Anda di halaman 1dari 127

ANALISIS SISTEM

INFORMASI
Definisi Sistem

Sistem adalah kumpulan dari komponen-komponen yang memiliki unsur

keterkaitan antara satu dengan lainnya (Indrajit (2001:2).

Sekelompok komponen dikaitkan menjadi satu untuk mencapai tujuan

tertentu.
Syarat-syarat sistem :

1. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan masalah.

2. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.

3. Adanya hubungan diantara elemen sistem.

4. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material)


lebih penting dari pada elemen sistem.

5. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.


Definisi Informasi

Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah

bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat

dalam mengambil keputusan saat ini atau di masa

mendatang (Davis, 2002).


Ciri-ciri informasi adalah sebagai
berikut (Sabarguna, 2003) :

a. Data yang telah diolah

b. Bentuknya lebih berguna bagi yang menerima

c. Menggambarkan kejadian nyata

d. Berguna untuk pengambilan keputusan


Definisi Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang

mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung

operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi

dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang

diperlukan. (Jogiyanto,2005:18)
Komponen Sistem Informasi

Komponen sistem informasi sering disebut dengan blok bangunan (building


block) yang saling berinteraksi untuk mencapai sasaran. Ada enam blok
antara lain:

a. Blok masukan (Input block)


Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini
termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan,
yang dapat berupa dokumendokumen dasar.
b. Blok model (Model block)
Merupakan kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan
memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara
yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

c. Blok keluaran (Output blok)


Sistem informasi menghasilkan keluaran yang merupakan informasi yang
berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
d. Blok teknologi (Technology block)

Digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses

data, neghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari

sistem secara keseluruhan.

e. Blok basis data (Database block)

Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan

berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan

menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.


f. Blok kendali (Control blok)

Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan

bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah.


Klasifikasi Sistem
 Sistem Abstrak dan Sistem Fisik
 Sistem Abstrak: Sistem yang berisi gagasan atau konsep (Contoh: Sistem
Teologi -> hubungan Manusia, Alam dan Allah)
 Sistem Fisik: Sistem yang secara fisik dapat dilihat (Contoh: Sistem
Komputer, Sistem Transportasi, Sistem Perguruan Tinggi)

 Sistem Deterministik dan Probabilistik


 Sistem Deterministik: Sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat
(Contoh: Sistem Komputer)
 Sistem Probabilistik: Sistem yang tidak dapat diprediksi dengan pasti karena
mengandung unsur probabilitas (Contohnya: Sistem Evapotranspirasi, Sistem
Serapan Hara, Sistem Fotosintesis)
 Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka
 Sistem Tertutup: Sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan dan tidak
dipengaruhi oleh lingkungan (Contohnya: Sistem Reaksi Kimia dalam Tabung
Reaksi yang terisolasi)
 Sistem Terbuka: Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi
oleh lingkungan (Contohnya: Sistem Tanah)

 Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia


 Sistem Alamiah: Sistem yang terjadi secara alamiah tanpa campur
tangan manusia (Contohnya: Sistem Tata Surya)
 Sistem Buatan Manusia: Sistem yang dibuat oleh manusia
(Contohnya: Sistem Komputer, Sistem Mobil, Sistem
Telekomunikasi)
 Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks
 Sistem Sederhana: Sistem yang tidak rumit atau sistem
dengan tingkat kerumitan rendah (Contohnya: Sistem
Sepeda, Sistem Mesin Ketik, Sistem Infiltrasi Tanah)
 Sistem Kompleks: Sistem yang rumit
(Contohnya: Sistem Otak Manusia, Sistem
Komputer, Sistem Keseimbangan Hara Essensial
dalam Tanah)
Analisis Sistem
“penelitian tentang apakah suatu prosedur atau sistem telah atau belum
memenuhi standar untuk meningkatkan efisiensi (system analysis).” _Otoritas
Jasa Keuangan_

prosedur atau proses sistematis yang memungkinkan pengombinasian


pertimbangan para pakar dari berbagai bidang ilmu sehingga diperoleh hasil yang
sempurna dari kegunaan tiap disiplin; 2 pengamatan mengenai suatu kegiatan,
metode, prosedur, atau teknik untuk menentukan manfaat kegiatan tersebut
dan cara terbaik untuk memperolehnya; _Kamus Besar Bahasa
Indonesia_
Apa itu Analisis Sistem?

Analisis Sistem atau System Analysis adalah suatu teknik atau metode pemecahan

masalah dengan cara menguraikan system ke dalam komponen-komponen

pembentuknya untuk mengetahui bagaimana komponen-komponen tersebut bekerja dan

saling berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan system.


System Analysis biasanya dilakukan dalam membuat System Design.

System Design adalah salah satu langkah dalam teknik pemecahan masalah dimana

komponen-komponen pembentuk system digabungkan sehingga membentuk satu

kesatuan system yang utuh.

Hasil dari System Design merupakan gambaran system yang sudah

diperbaiki.

Teknik dari System Design ini meliputi proses penambahan, penghilangan, dan

pengubahan komponen-komponen dari system semula.


Pengertian Analisis Sistem Menurut
Para Ahli
Yogiyanto (1995)
Analisis sistem informasi adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-
bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan,
kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan
perbaikan.

Kristanto (2003)
analisis sistem adalah suatu proses mengumpulkan dan menginterpretasikan kenyataan-
kenyataan yang ada, mendiagnosa persoalan dan menggunakan keduanya untuk memperbaiki
sistem.
Langkah-langkah Analisa Sistem

Langkah-langkah dalam tahap analisa sistem akan hampir sama dengan yang

akan langkah-langkah yang akan dilakukan dalam mendefinisikan proyek-

proyek sistem yang akan dibesarkan di tahap perencanaan sistem.

Perbedaannya terletak pada ruang-ruang lingkup tugasnya.

Di analisa sistem ini, penelitian yang akan dilakukan oleh analisis

sistem adalah penelitian terinci, sedang di perencanaan sistem sifatnya

hanya penelitian pendahuluan


Di dalam tahap analisa sistem terdapat beberapa langkah-
langkah dasar yang harus dilakukan oleh analis sistem,
sebagai berikut yakni:

Identify, merupakan mengidentifikasikan masalah

Understand, merupakan memahami kerja dari sistem yang ada

Analyze, merupakan menganalisis sistem

Report, merupakan membuat laporan hasil analisis


Tujuan Analisa Sistem
Tujuan analisis sistem informasi yakni utuk merancang sistem baru maupun
menyempurnakan sistem yang sudah ada sebelumnya. Berikut ini, tujuan dari
analisis diantaranya yakni :

Kita dapat Membuat keputusan jika sistem saat ini bermasalah ataupun juga
tidak berfungsi dengan baik & hasil analisisnya akan digunakan sebagai dasar
untuk memperbaiki sistem.

Mengetahui ruang lingkup pekerjaan yang akan dapat


ditandatangani

Mengidentifikasi masalah atau mencari pemecah masalahnya

Mempelajari sistem yang sedang berjalan saat ini.


Tujuan Analisa Sistem (lanjt.)

Memberikan pelayanan kebutuhan informasi kepada fungsi manajerial di


dalam pengendalian pelaksanaan kegiatan operasional perusahaan
Membantu para pengambil keputusan
Mengevaluasi sistem yang telah ada
Merumuskan tujuan yang ingin dicapai berupa pengolahan data
maupun pembuatan laporan baru
Menyusun suatu tahap rencana pengembangan sistem
Analisa dan Perancangan Sistem
Informasi

Analisa dan perancangan sistem informasi ANSI adalah proses

penguraian suatu pokok dan menyelidiki kedaan yang sebenarnya dalam

sebuah entitas atau guna mencari indikasi komponen dan unsur-unsur

penting dalam membangun sebuah sistem informasi.


Analisis Pieces
Pieces adalah singkatan dari :

performance (kinerja) berkaitan dengan analisis kemampuan dan


kapasitas kerja sistem;

information (informasi) terkait dengan laporan informasi yang dihasilkan


sistem;

economy (ekonomi) berkaitan dengan penghematan waktu, keuangan


dan tenaga sistem; kontrol terkait dengan keamanan;

efficiency (efisiensi) atau ketepatan fungsi sistem dengan tidak membuang


waktu, biaya, ruang dan tenaga; dan

services (layanan) sistem.


