Virtual world
Lingkungan
elektronik yang
mensimulasikan
interaksi antara
karakter online yang
dikenal sebagai
avatar.
Questions
1. Pikirkan tentang inovasi yang Anda saksikan selama Anda menggunakan perangkat seluler. Menurut
Anda, apa bisnis utama yang bekerja di negara Anda yang telah mengubah cara orang
menghabiskan waktu atau membeli secara online?
2. Kami berbicara tentang bisnis ini yang 'sukses', tetapi apa itu sukses untuk bisnis pemula? Dan
kapan start-up berhenti menjadi start-up?
3. Apa kesamaan layanan ini yang menurut Anda membuatnya sukses?
Trends update
Social media usage
Popularitas platform sosial yang berbeda di berbagai negara terus berubah. Kunjungi kompilasi ini untuk
mengetahui yang terbaru di wilayah atau negara Anda: http://bit.ly/smartsocialstats
Social media Penting bagi semua bisnis untuk memahami model bisnis dan
Sebuah kategori media yang pendapatan dari jejaring sosial dan platform utama yang saat ini
berfokus pada partisipasi dan sangat berpengaruh dalam membentuk opini orang tentang merek.
komunikasi peer-to-peer antar Gambar 1.3 merangkum jenis utama situs sosial yang perlu
individu, dengan platform yang dipertimbangkan oleh perusahaan.
menyediakan kemampuan
untuk mengembangkan user- Karena ada begitu banyak jenis kehadiran sosial, akan sangat
generated content (UGC) dan membantu jika Anda menyederhanakan opsi untuk mengelolanya.
untuk bertukar pesan dan Untuk ini kami merekomendasikan enam kategori ini berdasarkan
komentar antara pengguna bab-bab di Weinberg (2010). Anda dapat melihat ada lebih banyak
yang berbeda. media sosial daripada jejaring sosial:
Social network sites (SNS) 1. Jejaring sosial (Social networking). Penekanannya di sini adalah
Sebuah situs yang memfasilitasi mendengarkan pelanggan dan berbagi konten yang menarik.
komunikasi peer-to-peer dalam Facebook cenderung menjadi yang paling penting bagi audiens
kelompok atau antar individu konsumen dan LinkedIn untuk audiens bisnis, meskipun platform
melalui penyediaan fasilitas yang lebih baru seperti WhatsApp dan Snapchat menjadi semakin
untuk mengembangkan user- penting.
generated content (UGC) dan
untuk bertukar pesan dan 2. Pengetahuan sosial (Social knowledge). Ini adalah jaringan sosial
komentar antara pengguna informasi seperti Quora, di mana Anda dapat membantu audiens
yang berbeda. dengan memecahkan masalah mereka dan secara halus
menunjukkan bagaimana produk Anda telah membantu orang lain.
Really Simple Syndication
Reddit adalah situs lain dalam kategori ini, meskipun harus sangat
(RSS) feeds
berhati-hati saat memulai dengan audiens di lingkungan ini.
Blog, berita, atau konten
lainnya diterbitkan dengan 3. Berbagi sosial (Social sharing). Ini adalah situs bookmark sosial,
standar XML dan disindikasikan seperti Delicious (https://del.icio.us), yang dapat berguna untuk
untuk situs lain atau dibaca oleh memahami konten yang paling menarik dalam suatu kategori.
pengguna dalam layanan
perangkat lunak pembaca RSS. 4. Berita sosial (Social news). Twitter adalah contoh yang paling
Sekarang biasanya disingkat terkenal.
menjadi 'umpan', mis. umpan
berita atau umpan olahraga. 5. Aliran sosial (Social streaming). Situs sosial media yang kaya dan
streaming untuk berbagi foto, video, dan audio, seperti Spotify.
Blog
Kehadiran online untuk konten 6. Konten dan komunitas buatan pengguna perusahaan (Company
yang disiapkan oleh individu user-generated content and community). Berbeda dari jenis
atau sekelompok orang. kehadiran sosial lainnya, yang independen dari perusahaan, ini
adalah ruang sosial perusahaan itu sendiri, yang dapat diintegrasikan
Rich media
ke dalam konten produk (ulasan dan peringkat), komunitas dukungan
Aset digital seperti iklan
bukanlah gambar statis, tetapi
pelanggan, atau blog.
memberikan animasi, video,
audio atau interaktivitas
sebagai permainan atau
formulir yang harus dilengkapi.
Studi kasus 1.1 mempertimbangkan pertumbuhan Uber, perusahaan pengangkut hujan es
terbesar di banyak negara.
Value proposition
Pada tahun 2016, misi Uber adalah 'Uber mengembangkan cara dunia bergerak. Dengan
menghubungkan pengendara dengan pengemudi secara mulus melalui aplikasi kami, kami membuat
kota lebih mudah diakses, membuka lebih banyak kemungkinan bagi pengendara dan lebih banyak
bisnis bagi pengemudi.’
Revenue model
Hampir semua investasi Uber adalah tentang mengembangkan kesadaran merek dalam konteks global,
dan memasarkan proposisi kepada audiens lokal dan komunitas pengemudi lokal. Ini telah memberi
mereka pengakuan merek yang kuat. Uber tidak memiliki armada taksi tetapi bergantung pada pemilik-
pengemudi yang menyediakan kendaraan itu sendiri – sesuatu yang sama dengan banyak perusahaan
persewaan taksi lokal. Mereka membuat pengaturan di beberapa pasar untuk menyediakan pengaturan
sewa kendaraan. Uang lainnya dihabiskan untuk infrastruktur teknis yang mendukung manajemen
perjalanan. Namun, sebagian besar uang dihabiskan untuk mengembangkan dan memelihara pasar
karena pasar tersebut membangun pangsa pasar tingkat tinggi dalam ekonomi taksi lokal. Biasanya,
Uber mengambil antara 20-30% dari harga perjalanan, tergantung pada kondisi setempat. Saat
permintaan tinggi, Uber memperkenalkan 'harga lonjakan' (ketika pengganda ditambahkan ke harga
yang diusulkan dan harga akhir di aplikasi panggilan). Lonjakan seharusnya menarik lebih banyak
pengemudi ke daerah di mana permintaan tinggi tetapi ketersediaan pengemudi rendah. Ini juga
menciptakan situasi di mana pelanggan yang sensitif terhadap harga akan menunda perjalanan hingga
lonjakan harga turun. Uber juga memiliki strategi penetapan harga yang berbeda untuk kualitas
kendaraan yang berbeda yang tersedia di pasar tertentu. Ada harga premium yang dikenakan ketika
pelanggan memesan kendaraan kelas premium seperti minibus atau limusin eksekutif.
Uber’s strategy
Strategi Uber adalah salah satu disrupsi digital. Pemanggilan taksi adalah industri di mana ada beberapa
standar dan persaingan secara luas didasarkan pada harga. Sama dengan sejumlah bisnis disrupsi
lainnya, Uber 'tidak memiliki perangkat keras' – Uber mengambil pengemudi yang memiliki mobil dan
memberi mereka akses ke infrastruktur transportasi online. Ini juga memiliki sistem ulasan yang
dikembangkan dengan baik (yang digunakan oleh konsumen dan pengemudi). Lokasi baru akan memiliki
upaya pemasaran yang besar untuk memperoleh dan mempertahankan pelanggan. Ini sebagian besar
akan terdiri dari menawarkan banyak perjalanan gratis kepada pelanggan yang baru mengenal aplikasi,
bersama dengan insentif keuangan yang signifikan bagi pengemudi untuk bergabung dengan Uber dari
perusahaan taksi lain. Targetnya adalah meraih pangsa pasar yang signifikan sehingga Uber menjadi
pemain terbesar di pasar lokal. Pada titik ini, Uber kemudian mulai mengubah struktur penetapan harga
untuk tarif dan pembayaran kepada pengemudi. Sebagian besar investasi Uber digunakan untuk
kegiatan ini. Pasar pesaing yang lemah dan terfragmentasi membuat tugas menjadi mudah. Kumpulan
uang tunainya yang besar memungkinkannya untuk menawarkan tarif terbaik kepada pengemudi baru
di pasar baru, sehingga memburu pengemudi dari perusahaan taksi yang ada.
