Nama Pelajar
Angka Giliran
No. Kad Pengenalan
Kumpulan
Kod Kursus
Nama Kursus
Nama Penyelia
Tarikh Hantar
1.0
Pendahuluan
1.1
Pengenalan
17 Oktober 2014
Sains merupakan satu bidang yang luas meliputi seluruh kehidupan. Sains
juga merupakan satu bidang keilmuan hasil usaha manusia untuk memperoleh
kefahaman tentang peraturan dan hukum alam (Ee Ah Meng, 1994). Maka, tidak
hairanlah bidang Sains sangat diberi penekanan terutama sekali oleh Negaranegara maju seperti Amerika Syarikat, Jepun dan Jerman. Malaysia juga tidak
ketinggalan dalam memastikan semua rakyat Malaysia didedahkan dengan ilmu
sains secukupnya. Oleh itu, Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM)
telah
memperkenalkan mata pelajaran sains kepada murid seawal usia 7 tahun. Malahan
setiap tahun juga, pelbagai penambahbaikkan dilakukan bertujuan meningkatkan
penguasaan murid terhadap mata pelajaran ini. Pembelajaran dalam bidang sains
memerlukan murid memahami konsep sains yang diperkenalkan dengan baik. Oleh
itu, adalah penting bagi murid membina konsep melalui penerokaan sendiri.
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) diperkenalkan sebagai usaha
menyusun semula dan menambah baik kurikulum sedia ada bagi memastikan murid
dibekalkan dengan pengetahuan, kemahiran dan nilai relevan untuk memenuhi
keperluan semasa serta menghadapi cabaran abad ke-21. Antara tujuan
pelaksanaan KSSR menggantikan Kurikulum Baru Sekolah Rendah (KBSR) adalah
untuk meningkatkan minat murid terhadap sesuatu mata pelajaran. KSSR juga
mampu mendorong meningkatkan kreativiti guru dan murid melalui pendekatan
pengajaran dan pembelajaran seperti didik hibur dan elemen nilai tambah merentas
kurikulum.
Oleh itu, bagi memastikan aktiviti pengajaran dan pembelajaran dapat
dilaksanakan dengan berkesan, saya memilih untuk melaksanakan penyelidikan
tindakan yang menggunakan pendekatan berasaskan didik hibur bagi membantu
murid memahami dan menguasai sesuatu konsep Sains serta meningkatkan minat
dan
penglibatan
murid
dalam
pembelajaran
sains
dan
seterusnya
dapat
dapat menggalakkan murid-murid untuk berfikir dengan lebih pantas dan kreatif,
mengurangkan tingkah laku yang negatif serta menarik minat murid
mempelajari Sains. Selain itu, permainan ini juga
dapat
untuk
memberikan peluang
kepada murid belajar dalam suasana yang tidak begitu formal, menyeronokkan,
bebas dan selamat, selain melahirkan perasaan, meneroka serta mencuba dan
meningkatkan kemahiran. Melalui permainan, perkembangan fizikal, kognitif,
psikomotor dan sosioemosi murid dapat dipupuk. Justeru melalui proses bermain
juga, kanak-kanak akan mendapat pengalaman langsung yang pastinya akan
memberikan kesan pembelajaran yang bermakna. Donald Clark (2004) menyatakan
pengalaman belajar yang paling berkesan dibina melalui tiga elemen penyampaian
iaitu simulasi, permainan dan pedagogi. Melalui 10 dasar kepercayaan tentang
pembelajaran yang dikemukakan oleh Reinsmith (1993), antara yang diperkatakan
olehnya ialah semakin banyak pembelajaran secara bermain, semakin banyak ilmu
yang akan diperolehi oleh murid-murid.