Contoh Sistem :
1. E-Commerce
E-Commerce termasuk ke dalam isstem informasi yang penerapannya dalam bidang ekonomi dan bisnis.
Dimana, setiap kebutuhan transaksi jual beli barang atau jasa dapat dilakukan secara online melalui aplikasi
berbasis web maupun mobile. Contoh
dari platform bisnis yang menggunakan e-commerce adalah Tokopedia, Amazon,
Bukalapak, Shopee, dan lain sebagainya.
2. E-Learning
Contoh kedua dalam bidang pendidikan, adalah e-learning yang merupakan SI untuk mengelola berbagai
aktivitas seperti pembelajaran, pengolahan data pendidik dan peserta didik, serta informasi yang
berhubungan dengan dunia pendidikan. Penerapan dari e-learning sendiri banyak digunakan untuk
instansi pendidikan formal, baik negeri maupun swasta untuk mempermudah proses belajar mengajar
menjadi lebih efektif.
3. Fleet Management System
Fleet Management System (FMS) merupakan SI yang membantu proses monitoring armada logistik dan
pengiriman barang supaya proses tracking menjadi lebih sistematis dan terpusat. Biasanya FMS
menggunakan fitur deteksi berdasarkan lokasi dengan menggunakan bantuan GPS (Global Positioning
System).
4. Knowledge Work System
Berikutnya adalah Knowledge Work System (KWS), yaitu sistem informasi yang memuat
berbagai data terkait ilmu pengetahuan. Kemudian, informasi tersebut diolah sedemikian rupa
sehingga dapat diakses oleh pengguna untuk memecahkan sebuah masalah dengan tepat.
5. Office Automation System
Office Automation System (OAS) merupakan sekumpulan sistem yang menggabungkan
beberapa peralatan IT pada perangkat server untuk kebutuhan jaringan komputer. Tujuan
utama pada penggunaan OAS sendiri adalah untuk memudahkan proses komunikasi agar
berjalan lebih efektif dan efisien.
6. Transaction Processing System
Contoh yang terakhir adalah TPS (Transaction Processing System) yang merupakan SI yang
digunakan oleh organisasi maupun perusahaan untuk kegiatan operasional bisnis tertentu
secara rutin (kontinu). Proses implementasi dari TPS adalah kegiatan transaksi keuangan,
registrasi ulang, dan aktivitas administrasi yang lainnya.
7. Sistem Layanan Mahasiswa
Sistem layanan mahasiswa ini diciptakan bertujuan untuk memudahkan kegiatan mahasiswa
dalam kegiatan kampusnya. Salah satu kegiatannya adalah memperoleh hasil dari kegiatan
akademis berupa test atau kegiatan lainnya.
Selain itu sistem ini juga dapat memudahkan pendaftaran mata kuliah yang diinginkan di
setiap semesternya. Para mahasiswa tidak perlu untuk datang langsung ke kampus untuk
melakukan kegiatan tersebut. Mahasiswa- mahasiswa ini hanya cukup untuk membuka
aplikasi yang tersedia.

8. Booking Online
Pemesanan yang dapat dilakukan melalui online ini beragam bisa berupa tiket transportasi,
tiket konser, dan hotel. Selain hal-hal ini masih banyak lagi hal lainnya yang dapat dipesan
melalui online bisa berupa website atau aplikasi.
Cara kerjanya pun sangat mudah, seseorang hanya perlu memilih hal apa yang ingin
dipesan secara online. Nantinya seseorang tersebut akan mendapatkan bukti berupa
pemesanan yang berhasil dilakukan. Setelah bukti tersebut didapatkan, orang tersebut bisa
langsung menukar tiket yang ada.
9. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan ini sangat memudahkan proses transaksi yang ada
di perusahaan. Melihat kecanggihan A.I ini tidak heran jika banyak yang menerapkan hal ini
pada tempat lainnya.
Mungkin yang paling banyak dan paling sering didengar adalah A.I ini diterapkan di
handphone. Pada dasarnya cara kerja sistem ini yaitu memecahkan masalah yang ada dengan
pengetahuan dari para tenaga ahli yang telah dimasukan ke dalamnya. Jadi sistem yang
diproses untuk menghasilkan informasi ini masih berasal dari manusia juga.

10. E-Banking
Pihak yang mengelola sistem informasi ini biasanya adalah pihak pekerja bank yang terkait.
Orang-orang tersebut adalah orang yang memang mengerti penggunaan sistem informasi ini.
Cara kerja e banking ini sangat mudah, contohnya SMS Banking. Untuk melakukan transaksi
dengan metode ini seseorang hanya harus mengirimkan SMS dengan format tertentu. Lalu
nantinya format ini akan dikirimkan ke nomor yang sudah ditentukan, jadi seseorang tidak perlu
repot pergi ke bank.
TERIMAKASIH
INTERNET
P E N G . A P L . KO M P. P S I . I N F O R M AT I K A 1 A * *
PENGENALAN INTERNET
Definisi
• Internet adalah jaringan komunikasi global yang menghubungkan komputer dan jaringan
komputer di seluruh dunia.
• Singkatan dari Interconnected Network ini memungkinkan kita berbagi informasi dan
berkomunikasi dari mana saja dan dengan siapa saja.
• Stkalianr teknologi pendukung yang dipakai secara global adalah Transmission Control Protocol
atau Internet Protocol Suite (disingkat sebagai istilah TCP/IP).
• TCP/IP ini merupakan protokol pertukaran paket (dalam istilah asingnya Switching
Communication Protocol) yang bisa digunakan untuk miliaran lebih pengguna yang ada di dunia.
PENGERTIAN INTERNET MENURUT PARA
AHLI
• Onno Purbo
Definisi internet menurut Purbo (dalam Prihatna, 2005) adalah suatu media yang dipakai untuk mengefesiensikan proses
komunikasi yang disambungkan lewat berbagai aplikasi semacam Web, VoIP, E-mail.
• Oetomo
Menurut Oetomo (2002) internet adalah singkatan atau singkatan dari international network, yang didefinisikan juga
sebagai suatu jaringankomputeryang sangat besar,dimanajaringan komputer tersebut terdiri dari beberapa jaringan-
jaringan kecil saling terhubung satu sama lain.
• Supriyanto
Menurut Supriyanto (2006) Internet adalah suatu hubungan antara berbagai jenis komputer dan juga dengan jaringan di
dunia yang punya sistem operasi dan juga aplikasi yang berbeda-beda, dimana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan
perangkat komunikasi semacam telepon dan satelit yang memakai protokol stkalianr dalam melakukan hubungan
komunikasi, yaitu protokol TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol).
• Harjono
Menurut Harjono (2009) internet adalah kumpulan dari beberapa komputer, yang bahkan bisa mencapai jutaan
komputer di seluruh dunia yang saling berhubungan serta saling terkoneksi satu sama lainnya. Agar komputer bisa saling
terkoneksi satu sama lain, maka diperlukan media untuk saling menghubungkan antar komputer. Media yang digunakan
itu bisa menggunakan kabel/serat optik, satelit atau lewat sambungan telepon.
• Ramdhani
Menurut Ramdhani (2003) internet adalah suatu sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang bisa
menghubungkan berbagai situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, hingga perorangan.
• Sibero
Menurut Sibero (2011) Internet atau juga yang merupakan kependekan dari Inter-connected Network adalah sebuah
jaringan komputer yang menghubungkan antar komputer secara global.
• Drew Heywood
Menurut Heywood (1996) internet adalah istilah teknologi yang muncul mulanya pada akhir tahun 60-an yaitu pada saat
United States Department of Defense (DoD) memerlukan suatu stkalianr baru dalam melakukan komunikasi
Internetworking.
Stkalianr baru ini haruslah merupakan stkalianr yang sanggup menghubungkan berbagai jenis komputer di DoD
dengan komputer milik kontraktor militer,organisasi penelitian atau juga yang ilmiah seperti di universitas.
Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu juga dioperasikan pada kondisi minimum akibat
bencana maupun perang.
SEJARAH INTERNET
• nternet pertama kali muncul pada tahun 1969 dengan bentuk sebuah jaringan komputer yang dibuat oleh
ARPA. ARPA (Advanced Research Projects Agency) membangun jaringan internet pertama yang
kemudian diberi nama ARPANET.
• ARPANET inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya jaringan internet yang kita kenal saat ini.
• Di tahun 1980-an,barulah internet mulai dipakai oleh kalangan terbatas dan menjalankan fungsinya
dengan menghubungkan berbagai kampus atau universitas yang populer di Amerika Serikat sendiri.
• Protokol stkalianr dari TCP/IP sendiri mulai dipublikasikan ke publik di tahun 1982.Adanya nama
domain juga sudah mulai dipakai empat tahun setelahnya, tepatnya di tahun 1984. Lalu, National Science
Foundation Network (NSFNET) didirikan dan mulai dikembangkan di tahun 1986.
• NSFNET inilah yang mulai menggantikan peranan dari ARPANET sebagai suatu wadah riset terkait
di Amerika Serikat. Beberapa jaringan internasional pada banyak negara akhirnya mulai dikembangkan
dan dihubungkan lewat NSFNET tersebut.
• ARPANET kemudian diturunkan pada tahun 1990. Namun memang internet hasil
pengembangannya itu sendiri tetap berkembang terus-menerus hingga sekarang ini. Dulu, informasi
yang dapat dimiliki lewat internet cuma informasi yang berbasis teks. Dan pada tahun 1990, layanan sejenis
berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World Wide Web) mulai dikembangkan lagi
oleh CERN.
• Di tahun 1993, InterNIC pun didirikan agar bisa melayani pendaftaran nama domain dari publik.
Sekitar tahun 1994, internet masuk ke negara kita, Indonesia.
• Pada waktu itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenali dengan nama unik yaitu Paguyuban Network.
Paguyuban Network ini juga berarti serupa dengan namanya dimana semangat kekeluargaan atau
kerjasama terjadi begitu akrab diantara para anggota pengembang teknologinya.
• Hal ini cukup berbeda bila dibandingkan dengan suasana pengembangan Internet di Indonesia sekarang-
sekarang ini yang tentunya lebih ke arah komersial tujuannya. Tapi tentunya tak hanya sisi negatif yang
dirasa, pertumbuhan e-commerce dan perusahaan komersial lainnya jadi meningkat drastis dan turut
membangun juga ekonomi bangsa.
• Kala itu RMS Ibrahim, Adisoemarta, Suryono, Muhammad Ihsan, Putu, Robby Soebiakto,Firman Siregar,
Adi Idrayanto, dan Onno Purbo adalah beberapa nama-nama tokoh pengembang legendaris yang
tercatat di sejarah internet awal-awal Indonesia, tepatnya sekitar tahun 1992 sampai 1994. Setiap
pengembang itu sudah berkontribusi dan mendedikasikan keahliannya dalam membangun sejarah IT
di Indonesia.
• Salah satu konten yang saat ini sering kita temukan di internet adalah video yang dibagikan di media
tertentu, terutama YouTube. Baik untuk membagikan kegiatan harian dalam bentuk vlog, video sinematik
seperti film pendek atau trailer, talkshow, bahkan tayangan iklan yang dikemas ringan dan bermakna.
PENGERTIAN INTERNET
PROTOCOL

