DAFTAR ISI..................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................iii
PETA KONSEP.............................................................................................................2
LKPD GLB....................................................................................................................5
LKPD GLBB...............................................................................................................16
LKPD GJB...................................................................................................................25
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | ii
DAFTAR GAMBAR
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | iii
PETUNJUK PENGGUNAAN LKPD
Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsive, dan
pro aktif dan menunjukkan sikap sebagai dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian, serta menerapkan pegetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajari disekolah secara mandiri
dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidaj keilmuan.
Kompeten Dasar
3.4 menganalisis besaran-besaran fisis dan gerak lurus dengan kecepatan konstan
(tetap) dan gerak lurus dengan percepatan konstan (tetap) berikut penerapan
dalam kehidupan sehari-hari misalnya keselamatan lalu lintas.
4.4 menyajikan data dan grafik hasil percobaan gerak benda untuk menyelidiki
karakterisitik gerak lurus dengan kecepatan konstan (tetap) dan gerak lurus
dengan percepatan konstan (tetap) berikut makna fisisnya.
s
v= …………………...(1)
t
perpindahan
kecepatan=
perubahan waktu
∆s
v=
∆t
S B−S A
v= …………………...(2)
t B−t A
∆s
v= lim …………………...(3)
∆t→o ∆t
∆s
v= …………………...(4)
∆t
Percepatan waktu ( a ) didefinisikan sebagai perubahan kecepatan dibagi
dengan perubahan kecepatan dibagi dengan perubahan waktu.
Q2 Setelah menuliskan persamaan kelajuan dan kecepatan, tuliskan
. persamaan percepatan.
Jawab :
v 2−v 1 ∆ v
a= = …………………...(5)
t 2−t 1 ∆ t
Dengan ( a ) adalah percepatan rata-rata dari sebuah benda yang sedang
bergerak dalam interval waktu t 2−t 1=∆ t , sedangkan v 2 dan v1 adalah
kecepatan sesaat benda pada t =t 1 dan pada t=t 2.
Q3 Setelah menuliskan persamaan percepatan, tuliskan persamaan
. percepatan sesaat dengan metode limit.
∆v
a= …………………...(1)
∆t
Pada gerak lurus beraturan ini v = konstan dan a=¿0
Karena pada gerak lurus beraturan berlaku kelajuan atau kecepatan tetap,
maka perubahan kecepatan sama dengan nol. Sehingga, dapat dinyatakan
dengan
∆v
a= =0 …………………...(2)
∆t
Sehingga, pada gerak lurus beraturan, percepatan benda dinyatakan a=0.
Karena v konstan, maka percepatan pada mobil yang akan kita gunakan
dV
Karena persamaan (2) a= =0 dan persamaan (3) dr =v . dt maka , kita
∆t
dapat memperoleh persamaan
dV dV
=v atau v= …………………...(4)
∆t dt
dr
Dari kedua ruas pada persamaan (4) v= kemudian, kita akan kalikan lagi
dt
dengan
dV
. dt=vdt …………………...(5)
dt
Karena sudah habis dibagi dengan dt,maka kita dapat memperoleh
dV =v . dt…………………...(6)
s
v=
t
∆s
v=
∆t
v 2−v 1 ∆ v
a= =
t 2−t 1 ∆ t
∆s
v=
∆t
Q5 Tuliskan contoh dari kelajuan dan kecepatan!
.
Jawab : Contoh kelajuan : Mobil yang menempuh jarak 100 m dengan
kelajuan 50m/s . Contoh kecepatan: Mobil bergerak 100 m kea rah timur
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 10
kemudian berbalik arah dan menempuh jarak 50 ke arah barat bergerak
dengan kecepatan 50m
Q6 Tuliskan contoh gerak lurus beraturan (GLB)!
.
Jawab : Perjalanan kereta api, Kendaraan yang melewati jala tol, Gerak
pesawat terbang
PRAKTIKUM GERAK LURUS BERATURAN
Alat dan Bahan
Mobil mainan
Papan
Camera
Penggaris
Laptop (yang telah terinstal aplikasi tracker)
Lakukanlah percobaan sesuai prosedur dibawah ini, kemudian jawablah
pertanyaan-pertanyaan berikut:
Dalam percobaan pada praktikum gerak lurus beraturan, kita akan
memanfaatkan aplikasi tracker untuk melakukan praktikum. Jika belum
mempunyai aplikasi tracker tersebut, instal aplikasi tracker terlebih
dahulu.