1.2
sesuatu yang mudah. Subjek Sains merupakan subjek yang kurang digemari oleh
pelajar kerana mereka beranggapan bahawa subjek Sains merupakan subjek yang
sukar difahami. Keadaan ini dapat diperhatikan sepanjang saya mengajar mata
pelajaran Sains di sekolah. Hasil pemerhatian, saya mendapati kebanyakan muridmurid Tahap 1 iaitu murid Tahun 1, 2 dan 3 menghadapi masalah memahami
sesuatu topik yang diajar oleh guru dengan baik terutama bagi murid
yang
berpencapaian rendah. Ini kerana di dalam subjek Sains, banyak fakta dan konsep
baharu yang akan dipelajari oleh murid dan memerlukan mereka untuk mengingat
dan memahami fakta tersebut. Oleh itu, sekiranya sesuatu konsep atau fakta Sains
tidak difahami oleh murid-murid, maka akan timbullah masalah seperti hilang fokus
ketika belajar dan menyebabkan kurangnya minat untuk mempelajari mata pelajaran
Sains.
Sebagai seorang pendidik adalah menjadi tanggungjawab bagi meningkatkan
minat dan kecenderungan murid untuk belajar. Pelajar masa kini juga lebih
cenderung untuk hilang minat belajar di dalam kelas disebabkan pendekatan atau
strategi pembelajaran yang tidak menarik dan membosankan kepada mereka.
Berdasarkan pemerhatian sewaktu pengajaran dan pembelajaran Sains Tahun 2
bagi topik Haiwan, didapati beberapa orang murid tidak berminat dalam
pembelajaran mereka. Sesetengah mereka berasa bosan dan tidak fokus ketika
belajar. Ada juga dalam kalangan mereka yang tertidur di dalam kelas. Tidak kurang
juga yang menunjukkan tingkah laku bermasalah seperti hiperaktif, kelakuan nakal
serta mengganggu rakan ketika sesi pengajaran dan pembelajaran berlangsung.
Selain itu, saya juga mendapati murid-murid ini mempunyai tahap kecerdasan
yang agak rendah. Ini dapat dilihat semasa saya mengemukakan soalan-soalan
secara lisan kepada murid-murid, mereka tidak dapat menjawab dengan betul.
Mereka mengambil masa yang agak lama untuk menjawab soalan serta ada juga
dalam kalangan mereka mengatakan bahawa mereka tidak ingat dan tidak tahu.
Keadaan sama juga berlaku semasa murid melaksanakan aktiviti melengkapkan
lembaran kerja berkenaan dengan tajuk yang dipelajari. Murid kelihatan termenung
dan cuba mengingat kembali isi pelajaran yang diajar kepada mereka. Situasi ini
juga berlaku semasa sesi pengukuhan kognitif di akhir sesi pengajaran dan
pembelajaran di mana murid-murid tidak dapat mengulang kembali fakta sains yang
dipelajari pada hari tersebut.
Masalah kegagalan murid mengingati dan menguasai konsep sains ini tidak
boleh dipandang remeh. Justeru, bagi mengatasi masalah ini, pelaksanaan
pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan haruslah dipelbagaikan
bagi mengekalkan minat murid terhadap pembelajaran Sains. Merujuk kepada
Modul Pengajaran Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) Dunia Sains dan
Teknologi, guru perlu melaksanakan pengajaran dan pembelajaran dengan
mempelbagaikan pendekatan bagi mencapai Standard Kandungan dan Standard
Pembelajaran.
Penentuan
kaedah
pengajaran
dan
pembelajaran
haruslah
murid lebih teruja serta seronok dengan aktiviti permainan yang dijalankan. Ini akan
mewujudkan suasana pembelajaran yang baik dan berkesan bagi murid-murid yang
mana masih lagi dalam lingkungan peringkat umur kanak-kanak.
Dengan kata lain, kaedah pengajaran yang digunakan oleh guru boleh
menimbulkan kesan yang berbeza kepada murid-murid. Objektif pengajaran akan
tercapai dengan adanya kaedah dan teknik pengajaran yang baik. Kenyataan ini
boleh disokong dengan pendapat Sharifah Alwiah Alsagoff (1986) yang mengatakan
bahawa kaedah mengajar ialah peredaran ke arah satu tujuan pengajaran yang
telah dirancangkan dengan teratur.
Menurut
Choong
Lean
Keow
(2008),
guru
mempunyai
tugas
dan
penguasaan
dan
penglibatan
mereka
secara
aktif
dalam
1.3
atas tekanan, mengandungi unsur khayalan agar dapat memenuhi keperluan atau
kepuasan pemain serta merupakan aktiviti fizikal atau psikologi atau kedua-duanya
dan hendaklah disertai secara aktif oleh peserta.