• Internet protocol atau yang disingkat IP ini adalah suatu aturan dasar
yang dipakai untuk mengkoordinir terjadinya hubungan antar komputer,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
• Dengan adanya IP, maka komputer dapat saling berkomunikasi dan bertukar
informasi.
• Adapun jenis-jenis IP yakni Proxy, DNS, IP Address, dan lain-lain merupakan internet
protocol juga.
MACAM-MACAM PROTOKOL

• TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)


merupakan sebuah grup protokolyang ada pada jaringan komputer yang berfungsi untuk menukar
data antar komputer.
Protokol tersebut tidak dapat berdiri sendiri karena pada dasarnya adalah kumpulan protokol (protocol suite).
Protokol ini adalah protokol stkalianr pada jaringan internet yang menghubungkan beberapa
komputer yang memiliki perbedaan mesin operation system guna berhubungan satu sama lain.
• Domain Name System (DNS)
Merupakan sistem pendistribusian data yang bertujuan untuk mencari nama komputer di jaringan yang memakai
TCP/IP. Biasanya dipakai di aplikasi yang terhubung ke internet seperti web browser atau email.
Kelebihan DNS ini yaitu mudah, konsisten, dan simpel karena host name tidak berubah-ubah dan cukup
satu domain dalam pencarian.

• HTTP (Hypertext Transfer Protocol)


Yakni suatu protokol jaringan lapisan aplikasi yang dipakai untuk sistem informasi dengan menggunakan hypermedia.
Penggunaannya fokus pada sumber daya yang terhubung pada tautan. Protokol ini dipakai pada www (world wide
web).
Tugasnya adalah menterjemahkan suatu pesan agar bisa diformat dan dikirim dari server ke klien serta
merespon balik.
• HTTPS
Adalah protokol yang sama dengan HTTP akan tetapi HTTPS memiliki tingkat keamanan yang lebih tinggi
dibandingkan HTTP, sesuai dengan namanya Hypertext Transfer Protocol Secure. Protokol komunikasi ini
melindungi integritas dan kerahasiaan data pengguna antara komputer dan situs. Sehingga, ada baiknya kita
mengadopsi HTTPS untuk melindungi koneksi pengguna ke situs.

• FTP (File Transfer Protocol)


Istilah tersebut ada dalam lapisan aplikasi dan merupakan stkalianr penyaluran file komputer antar mesin dalam
sebuah internetwork. FTP hanya memakai username dan password yang dikirim dalam bentuk yang tidak mudah
dibaca. Pengguna yang terdaftar dapat mengakses dan mengunduh berkas- berkas yang diinginkan sedangkan bagi
pengguna yang belum terdaftar dapat mengakses melalui email.
• UDP (User Datagram Protokol)
Merupakan sebuah protokol lapisan transport TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak kalianl unreliable
communication dan tidak menggunakan koneksi antara host-host di jaringan yang memakai TCP/IP. UDP berfungsi
untuk mengirim pesan pada suatu protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu dalam sebuah host pada jaringan yang
memakaiTCP/IP.

• ICMP (Internet Control Message Protocol)


ICMP digunakan peralatan-peralatan yang terhubung melalui jaringan internet untuk keperluan analisa jaringan.
Penggunaan ICMP yang terkenal adalah ping dan traceroute. ICMP ini juga berfungsi untuk memberikan pesan error
jika suatu layanan yang diminta tidak ada, atau jika komputer atau router tujuan tidak dapat dihubungi.
• SSH (Sucure Shell)
Protokol jaringan yang berfungsi sebagai media yang menjembatani pertukaran data dari jarak jauh dengan lebih aman, antara
dua komputer atau lebih, seperti menerima dan mengirim file. Karena memiliki kelebihan mampu membuat keamanan
komunikasi lebih terjamin, kredibilitasnya lebih diakui.
• SSL (Secure Socket Layer)
Protokol ini menykalianng predikat sebagai protokol dengan kemampuan enkripsi tingkat tinggi. Selain kompeten dalam
hal pengamanan website, ternyata juga mampu memberikan pengamanan ekstra untuk aplikasi yang membutuhkan
enkripsi jaringan end to end.
• POP3 (Post Controller)
Internet protokol yang satu ini fokus pada bidang email. Protokol ini digunakan dalam pengambilan email berasal dari email
server karena memang dirancang dari sistem email yang mengharuskan adanya email server yang menampung email
sementara hingga sampai ke penerima.
• IMAP (Internet MessageAccess Protocol)
Merupakan protokol yang sangat mendasar dalam akses dan pengambilan email dari server.
Protokol ini memudahkan pemakai dalam memilih, mencari, dan menghapus pesan email.
Dapat dikatakan bahwa IMAP memiliki kinerja yang lebih unggul dari POP (Post Office Protocol)
karena memudahkan penggunanya saat mengambil dan mengunduh semua pesan tanpa kecuali.