Uber’s competitors
Uber memiliki pesaing yang berbeda di wilayah geografis operasinya yang berbeda. Dalam bisnis
pemanggilan taksi, biasanya ada persaingan dari perusahaan persewaan taksi lokal, baik persewaan
pribadi atau pemanggilan di jalan. Ini sering terbatas pada kota atau lokasi regional tertentu (walaupun
tidak selalu). Ada juga pesaing berbasis aplikasi yang lebih luas: Lyft (di AS dan beberapa negara di Asia),
Curb (di AS), Didi Chuxing (di Cina), Grab (di beberapa negara Asia) dan Ola di India. Persaingan di China
akhirnya membuat Uber menjual operasinya di China kepada Didi Chuxing pada awal 2016. Lebih
rumitnya lagi, sejumlah pesaing Asia ini telah menggabungkan kekuatan di berbagai wilayah untuk
bersaing langsung dengan Uber.
Risk factors
Pada saat penulisan ini, jarang sekali sehari tanpa komentar kritis atau diskusi tentang perilaku hukum
dan etika oleh perusahaan. Di Inggris, Uber ditemukan melanggar undang-undang ketenagakerjaan
ketika pengadilan memutuskan bahwa mereka harus menganggap pengemudi sebagai karyawan
daripada pekerja lepas. Sebelum menerbitkan buku ini, Uber berencana untuk mengajukan banding
terhadap putusan ini, tetapi jika putusan itu ditegakkan, ini dapat memiliki implikasi ekstrem terhadap
cara perusahaan mengatur tenaga kerjanya. Di banyak kota, Uber telah menemukan dirinya salah
berakhirnya protes terorganisir dari pengemudi taksi yang ada – khususnya di London, di mana
pengemudi taksi hitam mengadakan beberapa protes dan ‘pemogokan’, dan ada protes kemarahan di
Asia dan Amerika Selatan, beberapa di antaranya berubah menjadi kekerasan. Di Eropa, Uber didenda
karena melanggar undang-undang dan peraturan setempat terkait pengemudi yang tidak memiliki izin.
Itu juga menghadapi kritik yang signifikan ketika kekhawatiran tentang keselamatan pengendara
diangkat di yurisdiksi di mana pengemudi tidak diharuskan menjadi pengemudi taksi terdaftar. Salah
satu faktor risiko masa depan terbesar yang perlu dipertimbangkan Uber adalah peran kendaraan
otonom. Uber mulai bereksperimen dengan versi otonom dari layanan perjalanannya di sejumlah kota
di AS. Kendaraan otonom menciptakan dilema yang menarik bagi perusahaan. Di satu sisi, ini
mengurangi kebutuhan untuk mempekerjakan pengemudi – bermasalah dari perspektif etika – namun,
hal itu akan mengharuskan perusahaan untuk benar-benar berinvestasi dalam perangkat keras
kendaraan otonom, yang akan berimplikasi pada penggunaan modal dalam bisnis. . Masalah sebenarnya
adalah peran apa yang akan dimainkan kendaraan otonom dalam masyarakat dan transportasi masa
depan. Salah satu jalan yang mungkin menjadi perhatian adalah bahwa produsen mobil dapat
memutuskan untuk bersaing di pasar sebagai penyedia layanan taksi otonom ke sejumlah pasar. Pemilik
pribadi kendaraan otonom mungkin sendiri menyediakan mobil mereka untuk disewa pribadi melalui
teknologi berbagi tumpangan yang bukan milik Uber. Hambatan terbesar Uber untuk masuk –
kemampuannya untuk membayar sejumlah besar uang kepada pengemudi baru – menghilang ketika
berhadapan dengan kendaraan otonom. Perubahan arah yang signifikan akan diperlukan.
Questions
1. Sebagai investor dalam bisnis digital seperti Uber, metrik keuangan dan terkait pelanggan mana yang
akan Anda gunakan untuk menilai dan membandingkan kesuksesan bisnis saat ini dan potensi
pertumbuhan perusahaan di masa depan?
2. Menyelesaikan analisis situasi untuk Uber yang berfokus pada penilaian risiko bisnis utama yang dapat
merusak potensi pertumbuhan bisnis Uber di masa depan.
3. Untuk risiko bisnis utama Uber yang diidentifikasi dalam Pertanyaan 2, sarankan pendekatan yang
dapat digunakan perusahaan untuk meminimalkan risiko ini.
MOBILE COMMERCE
Mobile commerce and Potensi mobile commerce dan mobile business terlihat dari prediksi
mobile business Mary Meeker, seorang analis di Kleiner Perkins Caufield Byers, yang
Mobile commerce mengacu membagikan wawasannya tentang keadaan Internet saat ini dalam
pada transaksi online dan sebuah presentasi berjudul 'Internet Trends' (lihat tautannya
komunikasi yang dilakukan wawasan di akhir bab ini). Salah satu prediksi paling berani Meeker
menggunakan perangkat mobile dari tahun 2008 adalah bahwa penggunaan web seluler akan
seperti smartphone dan tablet, melampaui penggunaan web desktop pada tahun 2014, dan ini tentu
dan biasanya dengan koneksi saja terbukti benar.
nirkabel. Bisnis seluler mengacu
pada model bisnis yang Pertumbuhan popularitas aplikasi seluler/mobile apps (Bab
digunakan oleh organisasi yang 3), dari toko iPhone, Google Android Play, toko aplikasi Microsoft
mengeksploitasi teknologi di Windows dan vendor handset lainnya, merupakan perkembangan
sekitar perangkat seluler signifikan lainnya dalam komunikasi seluler. Yahoo Flurry (2014)
tersebut dan memungkinkan merilis ringkasan kategori penggunaan aplikasi di seluruh smartphone
karyawan dan pemangku dan tablet dan menunjukkan bahwa 90% waktu seluler ada di aplikasi
kepentingan memperoleh
daripada browser. Anda harus berhati-hati dalam menafsirkan ini,
manfaat dari kemampuan untuk
dibebaskan dari lokasi tetap.
karena beberapa penggunaan data aplikasi secara efektif adalah
penggunaan browser dalam suatu aplikasi. Penggunaan perangkat
seluler berbasis lokasi adalah tren signifikan lainnya karena pengguna dapat menggunakan aplikasi atau
browser saat berbelanja, misalnya (lihat Studi kasus Mini 1.1). Terkait dengan kegiatan ini adalah
pelacakan barang dan inventaris berbasis lokasi saat diproduksi dan diangkut.
Trends update
Mobile usage
Penggunaan seluler mengambil alih penggunaan desktop sebagai persentase total dalam mengakses
layanan dan informasi online, tetapi jumlah waktu aktual yang dihabiskan di desktop dan laptop tidak
banyak berubah – mereka masih banyak digunakan sebagai perangkat utama selama jam kerja. Cari
tahu statistik terbaru tentang penggunaan seluler dan aplikasi di: http://bit.ly/smartmobilestats.
Questions
1. Identifikasi kategori aplikasi paling populer dari 10 atau 20 aplikasi terpopuler, termasuk aplikasi
browser seperti Google Chrome atau Safari Apple.
2. Diskusikan peluang bagi perusahaan untuk mempromosikan merek atau layanan mereka
menggunakan aplikasi dibandingkan dengan situs seluler yang dikirimkan melalui browser web.
