11B - Kelompok 5 - UAS Managemen Pemasaran - Report Book Digital Marketing
11B - Kelompok 5 - UAS Managemen Pemasaran - Report Book Digital Marketing
DIGITAL MARKETING
CHAPTER 5: THE IMPACT OF DIGITAL MARKETING AND TECHNOLOGY ON
THE MARKETING MIX
OLEH:
1. KOMANG AYU SRI WIDYASANTHI
2. LENA FITRIYANI MARTAL
3. M. RIZKI FAZRIAN DANU
4. NI PUTU MELDA DHARMAHAYU
4. Apakah bisnis saya saat ini akan dirugikan secara signifikan oleh
perusahaan lain yang memberikan beberapa nilai yang saya tawarkan
saatini? Pertimbangkan konsekuensinya jika perusahaan lain
menggunakan beberapa strategi produk yang dijelaskan di atas.
2. Pay per View. Biaya untuk satu kali pengunduhan atau sesi menonton
dengan harga yang relatif lebih tinggi daripada layanan berlangganan,
misalnya produk musik dari iTunes. Pelanggan dapat menikmati
pengunduhan instan dengan cara yang mirip dengan model perusahaan
seluler “pay as you go”. Penerbit perjalanan Lonely Planet
memungkinkan pengunjung ke tujuan untuk mengunduh pengantar
sebagai bagian kecil dari harga cetak penuh.
1. Dukungan;
2. Penghargaan;
3. Testimoni;
4. Daftar Pelanggan;
5. Komentar Pelanggan;
6. Jaminan;
7. Tanggungan;
4. Web Analytics. Banyak informasi riset pemasaran juga tersedia dari data
respons email dan kampanye pencarian serta situs web itu sendiri, karena
setiap kali pengguna mengklik tautan yang menawarkan produk tertentu,
ini menunjukkan preferensi untuk produk dan penawaran terkait.
Informasi tersebut dapat digunakan secara tidak langsung untuk menilai
preferensi produk pelanggan.
Pendekatan untuk melakukan jenis penelitian ini diulas secara singkat di Bab
10.
1.
Online Brand Domain: Tempat merek tersebut bersaing. Google telah
menetapkan dan mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar di
pasar mesin pencari dengan mengikuti misi perusahaan untuk “mengatur
informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal”.
2.
Online Brand Heritage: Guinness adalah merek dengan warisan lebih dari
200 tahun; penggunaan internet hanya dimungkinkan dalam skala
komersial sejak tahun 1989, sehingga merek online harus mencari cara lain
untuk mengembangkan warisan mereka. Salah satu cara untuk melakukan
ini adalah dengan menawarkan nilai asli. Merek online bisa sangat dekat
dengan pelanggan mereka melalui penggunaan teknologi digital dan harus
berusaha untuk mengembangkan hubungan yang benar-benar berharga.
3.
Online Brand Values: Karakteristik inti, yang dihargai oleh pengguna
merek. AltaVista (diluncurkan 1995) adalah mesin pencari gratis pada masa
awal, menyiapkan tampilan pengguna yang bersih, mirip dengan Google.
Tapi AltaVista segera kehilangan pangsa pasar ketika pengalaman
pencariannya dinilai lebih rendah daripada saingan barunya Google dan
menambahkan layanan baru lainnya daripada berfokus pada hasil inti yang
ditawarkan merek tersebut. Penting bagi merek online untuk menekankan
manfaat terlibat dengan merek dan juga mengembangkan kepribadian
unik yang menarik dan dapat dibagikan (Brown, 2014).
4.
Online Brand Assets: Nama khas, simbol, gambar. Twitter adalah contoh
nama merek online yang khas, dan dengan simbol burung sebagai aset
merek membantu penggunanya cepat berasimilasi dengan merek tersebut.
Penting untuk memastikan bahwa perusahaan menyajikan pesan standar
pada titik kontak apapun yang mereka gunakan untuk berinteraksi dengan
merek online (Brown, 2014).
5.
Online Brand Personality: Karakter merek, yang pelanggan gunakan untuk
menentukan nilai tambah yang ditawarkan oleh merek dan juga untuk
mengekspresikan kepribadian individu mereka sendiri melalui asosiasi
dengan merek (Valette-Florenceet al., 2011). Merek online perlu memahami
merek mereka dari sudut pandang pelanggan.
6.
Online Brand Reflection: Bagaimana pelanggan mempersepsikan diri
mereka sebagai hasil dari membeli merek. Menjadi autentik dan dan
transparan tentang arti merek adalah hal yang penting jika merek online
ingin menciptakan asosiasi merek yang positif.
Buy Things. Tujuan: Meningkatkan penggunaan produk. Menyediakan
konten untuk pendukung merek.
We Make. Sasaran: Meningkatkan penjualan untuk adopsi baru karena
distribusi produk tidak seluas beberapa merek.
Win Stuff. Sasaran: Mendorong loyalis uji coba dan hadiah. Perusahaa
belum pernah menggunakan pengambilan sampel hingga
saat ini, melainkan telah menjalankan pengundian hadiah terkait dengan
sifat konvensional dari mereknya, misalnya memenangkan Land Rover,
memenangkan perjalanan ke pameran bunga, kompetisi foto. Promosi
unggulan saat ini adalah “tantangan ringan alami” yang merupakan
program dukungan email izin tujuh hari untuk makan lebih sehat.
Blog (The Notice Board). Sasaran: Melibatkan pengunjung situs dan
mendorong pelanggan yang terlibat untuk menjaga merek “di dalam
pikiran” melalui komentar dan postingan.
