INFORMASI
Definisi Sistem
tertentu.
Syarat-syarat sistem :
diperlukan. (Jogiyanto,2005:18)
Komponen Sistem Informasi
Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan
berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan
Analisis Sistem atau System Analysis adalah suatu teknik atau metode pemecahan
System Design adalah salah satu langkah dalam teknik pemecahan masalah dimana
diperbaiki.
Teknik dari System Design ini meliputi proses penambahan, penghilangan, dan
Kristanto (2003)
analisis sistem adalah suatu proses mengumpulkan dan menginterpretasikan kenyataan-
kenyataan yang ada, mendiagnosa persoalan dan menggunakan keduanya untuk memperbaiki
sistem.
Langkah-langkah Analisa Sistem
Langkah-langkah dalam tahap analisa sistem akan hampir sama dengan yang
Kita dapat Membuat keputusan jika sistem saat ini bermasalah ataupun juga
tidak berfungsi dengan baik & hasil analisisnya akan digunakan sebagai dasar
untuk memperbaiki sistem.
8. Booking Online
Pemesanan yang dapat dilakukan melalui online ini beragam bisa berupa tiket transportasi,
tiket konser, dan hotel. Selain hal-hal ini masih banyak lagi hal lainnya yang dapat dipesan
melalui online bisa berupa website atau aplikasi.
Cara kerjanya pun sangat mudah, seseorang hanya perlu memilih hal apa yang ingin
dipesan secara online. Nantinya seseorang tersebut akan mendapatkan bukti berupa
pemesanan yang berhasil dilakukan. Setelah bukti tersebut didapatkan, orang tersebut bisa
langsung menukar tiket yang ada.
9. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan ini sangat memudahkan proses transaksi yang ada
di perusahaan. Melihat kecanggihan A.I ini tidak heran jika banyak yang menerapkan hal ini
pada tempat lainnya.
Mungkin yang paling banyak dan paling sering didengar adalah A.I ini diterapkan di
handphone. Pada dasarnya cara kerja sistem ini yaitu memecahkan masalah yang ada dengan
pengetahuan dari para tenaga ahli yang telah dimasukan ke dalamnya. Jadi sistem yang
diproses untuk menghasilkan informasi ini masih berasal dari manusia juga.
10. E-Banking
Pihak yang mengelola sistem informasi ini biasanya adalah pihak pekerja bank yang terkait.
Orang-orang tersebut adalah orang yang memang mengerti penggunaan sistem informasi ini.
Cara kerja e banking ini sangat mudah, contohnya SMS Banking. Untuk melakukan transaksi
dengan metode ini seseorang hanya harus mengirimkan SMS dengan format tertentu. Lalu
nantinya format ini akan dikirimkan ke nomor yang sudah ditentukan, jadi seseorang tidak perlu
repot pergi ke bank.
TERIMAKASIH
INTERNET
P E N G . A P L . KO M P. P S I . I N F O R M AT I K A 1 A * *
PENGENALAN INTERNET
Definisi
• Internet adalah jaringan komunikasi global yang menghubungkan komputer dan jaringan
komputer di seluruh dunia.
• Singkatan dari Interconnected Network ini memungkinkan kita berbagi informasi dan
berkomunikasi dari mana saja dan dengan siapa saja.
• Stkalianr teknologi pendukung yang dipakai secara global adalah Transmission Control Protocol
atau Internet Protocol Suite (disingkat sebagai istilah TCP/IP).
• TCP/IP ini merupakan protokol pertukaran paket (dalam istilah asingnya Switching
Communication Protocol) yang bisa digunakan untuk miliaran lebih pengguna yang ada di dunia.
PENGERTIAN INTERNET MENURUT PARA
AHLI
• Onno Purbo
Definisi internet menurut Purbo (dalam Prihatna, 2005) adalah suatu media yang dipakai untuk mengefesiensikan proses
komunikasi yang disambungkan lewat berbagai aplikasi semacam Web, VoIP, E-mail.