• Telnet (Telecommunication network)


Adalah protokol jaringan dalam sambungan internet atau Local Area Network (LAN). Telnet merupakan stkalianr
internet pertama yang berkembang pada tahun 1969.
Namun dalam prakteknya banyak memiliki kekurangan dan berisiko pada sistem keamanan.
CARA MENGAKSES INTERNET

• Layanan akses internet disediakan oleh ISP.


• ISP adalah singkatan dari Internet Service Provide.
• ISP merupakan sebuah badan atau perusahaan yang menghubungkan komputer melalui
saluran komunikasi ke server ISP yang telah terhubungke internet atau dapat di katakan
sebagai penyedia layanan jasa Internet.
• Perusahaan ISP terhubung ke Internet menggunakan jasa ISP lain, biasanya ISP
Amerika, ISP Singgapura, atau ISP Hongkong.
• Jika kalian ingin mengakses Internet dan terhubung dengan jaringan telepon melalui
modem, maka kalian dapat langsung mendaftar ke salah satu ISP (provider) yang
ada di lokasi kalian masing-masing atau skala nasional. Apabila kalian berlangganan
Internet ISP, maka kalian akan mendapatkan user ID dan password serta nomor dial
ISP tersebut pada saat mendaftar.

• Saat ini, koneksi Internet bisa juga dilakukan dengan cara mobile, yakni bisa diakses
dimana saja. Caranya dengan menggunakan laptop dan modem portable atau fasilitas 4G
LTE pada ponsel. kalian bisa juga mengakses Internet pada wilayah hotspot dengan
menggunakan perangkat WI-FI.
Setiap ISP menentukan tarif tertentu kepada pelanggannya. Ada tiga skema tarif yang
biasanya diberlakukan, yaitu sebagai berikut:

1. Time Based artinya tarif Internet dikenalkan berdasarkan lamanya pemakaian.


Misalnya, untuk Telkomnet Instan dikenakan tarif Rp 165,00/menit (Sudah
termasuk pajak).
2. Volume Based artinya tarif Internet dikenakan berdasarkan pemakaian, biasanya dihitung
dalam satuan kilobytedata.
3. Unlimitid atau Flat rate artinya tarif Internet dikenakan tidak bergantung lama maupun
besarnya pemakaian.
• Mengakses Internet Melalui Hotspot
Hotspot yaitu tempat yang menawarkan akses Internet melalui Wi-Fi. Cara mengaksesnya bisa menggunakan laptop,
PDA, ataupun ponsel tertentu yang memiliki fitur Wi-Fi. Hotspot bisa terdapat di restoran, bkalianra, hotel, mall,
kampus, atau wilayah perkantoran tertentu.
Untuk mengakses Internet melalui Wi-Fi, terlebih dahulu kalian aktifkan fitur Wi-Fi yang terdapat pada laptop, PDA,
ataupun ponsel. Selanjutnya, perangkat Wi-Fi akan mencari jaringan nirkabel yang bisa diakses. Setelah jaringan
ditemukan, kalian tinggal melakukan login supaya terhubung ke jaringan tersebut. Setelah terhubung, kita bisa
mengakses InternetmelaluiWebBrowser.
DOMAIN NAME SYSTEM (DNS)

• Domain Name System atau DNS adalah sebuah sistem yang membantu manusia dan
komputer untuk saling berkomunikasi saat mengakses website melalui internet. Manusia
menggunakan nama (URL), komputer menggunakan angka (IP), dan DNS berada di antaranya untuk
“menerjemahkan” URL menjadi angka yang bisa dipahami oleh komputer.
• Normalnya, untuk mengakses internet, kalian perlu mengetikkan IP Address sebuah website. Cara ini
cukup merepotkan. Sebab, ini artinya, kalian perlu punya daftar lengkap IP Address website yang
dikunjungi dan memasukkannya secara manual.
• DNS adalah sistem yang meringkas pekerjaan ini untuk kalian. Kini, kalian tinggal mengingat nama
domain dan memasukkannya dalam address bar. DNS kemudian akan menerjemahkan domain
tersebut ke dalam IP Address yang komputer pahami.
• Contohnya adalah aplikasi Kontak di smartphone yang menampilkan nama untuk nomor telepon.
Sulit bagi kita untuk mengingat kontak setiap orang hanya dengan nomor telepon mereka. Nah, sama
halnya dengan aplikasi kontak, DNS mengubah URL menjadi sebuah nomor IP yang bisa dipahami
komputer agar kita tidak perlu repot-repot mengingat nomor IP setiap situs yang ingin dikunjungi.
• Contoh lainnya, kalian ingin mengakses Google. Alih-alih menulis 172.217.0.142 ke dalam address
bar, kalian tinggal memasukkan alamat Google.com.
FUNGSI DNS

1. Meminta informasi IP Address sebuah website berdasarkan nama domain;


2. Meminta informasi URL sebuah website berdasarkan IP Address yang dimasukkan;
3. Mencari server yang tepat untuk mengirimkan email.
KELEBIHAN DNS