Mobile app
Aplikasi perangkat lunak yang
What is the difference between a
dirancang untuk digunakan pada
ponsel, biasanya diunduh dari
digital business and an e-commerce
toko aplikasi. Aplikasi iPhone dan
Android paling terkenal, tetapi
business?
semua smartphone mendukung Pesatnya kemajuan teknologi dan penerapannya pada bisnis telah
penggunaan aplikasi, yang dapat disertai dengan berbagai terminologi dan jargon baru, seperti e-
memberikan informasi, hiburan,
CRM, ritel multichannel dan e-procurement digital. Apakah kita
atau layanan berbasis lokasi
kepada pengguna seperti
perlu khawatir tentang terminologi? Jawaban singkatnya adalah
pemetaan. tidak; Mougayer (1998) mencatat bahwa memahami layanan yang
dapat ditawarkan kepada pelanggan dan manfaat bisnis yang dapat
diperoleh melalui teknologi digital adalah penting. Namun, label
nyaman dalam mendefinisikan ruang lingkup perubahan yang ingin kami buat dalam suatu organisasi
melalui penggunaan komunikasi digital. Manajer dalam suatu organisasi perlu menyetujui dan
mengomunikasikan kepada karyawan, pelanggan, dan mitra tentang transformasi digital yang mereka
usulkan melalui penggunaan teknologi digital.
E-COMMERCE DEFINED
Cakupan perdagangan elektronik (electronic commerce/ e-
Electronic commerce (e-
commerce) lebih sempit daripada bisnis digital. Sering dianggap
commerce)
hanya merujuk pada pembelian dan penjualan menggunakan
Semua pertukaran informasi yang
Internet; orang segera memikirkan pembelian ritel konsumen dari
dimediasi secara elektronik
antara organisasi dan pemangku perusahaan seperti Amazon. Tetapi e-commerce dapat dianggap
kepentingan eksternalnya. sebagai semua transaksi yang dimediasi secara elektronik antara
organisasi dan pihak ketiga mana pun yang berhubungan
dengannya. Dengan definisi ini, transaksi non-keuangan seperti
dukungan pelanggan dan permintaan informasi lebih lanjut juga akan dianggap sebagai bagian dari e-
commerce. Kalakota dan Whinston (1997) mengacu pada berbagai perspektif berbeda untuk e-
commerce yang masih berlaku hingga saat ini:
2. Perspektif proses bisnis (business process perspective) – penerapan teknologi menuju otomatisasi
transaksi bisnis dan alur kerja.
4. Perspektif online (online perspective) – pembelian dan penjualan produk dan informasi secara online.
Definisi ini menunjukkan bahwa perdagangan elektronik tidak hanya terbatas pada pembelian
dan penjualan produk yang sebenarnya, tetapi juga mencakup kegiatan pra-penjualan dan pasca-
penjualan di seluruh rantai pasokan.
Trends Update
E-commerce growth rates
Ada tingkat pertumbuhan tahunan sekitar 10% dalam penjualan e-niaga di sebagian besar negara:
http://bit.ly/smartetailstats.
Buy-side e-commerce Ketika mengevaluasi dampak strategis e-commerce pada suatu
Transaksi e-commerce organisasi, akan berguna untuk mengidentifikasi peluang untuk transaksi
antara organisasi pembelian e-commerce sisi beli dan sisi jual, seperti yang ditunjukkan pada Gambar
dan pemasoknya. 1.4, karena sistem dengan fungsi yang berbeda perlu dibuat dalam suatu
organisasi untuk mengakomodasi transaksi dengan pembeli dan
Sale-side e-commerce pemasok. Buy-side e-commerce mengacu pada transaksi untuk
Transaksi e-commerce mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan oleh organisasi dari
antara organisasi pemasok pemasoknya. Sale-side e-commerce mengacu pada transaksi yang
dan pelanggannya. terlibat dengan menjual produk ke pelanggan organisasi.
Pada edisi keenam (dan sebelumnya) buku ini kami mengubah penggunaan
Social media
commerce istilah 'e-business' menjadi 'bisnis digital' karena mencerminkan
Bagian dari e-commerce penggunaan saat ini di industri dan penelitian tentang dampak teknologi
yang mendorong digital pada bisnis.
partisipasi dan interaksi
Pada Gambar 1.4 proses bisnis digital utama adalah proses
pelanggan dalam menilai,
organisasi atau unit di tengah gambar. Mereka termasuk penelitian dan
memilih, membeli
produk, dan interaksi pengembangan, pemasaran, manufaktur dan logistik masuk dan keluar.
media sosial lainnya. Transaksi e-commerce sisi beli dengan pemasok dan transaksi e-commerce
Partisipasi ini dapat sisi jual dengan pelanggan juga dapat dianggap sebagai proses bisnis digital
terjadi di situs e-niaga utama.
atau di situs pihak ketiga.
Digital business INTRANETS AND EXTRANETS
Bagaimana bisnis Mayoritas layanan Internet tersedia untuk bisnis atau konsumen mana pun
menerapkan teknologi yang memiliki akses ke Internet. Namun, banyak aplikasi bisnis digital yang
dan media digital untuk
mengakses informasi sensitif perusahaan memerlukan akses terbatas pada
meningkatkan daya saing
individu atau mitra yang memenuhi syarat. Jika informasi dibatasi untuk
organisasi mereka
melalui optimalisasi
karyawan di dalam suatu organisasi, ini adalah intranet, seperti yang
proses internal dengan ditunjukkan pada Gambar 1.5.
saluran online dan
tradisional ke pasar dan
pasokan.
Intranet
Jaringan pribadi dalam
perusahaan tunggal yang
menggunakan standar
Internet untuk
memungkinkan karyawan
mengakses dan berbagi
informasi menggunakan
teknologi web.
Enterprise social media Saat ini, istilah intranet masih digunakan, tetapi layanan
software perangkat lunak yang mirip dengan Twitter dan Facebook sedang
Sistem yang digunakan di diimplementasikan di dalam perusahaan untuk mencapai tujuan berbagi
dalam organisasi untuk informasi dan kolaborasi yang serupa. Studi kasus mini 1.2 menunjukkan
memungkinkan kolaborasi contoh salah satu alat perangkat lunak media sosial perusahaan
waktu nyata antara (enterprise social media software), Slack (Gambar 1.6).
karyawan dan pemangku
kepentingan lainnya, seperti Jika akses ke layanan web organisasi diperluas ke beberapa
pelanggan dan pemasok, orang lain, tetapi tidak semua orang di luar organisasi, ini adalah
untuk mendukung proses extranet. Setiap kali Anda masuk ke layanan Internet, seperti untuk e-
bisnis seperti layanan retailer atau situs berita online, ini secara efektif merupakan pengaturan
pelanggan, manajemen extranet, meskipun istilah ini paling sering digunakan untuk aplikasi
rantai pasokan, dan bisnis-ke-bisnis seperti yang dijelaskan di Studi kasus 6.1, di mana
pengembangan produk baru. pelanggan atau pemasok tertentu diberikan akses bersama. Kami
Extranet melihat masalah seputar intranet dan ekstranet di Bab 3.
Layanan yang disediakan
melalui Internet dan
teknologi web yang
DIFFERENT TYPES OF SELL-SIDE E-COMMERCE
disampaikan dengan
memperluas intranet di
Sell-side e-commerce tidak hanya melibatkan penjualan produk secara
luar perusahaan kepada online, tetapi juga melibatkan penggunaan teknologi digital untuk
pelanggan, pemasok, dan memasarkan layanan menggunakan berbagai teknik (yang akan kita
kolaborator. jelajahi di Bab 7 dan 8). Tidak semua produk cocok untuk dijual secara
online, sehingga cara situs web digunakan untuk memasarkan produk
akan berbeda-beda. Penting untuk meninjau lima jenis utama kehadiran
online untuk e-commerce sisi penjualan ini, yang masing-masing memiliki
tujuan yang berbeda dan sesuai untuk pasar yang berbeda. Ini bukan kategori situs web yang jelas
karena perusahaan mana pun dapat menggabungkan jenis ini, tetapi dengan perubahan penekanan
sesuai dengan pasar yang mereka layani. Saat Anda meninjau situs web, perhatikan bagaimana
organisasi memiliki bagian berbeda dari situs yang berfokus pada lima fungsi ini:
3. Situs pembangunan merek (brand-building sites). Situs-situs ini memberikan pengalaman untuk
mendukung merek. Produk biasanya tidak tersedia untuk pembelian online. Fokus utama mereka
adalah mendukung merek dengan mengembangkan pengalaman merek secara online. Mereka khas
untuk barang konsumen bernilai rendah, bervolume tinggi, bergerak cepat (merek FMCG).
