Oleh:
KATA PENGANTAR
Pertama-tama kami mengucapkan puji dan syukur kepada Tuhan yang Maha Esa
yang telah memberkati kami sehingga karya tulis ini dapat diselesaikan. Kami
juga ingin mengucapkan terima kasih bagi seluruh pihak yang telah membantu
kami dalam pembuatan karya tulis ini dan berbagai sumber yang telah kami pakai
sebagai data dan fakta pada karya tulis ini.
Kami mengakui bahwa kami adalah manusia yang mempunyai keterbatasan dalam
berbagai hal. Oleh karena itu tidak ada hal yang dapat diselesaikan dengan sangat
sempurna. Begitu pula dengan karya tulis ini yang telah kami selesaikan. Tidak
semua hal dapat kami deskripsikan dengan sempurna dalam karya tulis ini. Kami
melakukannya semaksimal mungkin dengan kemampuan yang kami miliki.
Maka dari itu, kami bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca yang
budiman. Kami akan menerima semua kritik dan saran tersebut sebagai batu
loncatan yang dapat memperbaiki karya tulis kami di masa datang.
Dengan menyelesaikan karya tulis ini kami mengharapkan banyak manfaat yang
dapat dipetik dan diambil dari karya ini. Semoga dengan adanya karya tulis ini
dapat memberikan informasi akan pentingnya penggunaan media teknologi dalam
kegiatan pembelajaran dan semoga ilmu pengetahuan dapat lebih maju dan
berkembang.
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
D. Manfaat Penelitian
Beberapa manfaat dalam penelitian ini diantaranya sebagai berikut.
1. Manfaat Teoritis:
Hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi terhadap kemajuan
pendidikan dan pengetahuan. Selain itu juga dapat digunakan sebagai
refrensi bagi peneliti selanjutnya yang meliti di bidang yang sama.
2. Manfaat Praktis:
Diharapkan hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan sebagai media untuk
mempermudah kegiatan belajar/mengajar di sekolah dan dapat membuat
peserta didik menjadi lebih berwawasan dan mengetahui perkembangan
teknologi.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1. Pengertian Handphone
Handphone adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai
kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap.
Menurut Kurniawan,Handphone adalah senuah perangkat mekanis mini relatif
baru sehingga akan memberi kesenangan baru. Handphone adalah perangkat
elektronik berukuran portable yang dapat digunakan kapanpun.
2. Pengertian Belajar
Menurut KBBI, belajar adalah berusaha memperoleh
kepandaian,berlatih,berubah tingkah laku yang disebabkan oleh
pengalaman. Menurut Winkel, belajar adalah semua aktivitas dalam
lingkungan, yang menghasilkan perubahan dalam pengelolaan
pemahaman. Belajar adalah kegiatan memperoleh ilmu melalui media
literasi, komunikasi, dan pengalaman.
3. Dampak Positif
Dampak postif handphone sebagai berikut
a. Sarana komunikasi mudah dan murah.
b. Kemudahan akses informasi.
c. Penyebar informasi.
4. Dampak Negatif
Dampak negatif handphone sebagai berikut
a. Lupa waktu
b. Memicu stress
c. Ketergantungan
d. Kurangnya waktu beristirahat
e. Sulit mengawasi pelajar
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
BAB IV
PEMBAHASAN
A. Pembahasan
Dari data hasil wawancara yang dilakukan kepada 4 pelajar di kelas XI MIPA 2
pembahasan wawancara tersebut sebagai brikut.
1.Dari 4 narasumber, 2 orang mengutarakan 3 pendapat positif mereka sedangkan
2 lainya hanya mengutarakan 2 pendapat saja.
2.Dari 4 narasumber, semua mengutarakan 3 pendapat negatif.
3.Dari 4 narasumber, 1 orang merasa sulit bila tidak menggunakan Handphone, 1
orang merasa dapat lebih berfikir jernih, sedangkan 2 lainnya merasa biasa saja.
B.Pembahasan
Hasil analisis data diatas menyebutkan bahwa ada yang mendapatkan efek positif
maupun negatif dari penggunaan Handphone dalam kegiatan belajar/mengajar.
Adapun yang mengungkapkan efek positifnya sebagai berikut:
1. Dapat menambah wawasan, karena di LKS terdapat QR Code yang dapat
digunakan dengan Handphone
2. Dapat memfoto materi dari buku lain yang tidak kita miliki.
3. Bisa saling berkomunikasi tentang materi.
4. Dapat mengetahui tempat bersejarah di dalam buku tanpa harus datang
secara langsung.
5. Dapat mencari materi lebih mudah.
Adapun yang mengungkapkan efek negatifnya sebagai berikut:
1. Salah digunakan untuk bermain game saat pelajaran.
2. Menurunnya nilai moral pelajar.
3. Sulit untuk fokus dalam belajar.
4. Membuka peluang peserta didik untuk mencontek saat ulangan
berlangsung.
5. Kurangnya interaksi sosial.
6. Peserta didik menjadi jarang membaca buku.
7. Sering digunakan untuk hal tidak penting.
Penggunaan Handphone sebagai media pembelajaran di kelas XI MIPA 2 dirasa
masih kurang efektif dikarenakan masih banyak siswa yang belum bisa
memanfaatkannya secara baik dan bijak. Tentu hal ini juga dipengaruhi oleh guru
sebagai pemegang situasi saat pembelajaran berlangsung. Bila guru tersebut dapat
memanfaatkan Handphone dengan baik, maka hasil yang diperoleh dapat
maksimal begitu pula sebaliknya bila guru tidak bisa mengendalikan siswa dalam
penggunaan Handphone maka proses pembelajaran menjadi tidak efektif.
BAB V
KESIMPULAN
G. Daftar Pustaka
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Telepon-genggam
https://sites.google.com/site/elearningpp09/e-learning/pemanfaatan-
handphone-sebagai-media-pembelajaran-sederhana
https://fatkhan.web.id/pengertian-gedget-smartphone/
https://www.zonareferensi.com/pengertian-belajar/
H. Penutup
Demikian proposal ini dibuat, semoga mendapat izin dari Bapak/Ibu Guru.