Desain Pembelajaran
1. Pendahuluan 10 menit
3. penutup 5 menit
Desain Pembelajaran
A. Kompetensi Dasar
3.3 Mengidentifikasi lahirnya sumpah pemuda 28 Oktober 1928
3.4 Membuat karya sederhana seperti menampilkan drama mengenai peristiwa sumpah pemuda
B. Indikator
1. Membuat sinopsis mengenai peristiwa sumpah pemuda 1928
2. Menampilkan pertunjukkan drama mengenai peristiwa sumpah pemuda 1928
3. Menyajikan evaluasi hasil penampilan drama
C. Alokasi Waktu : Maksimal 30 menit
D. Penentuan Pertanyaan Mendasar
Peserta didik diminta untuk mengamati video tentang peristiwa sumpah pemuda dan diminta
membuat pertanyaan untuk mengemukakan rasa ingin tahunya tentang lahirnya sumpah pemuda
1928.
E. Mendesain Perencanaan Proyek
Guru mengajak peserta didik untuk merencakan penampilan drama mengenai sumpah
pemuda.Peserta didik membuat rancangan penampilan dengan bantuan pengajar.
F. Menyusun Jadwal
Jadwal Rencana Kegiatan
Tatap Muka 1 Mengumpulkan berbagai sumber peristiwa sumpah pemuda
(Perencanaan Drama) dalam video dan bertanya kepada guru
Tap Muka 2 Menampilkan drama dengan durasi maksimal 30 menit
(Pementasan Drama)
Tatap Muka 3 Setelah menampilkan pementasan drama, guru memberikan
(Pemberian Evaluasi) apresiasi, evaluasi, dan materi pengajaran.
G. Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek
Peserta didik mengumpulkan sumber materi peristiwa sumpah pemuda dan melaksanakan
pementasan drama bersama kelompoknya.
H. Menguji Hasil
Peserta didik dapat mengerti peristiwa sumpah pemuda 1928 sesuai dengan alurnya. Guru
memberikan saran-saran untuk penampilan yang selanjutnya.
I. Mengevaluasi Pengalaman
Peserta didik diminta untuk mengungkapkan pengalamannya selama menyelesaikan proyek. Setelah
itu peserta didik dan guru melakukan refleksi dan memperbaiki kinerja selama proses pembelajaran.
3. “Desain Pembelajaran IPS menggunakan Pendekatan Cooperative Learning Tipe Jigsaw”
Desain Pembelajaran
A. Kompetensi Dasar
3.2 Mempelajari terkait peristiwa Bandung Lautan Api untuk mempertahankan kemerdekaan
B. Indikator
3.2.1 Menyebutkan penyebab terjadinya peristiwa Bandung lautan api
3.2.2 Menyebutkan contoh pahlawan yang terlibat dalam peristiwa Bandung lautan api
3.3.3 Menjelaskan nilai-nilai yang dapat diambil dari adanya peristiwa Bandung lautan api
C. Alokasi Waktu : Maksimal 45 menit
D. Langkah-Langkah :
Fase Kegiatan
Fase 1 : Menyampaikan Guru memberikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai pada
tujuan dan motivasi pembelajaran tersebut dan memotivasi siswa
siswa
Fase 4 : Membimbing Guru membimbing kelompok ahli dan memberi tanggung jawab
kelompok bekerja dan mengajarkannya kepada kelompok asal
belajar
Fase 6 : Memberikan Guru memberi pujian kepada kelompok yang terbaik dan memberi
penghargaan arahan kepada kelompok yang lain, mencari cara untuk
menghargai baik ujian maupun hasil individu/kelompok
4. “Desain Pembelajaran IPS menggunakan Pendekatan
Desain Pembelajaran
A. Kompetensi Dasar
B. Indikator
D. Langkah-Langkah
1. Guru harus memilih teknologi yang tepat untuk digunakan dalam pembelajarannya. Misalnya dengan
memanfaatkan software IPS untuk membuat materi pembelajaran lewat video
2. Dilihat dari unsur pedagogik, guru harus memilih mana yang akan ditampilkan terlebih dahulu supaya
pemahaman siswa lebih baik. Sehingga siswa termotivasi dan ingin tahu.
3. Unsur Content Knowledge, sebagai guru memiliki cara yang paling mudah dipahami oleh siswa. Misalnya
kami mencoba dengan menggunakan infocus dan proyektor dengan menampilkanvideo pembelajaran hasil
karya peserta didik.
4. Dalam kegiatan penutup, hasil pekerjaan siswa dikirim melalui link Google Form yang telah dibagikan
oleh guru. Guru memeriksanya dan menilai pekerjaan siswa. Siswa dengan nilai tertinggi diberi kartu
prestasi. Dengan Frame Work TPACK dalam pembelajaran secara virtual tersebut ternyata dapat
meningkatkan antusias siswa dalam belajar dan dapat memahami materi yang disampaikan oleh guru. Dan
guru menjadi selalu belajar sesuatu yang baru, terutama teknologi.
5. “Desain Pembelajaran IPS menggunakan Pendekatan Problem Based Learning”
Desain Pembelajaran
A. Kompetensi Dasar
3.2 Memecahkan masalah terkait proses Perjanjian Linggarjati
B. Indikator
3.2.1 Memberikan sebuah masalah terkai peistiwa perjanjian linggarjati
3.2.2 Mengorganisasikan pembahasan seputar masalah dari berbagai sumber
3.2.3 Membagi kelas menjadi beberapa kelompok kecil
3.2.4 Mendemonstrasikan hasil kinerja yang telah dibahas bersama kelompok
C. Alokasi Waktu : Maksimal 45 menit
D. Langkah-Langkah :
1. Menyampaikan pada siswa tentang tujuan pembelajaran yang ingin Anda capai. Kemudian,
sajikan sebuah masalah yang harus dipecahkan siswa
2. Mengorganisasi setiap anggota dalam kelompok untuk menyampaikan informasi yang sudah
dimiliki perihal masalah yang ada. Kemudian, akan terjadi diskusi yang membahas informasi
faktual, dan juga informasi yang dimiliki setiap siswa
4. Membantu siswa ketika proses perencanaan dan penyajian karya. Beberapa di antaranya video,
model, laporan, dan membagi tugas di antara anggota dalam kelompok.
5. Mengarahkan siswa untuk melakukan refleksi dan evaluasi dalam setiap proses yang dijalankan
dalam penyelidikan. Kelompokkan bagian yang sudah dianalisis keterkaitannya satu dengan lain.
Manakah yang paling menunjang, bertentangan, dan lain-lain.