• Lebih Mudah untuk Berinternet. Dibanding mengingat deretan


angka IP address, tentu akan lebih nyaman untuk mengingat nama website.
Hadinya DNS telah berhasil menjembatani komunikasi antara pengguna
internet dengan komputer.
• Lebih Konsisten dalam Penggunaan. Anda bisa menggunakan nama DNS
yang sama meskipun ada perubahan pada IP Address yang digunakan. Dengan
demikian, akses pengunjung ke salah satu website tetap bisa dilakuakan meskipun
telah terjadi penggantian IP Address.
• Lebih Mudah Dikonfigurasi. Saat terjadi kendala pada IP Address yang
digunakan, Anda bisa mengganti dengan IP yang berbeda dengan mudah. Cukup dengan
melakukan update data pencocokan DNS dan IP Address. Hal ini akan dijelaskan
lebih lanjut pada Cara Kerja DNS.
• Lebih Aman. Ketika menggunakan sistem DNS, semua aktivitas transfer data online
akan melalui server DNS yang terjaga keamanannya. Sistem tersebut akan mencegah
upaya peretasan yang coba dilakukan oleh pihak tidak bertanggung jawab. Jadi,
website akan menjadi lebih aman.
MACAM-MACAM LAYANAN INTERNET
• E-Mail (Electronic Mail)
Electronic Mail (email) yang berarti surat elektronik ini berfungsi untuk mengirim surat.Menurut sejarahnya layanan ini
adalah yang layan internet pertama di dunia. pencipta email ini adalah Ray pada tahun 1971. Kemudian pada waktu salah
satu bentuk tulisan pengiriman pesan adalah QWERTYUIOP atau beberapa huruf sejenisnya. Selain itu terdapat
beberapa macam Email gratis seperti, Gmail,Yahoo Mail, Outlook, dan lainnya.
• E-Commerce
E-Commerce adalah layanan internet yang digunakan untuk kepentingan ekonomi. Toko online merupakan salah satu
contoh dari layanan E-Commerce. Dengan adanya layanan ini, kita tidak perlu pergi ke toko untuk berbelanja, karena kita
bisa membeli barang secara online. Contohnya di Lazada.
• Chatting
Dalam keperluan berkomunikasi dengan cepat dan gratis, maka ada sebuah layanan internet chatting yang bisa
menjadi sarana Anda berinteraksi tanpa henti. Selain melakukan pengiriman pesan, aplikasi tersebut bisa memberikan
kiriman gambar, video, musik, maupun file-file penting lainnya.
Juga dapat melakukan panggilan suara maupun dengan tampilan videonya juga. Layanan internet tersebut berupa LINE,
WhatsApp, facebook, hangout, telegram, messenger, Skype dan masih banyaklainnya.Semuafasilitastersebut tersedia
berbagai fiturcanggih dalam berkomunikasi.
• E-Banking
Dengan adanya E-Banking proses transfer uang yang Anda lakukan bisa berjalan dengan cepat. Saat ini sudah banyak Bank
yang menyediakan layanan ini, sehingga para pengguna Bank tersebut tidak perlu pergi ke ATM untuk melakukan transfer
uang. Bahkan beberapa bank sudah merambah ke dunia mobile, sehingga kegiatan transfer uang bisa dilakukan dimana
saja dan kapan saja.
• E-Learning
Merupakan sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta didik dan guru tidak bertatap muka secra langsung
melainkan dari jarak jauh. Komputer menjadi perantara antara pengajar dan peserta didik. Dengan adanya e-
learning kita dapat membaca materi secara berulang – ulang. Namun dapat mengurangi interaksi antara guru
dengan murid secara langsung.
• E-Goverment
E-Goverment merupakan bentuk pelayanan pemerintahan terhadapt masyarakatnya dengan
memanfaatkan teknologi informasi. Ada beberapa model penyampaian utama yaitu Goverment to Citizen
/ Goverment to Customer (G2C),Goverment to Employ (G2E), Goverment to Business (G2B), dan Goverment to
Goverment (G2G). E-Goverment diharapkan dapat mpeningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas
yang lebih baik dari pelayanan publik.
• Milist (Mailing List)
Milist atau Mailing List adalah layanan yang digunakan untuk berdiskusi dalam suatu komunitas atau organisasi.
Setiap anggota milist dapat membaca surat dari anggota lainnya yang berada dalam lingkaran grup diskusi. Dan setiap
anggota juga berhak membalas surat atau tidak. Apabila ada salah satu anggota yang membalas pesan maka semua
anggota yang berada dalam lingkaran grup diskusi akan mendapat balasan tersebut. Dalam milist setiap orang
dapat berlangganan atau berhenti berlangganan.
• Gopher
Macam layanan internet tak kalah bermanfaat selanjutnya adalah gopher yang merupakan sebuah perangkat
lunak yang terdiri dari susunan menu sistem dalam pencarian berbagai informasi. File Transfer Protocol atau
dikenal FTP diperlukan dalam layanan Gopher agar dapat digunakan dengan maksimal.
Untuk fungsinya sendiri adalah sebagai sistem yang dapat memudahkan para pengguna dalam melakukan
akses situs pada internet. Selain itu untuk cara kerjanya adalah dengan melakukan pencarian dokumen berdasarkan
teks (text base)
• VOIP
Macam layanan internet selanjutnya yaitu VOIP atau kepanjangan dari Voice Over Internet Protocol yang
merupakan sebuah layanan dengan menggunakan jaringan internet yang memudahkan dalam melakukan
komunikasi tanpa pungutan biaya. Fungsinya sama seperti telepon pada umumnya, namun menggunakan sistem
online.
• World Wide Web (WWW)
Ketika ingin mencari sebuah hiburan berupa gambar, video, atau mencari bacaan berisi teks atau semacamnya,
maka bisa menggunakan layanan world wide web. Selain itu keuntungannya adalah dalam pengaksesannya bisa dari
lokasi mana saja yang terpenting mempunyai sambungan internet.
JENIS
KOMPUTER
Pertemuan 3
Peng.Apl.Komp.Psi.Informatika1A**
S1 – Psikologi
A . Berdasarkan Cara Kerja

1. Analog
Analog bisa diartikan dengan Sama, Setara atau Equivalen. Jadi komputer analog adalah komputer yang
beroperasi secara parallel atau sama dengan besaran fisik atau angka-angka yang diterima nya.
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan
untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah
data yang bersifat gelombang.
Jadi komputer analog sangat sesuai sekali digunakan untuk
mengukur data kualitatif seperti temperatur ,tinggi nada suara,
tegangan listrik dan lain-lain.
Biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan.
Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan
pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur
kekuatan cahaya, penggunaan komputer pada alat volt meter, jam
listrik, barometer dan lain-lain.
2. Digital

Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data
yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain

Karena komputer ini mempunyai mempunyai kemampuan kalkulasi dan manipulasi,

maka Komputer Digital sering digunakan orang untuk aplikasi-aplikasi bisnis, dan lain-lain aplikasi yang
mengolah data kuantitatif.
3. Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog
dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk
pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif,
dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan
data kualitatifnya dan sebaliknya.
B. Berdasarkan Penggunaannya

1. Special Purpose
Special purpose komputer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk
menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input,
output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang
mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini
adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.
2. General Purpose
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum,
sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan
berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya.
Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.
a. Pemahaman elemen dasar system komputer
 Hardware
 Software
 Brainware
b. Pemahaman komponen hardware
 Input
 Proses
 Kontrol
 Penyimpanan
 Output
C. Berdasarkan Kapasitas

kategori komputer yang dilihat berdasarkan


kemampuannya untuk memproses, baik dalam melayani
user, pemrosesan aplikasi, dan kemampuan untuk
melaksanakan tugas dalam banyak hal sekaligus pada
saat bersamaan.

1. Small Scale
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki
kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang
termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop
atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh
satu orang pada satu saat.
2. Medium Scale
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini,
yang biasanya digunakan untuk komunikasi dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat
komputernya.

3. Large Scale
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer
mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat
dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan
kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.
KLASIFIKASI KOMPUTER

• 1. Microcontroller
• Microcontroller memiliki semua peralatan pokok sebagai sebuah komputer dalam satu chip.
Peralatan tersebut diantaranya adalah:
• Pemroses (Processor)
• Memory
• Input & Output
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan
dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk
mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang
diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat
dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya
lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena
perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah
komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan
mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
2. Microcomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa
disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi
(personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian
rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya.
Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau
untuk menjalankan aplikasi bisnis.

Microcomputer
3. Engineering Workstation
Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan
dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini
digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai
oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan
dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang
digunakan lebih cenderung kepada software yang
banyak melakukan berbagai perhitungan, baik
secara tiga dimensi, maupun secara matematika
Computer aided design
lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk
komputer golongan ini adalah CAD (computer aided
design) yang digunakan untuk melakukan
perancangan gambar teknik.
4. Minicomputer
Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan,
dan time shared.

Time shared ini artinya memungkinkan komputer tersebut


untuk digunakan oleh beberapa pemakai sekaligus secara
bersama- sama, dan komputer akan membagi-bagi
waktunya bergantian untuk masing-masing

pemakai. Mini Computer (time Sharing)


• Pelayanan pada penggunanya lebih dititikberatkan kepada
proses, bukan terhadap interaksi pengguna komputer
tersebut.
• Contoh komputer yang termasuk ke dalam golongan ini adalah
IBM AS/400. Komputer ini lebih cenderung digunakan pada
untuk suatu kelompok pengguna atau per departemen
pada perusahaan besar.
5. Mainframe
• Pada tahap awal mulainya era komputerisasi, mainframe
merupakan satu-satunya komputer yang ada pada waktu itu.
• Mainframe ini dapat melayani ratusan penggunanya pada
saat yang bersamaan.
• Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar
dan lebih mahal.
• Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu
Mainframe
divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan
yang cukup berat
6. Supercomputer

• Komputer ini merupakan komputer yang powerfull


yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih
cenderung untuk penelitian ilmiah.
• Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor
sekaligus untuk menjalankan tugasnya.

• Umumnya digunakan untuk pemrosesan data besar,


Supercomputer (Cray-2)
seperti sensus, statistik konsumen dan industri,
Enterprise Resource Planning, riset ilmiah.
KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER

Komunikasi data merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau
pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital
yang dikirimkan melalui media transmisi atau alat komunikasi data. Dengan demikian komunikasi data
merupakan gabungan dari teknik telekomunikasi dengan teknik pengolahan data. Misalnya: proses pengiriman
informasi diantara dua titik dengan menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan
switching yang terjadi antara komputer dengan komputer, komputer dengan terminal atau komputer dengan
peralatan

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer-komputer dan peralatan periperal lainnya yang
terhubung dalam satu kesatuan dan digunakan untuk perpindahan data (komunikasi data) dari suatu komputer
sumber (transmiter) ke komputer tujuan (receiver) yang melalui suatu media penghantar dalam bentuk bit-bit
atau data digital dengan alamat-alamat yang berbeda di dalam jaringan atau dikatakan dengan proses routing.