Justeru, saya memilih teknik permainan iaitu permainan Hunter Games
dalam melaksanakan penyelidikan tindakan ini
Melalui
soaljawab dan semakan lembaran kerja, saya dapati majoriti murid tidak dapat
menjawab soalan-soalan tersebut dengan baik. Ternyata keputusan ini menunjukkan
keadaan yang sama iaitu mereka tidak faham apa yang dipelajari. Berdasarkan
bukti-bukti di atas, jelas menunjukkan bahawa terdapat masalah dalam corak
pengajaran saya. Saya telah mengkajinya semula dan menemui beberapa punca
yang menyebabkan murid tidak faham. Antara punca utama adalah teknik
penyampaian yang kurang berkesan dan tidak jelas. Selain itu, corak pengajaran
yang berkonsepkan satu hala sahaja juga menjadi punca permasalahan ini.
Justeru, bagi menambahbaik amalan pengajaran Sains Tahun 2 bagi topik
Haiwan, saya
permainan. Aktiviti yang dijalankan adalah permainan Hunter Games. Main atau
bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai sebarang aktiviti yang
memberikan kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan
apakah hasil aktiviti itu.
adalah suatu yang dilakukan oleh seseorang untuk bersenang lenang dan bersuka-
permainan
Hunter
Games
merupakan
satu
langkah
yang
bagi
kanak-kanak
kerana
dengan
bermain,
kanak-kanak
boleh
teknik ini diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran. Menurut Caplan dan
Caplan, (1973) main sebagai penentu penting bagi perkembangan kekuatan
sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di samping
dapat memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang
murid. Melalui permainan juga, dapat memberi pengalaman kepada murid tentang
keadilan, peraturan-peraturan dan kesaksamaan yang memperkuatkan kebolehan
berfikir dalam pelbagai cara. Kaedah pembelajaran menggunakan teknik permainan
juga adalah sangat berkait rapat dengan aspek psikomotor. Aspek psikomotor
sangat penting dalam perkembangan positif murid sekolah rendah. Menerusi
permainan, murid-murid dapat memusatkan perhatiannya dan menggunakan daya
kreatifnya untuk melakukan sesuatu benda (Choong Lean Keow, 2008). Murid-murid
juga suka belajar melalui kaedah bermain dan merasa terhibur apabila mereka
bermain. Penggunaan pelbagai aktiviti dalam pengajaran dan pembelajaran akan
dapat menarik minat dan meningkatkan daya kreativiti dan estetika murid Norzah
(2009). Ini dikukuhkan lagi berdasarkan hasil kajian yang dijalankan oleh Khairiah
Hamzah (2011), yang menyatakan bahawa dengan menggunakan teknik permainan,
minat serta motivasi murid-murid untuk belajar adalah meningkat. Suasana bilik
darjah yang ceria juga dapat dibentuk apabila murid-murid berasa seronok untuk
belajar.
Kajian ini diharapkan dapat memberi manfaat kepada semua pihak terutama
murid-murid, para guru dan pihak sekolah. Kajian ini amat penting kepada murid
dalam membantu meningkatkan penguasaan dan pemahaman terhadap topik
Haiwan serta dapat meningkatkan pencapaian murid dalam mata pelajaran Sains.
Selain itu minat dan tahap keyakinan murid juga dapat ditingkatkan. Kajian ini juga
dapat membantu dan memudahkan guru-guru Sains dalam proses pengajaran dan
Tinjauan Awal
Tinjauan awal mendapati bahawa murid-murid Tahun 2N mempunyai
pencapaian yang lemah dalam mata pelajaran Sains berpandukan keputusan
peperiksaan yang lalu (Rujuk Lampiran A). Murid juga kelihatan kurang berminat
semasa proses pengajaran dan pembelajaran Sains. Selain itu, mereka juga kurang
melibatkan diri sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran. Hal ini menjejaskan
objektif pengajaran dan hasil pembelajaran yang telah ditetapkan. Ini dapat
dibuktikan melalui lembaran kerja yang menunjukkan murid sukar menguasai,
mengingat, dan mengaplikasikan konsep Sains yang telah dipelajari.