4. Situs penerbit atau media (publisher or media sites). Ini memberikan informasi, berita, atau hiburan
tentang berbagai topik, baik di situs maupun melalui tautan ke situs lain. Situs media memiliki beragam
pilihan untuk menghasilkan pendapatan, termasuk iklan, penjualan berbasis komisi, dan penjualan data
pelanggan (daftar).
5. Situs jejaring sosial (social network sites/ SNS). Jejaring sosial dapat dianggap berada dalam kategori
sebelumnya, karena sering kali didukung oleh iklan, tetapi pengaruh jaringan sosial seperti Facebook,
LinkedIn dan Twitter pada komunikasi perusahaan dan pelanggan menunjukkan bahwa mereka
membentuk kategori yang terpisah. Ironisnya, Facebook mulai menganggap dirinya sebagai platform
penerbitan.
Selesaikan Kegiatan 1.3 untuk mempertimbangkan contoh berbagai jenis situs ini.
Activity
Tinjau popularitas berbagai jenis situs di negara Anda atau secara global. Sumber informasi yang
direkomendasikan adalah:
• Layanan perbandingan situs Web serupa (www.similarweb.com) atau GoCompare
(www.gocompare.com). Lihat apakah ini masih sesuai.
• Pusat Data Hitwise (mis. www.hitwise.com/white-papers) tersedia untuk Australia, Kanada, Prancis,
Hong Kong, Singapura, Selandia Baru, Inggris Raya, dan AS.
Kunjungi masing-masing situs di bawah ini, lalu tunjukkan mana dari lima kategori kehadiran online yang
menjadi fokus utama dan sekunder mereka:
1. transactional e-commerce site;
2. services-orientated relationship-building site;
3. brand-building site;
4. portal or media site;
5. social network site.
Example sites
• Situs media bisnis: The Financial Times (www.ft.com). Pikirkan contoh yang berbeda, atau Mashable
(www.mashable.com)
• Bank, mis. HSBC (www.hsbc.com)
• Ritel mode cepat, mis. Missguided (www.missguided.co.uk)
• Konsultan manajemen seperti PricewaterhouseCoopers (www.pwc.com) dan Accenture
(www.accenture.com)
• Produsen minuman, mis. Bacardi (www.bacardilimited.com) dan Guinness (www.guinness.com)
• Perusahaan perjalanan, mis. Kuoni (www.kuoni.co.uk)
• Produsen produk akhir seperti BMW (www.bmw.com)
• Situs konsumen, mis. Yahoo! (www.yahoo.com) atau Ahli Penghematan Uang
(www.moneysavingexpert.com)
• Pengecer online seperti Amazon (www.amazon.com)
Situs yang memfasilitasi pembuatan dan berbagi konten dengan mudah dengan kontak. Teks,
audio, dan video dapat diunggah dan dibagikan dengan kontak (dan dunia yang lebih luas).
Konten yang diunggah dan dibagikan oleh orang lain dapat dikomentari dan dibagikan juga.
Situs jejaring sosial umumnya mengandalkan pengguna yang memiliki profil publik atau semi-
publik dalam batas-batas situs dan mengembangkan serta memelihara hubungan dengan
pengguna lain.
Trends update
Social network usage
Media sosial menyumbang sejumlah besar penggunaan online, terutama pada perangkat seluler.
Pembaruan ini menunjukkan berbagai penggunaan di berbagai negara: www.smartinsights.com/social-
media-marketing/social-media-strategy/new-global-social-media-research.
1. Media berbayar (paid media). Ini adalah media yang dibeli di mana ada investasi untuk membayar
pengunjung, jangkauan atau konversi melalui pencarian, jaringan iklan tampilan atau pemasaran afiliasi.
Offline, media tradisional seperti iklan cetak dan TV serta surat langsung tetap penting, menyumbang
sebagian besar pengeluaran media berbayar.
2. Media yang diperoleh (earned media). Secara tradisional, media yang diperoleh telah menjadi nama
yang diberikan untuk publisitas yang dihasilkan melalui PR yang diinvestasikan dalam menargetkan
influencer untuk meningkatkan kesadaran tentang suatu merek. Sekarang, media yang diperoleh juga
mencakup dari mulut ke mulut yang dapat dirangsang melalui pemasaran viral dan media sosial dan
mencakup percakapan di jejaring sosial, blog, dan komunitas lainnya. Sangat berguna untuk memikirkan
media yang diperoleh yang dikembangkan melalui berbagai jenis mitra seperti penerbit, blogger, dan
pemberi pengaruh lainnya, termasuk advokat pelanggan. Cara berpikir lain tentang media yang
diperoleh adalah sebagai bentuk percakapan yang berbeda antara konsumen dan bisnis yang terjadi baik
online maupun offline.
Widget 3. Media yang dimiliki (owned media). Ini adalah media yang
Lencana atau tombol yang dimiliki oleh merek. Online, ini termasuk situs web, blog, daftar
dimasukkan ke dalam situs atau email, aplikasi seluler milik perusahaan sendiri, atau kehadiran sosial
ruang jaringan sosial oleh mereka di Facebook, Linkedin, atau Twitter. Offline, media yang
pemiliknya, dengan konten atau dimiliki dapat mencakup brosur atau toko ritel. Penting untuk
layanan yang biasanya disajikan menganggap kehadiran organisasi sendiri sebagai media dalam arti
dari situs lain, membuat widget bahwa mereka adalah investasi alternatif untuk media lain dan
secara efektif menjadi aplikasi mereka menawarkan peluang untuk mempromosikan produk
perangkat lunak mini atau
menggunakan format iklan atau editorial serupa ke media lain. Ini
layanan web. Konten dapat
menekankan perlunya semua organisasi untuk menjadi penerbit
diperbarui secara real time
karena widget berinteraksi multisaluran.
dengan server setiap kali dimuat.
Anda dapat melihat pada Gambar 1.7 bahwa ada tumpang tindih antara tiga jenis media yang
berbeda. Penting untuk dicatat, karena mencapai tumpang tindih ini memerlukan integrasi kampanye,
sumber daya, dan infrastruktur. Konten di pusat konten atau situs dapat dipecah (berbentuk atom) dan
dibagikan di antara jenis media lain melalui widget yang didukung oleh program dan API pertukaran
data seperti Facebook API.
Digital media channels The six key types of digital media channels
Teknik komunikasi digital yang Ada banyak teknik komunikasi online yang harus ditinjau oleh
digunakan untuk mencapai pemasar sebagai bagian dari strategi komunikasi bisnis digital
tujuan kesadaran merek, mereka atau sebagai bagian dari perencanaan kampanye pemasaran
keakraban, kesukaan, dan untuk digital. Untuk membantu perencanaan, Chaffey dan Smith (2012)
memengaruhi niat pembelian
merekomendasikan untuk meninjau enam jenis utama saluran
dengan mendorong pengguna
media digital untuk menjangkau khalayak, yang ditunjukkan pada
media digital mengunjungi situs
web untuk terlibat dengan merek
Gambar 1.8. Perhatikan bahwa komunikasi offline juga harus
atau produk dan akhirnya ditinjau untuk perannya dalam mengarahkan pengunjung ke situs
membeli digital atau offline web perusahaan atau kehadiran jejaring sosial.
melalui saluran media tradisional
seperti dengan telepon atau di
dalam toko.
Pay-per-click (PPC) search marketing 1. Pemasaran mesin pencari (search engine marketing).
