Oleh :
LAMPUNG UTARA
TAHUN 2020
i
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan nikmat serta hidayah-Nya
terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga kami bisa menyelesaikan
makalah ini yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Aplikasi Ispring
Pada Mata Pelajaran Matematika” dengan tujuan untuk memenuhi salah satu tugas
mata kuliah “Seminar Proposal Matematika”. Shalawat serta salam kita sampaikan
kepada Nabi besar kita Muhammad SAW yang telah memberikan pedoman hidup
yakni Al-Qur’an dan sunnah untuk keselamatan umat di dunia.
Makalah ini merupakan salah satu tugas mata kuliah Seminar Proposal Matematika di
program studi Pendidikan Matematika pada Universitas Muhammadiyah Kotabumi.
Selanjutnya penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Dr.
Aan Sururi, M.Pd.. selaku dosen.
Penulis menyadari bahwa terdapat banyak kekurangan dalam penulisan makalah ini,
maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para
pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
COVER..........................................................................................................................i
KATA PENGANTAR.................................................................................................ii
DAFTAR ISI...............................................................................................................iii
1. PENDAHULUAN
2. PEMBAHASAN
3. PENUTUP
3.1 Simpulan.....................................................................................................9
3.2 Daftar Pustaka………………………………..………………………….10
iii
1. PENDAHULUAN
A. Latar belakang
1
B. Rumusan masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Ispring ?
2. Bagaimana pengembengan media Ispring pada mata pelajaran matematika ?
C. Tujuan
1. Mahasiswa dapat mengetahui pengertian Ispring
2. Dapat mengetahui apa saja yang dapat dilakukan Ispring sebagai media
pembelajara matematika
2
2. PEMBAHASAN
Berdasarkan beberapa pendapat dari para ahli tersebut, maka media pembelajaran
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan infomasi dari
pengirim/pengajar ke penerima informasi/peserta didik yang dilakukan saat kegitan
belajar mengajar.
3
Media audio adalah media berbasis suara. bunyi-bunyian dan kesan non-
verbal. Media pembelajaran ini cocok untuk siswa bertipe auditori. Contoh
media audio diantaranya radio, cd dvd player, mp3, game interaktif dll.
3. Media Audio Visual
Media yang menayangkan gambar dan audio dalam waktu bersamaaan. Media
ini adalah media yang dapat didengar sekaligus dilihat.
4. Multimedia Interaktif
Multimedia Interaktif adalah media pembelajaran berbasis multimedia yang
dilengkapi alat pengontrol yang dapat dioperasikan pengguna sehingga alat
dapat memberi respon dan ada hubungan timbal-balik antara alat dan
pengguna.
5. E-Learning
E-learning adalah media pembelajaran berbasis elektronik yang
memanfaatkan komputer/laptop yang terhubung dengan jaringan komputer
ataupun jaringan internet. Media pembelajaran ini adalah media modern yang
sudah banyak diterapkan. Elektronik learning atau e learning mencakup
pembelajaran berbasis website, mobile (m-learning) dan juga blended
learning.
6. Media Realia
Media pembelajaran realita adalah alat atau benda yang terdapat dalam
kehidupan nyata. Umumnya benda ini adalah benda alam yang dapat
ditemukan disekitar tempat belajar atau dalam kehidupan sehari-hari. Seperti
tumbuhan, bebatuan, pepohonan dan sebagainya.
4
Obyek yang kecil dibantu oleh proyektor mikro, film bingkai, film atau
gambar. Gerak yang terlalu lamban atau terlalu cepat, dapat dibantu dengan
timelapse atau hagh speed photograpy. Kejadian atau peristiwa yang terjadi di
masa lalu bisa ditampilkan lagi lewat rekaman film, video, film bingkai, foto
atau pun secara verbal. Obyek yang terlalu kompleks (missal mesin-mesin)
dapat disajikan dengan model, diagram dan lain-lain.
Penggunaan media pembelajaran secara tepat dan bervariasi dapat diatasi
sikap pasif anak didik, dalam hal ini media pembelajaran berguna untuk
menimbulkan kegairahan belajar.
Salah satu yang terdampak dari penyebaran virus Covid-19 adalah pada dunia
pendidikan. Kegiatan belajar mengajar yang biasa dilakukan secara tatap muka, untuk
saat ini belum bisa dilaksanakan karena cepatnya penyebaran virus Covid-19 di
Indonesia khususnya. Cara pengajar untuk menyikapi masalah ini adalah dengan
melaksanakan kegiatan belajar mengajar secara daring. Sehingga guru ditekan untuk
dapat menggunakan berbagai macam jenis teknologi yang dapat digunakan untuk
melaksanakan kegiatan belajar mengajar. Oleh karea itu, media pembelajarann yang
digunakan dalam kegiatan mengajar harus bisa menyesuaikan dengan masalah yang
dialami pada saat ini. Sehingga para pengajar dipaksa untuk bisa melek teknologi
demi keberlangsungan pendidikan di Indonesia. ISpring adalah satu diantara media
pembelajar yang dapat digunakan dalam kegiatan mengajar.
iSpring adalah adalah alat yang memberikan beberapa fitur pada power point yang di
dalamnya termasuk terdapat karakter simulasi dialog yang realistik dengan tambahan
fitur evaluasi penilaian. Menurut (Wulandari, 2016) Pemanfaatan media powerpoint
dengan bantuan LCD dapat mencakup jangkauan pancar yang cukup besar, sehingga
dapat mengakomodasi jumlah audience yang cukup banyak. Kelebihan media ini
adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image,
grafik, dan sound menjadi satu kesatuan penyajian.