• Oetomo
Menurut Oetomo (2002) internet adalah singkatan atau singkatan dari international network, yang didefinisikan juga
sebagai suatu jaringankomputeryang sangat besar,dimanajaringan komputer tersebut terdiri dari beberapa jaringan-
jaringan kecil saling terhubung satu sama lain.
• Supriyanto
Menurut Supriyanto (2006) Internet adalah suatu hubungan antara berbagai jenis komputer dan juga dengan jaringan di
dunia yang punya sistem operasi dan juga aplikasi yang berbeda-beda, dimana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan
perangkat komunikasi semacam telepon dan satelit yang memakai protokol stkalianr dalam melakukan hubungan
komunikasi, yaitu protokol TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol).
• Harjono
Menurut Harjono (2009) internet adalah kumpulan dari beberapa komputer, yang bahkan bisa mencapai jutaan
komputer di seluruh dunia yang saling berhubungan serta saling terkoneksi satu sama lainnya. Agar komputer bisa saling
terkoneksi satu sama lain, maka diperlukan media untuk saling menghubungkan antar komputer. Media yang digunakan
itu bisa menggunakan kabel/serat optik, satelit atau lewat sambungan telepon.
• Ramdhani
Menurut Ramdhani (2003) internet adalah suatu sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang bisa
menghubungkan berbagai situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, hingga perorangan.
• Sibero
Menurut Sibero (2011) Internet atau juga yang merupakan kependekan dari Inter-connected Network adalah sebuah
jaringan komputer yang menghubungkan antar komputer secara global.
• Drew Heywood
Menurut Heywood (1996) internet adalah istilah teknologi yang muncul mulanya pada akhir tahun 60-an yaitu pada saat
United States Department of Defense (DoD) memerlukan suatu stkalianr baru dalam melakukan komunikasi
Internetworking.
Stkalianr baru ini haruslah merupakan stkalianr yang sanggup menghubungkan berbagai jenis komputer di DoD
dengan komputer milik kontraktor militer,organisasi penelitian atau juga yang ilmiah seperti di universitas.
Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu juga dioperasikan pada kondisi minimum akibat
bencana maupun perang.
SEJARAH INTERNET
• nternet pertama kali muncul pada tahun 1969 dengan bentuk sebuah jaringan komputer yang dibuat oleh
ARPA. ARPA (Advanced Research Projects Agency) membangun jaringan internet pertama yang
kemudian diberi nama ARPANET.
• ARPANET inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya jaringan internet yang kita kenal saat ini.
• Di tahun 1980-an,barulah internet mulai dipakai oleh kalangan terbatas dan menjalankan fungsinya
dengan menghubungkan berbagai kampus atau universitas yang populer di Amerika Serikat sendiri.
• Protokol stkalianr dari TCP/IP sendiri mulai dipublikasikan ke publik di tahun 1982.Adanya nama
domain juga sudah mulai dipakai empat tahun setelahnya, tepatnya di tahun 1984. Lalu, National Science
Foundation Network (NSFNET) didirikan dan mulai dikembangkan di tahun 1986.
• NSFNET inilah yang mulai menggantikan peranan dari ARPANET sebagai suatu wadah riset terkait
di Amerika Serikat. Beberapa jaringan internasional pada banyak negara akhirnya mulai dikembangkan
dan dihubungkan lewat NSFNET tersebut.
• ARPANET kemudian diturunkan pada tahun 1990. Namun memang internet hasil
pengembangannya itu sendiri tetap berkembang terus-menerus hingga sekarang ini. Dulu, informasi
yang dapat dimiliki lewat internet cuma informasi yang berbasis teks. Dan pada tahun 1990, layanan sejenis
berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World Wide Web) mulai dikembangkan lagi
oleh CERN.
• Di tahun 1993, InterNIC pun didirikan agar bisa melayani pendaftaran nama domain dari publik.