Mengacu pada saat perusahaan Menempatkan pesan di mesin pencari untuk mendorong
membayar iklan teks untuk ditampilkan klik-tayang ke situs web saat pengguna mengetikkan frasa
pada halaman hasil mesin pencari sebagai kata kunci tertentu. Dua teknik pemasaran pencarian utama
tautan sponsor (biasanya di atas, di adalah penempatan berbayar atau tautan sponsor
sebelah kanan atau di bawah daftar alami) menggunakan bayar per klik (pay-per-click/ PPC), dan
ketika frasa kunci tertentu dimasukkan penempatan dalam daftar alami atau organik menggunakan
oleh pengguna pencarian. Disebut optimisasi mesin pencari (search engine optimization/
demikian karena pemasar membayar
SEO).
setiap kali tautan hypertext dalam iklan
diklik. Jika tautan diklik berulang kali, 2. PR digital. Memaksimalkan penyebutan dan interaksi
maka ini akan terdeteksi oleh mesin yang menguntungkan dengan merek, produk, atau situs
pencari sebagai penipuan klik dan web perusahaan menggunakan situs pihak ketiga seperti
pemasar tidak akan dikenakan biaya.
jejaring sosial atau blog yang kemungkinan akan dikunjungi
oleh audiens target Anda. Ini juga termasuk menanggapi
Search engine optimisation (SEO) penyebutan negatif dan melakukan hubungan masyarakat
Pendekatan terstruktur yang digunakan melalui situs melalui pusat pers atau blog. Ini terkait erat
untuk meningkatkan posisi perusahaan dengan pemasaran media sosial.
atau produknya di daftar hasil alami atau
organik mesin pencari (bagian utama 3. Kemitraan digital (digital partnerships). Membuat dan
halaman hasil pencarian) untuk kata kunci mengelola pengaturan jangka panjang untuk
atau frasa yang dipilih. mempromosikan layanan digital Anda di situs web pihak
ketiga atau melalui komunikasi email. Berbagai bentuk
kemitraan termasuk membangun tautan, pemasaran afiliasi, agregator (seperti situs perbandingan
harga MoneySuperMarket, www.moneysupermarket.com), sponsorship digital, dan co-branding.
4. Iklan interaktif (interactive advertising). Penggunaan iklan digital seperti spanduk dan iklan
multimedia untuk mencapai kesadaran merek dan mendorong klik-tayang ke situs target.
5. Keikutsertaan pemasaran email (opt-in email marketing). Menyewa daftar email atau
menempatkan iklan di buletin elektronik pihak ketiga atau menggunakan daftar internal untuk aktivasi
dan retensi pelanggan.
6. Pemasaran media sosial (social media marketing). Pemasaran media sosial adalah kategori penting
dari pemasaran digital yang melibatkan mendorong komunikasi pelanggan di situs perusahaan sendiri,
atau kehadiran sosial seperti Facebook atau Twitter, atau di situs penerbit khusus, blog dan forum. Ini
dapat diterapkan sebagai media penyiaran tradisional – misalnya perusahaan dapat menggunakan
Facebook atau Twitter untuk mengirim pesan kepada pelanggan atau mitra yang telah memilih. Namun,
untuk memanfaatkan manfaat media sosial, penting untuk berpartisipasi dalam pelanggan percakapan.
Ini dapat terkait dengan produk, promosi atau layanan pelanggan dan ditujukan untuk belajar lebih
banyak tentang pelanggan dan memberikan dukungan, sehingga meningkatkan cara persepsi
perusahaan. (Dalam Bab 9 kami mengidentifikasi enam aplikasi utama media sosial.)
Studi kasus mini 1.3 memberikan ilustrasi tentang bagaimana usaha kecil yang baru dimulai dapat
menggunakan kombinasi alat pemasaran yang diilustrasikan pada Gambar 1.8.
Mini Case Study 1.3 Brand New Businesses and Digital Marketing
Usaha kecil menghadapi pedang bermata dua dengan pemasaran digital. Ini bisa sangat sederhana dan
mudah dilakukan, dan digital dapat memberikan lapangan bermain yang hampir setara melawan pemain
lama yang lebih besar. Di sisi lain, pemasaran digital organik (pemasaran 'gratis' tanpa pembelian media)
semakin sulit dilakukan ketika banyak platform sosial utama perlu meningkatkan pendapatan iklan
mereka dan dengan demikian mempersulit pencapaian visibilitas organik.
Start-up semakin menemukan bahwa pemasaran digital yang hebat dan produk hebat harus
berjalan beriringan (dan kami membahasnya lebih lanjut di bagian 'peretasan pertumbuhan' di Bab 10).
Produk itu sendiri menjadi bagian dari pemasaran. Produk seperti Spotify dan Dropbox memasarkan diri
mereka sendiri melalui viralitas mereka. Spotify adalah kedatangan yang relatif terlambat di kancah
streaming musik, tetapi viralitas layanan streaming musik gratis tetapi legal adalah dorongan besar
untuk visibilitasnya ke audiens targetnya. Spotify sangat bergantung pada pengguna awal yang berbagi
pengalaman dengan jaringan kontak mereka di media sosial. Pada hari-hari awalnya, akses ke Spotify
hanya melalui undangan, jadi viralitas diciptakan oleh penjatahan akses yang jelas ke produk gratis
sementara dimungkinkan untuk bergabung dengan versi berbayar.
Demikian juga, penawaran penyimpanan 2GB gratis Dropbox (ditautkan ke penyimpanan gratis
tambahan jika Anda membujuk seorang teman untuk bergabung) cukup viral untuk mendapatkan
audiens yang besar. Daya tarik penyimpanan tambahan 250MB untuk setiap pelanggan baru yang
dibawa oleh pengguna Dropbox membuat Dropbox diperkenalkan kepada banyak pengguna baru
melalui bentuk pemasaran afiliasi yang efektif. Biaya pemasaran digital ditanggung berat dalam
pengiriman produk gratis.
Model Freemium (di mana ada versi produk atau layanan gratis dan berbayar) sangat menonjol
dalam penyebaran viral yang sukses dari penawaran bisnis baru, terutama saat produk atau layanan
dikirimkan melalui aplikasi.
Gambar 1.10 juga menyajikan dua jenis transaksi tambahan, yaitu transaksi di mana konsumen
bertransaksi langsung dengan konsumen lain (C2C) dan transaksi di mana mereka memulai perdagangan
dengan perusahaan (C2B). Moniker ini kurang banyak digunakan (misalnya Economist, 2000), tetapi
mereka menyoroti perbedaan yang signifikan antara perdagangan berbasis Internet dan bentuk
perdagangan sebelumnya. Interaksi konsumen-ke-konsumen (juga dikenal sebagai peer-to-peer atau
person-to-person, P2P) relatif jarang, tetapi sekarang sangat umum dalam bentuk jejaring sosial.
Hoffman dan Novak (1996) menyarankan bahwa interaksi C2C adalah karakteristik utama dari Internet
yang penting bagi perusahaan untuk diperhitungkan, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir
dengan pertumbuhan koneksi broadband yang selalu aktif dan akses seluler ke web yang ini telah
menjadi sangat populer. Transaksi P2P juga menjadi basis utama untuk beberapa model bisnis untuk
bisnis digital seperti Craigslist dan Gumtree (lihat Studi kasus Mini 1.4) dan Amazon (lihat Studi Kasus
1.2), yang masih dijalankan secara bisnis, dan beberapa blog, yang tidak dijalankan oleh perusahaan
tetapi oleh individu.
Terakhir, diagram juga mencakup organisasi layanan pemerintah dan publik yang memberikan
layanan digital atau e-government. Selain model yang ditunjukkan pada Gambar 1.10, juga disarankan
agar karyawan dianggap sebagai tipe konsumen yang terpisah melalui penggunaan intranet; ini disebut
sebagai karyawan-ke-karyawan, atau E2E.
Dot Gov Dot Gov mengacu pada penerapan teknologi digital untuk pemerintah
Penerapan teknologi digital dan layanan publik. Dengan cara yang sama bahwa bisnis digital dapat
untuk pemerintah dan dipahami sebagai transaksi dan keterlibatan dengan pelanggan (warga
layanan publik untuk warga negara), pemasok, dan komunikasi internal, Dot Gov mencakup berbagai
negara dan bisnis. aplikasi serupa:
● Warga – fasilitas untuk penyebaran informasi dan penggunaan layanan digital di tingkat lokal dan
nasional. Misalnya, di tingkat lokal Anda dapat mengetahui kapan sampah dikumpulkan dan di tingkat
nasional dimungkinkan untuk mengisi pengembalian pajak.
