Dosen :
Drs. H. Hendriyono L.M, M.Pd
Suriansyah, S.Pd., M.Pd
Sub-CPMK :
Memahami komputer sebagai media pembelajaran
(S1, P4, P5)
Indikator :
1. Mampu menjelaskan pengertian media
pembelajaran
2. Mampu menjelaskan fungsi media
pembelajaran
Pembelajaran dan
3. Mampu menjelaskan landasan teoritis
Pembelajaran
penggunaan media pembelajaran
Small group Berbasis
4. Mampu menjelaskan ciri-ciri media Komputer - Kuis
discussion, Komputerm Dr.
4-5 pembelajaran Sebagai Media 3 x 50 - Dialog Interaktif
cooperative Rusman, M.Pd,
5. Prinsip media pembelajaran Pembelajaran - Diskusi
learning Mengembangkan
6. Nilai media pembelajaran
Profesionalisme
7. Pemilihan dan pengembangan media
Guru Abab 21
pembelajaran
8. Klasifikasi dan karakteristik media
pembelajaran
9. Komputer sebagai media pembelajaran
10. Pembelajaran berbasis komputer
11. Kelebihan dan kekurangan komputer
sebagai media pembelajaran
Sub-CPMK :
Menguasai model pembelajaran instruction games
(S1,P4, KU8, KK8)
Indikator : Pembelajaran dan
1. Mampu menjelaskan pengertian model Small group Pembelajaran
pembelajaran instruction games discussion, Berbasis
Model - Kuis
2. Karakteristik model instruction games discovery Komputerm Dr.
11-12 Pembelajaran 3 x 50 - Diskusi Kelompok
3. Tujuan instruction games learning, Rusman, M.Pd,
Instruction Games
4. Komponen instruction games cooperative Mengembangkan
5. Flowchart model instruction games learning Profesionalisme
6. Perencanaan produksi model instruction Guru Abab 21
games
7. Proses produksi model instruction games
Sub-CPMK :
Memahami perencanaan PBK (S1,P4, KU8, KK8) Pembelajaran dan
Indikator : Small group Pembelajaran
1. Mampu menjelaskan rencana pelaksanaan discussion, Berbasis
pembelajaran berbasis komputer Perencanaan PBK discovery - Kuis Komputerm Dr.
13 2. Mampu membuat garis besar perencanaan 3 x 50
learning, - Diskusi Kelompok Rusman, M.Pd,
media PBK cooperative Mengembangkan
3. Mampu menjelaskan flowchart PBK learning Profesionalisme
4. Mampu menjelaskan Storyboard PBK Guru Abab 21
Sub-CPMK :
Memahami pembelajaran berbasis web (E-Learning) Pembelajaran dan
(S1, P4, KK3, KK4) Small group Pembelajaran
Indikator : Pembelajaran discussion, - Kuis Berbasis
1. Mampu menjelaskan konsep berbasis web Berbasis Web (E- discovery - Diskusi Kelompok Komputerm Dr.
15 3 x 50
2. Mampu menjelaskan fungsi pembelajaran Learning) learning, - Penugasan Rusman, M.Pd,
berbasis web cooperative Mandiri Mengembangkan
3. Mampu memilih pembelajaran berbasis web learning Profesionalisme
4. Mampu menjelaskan kelebihan dan Guru Abab 21
kekurangan pembelajaran berbasis web
16 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
Daftar Rujukan
1. Michael J. Hannafin & Kyle L. Peck, The Design, Development and Evaluluation of Instructional Software , Macmillan Publishing Co., New York, 1988
2. Dr. Rusman, M.Pd. Pembelajaran dan Pembelajaran Berbasis Komputer . Mengembangkan Profesionalisme Guru Abab 21
3. Bahan Ajar (Lampiran 1)
Dalam bentuk buku, handout, atau bahan presentasi (PowerPoint)
4. Instrumen Penilaian (Lampiran 2)
Berisikan soal UTS, UAS, Kuis, Format Penilian Kinerja, Format Observasi dalam bentuk Rubrik Penilaian.