Sekitar tahun 1994, internet masuk ke negara kita, Indonesia.
• Pada waktu itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenali dengan nama unik yaitu Paguyuban Network.
Paguyuban Network ini juga berarti serupa dengan namanya dimana semangat kekeluargaan atau
kerjasama terjadi begitu akrab diantara para anggota pengembang teknologinya.
• Hal ini cukup berbeda bila dibandingkan dengan suasana pengembangan Internet di Indonesia sekarang-
sekarang ini yang tentunya lebih ke arah komersial tujuannya. Tapi tentunya tak hanya sisi negatif yang
dirasa, pertumbuhan e-commerce dan perusahaan komersial lainnya jadi meningkat drastis dan turut
membangun juga ekonomi bangsa.
• Kala itu RMS Ibrahim, Adisoemarta, Suryono, Muhammad Ihsan, Putu, Robby Soebiakto,Firman Siregar,
Adi Idrayanto, dan Onno Purbo adalah beberapa nama-nama tokoh pengembang legendaris yang
tercatat di sejarah internet awal-awal Indonesia, tepatnya sekitar tahun 1992 sampai 1994. Setiap
pengembang itu sudah berkontribusi dan mendedikasikan keahliannya dalam membangun sejarah IT
di Indonesia.
• Salah satu konten yang saat ini sering kita temukan di internet adalah video yang dibagikan di media
tertentu, terutama YouTube. Baik untuk membagikan kegiatan harian dalam bentuk vlog, video sinematik
seperti film pendek atau trailer, talkshow, bahkan tayangan iklan yang dikemas ringan dan bermakna.
PENGERTIAN INTERNET
PROTOCOL
• Internet protocol atau yang disingkat IP ini adalah suatu aturan dasar
yang dipakai untuk mengkoordinir terjadinya hubungan antar komputer,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
• Dengan adanya IP, maka komputer dapat saling berkomunikasi dan bertukar
informasi.
• Adapun jenis-jenis IP yakni Proxy, DNS, IP Address, dan lain-lain merupakan internet
protocol juga.
MACAM-MACAM PROTOKOL
• Saat ini, koneksi Internet bisa juga dilakukan dengan cara mobile, yakni bisa diakses
dimana saja. Caranya dengan menggunakan laptop dan modem portable atau fasilitas 4G
LTE pada ponsel. kalian bisa juga mengakses Internet pada wilayah hotspot dengan
menggunakan perangkat WI-FI.
Setiap ISP menentukan tarif tertentu kepada pelanggannya. Ada tiga skema tarif yang
biasanya diberlakukan, yaitu sebagai berikut:
• Domain Name System atau DNS adalah sebuah sistem yang membantu manusia dan
komputer untuk saling berkomunikasi saat mengakses website melalui internet. Manusia
menggunakan nama (URL), komputer menggunakan angka (IP), dan DNS berada di antaranya untuk
“menerjemahkan” URL menjadi angka yang bisa dipahami oleh komputer.
• Normalnya, untuk mengakses internet, kalian perlu mengetikkan IP Address sebuah website. Cara ini
cukup merepotkan. Sebab, ini artinya, kalian perlu punya daftar lengkap IP Address website yang
dikunjungi dan memasukkannya secara manual.
• DNS adalah sistem yang meringkas pekerjaan ini untuk kalian. Kini, kalian tinggal mengingat nama
domain dan memasukkannya dalam address bar. DNS kemudian akan menerjemahkan domain
tersebut ke dalam IP Address yang komputer pahami.
• Contohnya adalah aplikasi Kontak di smartphone yang menampilkan nama untuk nomor telepon.
Sulit bagi kita untuk mengingat kontak setiap orang hanya dengan nomor telepon mereka. Nah, sama
halnya dengan aplikasi kontak, DNS mengubah URL menjadi sebuah nomor IP yang bisa dipahami
komputer agar kita tidak perlu repot-repot mengingat nomor IP setiap situs yang ingin dikunjungi.