● Pemasok – departemen pemerintah memiliki jaringan pemasok yang luas. Potensi manfaat (dan
perangkap) dari manajemen rantai pasokan elektronik dan e-procurement (dijelaskan dalam Bab 6 dan
7) sama-sama berlaku untuk pemerintah.
● Komunikasi internal – termasuk pengumpulan dan penyebaran informasi serta sistem email dan alur
kerja untuk meningkatkan efisiensi di dalam departemen pemerintah.
Dot Gov sekarang dipandang penting dalam pemerintahan di banyak negara. Uni Eropa
mendirikan 'i2010' (Masyarakat Informasi Eropa pada 2010) yang tujuannya termasuk
Internet juga memberikan peluang yang signifikan bagi banyak bisnis untuk membangun
hubungan yang lebih dekat dengan pelanggan dan pemasok digital mereka yang ada untuk membantu
Soft lock-in mencapai retensi pelanggan. Mendorong penggunaan layanan bisnis
Pelanggan atau pemasok digital oleh pelanggan dan pemasok dapat secara signifikan mengurangi
terus menggunakan layanan biaya sambil menyediakan saluran baru yang nyaman untuk pembelian
digital tertentu karena biaya dan layanan pelanggan. Melalui penyediaan layanan digital berkualitas
peralihan. tinggi, organisasi dapat membangun hubungan yang langgeng dengan
pemangku kepentingan mereka. Meskipun terkadang dikatakan bahwa
'Pelanggan digital Anda hanya berjarak satu klik atau tekan jari dari pesaing Anda', ini adalah
penyederhanaan, dan mendorong penggunaan layanan digital dapat membantu mencapai ‘soft lock-in'.
Ini berarti bahwa pelanggan atau pemasok terus menggunakan layanan karena mereka menganggap
layanan itu berharga, mereka telah menginvestasikan waktu untuk mempelajari layanan atau
mengintegrasikannya dengan sistem mereka dan ada beberapa biaya dalam peralihan. Pikirkan layanan
digital yang Anda gunakan untuk tujuan yang berbeda. Seberapa sering Anda beralih di antara mereka?
Tentu saja, idealnya adalah bahwa layanan memenuhi kebutuhan penggunanya dengan baik dan
memberikan nilai sedemikian rupa sehingga mereka puas dan tidak mempertimbangkan untuk beralih.
Adopsi bisnis teknologi digital untuk e-commerce berarti bahwa, sebagai manajer, kita perlu
menilai dampak e-commerce dan bisnis digital di pasar dan organisasi kita. Apa pendorong perubahan
perilaku konsumen dan bisnis? Bagaimana seharusnya kita menanggapi? Berapa banyak yang perlu kita
investasikan? Apa prioritas kita dan seberapa cepat kita perlu bertindak? Menjawab pertanyaan-
pertanyaan ini adalah bagian penting dalam merumuskan bisnis digital dan strategi pemasaran digital
(dan dibahas lebih rinci di Bagian 2). Untuk menjawab pertanyaan ini, riset pemasaran perlu dilakukan
(seperti yang dijelaskan dalam Bab 2 hingga 4) untuk menentukan tingkat adopsi Internet saat ini untuk
berbagai aktivitas di antara pelanggan dan pesaing di sektor pasar kita dan di sektor lain.
1. Jangkauan (Reach). Secara konvensional, 'jangkauan' mengacu pada jumlah pelanggan potensial yang
dapat berinteraksi dengan bisnis. Internet memungkinkan jangkauan ditingkatkan secara nasional dan
internasional dengan biaya rendah melalui penyediaan konten melalui mesin pencari. 'Jangkauan' juga
mengacu pada jumlah kategori dan produk yang berbeda yang dapat dicakup oleh antarmuka konsumen
(misalnya toko, katalog, atau situs web): saksikan berbagai macam produk yang tersedia melalui bisnis
digital seperti Amazon, eBay, dan Kelkoo. com dan perusahaan yang sudah ada seperti easyJet.com dan
Tesco.com, yang telah menggunakan web untuk memperluas jangkauan produk mereka.
2. Kekayaan (Richness). Ini adalah karakteristik dari informasi itu sendiri. Internet memungkinkan
tersedianya informasi yang lebih rinci tentang produk, harga, dan ketersediaan. Ini juga memungkinkan
lebih banyak interaktivitas dan penyesuaian untuk melibatkan pelanggan dan untuk memberikan lebih
banyak informasi terkini. Namun, Evans dan Wurster juga mencatat bahwa kekayaan dibatasi oleh
bandwidth (volume informasi yang dapat ditransmisikan menggunakan tautan komunikasi dalam waktu
tertentu), keakuratan atau keandalan informasi, dan keamanannya.
3. Afiliasi (Affiliation). Ini mengacu pada efektivitas hubungan dengan mitra. Dalam konteks digital,
sebuah organisasi yang memiliki hubungan paling banyak dan paling kaya dengan organisasi lain yang
kompatibel akan dapat memperoleh jangkauan dan pengaruh yang lebih besar. Pertimbangkan
bagaimana bisnis digital seperti eBay, Google dan Yahoo! telah berhasil membentuk kemitraan atau
mengakuisisi perusahaan lain untuk menyediakan layanan informasi baru yang beragam seperti jejaring
sosial, pemetaan, komunikasi suara, dan fotografi digital, dan masih banyak lagi.
Di pasar seperti penjualan mobil, yang telah diubah oleh Internet, pemahaman tentang cara
meningkatkan jangkauan, kekayaan, dan afiliasi sangatlah penting. Ini bukan karena sebagian besar
orang membeli mobil melalui sarana digital, melainkan sebagian besar meneliti merek, model, dan
pemasok pilihan mereka menggunakan alat digital.
● potensi peningkatan pendapatan yang timbul dari peningkatan jangkauan ke basis pelanggan yang
lebih besar dan mendorong loyalitas dan pembelian berulang di antara pelanggan yang sudah ada;
● pengurangan biaya dicapai melalui pemberian layanan secara elektronik – pengurangan termasuk
biaya staf, biaya transportasi dan biaya bahan seperti kertas.
Pada titik awal adopsi teknologi digital, laporan pemerintah (DTI, 2000) mengidentifikasi dua
kategori utama pendorong yang tetap relevan hingga saat ini untuk memperkenalkan teknologi baru:
Cost/efficiency drivers
1. Meningkatkan kecepatan untuk mendapatkan suplai
2. Meningkatkan kecepatan pengiriman barang
3. Mengurangi biaya penjualan dan pembelian
4. Mengurangi biaya operasional.
Competitiveness drivers
5. Permintaan pelanggan
6. Meningkatkan jangkauan dan kualitas layanan yang ditawarkan
7. Menghindari kehilangan pangsa pasar karena bisnis yang sudah menggunakan e-commerce.
Baru-baru ini, dalam wawancara dengan bisnis Australia, Perrott (2005) mengidentifikasi empat
bidang utama yang mendorong kinerja: biaya-manfaat, tekanan kompetitif, keunggulan pasar dan nilai
tambah, yaitu meningkatkan kepuasan pelanggan sambil membangun hubungan yang kuat.
Saat meninjau manfaat potensial, akan berguna untuk mengidentifikasi baik manfaat nyata
(yang dapat diidentifikasi penghematan moneter atau pendapatannya) dan manfaat tidak berwujud
(yang lebih sulit untuk menghitung penghematan biaya). Jenis manfaat potensial dirangkum dalam Tabel
1.2.
Studi kasus 1.2 mengilustrasikan manfaat menyiapkan operasi digital untuk UKM. Ini juga
menyoroti beberapa tantangan dalam mengelola bisnis digital dan menyoroti perlunya investasi
berkelanjutan untuk menyempurnakan layanan digital dan pemasaran yang diperlukan untuk menarik
pengunjung ke situs web.