Komunikasi Data dan Jaringan Komputer merupakan proses pengiriman data-data yang bisa dikomunikasikan
(dikirim dan disebarluaskan) kepada komputer-komputer lainnya melalui sebuah jaringan komputer. Tanpa
adanya jaringan komputer, komunikasi data pun tidak bisa berlangsung. Komunikasi data tidak hanya melalui
media kabel (wired) melainkan komunikasi data dapat dilakukan dengan media tanpa kabel atau sering disebut
dengan wireless.

1. Elemen komunikasi data


Untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke lokasi yang lain, harus tersedia 3 elemen utama sistem yaitu
sumber data, media transmisi, dan penerima data.

3 Elemen Utama Komunikasi Data

1. Sumber Data
• Elemen yang dapat mengirimkan informasi.
• Contoh : pesawat telepon dan fax
• Tugasnya : membangkitkan berita / informasi dan menempatkannya pada media transmisi.
2. Media Transmisi
• Proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data.
• Tugasnya : menerima berita yang dikirimkan oleh suatu sumber informasi untuk dikirimkan ke penerima
data.
• Secara umum, media transmisi untuk gelombang electromagnet dibagi menjadi dua, yaitu guided dan
unguided.
• Media guided
Gelombang dipandu untuk menuju kepada penerima dan merambat pada suatu media yang kasat mata. Contoh:
kawat tembaga dan serat optic.
• Media unguided
Berfungsi untuk mentransmisikan data tetapi tidak bertugas untuk memandu atau mengarahkan transmisi.
Contoh: udara, atmosfer dan ruang angkasa.
3. Penerima Data
• Elemen yang dapat menerima informasi.
• Contoh: pesawat telepon dan fax.
• Tugasnya : menerima berita / informasi yang dikirimkan oleh sumber informasi.
2. Media transmisi data
Media transmisi data merupakan media yang digunakan untuk mengirimkan data, sehingga dapat
menghubungkan pengirim dengan penerima tersebut. Media transmisi data dibagi menjadi 2 yaitu media
transmisi berkabel (guided transmission media) dan media transmisi nirkabel (unguided transmission media).
Media Transmisi Berkabel
Media transmisi berkabel merupakan suatu media transmisi data menggunakan kabel yang memerlukan ruang
dalam pemasangannya. Media transmisi berkabel dapat berupa pasangan kabel terpilin (twisted pair cable),
kabel koaksial dan serat optik. Dimana, masing-masing kabel tersebut

memiliki karakteristik seperti kecepatan transmisi, ketahanan terhadap noise hingga harga yang berbeda-beda.
1. Twisted Pair Cable
• Sebuah bentuk kabel yang dua konduktornya digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau
meniadakan interferensi antar kabel.
• Ada UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair).

2. Kabel Coaxial
• Suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor.
• Kabel ini banyak digunakan untuk mentrasmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz ke atas.
• Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan
menggunakan kabel coaxial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar.

3. Fiber Optic / Serat Optik


• Saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan untuk
mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain.
• Berdasarkan mode transmisi yang digunakan sera optic terdiri atas Multimode Step Index, Multimode
Graded Index dan Single mode Step Index.
• Keuntungan serat optic adalah
• Lebih murah
• Bentuknya lebih ramping
• Kapasitas transmisi yang lebih besar
• Sedikit sinyal yang hilang
• Lebih cepat
• Kelemahan serat optic adalah
• Biaya mahal untuk peralatannya
• Memerlukan konversi data listrik ke cahaya dan sebaliknya yang rumit
• Memerlukan peralatan khusus dalam prosedur pemakaian dan pemasangannya
• Untuk perbaikan yang kompleks membutuhkan tenaga ahli di bidang ini.
Media Tranmisi Nirkabel (UNGUIDED)

Media transmisi nirkabel merupakan suatu media transmisi data tanpa menggunakan kabel namun
menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Media transmisi nirkabel dapat
berupa gelombang radio, gelombang mikro dan gelombang inframerah.
1. Gelombang Mikro / Microwave
Merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan
UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia
layanan internet (ISP).
2. Satelit
Media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan meneruskannya ke stasiun bumi
yang lain.
3. Inframerah
Digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps.
4. Gelombang Radio
• Media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data
• Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak
harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan bergerak.

3. Protokol jaringan
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi,
dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
• Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
• Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
• Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
• Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
• Bagaimana format pesan yang digunakan.
• Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
• Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.

• Mengakhiri suatu koneksi.

Fungsi protokol jaringan komputer secara umum adalah untuk menghubungkan pengirim dan penerima dalam
berkomunikasi dan bertukar informasi supaya dapat berjalan dengan akurat dan lancar. Fungsi lainnya dari
protokol adalah sebagai berikut:
• Encapsulation: sebagai pelengkap informasi yang akan dikirimkan bersama dengan alamat, kode-kode
koreksi, dan lainnya. Paket data ini dinamakan dengan Frame. Data kemudian dikirimkan dalam blok-blok dan
dikendalikan oleh Protocol Data Unit (PDU) dimana masing-masing PDU berisi kontrol informasi dan data.
Contoh protokol dengan fungsi encapsulation adalah HDLC, ATM, LLC, IEEE 802.11, IEEE 802.3, frame
relay, TFTP, dan AAL5.
• Connection control: membangun hubungan komunikasi dari transmitter ke receiver untuk mengirim data
dan mengakhiri hubungan.
• Flow control: mengatur perjalanan data dari transmitter ke receiver yang dilakukan dengan cara satu-
persatu guna membatasi jumlah data yang dikirimkan. Pada fungsi ini harus terdapat fitur Stop-And-Wait yang
artinya masing-masing PDU harus diakui sebelum proses pengiriman selanjutnya.
• Error control: mengawasi terjadinya kesalahan saat proses pengiriman data. Jika terdapat kesalahan, maka
paket akan langsung dibuang.
• Fragmentasi: proses dimana pihak pengirim membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket
data. Proses ini ditandai dengan urutan beberapa PDU dengan berbagai batasan ukuran.
• Reassembly: proses dimana pihak penerima mengembalikan kembali paket-paket data menjadi satu paket
yang lengkap.
• Transmission service: memberi pelayanan komunikasi data seputar prioritas dan keamanan data.
Contohnya saja prioritas paket, pengaturan batas koneksi, membatasi akses paket, mutu jaringan, dan lainnya

4. Model jaringan
Pada sistem komputer terdapat beragam jenis Jaringan Komputer yang pembagiannya didasarkan pada besar
kecilnya cakupan jaringan yang menghubungkan antar komputer satu dengan yang

lainnya. Jenis - jenis jaringan ada 3 macam yaitu :


1. LAN (Local Area Network)

LAN adalah jaringan yang dibatasi dengan ruang lingkup yang kecil, seperti Perkantoran, sekolah, kost-kost
an. secara garis besar LAN terdapat dua tipe yaitu :

a. Jaringan Peer To Peer


Pengertian dari jaringan Peer to Peer atau bisa disebut dengan Peer-to-peer network itu sendiri merupakan
sebuah jaringan yang didalamnya terdiri dari beberapa komputer dan biasanya jaringan jenis ini hanya terdiri
tidak lebih dari 10 komputer serta 1 atau 2 printer. dalam sebuah jaringan peer to peer tidak ada komputer yang
difungsikan khusus misalnya salah satu digunakan sebagai server dan yang lainnya di gunakan sebagai client,
sistem jaringannya pun hanya mengutamaan pada penggunaan program, printer atau data secara bersama -
sama. setiap user bertanggung jawab terhadap resource komputer mereka dengan cara pembuatan nama user,
membuatan shere data dan juga memberi ijin untuk mengakses data yang di shere tersebut. tiap - tiap user juga
bertanggung jawab mengenai backup data pada masing - masing komputer yang mereka pegang.
Apabila komputer mempunyai beberapa komputer di rumah sobat jenis jaringan ini sangat cocok sekali
digunakan, selain cara pembuatanya yang mudah, untuk perawatanyapun juga sangat gampang dilakukan. sobat
tinggal menyediakan perangkat HUB, Network Card dan kabel jaringan beserta RJ 45 nya. berikut ini adalah
kelebihan dan kekurangan dari jaringan Peer To Peer itu sendiri

Kelebihan Jaringan peer to peer :


1. Tidak membutuhkan biaya yang besar untuk pembuatanya karena tidak memerlukan spesifikasi komputer
yang tinggi.
2. Tidak membutuhkan software server baik sistem operasi maupun aplikasinya.
3. Tidak membutuhkan administrator khusus yang profesional untuk merawat jaringan tersebut.

4. Kedudukan dan hak akses dari masing - masing komputer adalah sama dalam jaringan sehingga apabila
terjadi gangguan dari salah satu komputer tidak mengganggu kinerja jaringan tersebut.

Kekurangan dari jaringan peer to peer :


1. Jaringan ini tidak cocok untuk dipakai pada skala besar karena untuk pengadministrasiannya tidak
terkontrol
2. Semua mesin yang sharing resource tidak mempengaruhi performa.
3. Perlu pelatihan kepada setiap user untuk dapat menjalankan tugas administrative
4. Dari segi keamanan jaringan ini sangat rentan terhadap serangan dari luar tergantung dari masing -
masing user untuk keamanannya.

b. Jaringan Client Server


Pengertian dari jaringan Client Server sendiri merupakan sebuah jaringan yang mempunyai dua komponent
utama yaitu komputer client dan komputer server.
Komputer Server sendiri merupakan sebuah komputer yang didesign khusus baik dari segi hardware maupun
dari segi software, untuk memberikan layanan kepada komputer client, baik itu berupa shering data, hak akses
atau juga bisa memberikan layanan multi service seperti mail serverm, file server atau web server. Komputer
Client sendiri merupakan komputer yang digunakan untuk menerima layanan yang disediakan oleh komputer
server, biasanya spesifikasi dari komputer client lebih rendah dari pada komputer server.
Jadi kesimpulanya adalah Jaringan Client Server merupakan sebuah jaringan di mana pada jaringan tersebut
terdapat satu komputer yang didesign dan sudah didedikasikan untuk digunakan menjadi server (Dedicated-
Server), dan komputer - komputer yang lainnya digunakan sebagai klien.
Berikut ini merupakan kelebihan dan kekurangan yang ada pada jaringan komputer client server.

Kelebihan Jaringan Client-Server :


1. Layanan yang diberikan lebih baik dari pada jenis jaringan peer to peer.
2. Untuk mengatur jaringan ini lebih mudah, karena kontrol dapat dikendalikan secara terpusat walaupun
dalam sekala besar

3. Peletakan data serta fasilitas menjadi tersentral


4. Untuk menikatkan performa jaringan hanya dibutuhkan upgrade komputer server

Kekurangan jaringan client-server :


1. Membutuhkan tenaga administrator yang profesional dan handal untuk merawat jaringan tersebut.
2. Membutuhkan spesifikasi khusus yang nantinya digunakan untuk komputer server.
3. Biaya yang dikeluarkan untuk membuat jaringan ini lebih besar dari pada jaringan peer to peer.
4. Kehandalan jaringan tergantung pada komputer server.

Perbedaan Jaringan Client Server dan Jaringan Peer to Peer


1. Jaringan Komputer Peer to Peer :
1. Setiap pengguna dapat berhubungan ke jaringan.
2. Penginstalan dan pemeliharaan dilakukan dengan cara yang mudah dan cepat.
3. Tingkat keamanan rendah dibandingkan dengan jenis jaringan client server.
4. Tempat penyimpanan file tidak terpusat.
5. Biaya operasional lebih rendah dibandingkan dengan jenis jaringan client server.
6. Keamanan diatur oleh setiap pengguna.

2. Jaringan Komputer Client Server :


1. Penyimpanan file terpusat.
2. Hanya pengguna yang mendapat izin dari server yang dapat mengakses jaringan.
3. Penginstalan dan pemeliharaan lebih rumit.
4. Keamanan diatur secara terpusat oleh server.
5. Tingkat keamanan dapat diatur setinggi mungkin.
6. Biaya cenderung lebih tinggi dibandingkan dengan jenis jaringan client server.

Pada jaringan ini hanya ada satu komputer yang bertindak sebagai server dan komputer yang lainnya hanya
sebagai Client.

Biasanya kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antar komputer satu dengan
yang lainnya.

2. MAN (Metropolitan Area Network)


MAN biasanya meliputi area yang lebih besar dari pada LAN, misalnya antar wilayah dalam satu privinsi.
Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang
lebih besar, sebagai contoh : jaringan pada suatu Bank dimana Bank tersebut mempunyai cabang di dalam
sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan yang lainnya.
3. WAN (Wide Area Network)
WAN, jaringan ini sudah menggunakan sarana Satelit, sebagai contoh : Internet yang sudah mencakup seluruh
dunia dimana kita bisa mencari apa saja yang kita perlukan. Internet mampu melakukan komunikasi mulai
pertukaran data hingga komunikasi telepon.

5. Fasilitas Jaringan
• Mengakses, membaca, menyalin, mengedit dan mencetak data atau file yang tersimpan pada komputer
lain secara langsung tanpa menggunakan disket, CD-ROM, Hardisk atau Flashdisk
• Menggunakan perangkat tambahan (Peripheral) yang terpasang pada komputer lain.
• Mengirim pesan ke pengguna (User) komputer lain.
• Menjalankan program yang terdapat pada komputer lain.

https://ruslansamuel.wordpress.com/2017/02/20/elemen-komunikasi-data/

https://www.kelaspintar.id/blog/tips-pintar/apa-itu-media-transmisi-data-dan-jenisnya-9736/
Peng.Apl.Komp.Psi.Informatika1A*
*
PERTEMUAN 5
Perangkat lunak (software) komputer

 Dasar perangkat lunak


 Evolusi perangkat lunak
 Klasifikasi perangkat lunak
o Bahasa pemrograman
o Sistem operasi
o Utility
 Software Open Source
Perangkat lunak (software) komputer

1. Dasar Perangkat Lunak


Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.
Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai
masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.

Perangkat lunak (Software), merupakan program-program


komputer
yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.
Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.

Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik(+, -,


:, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program/
perangkat lunak.
Perangkat lunak (software) komputer (lnjt)

1. Dasar Perangkat Lunak

Tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak pun dari machine- like, mulai berubah
seperti human-like. Didalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/
fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna
menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika
tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di
gabung dari berbagai sisi gunamembangun wisdom.
Perangkat lunak (software) komputer (lnjt)

1. Dasar Perangkat Lunak


Data yang diproses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data
bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data
digital dengan satuan bit (binary digit).
Perangkat lunak (software) komputer (lnjt)

Ada dua jenis perangkat lunak, yaitu perangkat lunak sistem


(system software) dan perangkat lunak aplikasi (application software).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN
PERANGKAT LUNAK

Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana


perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.

Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar


Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau
0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai
mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit),word (2
byte),double word (32 bit).

Kelompok-kelompok bit ini di susun kedalam struktur instruksi seperti


penyimpanan, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi
kode-kode yang dikenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup
menyulitkan karena tuntutan untuk dapatmenghapal kode tersebut dan format
(aturan) penulisannya cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir
bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN
PERANGKAT LUNAK (lnjt)

Saat ini pembuatan perangkat lunaksudah menjad isuatu proses


produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan
melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Saat ini pembuatan perangkat lunaksudah menjad isuatu proses produksi yang
sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan
ratusan orang dalam pembuatannya.

1. Era Pioner

Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan- sambungan kabel ke


antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang
menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan
punchedc ard yaitu kartu yang dilubangi.
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program
untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu
kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan
hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang dilakukand i dalam
komputer berupa baris
instruksi yang secara berurutan di proses.
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
(lnjt)

1. Era Pioner
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

2. Era Stabil

Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak digunakan, tidak


hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja,tetapi juga oleh kalangan
industri/perusahaan.
Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak
dapat menjalankan beberapa fungsi,dari ini perangkat lunak mulai bergeser
menjadi sebuah produk.
Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer
bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara
serempak (multi tasking).
Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi
user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data,
yang memisahkan antara program(pemroses) dengan data (yang di proses).
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
(lnjt)

3. Era Mikro

Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer diera ini,


perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas
menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung
oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam
perangkat lunak mengarah kesuatu jenis kecerdasan buatan.

