MATA SEJARAH (SIVIK KEGEMBIRAAN) PELAJARAN STRATEGI PdP TINGKATAN / 2 AURORA Pembelajaran Berasaskan Inkuiri MASA 10.55-11.45 AM Pembelajaran Berasaskan Masalah TEMA/TAJUK BAB 5 : KESULTANAN MELAYU MELAKA Penggunaan Teknologi
STANDARD 6.1 Kesultanan Melayu Melaka PdP ABAD 21
KANDUNGAN Entry card / Exit Card Brainstorming STANDARD 6.1.2 Menghuraikan kegemilangan Kesultanan Melayu Melaka Gallery Walk PEMBELAJARAN (KMM) Games (BT 5.2 ms 74-89) x Stay, y Stray Group Prensentation OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Role Play PEMBELAJARAN Pengetahuan : Traffic Light Menjelaskan cara memberi sumbangan kepada negara PETA PEMIKIRAN (I-THINK) Sosioemosi : Peta Bulatan Menzahirkan perasaan gembira dapat memberi sumbangan kepada Peta Buih negara Peta Buih Berganda Tindakan : Peta Pokok Melibatkan diri secara aktif dalam memberi sumbangan kepada negara Peta Dakap Peta Alir Aktiviti / SET INDUKSI: Peta Pelbagai Alir Perkembangan 1. Guru menayangkan video berkenaan kegemilangan Peta Titi Pembelajaran Kesultanan Melayu Melaka (KMM) PAK21 https://learningport.com.my/wc-pages/my- KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) account/ Mengaplikasi 2. Guru dan pelajar bersoal jawab berkenaan video yang Menganalisis ditayangkan. Menilai Mencipta Perkembangan 1: ELEMEN MERENTASI KURIKULUM 1. Pelajar dapat menyatakan kesedaran tentang kegemilangan (EMK) Kesultanan Melayu Melaka (KMM) Bahasa Melayu 2. Pelajar secara bergili-gilir memberikan pandangan mereka Patriotrisme Perkembangan 2: Kreativiti dan Inovasi 1. Pelajar diminta untuk mencipta sajak bagi menunjukkan Geografi perasaan cinta tehadap negara. Teknologi Maklumat dan Komunikasi 2. Pelajar dipilh secara rambang bagi mendeklasikan sajak tersebut. PENTAKSIRAN Penilaian : Latihan Bertulis Melalui pemerhatian guru berdasarkan tugasan yang diberikan Lisan Kuiz Penutup: Pembentangan Beberapa orang pelajar tampil melaksanakan rumusan pembelajaran. Lain-lain (Nyatakan) :
BAHAN BANTU 1. Buku teks
MENGAJAR 2. Laptop (BBM) 3. projektor
EMK (elemen 1. patriotisme
merentas kurikulum)
KEMAHIRAN 1. meneroka bukti
PEMIKIRAN 2. membuat imaginasi SEJARAH (KPS) NILAI (Kw) 1. berkorban untuk negara REFLEKSI