A. Fitur Permainan
Permainan Ular Tangga The Hoax Buster Project merupakan media edukasi bagi masyarakat
khususnya remaja mengenai Hoax. Oleh karenanya dalam permainan ini termuat fitur sebagai
berikut:
1. Kotak Lampu
Merupakan kotak yang memuat informasi mengenai hoax
2. Kotak Bertangga
Merupakan kotak yang memiliki pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta. Jika peserta
menjawab dengan benar, maka peserta bisa menaiki tangga. Jika salah, maka kesempatan untuk
menaiki tangga ialah hangus.
3. Kotak Tanda Tanya
Merupakan kotak yang memiliki pertanyaan misterius yang harus dibacakan oleh fasilitator dan
dijawab oleh peserta. Jika peserta menjawab dengan benar, maka peserta diberi kesempatan untuk
mengocok dadu sekali lagi. Namun jika peserta menjawab dengan salah, maka kesempatan untuk
mengocok dadu kembali ialah hangus.
4. Kotak Ular
Merupakan kotak kemalangan yang menuntut peserta harus turun menuju kotak di mulut ular.
Kotak di ekor dan mulut ular memiliki informasi yang berhubungan, dimana kotak di mulut ular
adalah informasi lanjutan dari informasi pada kotak di ekor ular
5. Kotak Jempol
Merupakan kotak yang berisi prinsip-prinsip dalam menyikapi hoax. Fasilitator dapat meminta
komitmen peserta terkait prinsip yang termuat dalam kotak
B. Ketentuan Permainan
Permainan Ular Tangga The Hoax Buster Project terbagi menjadi dua media permainan, yaitu Ular
Tangga Besar dan Ular Tangga Kecil, yang memuat ketentuan permainan sebagai berikut:
1. Permainan dimainkan oleh 6 orang peserta (3 orang perwakilan masing-masing grup) dan difasilitasi
minimal 1 fasilitator
2. Setiap peserta memulai permainan dari kotak 1 (Start)
3. Giliran dalam pengocokan dadu dilakukan sesuai dengan arah jarum jam.
4. Apabila terdapat peserta yang mengeluarkan mata dadu melebihi kotak finish, maka peserta harus
mengambil langkah mundur sebanyak sisa mata dadu yang keluar.
5. Fasilitator wajib memfasilitasi peserta sesuai dengan fitur dalam kotak.
6. Pemenang dalam permainan ini adalah peserta yang paling pertama mencapai kotak finish dalam
waktu permainan 20 menit dan permainan akan berakhir. Apabila selama waktu yang ditentukan
tidak ada peserta yang mencapai kotak finish, maka peserta yang mencapai kotak terdepan akan
menjadi pemenang.
Kotak Lampu
Kotak Bertangga
Kotak Tanda Tanya (bersifat tentative, fasilitator bisa membuat pertanyaan sendiri)