DISUSUN OLEH:
KELOMPOK 3 :
1. Willia Sari
Segala puji dan syukur kami ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan kesehatan pada tim pelaksana pengabdian masyarakat, dan atas
berkat rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan pengabdian
masyarakat ini.
Dalam pelaksanaan pengabdian masyarakat ini, kami banyak mendapat
bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, kami mengucapkan
terimakasih yang sebesar-besarnya kepada : Siapa yang berkontribusi dalam
kegiatan ini
1. Pembimbing Klinik yaitu Ibu Ns. Dona Yuli Suprian,S.Kep
5. Kelompok 3
Kelompok 3
i
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR........................................................................................i
DAFTAR ISI......................................................................................................ii
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN
A. Latar Belakang................................................................................1
B. Tujuan...............................................................................................2
C. Sasaran............................................................................................2
A. Karakteristik Sasaran.........................................................................3
C. Kategori permainan..........................................................................8
A. Judul..............................................................................................14
B. Deskripsi Permainan........................................................................14
C. Tujuan Permainan............................................................................14
E. Jenis Permainan...............................................................................15
H. Sasaran.............................................................................................15
I. Deskripsi Tugas...............................................................................16
J. Media..............................................................................................16
K. Pengorganisasian..............................................................................16
L. Setting Tempat.................................................................................18
M. Strategi Pelaksanaan........................................................................19
iii
N. Proses Bermain................................................................................20
Q. Kriteria Evaluasi..............................................................................23
A. Waktu..............................................................................................25
B. Proses..............................................................................................25
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan.....................................................................................27
B. Saran................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
iv
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
1
B. TUJUAN
1. Tujuan Umum
C. SASARAN
2
BAB II
DESKRIPSI KASUS
A. KARAKTERISTIK
5. Anak kooperatif.
Kriteria Eksklusi :
3
sumber stress.
d. Bermain dapat membuat anak mengungkapkan isi hati melalui
kata- kata , anak belajar dan mampu menyesuaikan diri dengan
lingkungannya, objek bermain, waktu, ruang dan orang.
b. Bermain pasif
Dalam hal ini anak berperan pasif, seperti dengan melihat atau
mendengar. Bermain pasif ini adalah ideal, apabila anak sudah
lelah bermain aktif dan membutuhkan sesuatu untuk mengatasi
kebosanan dan keletihannya. Contoh:
1) Melihat gambar- gambar dibuku/ majalah.
3) Menonton tv,dll.
4
a. Perkembangan sensori motorik
b. Perkembangan kognitif
Dapat dipeoleh dari orang tua,orag lain yang ada disekitar anak.
g. Komunikasi
5
sangat ambisius pada permaiannya dan ada saat-saat dimana
anak sama sekali tidak punya keinginan untuk bermain.
c. Jenis kelamin. Pada saat usia sekolah biasanya anak laki- laki
enggan bermain dengan anak perempuan, mereka sudah bisa
membentuk komunitas tersendiri, dimana anak wanita bermain
g. Skill play
C. KATAGORI BERMAIN
7
menjadi rumah-rumahan. Dll.
3) Bermain drama (Dramatik play)
2. Bermain pasif
Dalam hal ini anak berperan pasif, antara lain dengan melihat dan
mendengar. Bermain pasif ini adalah ideal, apabila anak sudah lelah
bermain aktif dan membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan
dan keletihannya, contohnya:
1) Melihat gambar - gambar buku / majalah.
2) Mendengarkan cerita atau musik.
3) Menonton televisi.
8
permainan: alat permainan yang dapat dipakai bersama, misal kotak
pasir, bola, tali, dll.
4. Jangan memaksa anak bermain, bila anak sedang tidak ingin bermain.
Jangan memberikan alat permainan terlalu banyak atau sedikit.
1. Usia 0 – 12 bulan
Tujuannya adalah:
1) Melatih reflek - reflek (untuk anak bermur 1 bulan), misalnya
mengisap, menggenggam.
2) Melatih kerjasama mata dan tangan.
3) Melatih kerjasama mata dan telinga.
4) Melatih mencari obyek yang ada tetapi tidak kelihatan.
5) Melatih mengenal sumber asal suara.
6) Melatih kepekaan perabaan.
7) Melatih keterampilan dengan gerakan yang
berulang-ulang. Alat permainan yang dianjurkan:
1) Benda-benda yang aman untuk dimasukkan mulut atau dipegang.
2) Alat permainan yang berupa gambar atau bentuk muka.
3) Alat permainan lunak berupa boneka orang atau binatang.
4) Alat permainan yang dapat digoyangkan dan keluar suara.
5) Alat permainan berupa selimut dan boneka.
2. Usia 13 – 24 bulan
Tujuannya adalah:
1) Mencari sumber suara/mengikuti sumber suara.
2) Memperkenalkan sumber suara.
3) Melatih anak melakukan gerakan mendorong dan menarik.
9
4) Melatih imajinasinya.
