KOMPETENSI DASAR
3.3 Mengidentfikasi pengaruh kemajuan ilmu 4.1 Mempresentasikan hasil identifikas
pengetahuan dan tekhnologi terhadap negara ipengaruh kemajuan ilmu pengetahuan dan
dalam bingkai bhineeka tunggal ika. tekhnologi terhadap negara dalam bingkai
bhineka tunggal ika.
A. TujuanPembelajaran
Melalui model pembelajaran problem based learning peserta didik diharapkan dapat
mengidentifikasi dampak negatif tekhnologi dari berbagai aspek kehidupan yang berpengaruh
terhadap prilaku kehidupan masyarakat.
KegiatanPembelajaran
No Kegiatan Waktu/
Karakter, 4C,
Literasi, PPK
1 Pendahuluan
a. Guru melakukan pembukaan dengan salampembuka dan berdoa 10’
b. Guru menyuruh siswa untuk mengisi daftar hadir melalui whats app Religius
Link :081373926070…
c. Dengan memahami dan menganalisa pengaruh tekhnologi dibidang
komunikasi akan membuat kalian berhati-hati dalam menggunakan
media komunikasi agar tidak terjadi dampak negative bagi diri kita
https://dahlia-belajarppkn.blogspot.com/2021/03/pengaruh-teknologi-
dalam-nkri.html.
d. Dengan mempelajari materi ini,diharapkan siswa mampu memiliki
kemampuan menggunakan tekhnologi dengan bijak dan dapat
menghindari dampak negative dari pengaruh tekhnologi terutama
dibidang komunikasi.Dengan model pembelajaran problem based
learning yang dapat dinilai melalui penugasan fortopolio.
3 Penutup 20’
a. Guru memfasilitasi peserta didik untuk menyimpulkan pembelajaran Religius
yang telah dilaksanakan.
b. Guru mengevaluasi dan merefleksi hasil pembelajaran hari ini.
c. Berdoa dan memberi salam
B. PenilaianPembelajaran
Pengetahuan : Mengerjakan soal menggunakan schoology
Link : https://dahlia-ppkn.blogspot.com/
Keterampila : Mempresentasikan hasil identifikasi pengaruh kemajuan teknologi di bidang
n komunikasi dalam kehidupan masyarakat.
Sikap : Lembar Observasi
2. Faktor perkembangan IPTEK ada dua yaitu Eksternal dan Internal,menurut analisa
kalian faktor mana lebih dominan yang menjadi syarat agar elemen masyarakat
menguasai IPTEK agar cita-cita NRI menjadi negara maju terwujud berikan alasanmu
3. Silahkan kalian uraikan slogan untuk mengkampanyekan IPTEK yang sesuai dengan
nilai-nilai bhineka tunggal ika dalam bentuk foster atau animasi.
4. Saat ini dampak negatif IPTEK sangat luar biasa mengancam moral generasi
muda,hal-hal apa yang harus kalian lakukan dalam mengatasi dampak negatif IPTEK
(5) strategi dan jelaskan alasannya dikuatkan dengan niainilai pancasila dan UUD 1945.
KunciJawabandanSkor
No Kunci Skor
1 25
2 25
3 20
4 30
JumlahSkor 100
Jumlah skor
RumusTingkat Penguasaan= ×100 %
Jumlah skor total
Kriteria :
90 %−100 %=Baik Sekali
80 %−89 %=Baik
70 %−79 %=Cukup
¿ 70 %=Kurang
2. PenilaianKeterampilan
LKPD
Materi : Dampak ngatif IPTEK dibidang komunikasi dalam kehidupan masyarakat
Tujuan : Mengidentifikasi pengaruh positif dan negatif IPTEK terhadap Negara dalam bingkai
NKRI
PertanyaanBagian A
Saat ini kemajuan teknologi berkembang sangat pesat,bahkan anak kecil sudah mahir
menggunakan teknologi dari gambar dibawah ini manakah gambar yang menunjukkan dampak
negatif yang dapat memecah bela persatuan dan kesatuan bangsa Indonesia.
a. b.
c. d.
e. f.
Dari gambar diatas yang termasuk dampak positif IPTEK gambar ………. dan berikan alasannya?
Tuliskan 5 dampak negatif anak-anak kecil yang kecanduan bermain game serta berikan solusi
dalam mengatasi hal tersebut?
Saat ini teknologi komunikasi sangat canggih dimana setiap orang mampummbuat berita yang
terkadang tidak benar tapi berita tersebut dapat menggiring opini orang lain untuk percaya terhadap
berita yang tidak benar.langkah-langkah apa yang harus dilakukan pemerintah agar dampak negatif
hoax tidak mengancam persatuan bangsa.
Komunikasikan hal-hal diatas dengan kelompok ,kemudian buat PPT yang berkaitan dengan
pengaruh negatif teknologi.
Lakukan evaluasi dari berbagai berita dan literature tentang dampak negatf IPTEK dibidang
komunikasi tersebut dengan kelompokmu.
PertanyaanBagian B
Berdasarkanpengamatankamu, sekarangkelompokkandanisilahtabel di
bawahinisesuaidenganiringanmusikdidalampagelarantaritersebut:
No Dampak negatif IPTEK Penjelasan
Gambar
1 Bullying
2 Hoax
3 Pornografi
4 Gamer
5 Cyber crime
6 Body shaming