• Contoh lainnya, kalian ingin mengakses Google. Alih-alih menulis 172.217.0.142 ke dalam address
bar, kalian tinggal memasukkan alamat Google.com.
FUNGSI DNS
1. Analog
Analog bisa diartikan dengan Sama, Setara atau Equivalen. Jadi komputer analog adalah komputer yang
beroperasi secara parallel atau sama dengan besaran fisik atau angka-angka yang diterima nya.
Komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan
untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah
data yang bersifat gelombang.
Jadi komputer analog sangat sesuai sekali digunakan untuk
mengukur data kualitatif seperti temperatur ,tinggi nada suara,
tegangan listrik dan lain-lain.
Biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan.
Sebagai contoh, komputer ini digunakan untuk melakukan
pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur
kekuatan cahaya, penggunaan komputer pada alat volt meter, jam
listrik, barometer dan lain-lain.
2. Digital
Komputer ini merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data
yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain
maka Komputer Digital sering digunakan orang untuk aplikasi-aplikasi bisnis, dan lain-lain aplikasi yang
mengolah data kuantitatif.
3. Hybrid
Merupakan komputer yang memiliki kemampuan dari komputer analog
dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk
pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif,
dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan
data kualitatifnya dan sebaliknya.
B. Berdasarkan Penggunaannya
1. Special Purpose
Special purpose komputer berarti komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk
menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer ini, baik komponen input,
output, pemroses serta softwarenya telah dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang
mengendalikan proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose Computer ini
adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket.
2. General Purpose
Merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum,
sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan
berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya.
Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.
a. Pemahaman elemen dasar system komputer
Hardware
Software
Brainware
b. Pemahaman komponen hardware
Input
Proses
Kontrol
Penyimpanan
Output
C. Berdasarkan Kapasitas
1. Small Scale
Komputer skala kecil, merupakan komputer yang memiliki
kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang
termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop
atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh
satu orang pada satu saat.
2. Medium Scale
Komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini,
yang biasanya digunakan untuk komunikasi dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat
komputernya.
3. Large Scale
Komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer
mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai, dan sudah dilengkapi dengan perangkat
dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan
kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium dan small.
KLASIFIKASI KOMPUTER
• 1. Microcontroller
• Microcontroller memiliki semua peralatan pokok sebagai sebuah komputer dalam satu chip.
Peralatan tersebut diantaranya adalah:
• Pemroses (Processor)
• Memory
• Input & Output
Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan
dalam satu papan rangkaian. Perangkat ini sangat ideal untuk
mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang
diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat
dedicated. Jika dilihat dari harga, microcontroller ini harga umumnya
lebih murah dibandingkan dengan komputer lainnya, karena
perangkatnya relatif sederhana. Contoh alat ini diantaranya adalah
komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan
mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.
2. Microcomputer
Komputer ini khususnya digunakan untuk single-user, biasa
disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi
(personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian
rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya.
Penggunaanya sangat populer pada penggunaan di rumah, atau
untuk menjalankan aplikasi bisnis.
Microcomputer
3. Engineering Workstation
Komputer ini lebih powerfull apabila dibandingkan
dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini
digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai
oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan
dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang
digunakan lebih cenderung kepada software yang
banyak melakukan berbagai perhitungan, baik
secara tiga dimensi, maupun secara matematika
Computer aided design
lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk
komputer golongan ini adalah CAD (computer aided
design) yang digunakan untuk melakukan
perancangan gambar teknik.
4. Minicomputer
Komputer ini umumnya digunakan untuk banyak pemakai (multiuser) pada saat yang bersamaan,
dan time shared.
