Oleh :
KELOMPOK IV
1. Aloysius Titirloloby
2. Ayu Sri Lestari
3. Evie Noviany Dias
4. Fahmi A. Said
5. Johanis Aristo Rawul
6. Katta Bagus Wasesa
7. Marselina Suzana Kevinsah
8. Samuel Marthen Reyani
9. Varia Pusvita Sari
10. Yuliano Eldianto Atawolo
Optimasi adalah suatu proses untuk mencapai hasil yang ideal atau optimasi (nilai efektif
yang dapat dicapai). Optimasi dapat diartikan sebagai suatu bentuk mengoptimalkan sesuatu
hal yang sudah ada, ataupun merancang dan membuat sesusatu secara optimal. Optimasi
secara umum adalah untuk memaksimalkan atau mengoptimalkan sesuatu hal yang bertujuan
untuk mengelola sesuatu yang dikerjakan, sehingga optimasi bisa dikatakan kata benda yang
berasal dari kata kerja, dan optimasi bisa dianggap baik sebagai ilmu pengetahuan dan seni
menurut tujuan yang ingin dimaksimalkan.Optimasi dalam penyelesaian masalah merupakan
suatu cara pengambilan keputusan sehingga didapatkan hasil penyelesaian yang optimal
sesuai dengan kendala “ state of nature” yang harus dipenuhi.
Dengan peubah dari jumlah optimal model 1 adalah x dan model 2 adalah y, dan
hasil penjualan optimal adalah f(x, y) = 500.000x + 400.000y. Dengan syarat:
Jumlah maksimal bahan 1 adalah 72.000 gr, maka 200x + 150y ≤ 72.000.
Jumlah maksimal bahan 2 adalah 64.000 gr, maka 180x + 170y ≤ 64.000
Masing-masing model harus terbuat.
Model matematika untuk mendapat jumlah pen jualan yang maksimum adalah:
2. Metode Program Dinamik
Program dinamik adalah salah satu teknik matematika yang digunakan untuk
mengoptimalkan proses pengambilan keputusan secara bertahap ganda. Program Dinamis
merupakan metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi
sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage) sedemikian sehingga solusi dari
persoalan dapat dipandang dari serangkaian keputusan yang saling berkaitan. Terdapat
sejumlah berhingga pilihan yang mungkin, solusi pada setiap tahap dibangun dari hasil
solusi tahap sebelumnya, kita menggunakan persyaratan optimasi dan kendala untuk
membatasi sejumlah pilihan yang harus dipertimbangkan pada suatu tahap. Membagi satu
persoalan menjadi beberapa tahapan, kemudian memecahkannya dengan mengoptimalkan
keputusan sampai seluruh persoalan terpecahkan. Penyelesaian metode ini menggunakan
persyaratan optimasi dan kendala untuk membatasi sejumlah pilihan yang harus
dipertimbangkan pada suatu tahap.
4. Algoritma Lorong
Berkaitan dengan strategi penempatan orang atau petugas secara optimal untuk
memantau atau mengawasi beberapa daerah atau lokasi.
5. Metode Permainan
Menururt Dimiyati (1992), teori permainan (game theory) adalah bagian dari ilmu
pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan keputusan pada saat ada dua pihak atau
lebih berada dalam kondisi persaingan atau konflik. Pihak-pihak yang bersaing ini
disumsikan bersifat rasional dan cerdas, artinya masing-masing pihak akan melakukan
strategi tindakan yang rasional untuk memenangkan persaingan itu, dan masing-masing
pihak juga mengetahui strategi pihak lawannya. Selanjutnya pihak ini disebut pemain.
Menurut Ayu (1996), game theory merupakan suatu pendekatan matematis untuk
merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Game theory
melibatkan dua atau lebih pengambil keputusan atau yang disebut pemain. Setiap pemain
dalam game theory mempunyai keinginan untuk menang.
Tujuan teori ini adalah menganalisa proses pengambilan keputusan dari persaingan
yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih pemain/kepentingan. Kegunaan dari
teori permainan adalah metodologi yang disediakan untuk menstruktur dan menganalisa
masalah pemilihan strategi. Menggunakan teori permainan, maka langkah pertama adalah
menentukan secara explicit pemain, strategi yang ada, dan juga menentukan preferensi
serta reaksi dari setiap pemain.
Terdapat dua jenis strategi permainan yang dapat digunakan pada game theory, yaitu
pure strategy (setiap pemain mempergunakan strategi tunggal) dan mixed strategy (setiap
pemain menggunakan campuran dari berbagai strategi yang berbeda-beda). Pure strategy
digunakan untuk jenis permainan yang hasil optimalnya mempunyai saddle point
(semacam titik keseimbangan antara nilai permainan kedua pemain). Sedangkan mixed
strategy digunakan untuk mencari solusi optimal dari kasus game theory yang tidak
mempunyai saddle point.
http://mangihot.blogspot.com/2016/01/pengertian-keputusan-dan-dasar-dasar.html
https://jagokata.com/arti-kata/keputusan.html
https://www.sekolahpendidikan.com/2017/08/7-pengertian-keputusan-dan-pengambilan.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Optimasi
https://karyatulisilmiah.com/pengertian-optimasi-dan-linear-programming-2/
https://www.slideshare.net/OptimasiSeoBandung/pengertian-dasar-tentang-optimasi-blog
https://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_linier
https://slideplayer.info/slide/3631405/
https://abivanjava.wordpress.com/2013/09/02/teknik-pengambilan-keputusan-dalam-manajemen-antrian/
https://sutrisnoadityo.wordpress.com/2013/10/12/program-dinamis/
https://slideplayer.info/slide/12561123/
https://sites.google.com/site/operasiproduksi/teori-antrian
https://sutrisnoadityo.wordpress.com/2013/10/12/teori-permainan-game-theory/
https://sharingaddicted.com/stategi-teori-permainan-untuk-pengambilan-keputusan/
http://shidqitkj.blogspot.com/2018/05/teori-game-pengambilan-keputusan.html?view=mosaic
https://slideplayer.info/slide/3182492/
http://armandjexo.blogspot.com/2012/04/teori-antrian.html
http://muhammadsaiful78.blogspot.com/2013/09/makalah-teori-antrian.html