Disusun Oleh :
ANNISA NANDA PURNANIA
20101440118011
PRE PLANNING
PROGRAM TERAPI BERMAIN MEWARNAI DAN MENGGAMBAR
A. LATAR BELAKANG
Bermain merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk mendapatkan
kesenangan, tanpa mempertimbangkan hasil akhir, yang dilakukan secara
sukarela dan tidak ada paksaan atau tekanan dari luar (Hurlock, 1978).
Bermain adalah tindakan atau kesibukan suka rela yang dilakukan dalam
batas-batas tempat atau wkatu, berdasarkan aturan-aturan yang mengikat
tetapi diakui secara suka rela dengan tujuan dalam diri sendiri disertai
perasaan tegang dan senang (Mayke, 2005).
Berdasarkan jenis aktivitas yang dilakukan, permainan dibagi menjadi dua
jenis, yaitu permainan aktif dan permainan pasif. Permainan aktif yaitu
permainan yang menyababkan anak mengeluarkan banyak energi akibat
banyak aktivitas fisik yang dilakukan. Macam-maam permainan aktif yaitu
permainan bebas dan spontan,
permainan konstruktif, permainan peran, permainan pengumpulan benda-
benda, melakukan jelajah, dan permainan games atau olahraga. Sedangkan
permainan pasif yaitu permainan yang menyebabkan anak mengeluarkan
sedikit energi akibat aktivitas fisik yang sedikit. Permainan pasif bersifat
hiburan, hal ini dikarenakan anak memperoleh kesenangan bukan berdasarkan
kegiatan yang dilakukan sendiri. Macam-macam permainan pasif yaitu
membaca, melihat komik, menonton film, mendengarkan musik dan
mendengarkan radio (Mayke, 2005).
Berdasarkan analisa fenomenologis yang disebut bermain memiliki
beberapa ciri-ciri. Diantaranya yaitu selalu bermain dengan sesuatu, terdapat
interaksi atau timbal balik, bersifat dinamis, lebih menekankan pada proses
dari pada hasil akhir, bebas memilih, dan berkualitas pura-pura atau
memisahkan dari kehidupan nyata sehari-hari.
Terapi bermain menggambar dan mewarnai merupakan suatu program
terapi bermain menggambar bentuk dan mewarnai bentuk tersebut. Program
terapi ini diterapkan khususnya bagi anak usia pra sekolah (3-6 tahun).
Terapi bermain menggambar merupakan salah satu bentuk permainan
konstruktif.
B. TUJUAN
1. Tujuan Umum
Program ini bertujuan untuk meningkatkan daya kreatifitas, imajinasi dan
motorik halus anak.
2. Tujuan Khusus
a. Meningkatkan kemampuan kreatifitas
b. Meningkatkan imajinasi
c. Meningkatkan minat untuk belajar
d. Memenuhi kebutuhan aktivitas bermain
e. Meningkatkan kemampuan kognitif, social dan emosi anak
D. PELAKSANAAN KEGIATAN
1. Topik : Bentuk Permainan Konstruktif
2. Sasaran : Anak Usia Pra Sekolah (3-6 tahun)
3. Metode : Permainan Menggambar dan Mewarnai
4. Media : Buku Bergambar, Crayon
5. Tempat : Rumah
6. Waktu : Sabtu , 25 Juli 2020 pukul 08.30-09.00 WIB
7. Pengorganisasian
Setting Tempat
Keterangan :
: keluarga klien
: klien
: Perawat
Uraian Tugas
a. Leader
Tugas : Memimpin jalannya kegaiatan preplaing bermain
b. Co- Leader
Tugas : Membantu pemimpin jalannya kegiatan pre planning
bermain
c. Fasilitator
Tugas : Memadahi dan menyiapkan fasilitas
d. Observer
Tugas : Mengamati proses kegiatan preplanning bermain
e. Dokumentasi
Tugas : kegiatan mendokumentasikan jalannya preplanning
bermain
E. MEKANISME KEGIATAN
No Waktu Kegiatan Mahasiswa Kegiatan Peserta (Anak dan Keluarga)
1. 5 menit Pembukaan Memperkenalkan permainan pada anak