminta, W.J.S. 2006. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Balai Pustaka.
Jakarta.
Rumini, Sri dan Siti Sundari. 2004. Perkembangan Anak dan Remaja. PT Rineka
Cipta. Jakarta.
Salen, Katie. Dan Eric Zimmerman. 2003. The Game Design Reader A Rules of
Play Anthology. The MIT Press. London.
Salim, Peter dan Yenny Salim. 2002. Kamus Bahasa Indonesia Kontemporer.
Modern English Press. Jakarta.
Soemitro. 1992. Permainan Kecil. Jakarta: Depdikbud
Sukadji, S. 1986. Psikologi Pendidikan Dan Psikologi Sekolah. Lembaga
Pengambangan Sarana Pengukuran dan Pendidikan Psikologi (LPSP3)
Fakultas Psikologi Universitas Indonesia. Depok.
Taro, Made. 1999. Bunga Rampai Permainan Tradisional Bali. Dinas Pendidikan
Dasar Propinsi Bali. Denpasar.
Undang-Undang Republik Indonesia No. 5 Tahun 2017 Tentang Pemajuan
Kebudayaan
Yudiwinata, H. P., Handoyo, P. 2014. Permainan tradisional dalam budaya dan
perkembangan anak. Jurnal Paradigma Vol. 02 Nomor 3. Universitas Negeri
Surabaya.
160
LAMPIRAN
161
Angket Survey Penggunaan Gadget dan Ketertarikan Terhadap
Permainan Tradisional Bali Pada Siswa Sekolah Dasar Kelas 1
Sampai 6 Di Sekolah Dasar Negeri 1,2 Batannyuh Dan 2 Kuwum
Marga
Hasil Pendataan
Jadi dapat disimpulkan angka penggunaan gadget dan bermain game online
di Kabupaten Tabanan untuk anak-anak tinggi. Sebagian besar siswa memiliki
ketertarikan terhadap permainan tradisional, dan sebagian besar pula tidak
mengetahui dengan jelas tentang cara memainkan permainan tradisional.
162