Internet adalah kekuatan topan, kekuatan sepuluh kali lipat, atau sedikit angin? Atau apakah itu
kekuatan yang secara fundamental mengubah bisnis kita? (Grove, 1996)
Pernyataan ini tampaknya masih merangkum bagaimana manajer harus menanggapi teknologi digital
yang berbeda; dampaknya akan bervariasi dari waktu ke waktu dari kecil untuk beberapa perusahaan
hingga signifikan bagi yang lain, dan diperlukan tanggapan yang tepat. Namun, ada argumen yang sangat
kuat untuk setiap organisasi di dekade kedua abad ke-21, bahwa manajer harus menanggapi tantangan
digital yang mereka hadapi ketika jaringan pemangku kepentingan mereka yang luas menuntutnya.
Ada juga banyak risiko praktis untuk dikelola yang, jika diabaikan, dapat menyebabkan
pengalaman pelanggan yang buruk dan berita buruk, yang merusak reputasi perusahaan. Di bagian
peluang bisnis digital, kami mengulas konsep soft lock-in; namun, jika pengalaman pelanggan terhadap
suatu layanan sangat buruk, mereka akan berhenti menggunakannya dan beralih ke opsi digital lainnya.
Contoh pengalaman pelanggan digital yang buruk meliputi:
● situs web yang gagal karena lonjakan lalu lintas pengunjung setelah kampanye iklan TV jam sibuk;
● perusahaan mengirim email kepada pelanggan tanpa izin mereka, sehingga mengganggu pelanggan
dan berpotensi melanggar undang-undang privasi dan perlindungan data;
● masalah dengan pemenuhan digital atas barang yang dipesan, yang berarti pesanan pelanggan hilang
atau tertunda;
● pertanyaan layanan pelanggan melalui email, formulir kontak, dan media sosial tidak sampai ke orang
yang tepat dan diabaikan.
Persepsi risiko ini dapat mengakibatkan terbatasnya adopsi bisnis digital di banyak organisasi,
yang ditunjukkan oleh data di Gambar 1.10. Hal ini terutama terjadi pada UKM. (Kami mempelajari
tingkat adopsi dan pendorong dalam jenis bisnis ini lebih lanjut di Bab 4.)
Pendekatan lain untuk meninjau isu-isu strategi yang terlibat dengan penerapan bisnis digital
adalah instrumen strategi klasik McKinsey 7S (Waterman et al., 1980).
Digital value proposition Kita akan melihat (dalam Bab 5 tentang pengembangan strategi
(DVP) untuk bisnis digital) betapa pentingnya perusahaan yang menawarkan
DPernyataan tentang layanan e-commerce untuk menciptakan proposisi nilai digital (DVP)
manfaat layanan digital yang jelas untuk mendorong pelanggan menggunakan layanan digital
yang memperkuat spesifik mereka. Manfaat khas dari layanan digital diringkas oleh 'Enam
proposisi inti dan C', sebuah mnemonik sederhana untuk menunjukkan berbagai jenis nilai
membedakan dari pelanggan:
penawaran non-digital
organisasi dan pesaing. 1. Konten (Content) – Pada pertengahan 1990-an sering dikatakan bahwa
‘konten adalah raja’. Nah, konten kaya yang relevan masih menjadi raja.
Ini berarti informasi yang lebih rinci dan mendalam untuk mendukung proses pembelian untuk situs
transaksional atau membangun hubungan atau pengalaman bermerek untuk mendorong penggunaan
produk untuk merek FMCG.
2. Kustomisasi (Customisation) – Dalam hal ini kustomisasi massal konten, baik yang diterima sebagai
halaman situs web seperti 'Amazon merekomendasikan' atau peringatan email, dan umumnya dikenal
sebagai 'personalisasi'.
3. Komunitas (Community) – Internet membebaskan konsumen untuk mendiskusikan apa pun yang
mereka inginkan melalui forum, ruang obrolan, dan komentar blog. (Kami akan mengeksplorasi teknik
ini lebih lanjut di Bab 2 dan 3.)
4. Kenyamanan (Convenience) – Ini adalah kemampuan untuk memilih, membeli, dan dalam beberapa
kasus menggunakan produk dari desktop Anda kapan saja: ketersediaan layanan klasik 24 × 7 × 365.
Penggunaan produk digital tentu saja terbatas pada produk digital seperti musik atau layanan data
lainnya. Amazon telah mengiklankan offline menggunakan iklan kreatif yang menunjukkan pembelanja
Natal berjuang melawan jalan yang dilanda badai mencengkeram beberapa tas untuk memperkuat
pesan kenyamanan.
5. Pilihan (Choice) – Web memberikan pilihan produk dan pemasok yang lebih luas daripada melalui
saluran distribusi konvensional. Keberhasilan perantara digital seperti Kelkoo (www.kelkoo.com) dan
Reevoo (www.reevoo.com) adalah buktinya. Demikian pula, Tesco.com menyediakan platform bagi
Tesco untuk memberi konsumen pilihan produk yang lebih luas (keuangan, perjalanan, barang putih)
dengan informasi yang lebih detail daripada yang tersedia secara fisik di dalam toko.
6. Pengurangan biaya (Cost Reduction) – Dunia digital secara luas dianggap sebagai tempat pembelian
yang relatif murah. Seringkali pelanggan berharap untuk mendapatkan kesepakatan yang baik karena
mereka menganggap bahwa pedagang digital memiliki basis biaya yang lebih rendah karena mereka
memiliki staf dan biaya distribusi yang lebih rendah daripada pengecer yang menjalankan jaringan toko
kelas atas. Perbedaan harga yang sederhana adalah pendekatan utama untuk mendorong penggunaan
layanan digital. Pada akhir 1990-an, maskapai penerbangan berbiaya rendah easyJet mendorong
perilaku perubahan terbatas yang diperlukan untuk beralih dari pemesanan telepon ke pemesanan
digital dengan menawarkan diskon £2,50 untuk pemesanan digital.
Perhatikan bahwa 7C dari Rayport dan Jaworski (2003) menyediakan kerangka kerja yang serupa dari
Konteks, Konten, Komunitas, Kustomisasi, Komunikasi, Koneksi, dan Perdagangan.
● kurangnya kepercayaan;
● masalah keamanan;
● kurangnya keterampilan;
● biaya.
Hambatan terhadap layanan Internet ini, yang masih ada di setiap negara, perlu diperhitungkan saat
memperkirakan permintaan di masa mendatang.
Untuk menyelesaikan bab ini, baca Studi Kasus 1.2 untuk mengetahui latar belakang faktor
keberhasilan yang telah membantu membangun salah satu bisnis digital terbesar di dunia.
Case Study 1.2 Amazon – the world’s largest digital business?
Kasus ini merangkum pendekatan strategis yang digunakan Amazon untuk memanfaatkan peningkatan
keterlibatan konsumen di dunia digital Internet. Ini merangkum tujuan, strategi, dan proposisi Amazon,
bersama dengan masalah dan risiko yang dihadapi Amazon. Anda akan melihat bahwa banyak faktor
keberhasilannya serupa dengan bisnis digital lainnya, terutama di e-commerce.
Context
Amazon adalah bisnis yang terasa seperti sudah ada sejak awal Internet, tetapi dimulai pada tahun 1994
sebagai perusahaan bernama Cadabra, yang didirikan oleh Jeff Bezos setelah dia meninggalkan
pekerjaannya di Wall Street. Bezos dilaporkan membuat daftar 20 produk yang dapat dia jual di Internet,
dari mana dia memilih 5 untuk fokus sebelum akhirnya memilih buku – bisnis dimulai di garasinya
(tampaknya seperti semua perusahaan rintisan studi kasus AS yang terkenal). Pada tahun 2015,
perusahaan tersebut melaporkan pendapatan tahunan sebesar $107 miliar dan dianggap bernilai lebih
dari keseluruhan Walmart – hanya berdiri di belakang Apple, Google dan Microsoft dalam kapitalisasi
pasar pada tahun 2016.