Dalam melaksanakan kajian ini, saya telah menjalankan tinjauan awal
terhadap peserta kajian melalui beberapa kaedah pengumpulan maklumat dan data
iaitu :
a. Pemerhatian
Saya telah menjalankan pemerhatian secara berstruktur dan tidak berstruktur.
Dalam menjalankan pemerhatian berstruktur, saya telah menggunakan borang
senarai semak bagi mengesan aspek yang hendak diperhatikan. Manakala bagi
pemerhatian tidak berstruktur pula, saya melakukan pemerhatian ini setiap kali sesi
pengajaran dan pembelajaran dijalankan. Pemerhatian yang dilakukan termasuklah
perlakuan murid seperti semasa proses pengajaran dan pembelajaran dijalankan,
adakah murid memberi fokus atau sebaliknya. Hasil pemerhatian yang dilakukan
mendapati murid tidak memberi tumpuan terhadap pembelajaran dan terdapat
beberapa orang murid yang kerap tidak membawa buku ke sekolah.
Guru
Responden 1
Respons Murid
Adakah kamu suka mempelajari mata pelajaran Sains ?
Responden 2
Responden 3
Responden 4
Responden 5
Responden 6
Responden 7
Responden 8
c. Analisis dokumen
Seterusnya, semasa menganalisis tahap pencapaian murid Tahun 2N, saya
telah pun menyediakan tiga set lembaran kerja berkaitan topik Haiwan iaitu tajuk
cara pergerakan haiwan dan jenis pemakanan haiwan. Setiap set lembaran kerja
mengandungi 10 soalan dan menggunakan markah penuh 10 sebagai ukuran
markah bagi setiap murid. Berikut merupakan butiran analisis pemarkahan lembaran
kerja murid.
Murid
Latihan 1
(Bil soalan : 10)
Latihan 2
(Bil soalan : 10)
Latihan 3
(Bil soalan : 10)
Murid 1
3
2
Murid 2
4
3
Murid 3
3
4
Murid 4
4
3
Murid 5
4
3
Murid 6
3
3
Murid 7
5
4
Murid 8
4
4
Jadual 1.0 : Markah semakan lembaran kerja
4
5
4
4
4
5
3
5
6
5
4
Latihan 1 (10 soalan)
2
1
0
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
minat terhadap
pembelajaran Sains selepas tindakan ini dilaksanakan. Kajian ini juga mudah
dilaksanakan memandangkan responden adalah murid di dalam kelas saya sendiri
dan hanya melibatkan lapan orang murid sahaja. Kajian yang dijalankan ini dilihat
mampu dipraktikkan di sekolah.
Kajian ini adalah penting untuk melahirkan murid yang dapat menguasai
konsep Sains dalam topik Haiwan. Kajian ini juga bertujuan meningkatkan minat
murid untuk mempelajari mata pelajaran Sains melalui teknik permainan. Ini kerana
teknik yang digunakan dapat mendorong murid untuk melibatkan diri secara aktif
baik apabila saya mengambil alih beberapa waktu interaksi bersama kelas 2N.
Selain itu, saya juga mendapat kerjasama dan sokongan daripada pensyarah
pembimbing dan rakan sejawat dalam membincangkan kesesuaian kaedah yang
digunakan dan ketika tindakan dilaksanakan.
Penggunaan teknik permainan Hunter Games dalam pengajaran dan
pembelajaran Sains adalah amat releven kepada sekolah. Ini kerana kaedah yang
diaplikasikan dalam pengajaran bagi murid Tahap 1 iaitu Tahun 1, 2 dan 3 dapat
membantu meningkatkan minat dan pencapaian akademik murid-murid dan
seterusnya dapat meningkatkan tahap kecemerlangan sekolah khasnya bagi mata
pelajaran Sains.
Istilah Kajian
Tajuk kajian yang telah dipilih oleh penyelidik ialah Keberkesanan
Didik
Didik Hibur
Istilah didik hibur
Permainan
Istilah permainan bermaksud aktiviti rekreasi sama ada untuk
mendapat keseronokan, mengisi masa lapang ataupun bersenam. Ia
boleh dilakukan berseorangan ataupun secara berkumpulan.
