Sains
Tahun 1
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN KELAS
TARIKH/HARI MASA
TEMA INKUIRI DALAM SAINS
TOPIK KEMAHIRAN PROSES SAINS
KPS
STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran Proses Sains
STANDARD 1.1.1 Memerhati
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI 1. Menyatakan semua deria yang terlibat untuk membuat pemerhatian tentang
fenomena yang berlaku.
2. Memerihalkan penggunaan semua deria yang terlibat untuk membuat
pemerhatian tentang fenomena atau perubahan yang berlaku.
KRITERIA KEJAYAAN 1. Dapat memperihalkan deria yang terlibat dalam membuat sebarang pemerhatian
AKTIVITI PENGAJARAN & Rotating review.(PAK 21)
PEMUDAH CARA (PdPC) Murid dibenarkan membuat kajian luar.
Mengkaji fenomena yang berlaku di kawasan sekeliling mereka menggunakan
deria.
Pasukan bincang topik semasa kajian
Buat carta/ pengurusan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri
pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan mereka.
Pengurusan grafik tentang pemerhatian mereka dengan menggunakan deria.
Gallery tour.(PAK 21)
BAHAN BANTU Buku Teks Power Point Model
BELAJAR(BBB) Modul Gambar/Carta Lain-lain :
Radas Internet
Spesimen
ELEMEN MERENTAS Sains dan Pendidikan Alam Nilai Murni
KURIKULUM (EMK) Teknologi Sekitar Keusahawanan
Patriotisme TMK
STANDARD PEMBELAJARAN 1.2.1 Menyatakan keperluan asas benda hidup iaitu makanan, air dan udara.
1.2.2 Memerihalkan manusia,haiwan dan tumbuhan memerlukan makanan, air
dan udara dalam cara yang berlainan.
STANDARD PRESTASI 1. Menaakul mengapa makanan,air, udara dan tempat perlindungan adalah
penting kepada manusia dan haiwan.
KRITERIA KEJAYAAN 1. Dapat menyatakan keperluan asas benda hidup
AKTIVITI PENGAJARAN & Roam the room
PEMUDAH CARA (PdPC) Dengan isyarat guru, murid secara individu bergerak untuk melihat hasil
perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan. apabila guru memberikan isyarat
kedua, semua balik ketempat asal dan kongsi dalam pasukan apa yang
dipelajari.
Gallery tour.
Hasil pasukan dibentang dan berlaku pembentangan dan seterusnya
kumpulan lain.
BAHAN BANTU Buku Teks Power Point Model
BELAJAR(BBB) Modul Gambar/Carta Lain-lain :
Radas Internet
Spesimen
ELEMEN MERENTAS Sains dan Pendidikan Alam Nilai Murni
KURIKULUM (EMK) Teknologi Sekitar Keusahawanan
Patriotisme TMK
STANDARD 4.1.4 Menjelas dengan contoh, penggunaan deria lain sebagai ganti sekiranya satu
PEMBELAJARAN deria tidak dapat berfungsi.
4.1.5 Menjelaskan pemerhatian tentang deria manusia melalui lakaran, TMK,
penulisan atau lisan.
STANDARD PRESTASI 1. Mengenalpasti objek yang diberikan sekiranya salah satu deria tidak dapat
berfungsi
2. Berkomunikasi tentang alat yang boleh membantu organ deria yang tidak boleh
berfungsi dengan baik
KRITERIA KEJAYAAN Dapat menjelaskan contoh penggunaan deria lain jika salah satu deria tidak berfungsi
dengan baik
AKTIVITI PENGAJARAN & Spin- N- Think (PAK 21)
PEMUDAH CARA (PdPC) Sekeping kadbod yang ada anak panah digunakan untuk menentukan giliran
sesiapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan memuji.
Guru memperkenalkan tajuk yang terdapat di dalam buku teks.
BAHAN BANTU Buku Teks Power Point Model
BELAJAR(BBB) Modul Gambar/Carta Lain-lain :
Radas Internet
Spesimen
ELEMEN MERENTAS Sains dan Pendidikan Alam Nilai Murni
KURIKULUM (EMK) Teknologi Sekitar Keusahawanan
Patriotisme TMK
45 Teknik Pembelajaran Abad 21 yang boleh dijadikan rujukan untuk guru lakukan di dalam kelas.
Fan-N-Pick
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir- gilir :
1. Pelajar 1 : susun kad seperti kipas
2. Pelajar 2 : pilih kad dan bacakan soalan
3. Pelajar 3 : jawab soalan
4. Pelajar 4 : beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi
Inside-Outside Circle
1. Cari pasangan
2. Bentuk dua bulatan , satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2). Berdiri menghadapi
pasangan
3. Guru beri soalan /tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.
4. Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakanyna hanya mendengar
5. Beri pujian atau kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap.
6. Kemudian tukar peranan dengan soalan baru
7. Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan
Match Mine
1. Empat orang murid duduk dalam satu pasukan
2. Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut
3. Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka .
4. Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada Pelajar 1
5. (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh Pelajar 1 )
6. Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan atau mesej yang
disampaikan olehPelajar 1
7. Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh Pelajar 2 dan mereka saling kukuh mengukuh
8. Kemudian kedua-duanya tukar peranan
Same Different
1. 2 orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua gambar yang
ada pada setiap orang dari mereka
2. Kemudian mereka bandingkan jawapan
3. Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan
Rally Robin
1. Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang satu-satu perkara secara
lisan
Round Robin
1. Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat
Rally Table
1. Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan masalah dengan
menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen/pensil yang sama
Round Table
1. Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat
Talking Chips
1. Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip di tengah-tengah apabila ingin bercakap dan memberi
pendapat
2. Mereka tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang diberi peluang
Trade-A-Problem
1. Pasukan membina masalah/soalan dan menghantar kepada pasukan lain untuk dicari
penyelesaian
Team Stand-N-Share
1. Ahli pasukan berdiri
2. Guru/rakan lain memberi soalan
3. Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan/pendapat dengan pasukan
lain
3. Line Ups
4. Dalam pasukan berempat pelajar membuat barisan
5. Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi
6. Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah kalau tidak setuju
Formations
1. Pasukan membentuk symbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan kesepakatan
Window Panel
1. Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep/ perkara pada carta/papan hitam
2. Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan lagi konsep/perkara
tersebut
Showdown
1. Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /penyelesaian kepada masalah
2. Pada masa yang ditetapkan semua menunjukkan jawapan secara serentak
3. Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan
Lyrical Lessons
1. Pasukan tulis lirik /nyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai kanak-kanak
Paraphrase Passport
1. Pelajar hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang jawapan kawan
sebelumnya
Mix-Freeze Group
2. Pelajar membentuk pasukan mengikut arahan guru
3. Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan, diletakkan dalam
“Lost and Found”
Think-Pair-Share
1. Guru kemukakan masalah kepada ahli pasukan
2. Setiap ahli diberi masa untuk berfikir, kemudian membincangkannya dengan ahli pasukan yang
lain secara berpasangan
3. Semua ahli Pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian masalah
Gallery Tour
1. Seperti di atas tetapi mereka bergerak secara pasukan
2. Hasil pasukan lain ditampal atau di lukis atas meja untuk pasukan lain melihat/membacanya
3. Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensil di atas meja supaya pasukan yang datang
melawat boleh beri komen atau pengukuhan hasil kerja mereka
4. Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen
lain pula
5. Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan/laporkan pembelajaran/pengalaman yang
diperolehi
Rotating Review
1. Pasukan bincang topic
2. Buat carta/pengurusan grafik
3. Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri pendapat tentang hasil
perbincangan kumpulan itu
4. Buat carta/pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu
5. Begitulah seterusnya
Kinesthetic Symbols
1. Murid membentuk symbol tangan atau badan untuk menerangkan isi kandungan pelajaran
Team Statements
1. Pelajar berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk pernyataan individu
2. Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang dipersetujui semua
Who am I ?
1. Setiap orang pelajar diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di belakang baju)
2. Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan lain tentang identity
masing-masing.
3. Rakannya hanya boleh menjawab “ya atau tidak”
4. Apabila identity diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan, individu tersebut boleh
menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum ‘mengenalpasti” identitinya
Sages Share
1. Pelajar buat sumbangsaran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan lebih lanjut akan
idea tersebut, mencatat ‘initial” mereka
2. Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak (yg menulis initial tadi) untuk
kefahaman lebih lanjut tentang ideanya
Traveling File
1. Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes atau masalah untuk
dibincangkan
2. Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan
kepada pasukan lain
3. Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan
jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan disunting.
4. Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File, soalan-soalan dan jawapan-
jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan.
Team Interview
1. Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat diri
berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri)
Team Project
1. Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan, membentuk
pasukan sorak ( team cheers), logo pasukan dan warna pasukan
Value Lines
1. Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga yang terendah dalam
aspek kehidupan seharian seperti keselamatan famili, keamanan dunia, keseronokan hidup
2. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni berdasarkan keutamaannya seperti
penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain
3. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka
Find-Someone-Who
1. Pelajar dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan
televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun pelajar diberi lambaran kerja yang
mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu
Rotating Review
1. Setiap pasukan membincangkan sesuatu topik , kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan
memaparkan di tempat pasukan masing-masing
2. Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke satu pasukan untuk membuat penilaian hasil
kerja setiap pasukan
3. Setiap ahli pasukan boleh membuat komen,tambahan idea atau persoalan pada kertas
berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza
Three-Step Interview
1. Empat orang pelajar dalam satu pasukan
2. Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga dan seorang lagi yang
ditemuduga
3. Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas
4. Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga
dengan ahli pasukan yang lain
Two-Box Induction
1. Diwujudkan 2 kategori iaitu contoh dan bukan contoh
2. Fasilitator beri ransangan
3. Ahli pasukan berbincang secara Round Table untuk wujudkan hipotesis
4. Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh
semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut.