BIDANG KEGIATAN
PKM KARYA CIPTA
Diusulkan oleh :
UNIVERSITAS TERBUKA
BANDAR LAMPUNG
2019
PENGESAHAN PKM-KC
( ) (Lutfiana Widyastuti)
NIM. 836075998
Wakil Rektor Bidang
Kemahasiswaan dan alumni Dosen Pendamping
( ) ( )
ii
DAFTAR ISI
iii
20
BAB 1. PEDAHULUAN
Kulit kerang adalah rumah kerang atau siput disebut juga cangkang. Pengertian
kerang Menurut Hasan Alwi (2007:549) Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah
binatang lunak yang hidup di air (laut) keluarga tiram, berinsan pipih,
cangkangnya terdiri atas sepasang kutup yang dihubungkan dengan ensel hingga
dapat dibuka atau tertutup.
Belajar sambil bermain merupakan sebagai ilmu tentang struktur hubungan,
hubungannya memerlukan simbol-simbol untuk membantu memanipulasi aturan-
aturan melalui operasi yang ditetapkan. Pembelajaran bagi anak usia dini merupakan
suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas,
perlengkapan, dan prosedur yang saling mempengaruhi dalam mencapai tujuan
21
pembelajaran. Menurut Rostina Sundayana (2013:4) Manusia yang terlibat secara
langsung dalam sistem pembelajaran, antara lain peserta
didik, guru, dan tenaga lainnya. Berdasarkan latar belakang tersebut kami berusaha
membuat Alat Permainan Edukatif (APE) yang ramah lingkungan lebih mudah
untuk.
1.3.Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah tersebut, maka penulis merumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana cara meningkatan kemampuan kognitif melalui pemanfaatan kulit
kerang menjadi Alat Permainan Edukatif (APE) yang ramah lingkungan?
2. Bagaimana penerapan pemanfaatan kulit kerang untuk para pendidik PAUD
sekitaran pesisir pantai khususnya ?
1.4. Tujuan
Tujuan yang akan dicapai peningkatan kemampuan kognitif melalui pemanfaatan
kulit kerang menjadi Alat Permainan Edukatif (APE) yang ramah lingkungan adalah
sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui penerapan aspek perkembangan peningkatan kemampuan
kognitif melalui pemanfaatan kulit kerang menjadi Alat Permaianan Edukatif
(APE) yang ramah lingkungan.
2. Untuk membantu para pendidik atau pun masyarakat sekitar pesisir pantai agar
lebih bisa memanfaatkan kulit kerang sekitar menjadi Alat Permainan Edukatif
Anak yang ramah lingkungan
1.6. Manfaat
Adapun manfaat dalam peningkatan kemampuan kognitif melalui pemanfaatan kulit
kerang menjadi Alat Permainan Edukatif (APE) yang ramah lingkungan adalah:
1. Memberikan upaya untuk menambah wawasan kreatifitas peningkatan
kemampuan kognitif anak kepada para pendidik untuk memanfaatkan kulit
kerang menjadi Alat Permaianan Edukatif (APE) yang ramah lingkungan.
2. Memberikan rasa penasaran dan dekat kepada anak didik dengan menggunakan
alat media dari kulit kerang.
3. Mengurangi biaya alat media APE untuk anak
22
2.3. Kecerdasan
Kecerdasan ( intelligence) adalah membantu anak dapat mencapai kompetensi
dasar dan indikator melalui media Alat Permainan Edukatif pemanfaatan dari
kulit kerang untuk meningatkan kognitif anak dan menjadikan Masyarakat dan
Pendidik sekitar pesisir pantai lebih produktif, kreatif dan inovatif.
23
Dapat disimpulkan bahwa Berdasarkan hasil di lapangan dan teori yang ada, dapat
disimpulkan bahwa Faktor pendukung pelaksanaan pembelajaran kulit kerang yaitu
banyak faktor pendukungnya kulit kerang masih alami jadi sangat mudah untuk di
dapatkan, dekat dengan anak dan anak-anak juga memang suka dan tertarik dengan
kerang jadi gampang untuk mengajak mereka belajar menggunakan media kulit
kerang teruntuk sebagai peningkatan kognitif anak. Strategi khusus yang dilakukan
saat pelaksanaan pembelajaraan media kulit kerang untuk PAUD menggunakan
strategi khusus karena anak mau dan gampang menerima pembelajaran
menggunakan media kulit kerang saat pelaksanaan pembelajaran media kulit kerang
yaitu pendidik harus kreeatif, inovafatif serta memahami dan memfasilitasi
kebutuhan anak atau yang diinginkan oleh anak.
24
DAFTAR PUSTAKA
Yuliani Nurani Sujiono. 2009. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta:
PT Indeks
Yuliani Nurani Sujiono. (2009:6). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini.
Jakarta. PT Indeks
LAMPIRAN
27
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping
Biodata Ketua
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Lutfiana Widyastuti
2. Jenis kelamin Perempuan
3. Progam Study S1 PG-PAUD
4. NIM 836075998
5. Tempat, Tanggal,Lahir Bandar Negeri, 04 November 1996
6. Alamat E-mail luthfianawidyastuti@gmail.com
7. Nomer Telephone 085368891874
Semua data yang saya isikan dan yang tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari
ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, sya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-KC.
(Lutfiana Widyastuti)
28
Biodata Anggota
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Heni Nawati
2. Jenis kelamin Perempuan
3. Progam Study S1 PG-PAUD
4. NIM 856939497
5. Tempat, Tanggal,Lahir Lampung ,24 oktober 1984
6. Alamat E-mail heninawati@gmail.com
7. Nomer Telephone 082375193470
Semua data yang saya isikan dan yang tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan
dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, sya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-KC.
(Heni Nawati )
29
Biodata Dosen Pembimbing
A. Identitas diri
1. Nama Lengkap Binti Solbiah , S.Pd.AUD.,M.M
2. Jenis kelamin Perempuan
3. Progam Study S2 Magister Management
4. NIDN/NIDK
5. Tempat, Tanggal,Lahir
6. Alamat E-mail bintisolbiah@gmail.com
7. Nomer Telephone 082382863128
B. Riwayat Pendidikan
sarjana Sarjana (S2) Sarjana (S3) doctor
Managemen
Magister
Nama Fakultas Universtas
Terbuka
Semua data yang saya isikan dan yang tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan
dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, sya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-KC.
(Binti Solbiah,S.Pd.AUD.,M.M )
30
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Material Justifikasi Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
Pemakaian (Rp)
Sumber Sumber 1 (satu ) Rp. 100.000 Rp. 100.000
Kebutuhan Materi
SUBTOTAL Rp. 100.000
2. Habis Pakai
Material Justifikasi Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
Pemakaian (Rp)
Kertas Cetak Proposal 1 rim Rp.65.000 Rp. 65.000
dan berbagai
Laporan
Perlengkapan Pasta 4 buah Rp. 40.000 Rp. 40.000
Triplek 1 lembar Rp 57.000 Rp. 55.000
4. Lain-lain
Material Justifikasi Volume Harga Satuan Nilai (Rp)
Pemakaian (Rp)
Publikasi
kemedia
Publikasi cetak 1 Rp. 150.000 Rp. 150.000
Biaya
Pembuatan pembuatan
Laporan laporan 1 Rp.25 0.000 Rp. 250.000
Biaya yang
Biaya tak belum
terduga ditentukan 1 Rp. 100.000 Rp. 100.000
SUBTOTAL Rp. 500.000
TOTAL Rp. 860.000
31
( ) (Lutfiana Widyastuti)
NIM 836075998
33
ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN !
34
PROSES PEMBUATAN