Komunikasi data merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau
pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital
yang dikirimkan melalui media transmisi atau alat komunikasi data. Dengan demikian komunikasi data
merupakan gabungan dari teknik telekomunikasi dengan teknik pengolahan data. Misalnya: proses pengiriman
informasi diantara dua titik dengan menggunakan kode biner melewati saluran transmisi dan peralatan
switching yang terjadi antara komputer dengan komputer, komputer dengan terminal atau komputer dengan
peralatan
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer-komputer dan peralatan periperal lainnya yang
terhubung dalam satu kesatuan dan digunakan untuk perpindahan data (komunikasi data) dari suatu komputer
sumber (transmiter) ke komputer tujuan (receiver) yang melalui suatu media penghantar dalam bentuk bit-bit
atau data digital dengan alamat-alamat yang berbeda di dalam jaringan atau dikatakan dengan proses routing.
Komunikasi Data dan Jaringan Komputer merupakan proses pengiriman data-data yang bisa dikomunikasikan
(dikirim dan disebarluaskan) kepada komputer-komputer lainnya melalui sebuah jaringan komputer. Tanpa
adanya jaringan komputer, komunikasi data pun tidak bisa berlangsung. Komunikasi data tidak hanya melalui
media kabel (wired) melainkan komunikasi data dapat dilakukan dengan media tanpa kabel atau sering disebut
dengan wireless.
1. Sumber Data
• Elemen yang dapat mengirimkan informasi.
• Contoh : pesawat telepon dan fax
• Tugasnya : membangkitkan berita / informasi dan menempatkannya pada media transmisi.
2. Media Transmisi
• Proses pengiriman data dari satu sumber ke penerima data.
• Tugasnya : menerima berita yang dikirimkan oleh suatu sumber informasi untuk dikirimkan ke penerima
data.
• Secara umum, media transmisi untuk gelombang electromagnet dibagi menjadi dua, yaitu guided dan
unguided.
• Media guided
Gelombang dipandu untuk menuju kepada penerima dan merambat pada suatu media yang kasat mata. Contoh:
kawat tembaga dan serat optic.
• Media unguided
Berfungsi untuk mentransmisikan data tetapi tidak bertugas untuk memandu atau mengarahkan transmisi.
Contoh: udara, atmosfer dan ruang angkasa.
3. Penerima Data
• Elemen yang dapat menerima informasi.
• Contoh: pesawat telepon dan fax.
• Tugasnya : menerima berita / informasi yang dikirimkan oleh sumber informasi.
2. Media transmisi data
Media transmisi data merupakan media yang digunakan untuk mengirimkan data, sehingga dapat
menghubungkan pengirim dengan penerima tersebut. Media transmisi data dibagi menjadi 2 yaitu media
transmisi berkabel (guided transmission media) dan media transmisi nirkabel (unguided transmission media).
Media Transmisi Berkabel
Media transmisi berkabel merupakan suatu media transmisi data menggunakan kabel yang memerlukan ruang
dalam pemasangannya. Media transmisi berkabel dapat berupa pasangan kabel terpilin (twisted pair cable),
kabel koaksial dan serat optik. Dimana, masing-masing kabel tersebut
memiliki karakteristik seperti kecepatan transmisi, ketahanan terhadap noise hingga harga yang berbeda-beda.
1. Twisted Pair Cable
• Sebuah bentuk kabel yang dua konduktornya digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau
meniadakan interferensi antar kabel.
• Ada UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair).
2. Kabel Coaxial
• Suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor.
• Kabel ini banyak digunakan untuk mentrasmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz ke atas.
• Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem transmisi dengan
menggunakan kabel coaxial memiliki kapasitas kanal yang cukup besar.
Media transmisi nirkabel merupakan suatu media transmisi data tanpa menggunakan kabel namun
menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Media transmisi nirkabel dapat
berupa gelombang radio, gelombang mikro dan gelombang inframerah.
1. Gelombang Mikro / Microwave
Merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi (dalam satuan gigahertz), yang meliputi kawasan
UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia
layanan internet (ISP).