3.0
3.1
3.2
4.0
Objektif Kajian
Kajian untuk :
i) Meningkatkan minat murid Tahap 1 dalam mata pelajaran Sains
menggunakan teknik permainan.
ii) Meningkatkan prestasi murid Tahap 1 dalam mata pelajaran Sains
menggunakan teknik permainan.
Soalan Kajian
i) Adakah murid-murid lebih berminat dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Sains dengan kaedah bermain ?
ii) Adakah kaedah bermain dapat meningkatkan prestasi murid Tahap 1
dalam mata pelajaran Sains ?
Kumpulan Sasaran
Kumpulan sasaran dalam kajian ini adalah murid Tahun 2N. Seramai 8 orang
murid yang terdiri daripada 5 orang murid lelaki dan 3 orang murid perempuan telah
dikenal pasti selepas analisis tinjauan awal . Kesemua murid ini adalah berbangsa
Melayu. Murid-murid yang dipilih adalah daripada kelas yang terakhir iaitu kelas
yang keempat dalam aliran Tahun 2. Pemilihan murid-murid ini dibuat berdasarkan
kepada prestasi murid yang lemah merujuk kepada keputusan Peperiksaan
Kendalian Berasaskan Sekolah (PKBS) yang lalu serta sikap dan tingkah laku murid
seperti kurang berminat, mempunyai tahap pemikiran yang rendah dan suka
bermain semasa pengajaran dijalankan.
5.0
Mereflek (reflect)
Merancang (plan)
Bertindak (action)
Memerhati (observe)
4
M
E
M
E
R
H
A
T
1
M
E
3
R
B
E
E
F
R
L
T
E
I
K
N
)
2
M
E
R
A
N
C
A
N
G
D
A
K
pasti kekuatan dan kelemahan tindakan kitaran yang pertama. Jika tidak mencapai
objektif kajian, tindakan pada kitar kedua akan dilaksanakan.
5.1
Memerhati
Semasa proses pelaksanaan berlangsung, saya membuat pengawasan
terhadap kajian yang dilakukan melalui pemerhatian. Pemerhatian yang dilakukan
akan direkodkan bertujuan untuk mengenalpasti minat dan respon terhadap kaedah
yang diperkenalkan. Saya juga akan menggunakan beberapa instrumen yang
berbeza iaitu soal selidik, temu bual, ujian pra dan ujian pos. Ujian pra dilaksanakan
ke atas peserta kajian sebelum tindakan dilaksanakan. Manakala ujian pos akan
diberikan setelah tindakan bagi melihat pencapaian peserta kajian sebelum dan
selepas tindakan dijalankan.
5.2
TIDAK. Murid perlu memilih jawapan yang dirasakan paling sesuai dengan mereka.
Saya akan menggunakan cara tadbir secara kumpulan di mana semua peserta
kajian dikumpulkan dalam kelas untuk menjawab soal selidik yang disediakan.
(Rujuk Lampiran C).
c. Pemerhatian
Saya akan menggunakan borang senarai semak untuk mengumpulkan data
pemerhatian. Pemerhatian ini bertujuan untuk memerhati minat serta perubahan
tingkah laku murid di dalam kelas sebelum pembelajaran menggunakan teknik
permainan dijalankan. Hasil dapatan daripada borang senarai semak akan dianalisis
supaya dapat mengesan kelemahan pada item-item yang telah ditetapkan.
(Rujuk Lampiran D).
d. Ujian pra dan ujian pos
Ujian pra dan pos dijalankan bertujuan untuk meningkatkan prestasi murid
dalam mata pelajaran Sains. Ujian akan kendalikan sebelum dan selepas
menggunakan teknik permainan Hunter Games di dalam pembelajaran Sains.