Mission
Amazon menjelaskan misinya sebagai perusahaan yang paling berpusat pada pelanggan di bumi;
menjadi organisasi yang paling berfokus pada pelanggan secara global, dan sebagai tempat di mana
setiap orang dapat membeli apa saja. Sementara pernyataan itu mungkin tidak mencentang semua
kotak untuk pernyataan misi terbaik, itu tentu saja memberikan wawasan tentang perusahaan. Pada
saat penulisan, Amazon terdiri dari serangkaian penawaran ritel yang berbeda, bisnis anak perusahaan,
konten, dan produk yang memusingkan:
• Retail goods – bisnis yang dikenal oleh sebagian besar orang oleh Amazon juga merupakan bisnis
yang dimulainya – buku, tetapi juga musik, video, bahan makanan, non-makanan dan elektronik
konsumen, untuk menyebutkan beberapa;
• Marketplace – platform Amazon sebagai lingkungan e-niaga bagi pengecer dan individu lain untuk
menjual barang baru dan/atau barang bekas;
• Associates – sistem pemasaran afiliasi yang memungkinkan Amazon untuk beriklan di situs web dan
kehadiran digital pengguna lain dengan imbalan biaya kepada pemilik aset tersebut.
• A9.com – bagian dari bisnis yang mengelola dan mengembangkan teknologi di balik minat pencarian
dan periklanan Amazon;
• Amazon Web Services – menyediakan layanan dan platform komputasi awan dan sesuai permintaan;
• Alexa.com Analytics – menyediakan lalu lintas web dan data analitik;
• Audible – bisnis yang berfokus pada konten yang dapat diunduh seperti podcast, buku audio, dan
konten audio informasi dan pendidikan lainnya;
• Goodreads – layanan katalog sosial yang, antara lain, memungkinkan pengguna untuk berbagi ulasan
dan menilai buku dengan pengguna lain, serta memberi anotasi pada bagian bahan bacaan untuk
dibagikan;
• IMDB – database dan aplikasi online yang berisi informasi tentang film, TV, dan video game;
• Zappos – bisnis sepatu dan pakaian. Produk-produk tersebut meliputi:
• Amazon Appstore – toko aplikasi Android pengganti;
• Amazon Video (di berbagai wilayah geografisnya) – layanan video streaming, bersama dengan
Amazon Studios, yang bertanggung jawab atas produksi konten asli Amazon;
• Kindle – berbagai perangkat keras tablet mulai dari e-reader sederhana hingga perangkat tablet yang
lebih canggih;
• Twitch.tv – platform streaming langsung untuk menampilkan gameplay video dan konten musik;
• Echo – perangkat berkemampuan suara 'Internet of Things' yang dapat digunakan untuk mengalirkan
konten serta mengontrol perangkat Internet of Things (IoT) lainnya sebagai bagian dari sistem
otomatisasi rumah.
Revenue model
Pendapatan Amazon berasal dari berbagai sumber, tetapi ini dapat dengan jelas dibagi menjadi empat
area:
Proposition
Proposisi ritel konsumen Amazon telah berkembang dari toko buku sederhana menjadi pemasok
kompleks hampir semua hal yang dibutuhkan oleh konsumen modern. Proposisi inti adalah agar
pelanggan dapat membeli apa pun dengan harga rendah dengan tingkat kenyamanan yang tinggi dan
menerimanya dengan sangat cepat. Proposisi inti AWS Amazon adalah untuk menurunkan biaya,
meningkatkan kecepatan, dan memungkinkan operasi global aplikasi cloud dengan cepat. Dua konsep
kunci inti yang menonjol di sini adalah tentang menurunkan biaya dan meningkatkan kecepatan.
Risks
Bisnis Amazon menghadapi serangkaian masalah dan risiko.
Competition
Di sektor ritel, Amazon menghadapi segudang pesaing. Tidak ada yang sebesar, menyimpan persediaan
sebanyak atau memiliki variasi stok yang dibawa Amazon. Itu membawa masalahnya sendiri, tetapi juga
membuat mengidentifikasi pesaing menjadi sulit. Persaingan dapat diidentifikasi dalam vertikal tertentu
(seperti musik dan buku, konten yang dapat diunduh atau streaming) atau dalam produk yang sangat
spesifik. Pesaing sendiri mungkin menargetkan lini produk yang sangat spesifik di mana mereka mungkin
merupakan operator spesialis. Dalam hal itu, ukuran Amazon mungkin menyulitkan untuk beroperasi
secara menguntungkan di area tertentu. Sebaliknya, ukurannya yang sangat kecil membuatnya lebih
mampu menyerap masalah biaya jangka pendek.
Amazon sering merujuk kembali ke surat aslinya tahun 1997 kepada pemegang saham untuk
mengidentifikasi hal-hal yang memungkinkannya bersaing dengan persaingan - ini berfokus pada
kemenangan jangka panjang daripada jangka pendek, 'terobsesi dengan pelanggan' narasi yang sangat
terlihat dan investasi dan pengembangan yang konstan dan jangka panjang dalam infrastruktur teknis
untuk mendukung bisnis. Bisa dibilang, ketiga faktor ini memungkinkan Amazon memiliki posisi unik di
pasar yang dioperasikannya – baik itu dalam bisnis ritel 'tradisional', bisnis penyajian konten, atau bisnis
AWS-nya.
● Buat keputusan investasi yang berani berdasarkan pertimbangan kepemimpinan jangka panjang
daripada pertimbangan profitabilitas jangka pendek.
● Bekerja keras untuk membelanjakan uang dengan bijak dan pertahankan budaya lean kita.
● Fokus pada perekrutan dan mempertahankan karyawan yang serbaguna dan berbakat, dan beratkan
kompensasi mereka pada kepemilikan saham yang signifikan daripada uang tunai.
– dalam bentuk penggunaan yang semakin efisien dari pasokan energi yang ada dan pertumbuhan
jumlah produksi energi bebas karbon yang berkelanjutan dari sumber energi terbarukan sendiri;
– dalam bentuk kemasan berkelanjutan yang mengurangi jumlah kemasan yang digunakan, serta
mengurangi biaya transportasi dan logistik yang terkait dengan kemasan yang tidak sesuai;
● Berbagai macam produk dan layanan yang memungkinkan Amazon mengurangi risikonya di satu pasar
atau vertikal mana pun;
● Program pengurangan biaya yang konstan dan/atau memaksimalkan nilai dari biaya yang ada yang
hanya harus dibayar.
Question
Menilai bagaimana karakteristik digital, bersama dengan keputusan strategis yang diambil oleh tim
manajemennya, telah mendukung pertumbuhan berkelanjutan Amazon.
Summary
1. E-commerce secara tradisional mengacu pada pembelian dan penjualan yang dimediasi secara
elektronik.
2. E-commerce sisi jual atau pemasaran digital melibatkan semua transaksi bisnis elektronik antara
organisasi dan pelanggannya, sedangkan e-commerce sisi beli melibatkan transaksi antara
organisasi dan pemasoknya. Social commerce mendorong pelanggan untuk berinteraksi untuk
mendukung tujuan penjualan.
3. 'Bisnis digital' adalah istilah yang lebih luas, mengacu pada bagaimana teknologi dapat
menguntungkan semua proses bisnis internal dan interaksi dengan pihak ketiga. Ini termasuk e-
commerce sisi beli dan sisi jual dan rantai nilai internal.
4. Pemasaran digital melibatkan investasi pada media berbayar, dimiliki, dan diperoleh di enam
saluran media pemasaran digital utama pemasaran mesin pencari, PR online dan media sosial,
kemitraan, iklan bergambar, pemasaran email, dan pemasaran viral. Pemasaran masuk
menggambarkan penggunaan konten terintegrasi, media sosial, dan pemasaran pencarian untuk
memengaruhi konsumen saat mereka memilih produk, terkadang disebut sebagai Zero Moment of
Truth.
5. Web 2.0 digunakan untuk merujuk pada layanan web yang memfasilitasi interaksi pengguna web
dengan situs untuk membuat konten buatan pengguna dan mendorong perilaku seperti partisipasi
komunitas atau jejaring sosial, mashup, peringkat konten, penggunaan widget, dan penandaan.
6. Penggerak bisnis utama untuk memperkenalkan e-commerce dan bisnis digital adalah peluang
untuk meningkatkan pendapatan dan mengurangi biaya, tetapi banyak manfaat lain yang dapat
diidentifikasi yang meningkatkan layanan pelanggan dan citra perusahaan.