Setelah menginstal aplikasi tracker, siapkan alat dan bahan!
Susunlah alat dan bahan tersebut seperti gambar di bawah ini!
Setelah alat dan bahan sudah di susun, siapkan kamera untuk merekam
keadaan mobil berjalan pada lintasan yang lurus.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 11
Pada saat mobil berjalan pada lintasan tersebut rekamlah menggunakan
camera yang sudah disediakan.
setelah merekam save video tersebut dan pindahkan ke dalam laptop.
selanjutnya buka aplikasi tracker.
Upload/ impor video ke aplikasi tracker, pilih menu video >> import >>
pilih video yang akan di analisis >> open.
Set fram yaitu awal dan akhir yang akan di analisis dengan aplikasi
tracker. Untuk mensetting frame yang akan dianalisis klik kanan pada
tampilan video tracker dan pilih clip setting atau klik icon clip setting di
toolbar. Isikan start frame 84 dan end frame 105, kemudia ok.
Kalibrasikan stick, ini dilakukan untuk mengetahui perbandingan jarak
yang ada di video dengan jarak rill ketika percobaan. Klik menu Track >>
New >> Calibration Tolls >> Calibration stick.. tekan tombol shift dan
klik kiri mouse dua kali untuk menandainya titik awal dan akhir dari garis
kalibrasi skala dan isikan sesuai dengan panjang sebenarnya yang
digunakan dalam percobaan.
Setting sumbu x dan y digunakan untuk mengetahui arah gerak benda
dalam dua dimensi yaitu arah sumbu x dan sumbu y berikut nilainya
apakah positif atau negatif. Setting sumbu x dan sumbu y dilakukan
dengan Klik menu Track >> Axes >> Visible Geser garis tersebut pada
posisi yang sesuaa arah yang akan digunakan dalam analisis.
Point massa digunakan untuk membidik benda yang akan dianalisis. Klik
menu Track >> New >> Point Massa. Untuk merubah nama massa A dan
massa B Klik Kanan pada massa A dan massa B pilih name, kemudian
isikan nama benda yang kita inginkan untuk analisis tracker.
Untuk menganalisis atau mentrack besaran fisis pastikan yang tersetting
mobil tersebut.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 12
Autotrack digunakan untuk menganalisis benda yang bergerak pilih menu
Track >>Massa A (Sesuai dengan nama benda yang akan di
analisis)>>Autotracker.
Tekan tombol CTRL+SHIFT bersamaan dan klik pada benda yang akan
di analisis (massa A) dan di kotak dialog autotracker klik Search sehingga
muncul grafik di sisi kanan.
Jika proeses tracker sudah selesai klik Close pada dialog Autotracker
sehingga dihasilkan grafik dan tabel hasil analisisnya.
Q7 Perhatikan pernyataan dibawah ini!
. 1. Randi berlari dengan kecepatan 10m/s pada menit pertama dan
menambah kecepatannya pada menit kedua menjadi 20 m/s
2. Mobil bergerak dengan kecepatan tetap yaitu 70m/s
manakah yang termasuk gerak lurus beraturan (GLB)!
Jawab :
1. GLBB, karena adanya perubahan kecepatan di setiap menitnya
2. GLB, kerena mobil bergerak dengan kecepatan tetap
Q8 Ketika mobil mainan dihidupakan, maka mobil mainan tersebut akan
. menjauhi titik awal sehingga posisinya berada di titik akhir. Dengan
demikian, mobil tersebut bergerak. Sehingga gerak dapat diartikan
Jawab : Gerak adalah perubahan posisi suatu benda terhadap titik acuan
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 13
Q10 Dari praktikum yang sudah kalian lakukan, salinlah data hasil
. praktikum gerak lurus beraturan.
Q12 Dari grafik s-t yang telah kamu gambarkan, dapat diketahui bahwa
. semakin jauh jarak yang ditempuh maka semakin lama waktu yang
dibutuhkan.
Perhatikan tebel berikut !
