Anda di halaman 1dari 4

OUTLINE RENCANA PENELITIAN SKRIPSI (ORPS)

OUTLINE RENCANA PENELITIAN SKRIPSI


Judul:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI


BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN EKONOMI
BAB PERDAGANGAN INTERNASIONAL KELAS XI IPS MAN 4 JOMBANG

Oleh:
Muhammad Rudy Alamsyah
NIM 190431626429

Program Studi:
S1 Pendidikan Ekonomi
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[A] Latar Belakang
(1) Mengapa judul itu penting?
Di MAN 4 Jombang media pembelajaran selama ini lebih banyak menggunakan media
konvensional. Aktivitas dan motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi relatif
rendah. Indikator-indikator yang menunjukkan rendahnya aktivitas peserta didik adalah:
1) Sebagian besar peserta didik tidak memiliki buku pelajaran atau buku penunjang yang cukup
serta media pembelajran yang memadai.
2) Sebagian besar peserta didik masih kurang interaktif dalam kegiatan pembelajaran di dalam
kelas.
Karena aktivitas belajar yang relatif rendah akan berdampak pada hasil belajar yang kurang baik.
Dengan adanya media pembelajaran interaktif serta adanya peningkatan motivasi yang tinggi
diharapkan berdampak pada hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran ekonomi.

(2) Untuk apa, dan apa gunanya diteliti?


Berdasarkan latar belakang di atas, maka dalam penelitian ini peneliti optimis bahwa hasil
penelitian ini dapat bermanfaat bagi semua pihak terutama adalah peserta didik MAN 4 Jombang
menjadikan peserta didik lebih afktif di kelas dan mendapat media pembelajaran memadai
sehingga mampu meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik.

[B] Penjabaran Masalah


(1) Masalah pokok apa yang hendak diteliti?
Bagaimana pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis android pada mata
pelajaran ekonomi bab perdagangan internasional ?

(2) Apa yang menjadi fokus (titik pusat) masalahnya?


Proses pembelajaran dan hasil belajar peserta didik di kelas.
(3) Variabel apa saja yang tercakup, dan bagaimana keberadaannya di dalam
masalah yang dimaksud?
Media pembelajaran game edukasi berbasis android pada mata pelajaran ekonomi bab
perdagangan internasional kelas xi IPS MAN 4 Jombang

[C] Acuan Teori dan/atau Hasil Penelitian yang relevan


(1) Teori dan hasil penelitian apa yang relevan yang akan digunakan sebagai acuan menjawab [B]?
(Prensky, 2005) Game edukasi adalah game yang didesain untuk belajar, tapi tetap bisa
menawarkan bermain dan bersenangbsenang. Game edukasi adalah gabungan dari konten edukasi,
prinsip pembelajaran.
Efektivitas penggunaan game edukasi komputer untuk meningkatkan hasil belajar siswa mata
pelajaran tik kelas vii smp negeri 1 kota mungkid oleh Deny Prasetia Hermawan, Universitas
Negeri Yogyakarta 2013
(2) Sumber rujukan (referensi) sementara apa yang akan digunakan sebagai "telaah pustaka"
(literature review), atau "telaah hasil penelitian" (research review)?
SkrIPSi Eflin Puput Putriana pengembangan media game edukasi berbasis android dengan model
problem based learning pada muatan pelajaran ipa
[D] Pendekatan, Metodologi, dan Desain Penelitian
(1) Apakah penelitian akan menerapkan paradigma/pendekatan/metode: kuantitatif, kualitatif,
atau bauran keduanya (mix methods)?
Pengembangan:
Penelitian pengembangan terdiri dari serangkaian proses untuk pengembangan produk yang sudah
ada dan produk baru.
(2) Bagaimana desain (nama, bentuk, dan konfigurasinya) yang akan diterapkan dalam
penelitian?
Dalam penelitian ini, langkah-langkah dalam proses terdiri dari:
1. Tahap Define (Pendefinisian)
2. Tahap Design (Perancangan)
3. Tahap Develop (Pengembangan)
4. Tahap Disseminate (Penyebarluasan)
(3) Bagaimana karakteristik data yang akan dipakai sebagai indikator, ukuran, dan simbol
kuantitas dan/atau kualitas yang menjadi atribut dari masalah yang diteliti?
Berdasarkan populasi siswa kelas XI MAN 4 Jombang, ukuran populasi adalah sebesar 200 siswa,
maka pengambilan sampel dapat menggunakan ukuran antara 20%
(4) Dari mana, dengan cara dan instrumen apa data yang dimaksud dapat diperoleh?
1. Pengembangan model
2. Angket
3. Dokumentasi
(5) Bagaimana data akan diolah, dianalisis, dan dipaparkan hasilnya?
Preliminary research (penelitian pendahuluan), kedua, pengembangan model dan instrumen
atau penyusunan model, ketiga; pengujian model, dan keempat: validasi model

(6) Bagaimana menarik interpretasi serta kesimpulan hasil (5) digunakan untuk menjawab [B]?
Pengujian model atau validasi model

[E] Rencana Kegiatan Penelitian


(1) Kegiatan pokok apa saja yang hendak dilakukan?
Melaksanakan penelitian, menguji keefektifan produk, evaluasi, dan pelaporan penelitian
(2) Bagaimana mengelola kegiatan itu ke dalam suatu daftar/tabel/matriks yang memuat
macam kegiatan, waktu, lokasi, pemeranserta, dan hasil/luaran yang dicapai dari tiap
kegiatan?
MATRIK PENELITIAN

JUDUL RUMUSAN MASALAH VARIABEL INDIKATOR SUMBER METODE PENELITIAN


DATA

Pengembangan media 1. Bagaimanakah proses Media Proses 1. Subyek 1. Jenis penelitian:


pembelajaran game edukasi pengembangan media pembelajaran pengembangan penelitian: Penelitian pengembangan
berbasis android pada mata pembelajaran game game edukasi produk berdasarkan Peserta didik 2. Tahap penelitian:
pelajaran ekonomi bab edukasi berbasis berbasis 4 tahap penelitian: kelas xi IPS
a) Tahap Define
perdagangan internasional android pada mata android pada a) Tahap MAN 4
kelas xi IPS MAN 4 Jombang pelajaran ekonomi bab mata pelajaran Pendefinisian Jombang (Pendefinisian)
perdagangan ekonomi bab b) Tahap 2. Validator: b) Tahap Design
internasional kelas xi perdagangan Perancangan Dosen dan (Perancangan)
IPS MAN 4 Jombang? internasional c) Tahap guru c) Tahap Develop
2. Bagaimana hasil kelas xi IPS Pengembangan (Pengembangan)
pengembangan media MAN 4 d) Tahap d) Tahap Disseminate
pembelajaran game Jombang Penyebarluasan
(Penyebarluasan)
edukasi berbasis
android pada mata
pelajaran ekonomi bab
perdagangan
internasional kelas xi
IPS MAN 4 Jombang?

Anda mungkin juga menyukai