2. Satelit
Media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan meneruskannya ke stasiun bumi
yang lain.
3. Inframerah
Digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps.
4. Gelombang Radio
• Media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun data
• Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat dengan posisi sembarang (tidak
harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan bergerak.
3. Protokol jaringan
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi,
dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
Tugas yang biasanya dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
• Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
• Melakukan metode “jabat-tangan” (handshaking).
• Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
• Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
• Bagaimana format pesan yang digunakan.
• Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
• Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
Fungsi protokol jaringan komputer secara umum adalah untuk menghubungkan pengirim dan penerima dalam
berkomunikasi dan bertukar informasi supaya dapat berjalan dengan akurat dan lancar. Fungsi lainnya dari
protokol adalah sebagai berikut:
• Encapsulation: sebagai pelengkap informasi yang akan dikirimkan bersama dengan alamat, kode-kode
koreksi, dan lainnya. Paket data ini dinamakan dengan Frame. Data kemudian dikirimkan dalam blok-blok dan
dikendalikan oleh Protocol Data Unit (PDU) dimana masing-masing PDU berisi kontrol informasi dan data.
Contoh protokol dengan fungsi encapsulation adalah HDLC, ATM, LLC, IEEE 802.11, IEEE 802.3, frame
relay, TFTP, dan AAL5.
• Connection control: membangun hubungan komunikasi dari transmitter ke receiver untuk mengirim data
dan mengakhiri hubungan.
• Flow control: mengatur perjalanan data dari transmitter ke receiver yang dilakukan dengan cara satu-
persatu guna membatasi jumlah data yang dikirimkan. Pada fungsi ini harus terdapat fitur Stop-And-Wait yang
artinya masing-masing PDU harus diakui sebelum proses pengiriman selanjutnya.
• Error control: mengawasi terjadinya kesalahan saat proses pengiriman data. Jika terdapat kesalahan, maka
paket akan langsung dibuang.
• Fragmentasi: proses dimana pihak pengirim membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket
data. Proses ini ditandai dengan urutan beberapa PDU dengan berbagai batasan ukuran.
• Reassembly: proses dimana pihak penerima mengembalikan kembali paket-paket data menjadi satu paket
yang lengkap.
• Transmission service: memberi pelayanan komunikasi data seputar prioritas dan keamanan data.
Contohnya saja prioritas paket, pengaturan batas koneksi, membatasi akses paket, mutu jaringan, dan lainnya
4. Model jaringan
Pada sistem komputer terdapat beragam jenis Jaringan Komputer yang pembagiannya didasarkan pada besar
kecilnya cakupan jaringan yang menghubungkan antar komputer satu dengan yang
LAN adalah jaringan yang dibatasi dengan ruang lingkup yang kecil, seperti Perkantoran, sekolah, kost-kost
an. secara garis besar LAN terdapat dua tipe yaitu :
4. Kedudukan dan hak akses dari masing - masing komputer adalah sama dalam jaringan sehingga apabila
terjadi gangguan dari salah satu komputer tidak mengganggu kinerja jaringan tersebut.
Pada jaringan ini hanya ada satu komputer yang bertindak sebagai server dan komputer yang lainnya hanya
sebagai Client.
Biasanya kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antar komputer satu dengan
yang lainnya.
5. Fasilitas Jaringan
• Mengakses, membaca, menyalin, mengedit dan mencetak data atau file yang tersimpan pada komputer
lain secara langsung tanpa menggunakan disket, CD-ROM, Hardisk atau Flashdisk
• Menggunakan perangkat tambahan (Peripheral) yang terpasang pada komputer lain.
• Mengirim pesan ke pengguna (User) komputer lain.