5) Melatih anak melakukan kegiatan sehari-hari semuanya
dalam bentuk kegiatan yang menarik
Alat permainan yang dianjurkan:
1
4) Merangsang daya imajinansi dsengan berbagai cara bermain
pura-pura (sandiwara).
5) Membedakan benda dengan permukaan.
6) Menumbuhkan sportivitas.
7) Mengembangkan kepercayaan diri.
8) Mengembangkan kreativitas.
9) Mengembangkan koordinasi motorik (melompat, memanjat, lari, dll).
10) Mengembangkan kemampuan mengontrol emosi, motorik halus
dan kasar.
11) Mengembangkan sosialisasi atau bergaul dengan anak dan
orang diluar rumahnya.
12) Memperkenalkan pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan,
misalnya: pengertian mengenai terapung dan tenggelam.
13) Memperkenalkan suasana kompetisi dan gotong
royong. Alat permainan yang dianjurkan:
14) Berbagai benda dari sekitar rumah, buku bergambar, majalah
anak-anak, alat gambar & tulis, kertas untuk belajar melipat,
gunting, air, dll.
15) Teman-teman bermain: anak sebaya, orang tua, orang lain
diluar rumah.
1
H. Tahap Perkembangan Bermain
a. Tahap eksplorasi
b. Tahap permainan
Setelah tahu cara bermain, anak mulai masuk dalam tahap permainan
d. Tahap melamun
1
5) Kolaborasi jadwal kegiatan pemeriksaan pasien dengan tenaga
kesehatan lainnya.
1
BAB III
A. JUDUL PERMAINAN
Mewarnai Gambar
Mewarnai gambar adalah suatu kegiatan memberikan warna pada suatu bidang yang
memiliki bentuk baik orang, binatang, tumbuhan dan sebagainya dengan
menggunakan pewarna baik spidol, pensil warna, pewarna makanan dan warna
lainnya.
B. DESKRIPSI PERMAINAN
C. TUJUAN PERMAINAN
1. Tujuan umum
2. Tujuan khusus
E. JENIS PERMAINAN
1. Gambar
2. Pensil warna
G. WAKTU PELAKSANAAN
H. SASARAN
1
4. Kooperatif dan mampu mengikuti proses kegiatan sampai selesai.
I. MEDIA
2. Tissue
3. Karpet
J. PENGORGANISASISAN
K. DESKRIPSI TUGAS
1. Leader
1) Memimpin jalannya acara.
2) Membuka pertemuan.
3) Mengatur setting tempat.
4) Menutup kagiatan bermain
2. Co - leader
1) Membantu tugas dari leader.
2) Menggantikan posisi leader bila diperlukan.
1
3. Fasilitator
1) Sebagai pemandu jalannya acara.
2) Sebagai tempat bertanya leader dan co-leader tentang kegiatan
yang akan dilakukan.
3) Memberi petunjuk dalam acara supaya berlangsung baik.
4. Observer
1) Mengobservasi jalannya acara.
2) Memberi penilaian.
3) Memberi saran dan kritik setelah acara selesai.
4) Mengevaluasi dan umpan balik kepada leader dan co-leader.
1
L. SETTING TEMPAT
Keterangan:
: Leader
: Observer
: Dokumentasi
: Fasilitator
: Peserta
1
M. SRATEGI PELAKSAAN
1
anak yang mampu mewarnai
gambar sampai selesai
3 10 Evaluasi:
Menit
1. memotivasi anak untuk Menceritikan
N. PROSES BERMAIN
1. Pembukaan
a. Mengucapkan salam
2
e. Melakukan kontrak waktu
2. Inti
3. Terminasi
b. Penutup
1. Energi
Untuk bermain diperlukan energi yang cukup. Anak yang sedang sakit
cenderung malas untuk bermain.
2. Waktu
7. Alat permainan
1. Energi
2
Menjelaskan dengan penjelasan yang ringan sekaligus memperagakan
6. Teman bermain
7. Alat permainan
Q. KRITERIA EVALUASI
1. Struktur
2. Proses
A. WAKTU
B. PROSES
1. Persiapan
2. Pembukaan
a. Salam terapeutik
b. Evaluai/ validasi
3. Kegiatan inti
a. Kontrak
b. Kegiatan bermain
2
interaksi terjaga dengan baik selama proses bermain. Keluarga
(ibunya) juga ikut terlibat mendampingi Anak-anaknya dalam
bermain. Proses bermain berlangsung sema 20 menit dan anak-
anak dapat menyelesaikan mewarnai gambar dengan bantuan
dari orang tua / ibu dan perawat.
4. Penutup
2
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. SARAN
2
DAFTAR PUSTAKA
Wong, Donna L, et al. 2001. Wong’s essential of pediatric nursing Sixth Edition.
St.Louis: Mosby Company.
Zellawati, Alice. Terapi bermain untuk mengatasi permasalahan pada anak vol.2
No.3. Fakultas Psikologi Universitas A