Kertas ujian yang disediakan mengandungi soalan yang menguji tahap kefahaman
murid terhadap isi pelajaran yang dipelajari. Topik Haiwan bagi Sains Tahun 2 akan
difokuskan dalam pembinaan ujian ini yang merangkumi soalan objektif dan
subjektif. (Rujuk Lampiran E).
e. Analisis dokumen
Dalam kajian ini, dokumen bertulis seperti lembaran kerja dan buku aktiviti
murid juga akan dikaji sebagai bahan penyumbang maklumat tentang penguasaan
dan pemahaman konsep Sains murid terhadap isi pelajaran selepas menggunakan
teknik permainan dalam pembelajaran Sains.
5.3
5.4
Tindakan
Jun
Ju
l
Ogo
2014
Sept Okt
Nov
Dis
Membuat pemerhatian.
X
X
Tindakan
Jan
Ujian pos.
Seminar.
Dokumentasi dan Penerbitan
Laporan Kajian Tindakan.
4
5
Feb
2015
Mac Apr
Mei
X
X
X
Kos Kajian
Bil
Bahan
Kertas A4
Printer Catridge
Fotostat
Harga Seunit
Kos
2 rim x RM12.50
RM 25.00
4 x RM 25.00
RM 100.00
50 m/s x RM 0.10
RM 5.00
2 x RM 5.00
RM 10.00
Kertas Warna
RM 4.50
RM 5.00
Plastik laminate
RM 15.00
RM 15.00
JUMLAH
RM160.00
LAMPIRAN A
MATA PELAJARAN
BIL
NAMA MURID
TO
PKBS
PKBS
1
38
22
34
24
1
2
3
4
V
38
48
48
44
5
6
7
8
ZAINUDDIN
MUHAMMAD SHUKRI B. MEHAD
NGAH EDWINA BT. BAHARI
NUR AMIRA NATASYA BT. AMIR
SURNIANYANEEN MATKAI WEN
42
TH
32
68
38
22
30
30
ETR
42
52
52
48
46
40
40
70
LAMPIRAN B
BI
FOKUS
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
JUM
PEMERHATIAN
Menyiapkan tugasan
Menunjukkan minat
belajar
Dapat mengingati
cara pergerakan dan
pemakanan haiwan
Bil
Aspek Pemerhatian
Bilangan dan
Bilangan dan
peratusan murid
peratusan murid
Ya
1.
Menyiapkan tugasan
Tidak
2
3
LAMPIRAN C
Responden 1
Responden 2
Responden 3
Responden 4
Responden 5
Responden 6
Respons Murid
Adakah kamu suka mempelajari mata pelajaran
Sains ?
Tak..sebab belajar Sains bosan. Cikgu selalu bagi kerja..
Tak minat....tiap-tiap hari belajar guna buku teks saja...
Tak suka belajar sains sebab tak faham cikgu ajar...
Emmm...suka sikit-sikit..
Bosan...sebab cikgu asyik cakap je..tak buat apa-apa
Responden 7
Responden 8
Soalan 2
Responden 1
Responden 2
Responden 3
Responden 4
Responden 5
Responden 6
Responden 7
Responden 8
Soalan 3
Responden 1
Responden 2
Responden 3
Responden 4
Responden 5
Responden 6
Responden 7
Responden 8
Susah la....cikgu...
Uhh... susah, banyak sangat nak kena ingat
Tak ingat semua cikgu, sikit-sikit je..
Susah nak ingat...
Banyak sangat cikgu, tak ingat..
Ingat sikit-sikit je..
Susah .
Susah kot...
Soalan 4
Responden 1
Responden 2
Responden 3
Responden 4
Responden 5
Responden 6
Responden 7
Responden 8
Kod / Tema
Tidak minat mata pelajaran Sains
2
3
4
RUJUKAN
Sharifah Alwiyah Alsagoff. (1986). Psikologi Pendidikan II. Kuala Lumpur: Penerbit
Heinemann (Malaysia) Sdn. Bhd.
Hasan Langgulung. (1979). Imam al-Ghazali. Dian Dieges 127:32-37.
Ee Ah Meng. (1994). Sekolah dan Perkembangan Kanak-kanak (Asas Pendidikan
4). Shah Alam: Fajar Bakti.
Donald Clark. (2004). Pengalaman Belajar. Diakses pada 30 Ogos 2014, dari laman
web : https://www.scribd.com/doc/219116956/s-d025-030326-chapter2