• Menjalankan program yang terdapat pada komputer lain.
https://ruslansamuel.wordpress.com/2017/02/20/elemen-komunikasi-data/
https://www.kelaspintar.id/blog/tips-pintar/apa-itu-media-transmisi-data-dan-jenisnya-9736/
Peng.Apl.Komp.Psi.Informatika1A*
*
PERTEMUAN 5
Perangkat lunak (software) komputer
Tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak pun dari machine- like, mulai berubah
seperti human-like. Didalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/
fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna
menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika
tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di
gabung dari berbagai sisi gunamembangun wisdom.
Perangkat lunak (software) komputer (lnjt)
1. Era Pioner
1. Era Pioner
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
2. Era Stabil
3. Era Mikro
4. Era Modern
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu
:
1. Sistem Operasi
Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di
jalankan, software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada
komputer sehingga masing- masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi
maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
Contoh sistem operasi : DOS, Unix, Linux, Windows 95, IMB OS/2, Mac OS, dll
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
1. Sistem Operasi
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
1. Sistem Operasi
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
1. Program utilitas
3. Bahasa Pemrograman
3. Bahasa Pemrograman
3.1 Bahasa Mesin (Generasi Pertama) : tingkat paling dasar dari bahasa
pemrograman. Pada tahap-tahap awal pengembangan komputer, semua perintah
program harus ditulis dengan menggunakan kode binari (biner)yang unik untuk
setiap komputer.
3.2 Bahasa Assembler (Generasi Kedua) : Bahasa assembler seringkali disebut dengan
bahasa simbol karena berbagai simbol digunakan untuk mewakili kode operasi dan
lokasi penyimpanan
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK (lnjt)
3. Bahasa Pemrograman
3.4 Bahasa Berorientasi Objek : Bahasa yang berorientasi pada objek (object- oriented
programming--OOP) seperti Visual Basic, Borland Delphi C++, dan Java dan telah menjadi
alat yang paling umum untuk pengembangan software.
3.5 Bahasa Web : Sekarang ini banyak sekali bahasa pemrograman yang dapat
digunakan untuk membangun halaman web. HTML, Java, dan XML adalah tiga bahasa
pemrograman yang merupakan alat penting untuk membangun halaman web, situs
web, dan aplikasi berbasis web dengan multimedia.
Pengertian Open Source
Open Source adalah suatu konsep yang menunjuk pada produksi dan
pengembangan praktis dimana setiap orang dapat mengakses pada sumber (source)
suatu produk akhir.
Bebas di distribusi ulang (Free redistribution), yaitu orang dapat menjual, mensuplai atau
mendistribusikan perangkat lunak dimana lisensi untuk paket perangkat lunak tersebut tidak
berdampak pada royalty atau persentase dari nilai penjualan
Harus menyertakan kode sumber dari suatu program (software). Jika suatu
program tidak menyertakan kode sumber, alternatifnya, kode sumbernya harus tersedia di
internet atau memberikan harga khusus.
Lisensi harus membolehkan modifikasi. Dimana modifikasi program harus
mempuntai terminilogi yang sama dengan software originalnya.
Lisensi software harus secara eksplisit mengijinkan pendistribusian software untuk kode
sumber yang telah dimodifikasi.
Tidak boleh ada diskriminasi kepada siapa saja, baik individu maupun
kelompok untuk persoalan lisensi.
Lisensi harus bersifat netral terhadap teknologi individu maupun kelompok.
Software Open Source untuk analisis
statistik
Software Open Source untuk analisis
statistik
Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai
ataupun mengoprasikan perangkat komputer.
Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, netter
(sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di
internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat
komputer.
Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam
mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di
dalam perangkat komputer.
Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak
(software)
Istilah brainware komputer ditujukan untuk
orang yang menggunakan atau
mengoperasikan komputer.
Secanggih-canggihnya sebuah komputer baik
dari segi hardware atau software jika tidak ada
brainware yang mengoperasikannya, maka
fungsi hardware dan software komputer tersebut
tidak akan bisa berjalan secara optimal.
Berdasarkan tingkat pengoperasian komputer,
brainware bisa digolongkan menjadi :
1. Analis