Jarak Waktu Kecepatan Percepatan
(s) (t) (v) (a)
s v
v= a=
t t
-0,418 0 0 0
-3,634 0,101 -4,14 -40,97
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 14
-6,31 0,151 -41,79 -276,74
-8,749 0,201 -43,53 -216,55
-11.534 0,252 -45,77 -87,18
-14,447 0,302 -47,83 -158,40
-17,577 0,352 -49,93 -141,85
-21,025 0,403 -52,17 -129,45
-24,463 0,453 -54,00 -119,21
-28,007 0,503 -55.68 -110.69
-31,61 0,554 -57,05 -102,99
-35,255 0,604 -58,36 -96,63
-39,139 0,654 -59,84 -91,50
-43,336 0,705 -61,46 -87,19
-47,802 0,755 -67,80 -89,80
-54,138 0,805 -67,25 -83,54
-57,267 0,856 -66,90 -78,15
-62,327 0,906 -68.79 -75,93
-69,849 0,956 -73,06 -76,42
-76,886 1,007 -76,35 -75,82
-83,295 1,057 -78,80 -74,55
-88,345 1,107 -79,80 -72,09
-91,111 1,158 -78,67 -67,94
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 15
Pada grafik antara jarak (s) terhadap waktu (t), menunjukan bahwa semakin
besar jarak maka akan semakin besar pula waktu yang diperlukan. Dengan
demikian pada grafik diatas bahwa jarakberbanding lurus dengan waktunya.
Q15. Berdasarkan praktikum yang telah kalian lakukan Tulislah tiga
simpulan dari praktikum tersebut!
Jawab : Fleksibel
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 16
LKPD GLBB
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 17
LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK
∆x
∆ t mendekati nol. Demikian juga ∆ x, rasio mendekati kemiringan garis
∆t
yang menyinggung pada kurva. Karena kemiringan garis adalah limit rasio
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 18
∆x
jika t mendekati nol, kita dapat menyatakan kembali definisi sebagai
∆t
berikut:
∆x
kecepatan sesaat adalah limit rasio jika ∆ t mendekati nol
∆t
Sehingga dapat ditulis persamaannya adalah
∆x
lim …………………...(3)
∆ t →o ∆t
Limit ini dinamakan turunan x terhadap t. dalam notasi kalkulus turunan biasa
dx
disebut sehigga dapat kita tulis
dt
∆ x dx
lim = …………………...(4)
∆ t →o ∆ t dt
Kemiringan ini dapat positif (x bertambah) atau negative (x berkurang):
dengan demikian, dalam gerakan satu dimensi ini, kecepatan sesaat mungkin
benrilai positif mapun negative. Besarnya kecepatan sesaat dinamakan
kelajuan sesaat. Bila kecepatan sesaat sebuah partikel berubah seiring denfan
berubahnya waktu, partikel dikatakan dipercepat. Percepatan rata-rata untuk
∆v
selang waktu tertentu ∆ t=t 2−t 1 didefinisikan sebagai rasio , dengan
∆t
∆ v=v 2−v 1 adalah perubahan kecepatan sesaat untuk selang waktu tersebut
yaitu dapat di tulis persamaan
∆v
a rata−rata= ……...(5)
∆t
∆v
Maka kita mengetahui bahwa percepatan sesaat adalah limit rasio dengan
∆t
∆ t mendakati nol. Maka percepatan sesaat pada saat t didefinisikan sebagai
kemiringan garis sehingga dapat ditulis persamaan
lim ∆ v
a= ∆ t → o ………...(6)
∆t
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 19
Jadi, percepatan adalah turunan kecepatan terhadap waktu. Sehingga dapat
ditulis persamaan
dv
a= …………………..........(7)
dt
dv =a . dt…………………...(8)
Kemudian kita integralkan
vt t
∫ dv=∫ a dt……………....(9)
v0 t0
vt t
∫ dv=a ∫ dt………………..(10)
v0 t0
[ v ]vv =a [ t ] tt ………………..(11)
t
0 0
v t=v 0+ a ∆ t …………….(14)
Kita akan mencari kecepatan rata-rata ( v rata−rata) dimana kita akan menulis
persamaannya yaitu
v 0−v t
v́= …………….(15)
2
Setelah kita sudah menemukan persamaan (15) dan kita sudah mengetahui
bahwa v t kita masukkan yang persamaan (14) maka dapat kita tulis