4. Era Modern

Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, sebuah komputer


genggampun telah dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan
dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon,TV, hingga ke
mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan
mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Tingkat kecerdasan
yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan
teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
(lnjt)
KLASIFIKASI PERANGKAT
LUNAK

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu
:

1. Sistem operasi (operating system),


2. Program utilitas dan
3. Penerjemah bahasa komputer (language translator).
KLASIFIKASI PERANGKAT
LUNAK

1. Sistem Operasi

Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di
jalankan, software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada
komputer sehingga masing- masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi
maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.

Pengertian sistem operasi secaraumum adalah mengelola seluruh sumber-daya yang


terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke
pengguna sehingga memudahkan dan kenyamanan penggunaan serta pemanfaatan sumber
daya sistem komputer.

Contoh sistem operasi : DOS, Unix, Linux, Windows 95, IMB OS/2, Mac OS, dll
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

1. Sistem Operasi
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

1. Sistem Operasi
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

1. Program utilitas

merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan


perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik),
mengatur ulang isi harddisk (partisi,defrag),

Contoh Utilty adalah Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-lain.


KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

Utilitas yang lain memungkinkan manajer operasi komputer memulihkan


file yang hilang atau rusak, memantau kinerja sistem, bahkan mengendalikan arus
data antara pengguna dan komputer.
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

3. Bahasa Pemrograman

Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program


komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dan lain-lain. Bahasa
pemrograman (programming language) memungkinkan programmer untuk
mengembangkan serangkaian perintah yang membentuk program komputer. Banyak
bahasa pemrograman yang berbeda telah dikembangkan, dengan masing-masing
memiliki kosa kata, tata bahasa, dan penggunaan yang bereda-beda.

Contoh bahasa pemrograman di antaranya :BASIC, COBOL, Pascal,C++, FORTRAN


KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

3. Bahasa Pemrograman

3.1 Bahasa Mesin (Generasi Pertama) : tingkat paling dasar dari bahasa
pemrograman. Pada tahap-tahap awal pengembangan komputer, semua perintah
program harus ditulis dengan menggunakan kode binari (biner)yang unik untuk
setiap komputer.

3.2 Bahasa Assembler (Generasi Kedua) : Bahasa assembler seringkali disebut dengan
bahasa simbol karena berbagai simbol digunakan untuk mewakili kode operasi dan
lokasi penyimpanan
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)

3. Bahasa Pemrograman

3.3 Bahasa Tingkat Tinggi (Generasi Ketiga) : menggunakan berbagai perintah


yang disebut sebagai pernyataan, yaitu menggunakan berbagai pernyataan singkat
atau istilah aritmatika.

3.4 Bahasa Berorientasi Objek : Bahasa yang berorientasi pada objek (object- oriented
programming--OOP) seperti Visual Basic, Borland Delphi C++, dan Java dan telah menjadi
alat yang paling umum untuk pengembangan software.

3.5 Bahasa Web : Sekarang ini banyak sekali bahasa pemrograman yang dapat
digunakan untuk membangun halaman web. HTML, Java, dan XML adalah tiga bahasa
pemrograman yang merupakan alat penting untuk membangun halaman web, situs
web, dan aplikasi berbasis web dengan multimedia.
Pengertian Open Source

Open Source adalah suatu konsep yang menunjuk pada produksi dan
pengembangan praktis dimana setiap orang dapat mengakses pada sumber (source)
suatu produk akhir.

Terminologi Open Source paling sering dihubungkan dengan teknologi


informasi (TI), salah satunya produk perangkat lunak sebagai bagian dari dunia TI
tersebut berbeda dengan konsep perusahaan perangkat lunak komersil yang ciri khasnya
menggunakan model terpusat (centralized model) untuk suatu pengembangan, Open
Source secara konsep adalah kebalikannya, dimana metode yang digunakan adalah
bebas/liberal.
Pengertian Open Source (lnjt)
Definisi mengenai software Open Source secara garis besar, diantaranya
adalah
sebagai berikut:

 Bebas di distribusi ulang (Free redistribution), yaitu orang dapat menjual, mensuplai atau
mendistribusikan perangkat lunak dimana lisensi untuk paket perangkat lunak tersebut tidak
berdampak pada royalty atau persentase dari nilai penjualan
 Harus menyertakan kode sumber dari suatu program (software). Jika suatu
program tidak menyertakan kode sumber, alternatifnya, kode sumbernya harus tersedia di
internet atau memberikan harga khusus.
 Lisensi harus membolehkan modifikasi. Dimana modifikasi program harus
mempuntai terminilogi yang sama dengan software originalnya.
 Lisensi software harus secara eksplisit mengijinkan pendistribusian software untuk kode
sumber yang telah dimodifikasi.
 Tidak boleh ada diskriminasi kepada siapa saja, baik individu maupun
kelompok untuk persoalan lisensi.
 Lisensi harus bersifat netral terhadap teknologi individu maupun kelompok.
Software Open Source untuk analisis
statistik
Software Open Source untuk analisis
statistik
Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai
ataupun mengoprasikan perangkat komputer.
Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, netter
(sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di
internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat
komputer.
Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam
mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di
dalam perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak
(software)
Istilah brainware komputer ditujukan untuk
orang yang menggunakan atau
mengoperasikan komputer.
Secanggih-canggihnya sebuah komputer baik
dari segi hardware atau software jika tidak ada
brainware yang mengoperasikannya, maka
fungsi hardware dan software komputer tersebut
tidak akan bisa berjalan secara optimal.
Berdasarkan tingkat pengoperasian komputer,
brainware bisa digolongkan menjadi :
1. Analis

Analis adalah orang yang bertanggung jawab dalam


merencanakan, menentukan serta memberi rekomendasi sistem
atau software apa yang cocok untuk kebutuhan bisnis
perusahaan.
Seorang analis harus memiliki 4 keahlian dasar yaitu keahlian
analisis, teknikal, manajerial, dan interpersonal.
1. Analis
Keahlian analisis adalah keahlian dalam memahami kebutuhan
perusahaan sehingga seorang analis bisa mengidentifikasi sistem
komputer apa yang bisa memenuhi kebutuhan tersebut.
Keahlian teknikal adalah keahlian dalam memahami sistem
informasi komputer dan teknologi.
Keahlian ini mengharuskan seorang analis menguasai bahasa
pemrograman, sistem operasi, dan komponen hardware.
Keahlian manajerial adalah keahlian dalam mengendalikan
proyek, sumber daya, faktor risiko dan potensi ancaman.
Keahlian interpersonal adalah kemampuan berkomunikasi dengan
pengguna sistem yang lain seperti programmer, administrator, dan
user.
2. Programmer

Programmer adalah orang yang menguasai


berbagai macam bahasa pemrograman
sehingga ia mampu menciptakan sebuah
program komputer.
3. Administrator

Administrator adalah orang yang


bertanggung jawab mengatur serta
mengendalikan program komputer dan
juga jaringan komputer.
4. Operator

Operator adalah orang yang mengoperasikan


komputer atau biasa disebut juga sebagai user.
Operator hanya bisa menjalankan aplikasi
komputer yang diperbolehkan oleh
administrator.
5. Teknisi

Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab memelihara


komponen hardware serta memperbaiki jika ada kerusakan
hardware dalam sistem komputer.
Brainware termasuk bagian yang sangat penting dari sebuah
sistem komputer.

Hardware komputer tidak akan dapat bekerja tanpa adanya


software, sedangkan software dan hardware tidak akan
bekerja tanpa adanya brainware.

Jadi 3 (tiga) komponen ini saling terkait dan saling


membutuhkan satu sama lain.
Konsep antara perangkat keras/hardware – perangkat
lunak/software – Brainware adalah merupakan konsep
Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu sama lain.

Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan


program terlebih dahulu ke dalam perangkat komputer.

Lalu setelah program tersimpan di dalam komputer, maka


komputer baru dapat bekerja untuk membantu manusia
dalam menyelesaikan persoalan maupun pekerjaannya

Anda mungkin juga menyukai