5
Hasil dari pembuatan media pembelajaran menggunakan iSpring dapat dikonversikan
dalam bentuk format flash, power point, HTML5, dan MP4 video, atau bahkan bisa
dijadikan sebagai media berbasis mobile (Bauman, 2016). Aplikasi iSpring fungsinya
adalah untuk memasukkan interaktivitas tambahan dalam Microsoft Powerpoint dan
mengekspor powerpoint ke beberapa format tertentu (disarankan menggunakan
Powerpoint 2007 ke atas). Untuk versi yang terbaru, sudah dapat dlakukan eksport
untuk mobile dalam format HTML5. Interaktivitas tersebut dapat berupa animasi
Flash (.swf), kuis, video khususnya .flv dan dari Youtube, dan sebagainya. Ispring
secara mudah dapat diintegrasikan dalam Microsoft Power Point sehingga kita tidak
membutuhkan keahlian khusus. Beberapa fitur Ispring Presenter antara lain,
iSpring bekerja sebagai add-ins PowerPoint sehingga iSpring berada pada Microsoft
Power Point. Dengan kata lain, penggunaan iSpring sudah pasti menggunakan
Microsoft Power point, akan tetapi jika hanya menggunakan Microsoft Power Point
dirasa kurang interaktif.
6
2.3 Pengembangan Media Ispring Pada Mata Pelajaran Matematika
Mata pelajaran matematika adalah satu diantara mata pelajaran yang sulit dipahami
oleh sebagian besar pelajar. Saat kegiatan belajar mengajar secara tatap muka, tidak
sedikit pelajar yang kesulitan untuk menyerap apa yang diterangkan oleh guru
mengenai materi matematika. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya nilai rendah pelajar
dalam mata pelajaran matematika di sekolah. Karena matematika adalah termasuk
dalam ilmu pasti, perlu logika dan berfikir yang lebih teliti.
Menurut Johnson dan Rising (1972) , “Matematika adalah pola berpikir, pola
mengorganisasikan, pembuktian yang logik, matematika itu adalah bahasa yang
menggunakan istilah yang didefinisikan dengan cermat, jelas, dan akurat,
representasinya dengan simbol dan padat, lebih berupa bahasa simbol mengenai ide
dari pada mengenai bunyi.”
Oleh karena itu guru perlu lebih keras untuk dapat menyampaikan materi pelajaran
matematika kepada peserta didik ditambah lagi untuk saat ini pembelajaran dilakukan
secara daring. Media yang digunakan harus benar benar dapat mempermudah peserta
didik untuk menerima materi yang akan disampaikan.
Pada umumnya guru tidak asing lagi dalam mengoprasikan aplikasi Microsoft Power
Point. Fitur-fitur pada Microsoft Power Point sangat mendukung untuk membuat
media pembelajaran matematika yang menarik. Kemudian di tambah dengan Ispring
pada power point yang dapat menjadi ppt menjadi format flash sehingga lebih
interaktif. Ada juga berbagai macam penyampaian kuis yang ada pada Ispring
sehingga tidak membuat pelajar monoton ketika melihat soal-soal yang dikerjakan
secara daring.
7
berguna untuk mempublikasikan hasil media presentasi ke dalam bentuk Flash, web,
dan CD. Narration, berguna untuk merekam suara, merekam video, atau mengatur
waktu rekaman. Insert, berguna untuk merancang quiz, atau memasukkan file flash,
memasukkan video youtube.
3. PENUTUP
3.1 Simpulan
Media pembelajaran merupakan hal yang penting dalam kegiatan belajar mengajar
yang dilakukan secara daring. Apalagi pada mata pelajaran matematika yang
membutuhkan konsentrasi dan daya fikir yang lebih tinggi.
iSpring adalah adalah alat yang memberikan beberapa fitur pada power point
yang di dalamnya termasuk terdapat karakter simulasi dialog yang realistik dengan
tambahan fitur evaluasi penilaian. Hasil dari pembuatan media pembelajaran
8
menggunakan iSpring dapat dikonversikan dalam bentuk format flash, power point,
HTML5, dan MP4 video, atau bahkan bisa dijadikan sebagai media berbasis mobile
(Bauman, 2016). Aplikasi iSpring fungsinya adalah untuk memasukkan interaktivitas
tambahan dalam Microsoft Powerpoint dan mengekspor powerpoint ke beberapa
format tertentu pada mata pelajaran matematika.
Admin. (2019, Oktober 26). Aplikasi Ispring. Retrieved 10 24, 2020, from Askara Soft:
https://ispringindonesia.com/tag/aplikasi-ispring/#:~:text=iSpring%20merupakan
%20media%20yang%20digunakan,dan%20mengikuti%20ujian%20secara%20online.
9
anaksuryono. (2017, September 28). TUGELAN WAFER. Retrieved Oktober 24, 2020, from
MAKALA MEDIA PEMBELAJARAN:
https://anaksuryono.blogspot.com/2017/09/makalah-media-pembelajaran.html
mathirfanely. (n.d.). Matematika Menurut Para Ahli. Retrieved 10 24, 2020, from CERDAS
MATEMATIKA: https://mathirfanely.wordpress.com/matematika-menurut-para-
ahli/
Stri, P. A. (2017, Januari 29). unnes. Retrieved Oktober 24, 2020, from PENGEMBANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ISPRING UNTUK MENINGKATKAN HASIL
BELAJAR MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VIII SMP NEGERI 37
SEMARANG: https://lib.unnes.ac.id/29543/1/1102412120.pdf
10
11