persamaannya
v 0 +v 0 + at
v́= …………….(16)
2
2 v 0+ at
…………….(17)
2
1
¿ v 0 + at …………….(18) ¿ ¿ ¿)t…………….(19)
2
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 20
Maka kita memperoleh persamaan
1
¿ v 0 t + at 2…………….(20)
2
Setelah mendapatkan persamaan (14) dan persamaan (20) mari kita
gabungkan persamaan tersebut
v−v 0
v=v 0 + at atau t= …………….(21)
a
1
s=v 0 t+ at 2…………….(22)
2
v−v 0
Jika kita masukkan nilai t= ke dalam persamaan (20), akan diperoleh
a
persamaan untuk jarak tempuh sebagai berikut
v−v 0 1 v−v 0 2
s=v o( a ) (
+ a
2 a )
…………….(23)
1 v2 1 v2
s= − …………….(24)
2 a 2 a
atau
v 2=v 0 +2 as…………….(25)
2
v t=v 0+ a ∆ t
1
s=v 0 t+ at 2
2
v 2=v 0 +2 as
2
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 21
pada sepeda tersebut ! kemudian kemukakan alasanmu!
Jawab :
km 72.000 m
Dik : v 0=72 = =20 m/s
jam 3.600 s
Dit :v t2=v 02−2 as
0=202−2 × a× 8
16 a=400
m2
a=25
s
Q3 Setelah memahami materi diatas , tuliskan contoh dari GLBB!
.
Jawab :
1. pesawat yang mendarat
2.Mengerem kendaraan
3.Bersepeda dijalan yang menanjak
Q4 Bagaimanakah kecepatan pada benda yang bergerak lurus beraturan
. dan benda yang bergerak lurus berubah beraturan?
Jawab :
Suatu benda yang bergerak lurus beraturan memiliki kecepatan konstan
artinya benda menempuh jarak yang sama untuk selang waktu yang sama.
Sedangkan pada gerak lurus berubah beraturan kecepatan benda berubah
secara teratur
Q5 Perhatikan pernyataan dibawah ini!
. 1. Randi berlari dengan kecepatan 20m/s
pada menit pertama dan menambah kecepatannya
pada menit kedua menjadi 40 m/s
2. Mobil bergerak dengan kecepatan tetap yaitu 140m/s
3. Raisa mengendarai motor dengan percepatan 0 m/s
4. Sebuah mobil mengerem saat lampu merah
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 22
Klasifikasikan pernyataan diatas ke dalam GLB atau GLBB dan
kemukakan alasannmu!
Jawab :
1. GLBB, karena adanya perubahan kecepatan di setiap menitnya
2. GLB, karena mobil memiliki kecepatan yang tetap
3. GLB, karena tidak adanya percepatan yang artinya tidak ada perubahan
kecepatan atau kecepatannya nol
4. GLBB, karena adanya perubahan kecepatan yaitu kecepatannya berkurang
saat proses pengereman.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 23
Gambar 5 Mobil yang berjalan dengan lintasan
yang miring
Setelah alat dan bahan sudah di susun, siapkan kamera untuk merekam
keadaan mobil berjalan pada lintasan yang miring.
Pada saat mobil berjalan pada lintasan tersebut rekamlah menggunakan
camera yang sudah disediakan.
setelah merekam save video tersebut dan pindahkan ke dalam laptop.
selanjutnya buka aplikasi tracker.
Upload/ impor video ke aplikasi tracker, pilih menu video >> import >>
pilih video yang akan di analisis >> open.
Set fram yaitu awal dan akhir yang akan di analisis dengan aplikasi
tracker. Untuk mensetting frame yang akan dianalisis klik kanan pada
tampilan video tracker dan pilih clip setting atau klik icon clip setting di
toolbar. Isikan start frame 84 dan end frame 105, kemudia ok.
Kalibrasikan stick, ini dilakukan untuk mengetahui perbandingan jarak
yang ada di video dengan jarak rill ketika percobaan. Klik menu Track >>
New >> Calibration Tolls >> Calibration stick.. tekan tombol shift dan
klik kiri mouse dua kali untuk menandainya titik awal dan akhir dari garis
kalibrasi skala dan isikan sesuai dengan panjang sebenarnya yang
digunakan dalam percobaan.
Setting sumbu x dan y digunakan untuk mengetahui arah gerak benda
dalam dua dimensi yaitu arah sumbu x dan sumbu y berikut nilainya
apakah positif atau negatif. Setting sumbu x dan sumbu y dilakukan
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 24
dengan Klik menu Track >> Axes >> Visible Geser garis tersebut pada
posisi yang sesuaa arah yang akan digunakan dalam analisis.
Point massa digunakan untuk membidik benda yang akan dianalisis. Klik
menu Track >> New >> Point Massa. Untuk merubah nama massa A dan
massa B Klik Kanan pada massa A dan massa B pilih name, kemudian
isikan nama benda yang kita inginkan untuk analisis tracker.
Untuk menganalisis atau mentrack besaran fisis pastikan yang tersetting
adalah mobil.
Autotrack digunakan untuk menganalisis benda yang bergerak pilih menu
Track >>Massa A (Sesuai dengan nama benda yang akan di
analisis)>>Autotracker.
Tekan tombol CTRL+SHIFT bersamaan dan klik pada benda yang akan
di analisis (massa A) dan di kotak dialog autotracker klik Search sehingga
muncul grafik di sisi kanan.
Jika proeses tracker sudah selesai klik Close pada dialog Autotracker
sehingga dihasilkan grafik dan tabel hasil analisisnya.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 25
Jawab :
Pada grafik antara kecepatan (v) terhadap waktu (t), menunjukan bahwa
kecepatan benda semakin lama maka akan semakin bertambah pula waktu
yang diperlukan. Dengan demikian pada grafik diatas bahwa kecepatan
berbanding lurus dengan waktunya.
Q8 Dari table diatas bagaimanakah kecepatan dan percepatan mobil
mainan yang bergerak lurus berubah beraturan (GLBB)?
.
v = berubah secara beraturan
a = tidak berubah atau konstan
Maka, ciri-ciri gerak lurus berubah beraturan (GLBB) adalah…..
v = berubah secara beraturan
a = tidak berubah atau konstan
Q9. Berdasarkan praktikum yang telah kalian lakukan Tulislah tiga
simpulan dari praktikum tersebut!
Jawab : Fleksibel
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 26
LKPD GJB
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 27
LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 28
s 1
=v 0 + at …………………...(2)
t 2
s
Karena adalah kecepatan rata-rata, maka
t
1
v rata−rata=v 0+ at …………………...(3)
2
Karena gerak jatuh bebas merupakan gerak lurus berubah beraturan, maka
semua persamaan yang kita peroleh ketika membahas gerak lurus berubah
beraturan berlaku pada gerak jatuh bebas. Yang berubah adalah bahwa pada
gerak jatuh bebas, a=g, v 0=0, dan jarak s kita ganti dengan ketinggian y.
Q1 Karena kita sudah mengetahui bahwa a=g, v 0=0, dan jarak s kita
. ganti dengan ketinggian y. tentukan persamaan gerak jatuh bebas!
Jawab :
v=¿
1
y= ¿ 2
2
v 2=2 gy
Q2 Tuliaskan contoh dari gerak jatuh bebas (GJB)!
.
Jawab :
Q3 Jika ada satu buah batu dan selembar kertas dijatuhkan bersamaan,
. benda apakah yang jatuh lebih cepat? Mengapa demikian?
Jawab :
batu, karena massa batu lebih besar sedangkan selembar kertas massanya
lebih sedikit dan gaya gravitasinya pun batu lebih kuat dibandingkan dengan
kertas
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 29
Q4 Perhatikan pernyataan dibawah ini!
. 1. Randi berlari dengan kecepatan 10m/s
pada menit pertama dan menambah kecepatannya
pada menit kedua menjadi 20 m/s
2. Bola jatuh dengan kecepatan gravitasi
10 m/s2
3. Pergerakan benda merupakan
pengaruh gaya gravitasi yang menimbulkan
percepatan gravitasi pada benda.
4. Benda yang jatuh dari suatu ketinggian
tanpa adanya kecepatan awal.
klasifikasikan pertanyaan diatas ke dalam GLBB, dan GJB dan
kemukakan alasanmu!
Jawab :
1. GLBB, karena adanya perubahan kecepatan di setiap menitnya
2. GJB, karena adanya benda yang jatuh dengan kecepatan gravitas
3. GJB, karena adanya pengaruh gaya gravitasi yang menimbulkan percepatan
pada benda
4. GJB, karena adanya benda yang jatuh dari ketinggian h tanpa adanya v0
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 30
Dalam percobaan pada praktikum gerak jatuh bebas, kita akan
memanfaatkan aplikasi tracker untuk melakukan praktikum. Jika belum
mempunyai aplikasi tracker tersebut, instal aplikasi tracker terlebih dahulu.
Setelah menginstal aplikasi tracker, siapkan alat dan bahan!
Susunlah alat dan bahan tersebut seperti gambar di bawah ini!
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 31
kalibrasi skala dan isikan sesuai dengan panjang sebenarnya yang
digunakan dalam percobaan.
Setting sumbu x dan y digunakan untuk mengetahui arah gerak benda
dalam dua dimensi yaitu arah sumbu x dan sumbu y berikut nilainya
apakah positif atau negatif. Setting sumbu x dan sumbu y dilakukan
dengan Klik menu Track >> Axes >> Visible Geser garis tersebut pada
posisi yang sesuaa arah yang akan digunakan dalam analisis.
Point massa digunakan untuk membidik benda yang akan dianalisis. Klik
menu Track >> New >> Point Massa. Untuk merubah nama massa A dan
massa B Klik Kanan pada massa A dan massa B pilih name, kemudian
isikan nama benda yang kita inginkan untuk analisis tracker.
Untuk menganalisis atau mentrack pastikan yang tersetting adalah bola.
Autotrack digunakan untuk menganalisis benda yang bergerak pilih menu
Track >>Massa A (Sesuai dengan nama benda yang akan di
analisis)>>Autotracker.
Tekan tombol CTRL+SHIFT bersamaan dan klik pada benda yang akan
di analisis (massa A) dan di kotak dialog autotracker klik Search sehingga
muncul grafik di sisi kanan.
Jika proeses tracker sudah selesai klik Close pada dialog Autotracker
sehingga dihasilkan grafik dan tabel hasil analisisnya.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 32
Q6 Berdasarkan data hasil praktikum gerak jatuh bebas (GJB),
. sajikanlah grafik kecepatan (v) terhadap waktu (t). kemudian
jelaskan hubungan antara kecepatan (v) terhadap waktu (t) tersebut.
Jawab :
Pada grafik antara kecepatan (v) terhadap waktu (t), menunjukan bahwa
semakin tinggi jarak benda pada permukaan bumi maka waktu yang
dibutuhkan benda untuk sampai kepermukaan bumi semakin lama. Dengan
demikian pada grafik diatas bahwa ketinggian berbanding lurus dengan
waktunya.
Perhatikan tabel di bawah ini !
Waktu, Jarak,∆ s Kecepatan rata-
∆t (s) rata, v rata−rata
(t) m
s
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 33
0 0.172 2,43
0.5 0.189 2,67
0.101 0.146 2,06
0.151 0.642 9,07
0.201 0.785 11,10
0.252 0.793 11,21
0.302 0.442 6,25
0.353 0.164 2,31
0.403 0.04 0,56
0.453 0.108 1,52
0.503 -0.428 -6,05
Q7 simpulah hasil percobaan tersebut!
.
Jawab :
Pada analisis tabel diatas untuk waktu awal yaitu 0 sekon dengan memperoleh
jarak 0,172 m, dan mendapatkan kecepatan rata-rata 2,43 m/s. untuk waktu
akhir diperoleh 0.503 dengan jarak -0,428m, dan memperoleh kecepatan rata-
rata -6,05 m/s
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 34
DAFTAR PUSAKA
Foster, B. (2014). Akselerasi Fisika Jilid 1 untuk SMA/MA Kelas X. Penerbit Duta.
Tipler, P. A. (1991). Fisika untuk Sains dan Teknik Edisi Ketiga Jilid 1. Surabaya:
Erlangga.
L E M B A R K E G I A T A N P E S E R T A D I D I K | 35