Get in Touch. Tujuan: Mendorong umpan balik dan dialog.
Online Shop. Sasaran: Penjualan langsung sereal dan barang dagangan
bermerek seperti mangkuk sereal.
Social Media Goals: Berinteraksi dengan audiens target dan memperluas
jangkauan serta pemahaman pelanggan.
Sell our Cereals. Sasaran: Temukan distributor tambahan.
Identitas Merek
2. Harga
Variabel harga dari pembauran pemasaran mengacu pada kebijakan harga
organisasi yang digunakan untuk menentukan pemodelan harga dan, tentu saja,
menetapkan harga untuk produk dan layanan. Internet memiliki implikasi dramatis
untuk penentuan harga dibanyak sektor. Awalnya, penelitian menyarankan bahwa dua
pendekatan sering kali diadopsi untuk penetapan harga di Internet: perusahaan pemula
cenderung menggunakan harga rendah untuk mendapatkan basis pelanggan,
sementara banyak perusahaan yang telah ada mentransfer harga yang sudah mereka
tetapkan ke web (Baker et al., 2000; Xing et al., 2006). Namun, karena organisasi
semakin mengembangkan strategi Multichannel untuk memberi pelanggan mereka
lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan merek, hal ini membuat
penetapan kebijakan harga online dan offline semakin sulit, terutama di pasar
konsumen.
Campuran elemen Penetapan harga selalu berhubungan dengan elemen Produk
(bahkan ketika penawarannya adalah layanan), karena penetapan harga online
bergantung pada jangkauan produk yang ditawarkan dan titik dimana suatu produk
berada dalam siklus hidupnya. Memperluas jangkauan produk memungkinkan produk
ini didiskon secara online. Beberapa organisasi telah meluncurkan produk baru secara
online yang memiliki elemen harga lebih rendah. Implikasi utama Internet untuk
aspek harga campuran, yang akan kita ulas di bagian ini, adalah:
1. Peningkatan transparansi harga dan implikasinya pada perbedaan harga;
2. Tekanan ke bawah pada harga (termasuk komoditisasi);
3. Pendekatan penetapan harga baru (termasuk penetapan harga dinamis, pengujian
harga, dan lelang);
4. Struktur harga alternatif atau kebijakan
1. Peningkatan transparansi harga
Quelch dan Klein (1996) menggambarkan dua efek kontradiktif dari Internet
pada harga yang berkaitan dengan transparansi harga. Pertama, pemasok dapat
menggunakan teknologi untuk perbedaan harga– misalnya, untuk pelanggan di
berbagai negara). Namun, jika tindakan pencegahan terhadap harga tidak diambil,
pelanggan mungkin dapat dengan cepat mengetahui tentang diskriminasi harga
melalui perbandingan harga dan mereka akan keberatan. Harga online harus
memperhitungkan konsep elastisitas harga permintaan. Ini adalah ukuran perilaku
konsumen berdasarkan teori ekonomi yang menunjukkan perubahan permintaan
akan suatu produk atau layanan sebagai respons terhadap perubahan harga.
Elastisitas harga permintaan ditentukan oleh harga produk, ketersediaan barang
alternatif dari pemasok alternatif (yang cenderung meningkat secara online) dan
pendapatan konsumen. Suatu produk dikatakan 'elastis' (atau responsif terhadap
perubahan harga) jika perubahan kecil dalam harga meningkatkan atau mengurangi
permintaan secara substansial. Suatu produk bersifat 'inelastis' jika perubahan
harga yang besar disertai dengan sejumlah kecil perubahan permintaan.
Meskipun, secara intuitif, kita akan berpikir bahwa transparansi harga
dimungkinkan melalui layanan perbandingan harga internet seperti Shopping.com
(dimiliki oleh eBay), yang mengarah pada pencarian berdasarkan produk dan
bukan berdasarkan tingkat toko, akan mengarah pada perbandingan umum harga
dan pemilihan produk termurah-namun kenyataannya tampak berbeda. Harga
online relatif tidak elastis. Ada dua alasan utama untuk hal ini. Pertama, penetapan
harga hanya satu variabel – konsumen juga memutuskan pemasok menurut aspek
lain tentang merek seperti keakraban, kepercayaan, dan tingkat layanan yang
dirasakan. Kedua, konsumen sering menampilkan perilaku yang memuaskan.
Istilah 'kepuasan' diciptakan oleh Herbert Simon pada tahun 1957 ketika dia
mengatakan bahwa orang hanya 'cukup rasional' dan bahwa mereka menangguhkan
atau mengendurkan rasionalitas mereka jika mereka merasa itu tidak diperlukan
lagi. Ini disebut 'rasionalitas terbatas' oleh psikolog kognitif. Dengan kata lain,
meskipun konsumen mungkin berusaha meminimalkan beberapa variabel (seperti
harga) saat membuat pilihan produk atau pemasok, sebagian besar mungkin tidak
berusaha terlalu keras. Online, hal ini didukung oleh penelitian (Johnson et al.,
2004; Allan, 2012) yang menunjukkan bahwa pembeli mengunjungi sejumlah toko
web sebelum membuat keputusan pembelian. Pada hari-hari awal belanja online,
pilihannya terbatas dan kepercayaan konsumen terhadap pasar digital relatif
rendah. Saat ini, konsumen – rata-rata – mengunjungi setidaknya tiga situs web
sebelum membuat keputusan pembelian dan ada indikasi bahwa semakin banyak
situs yang mereka kunjungi, semakin besar kemungkinan mereka melakukan
pembelian.
Pengecer atau perusahaan e-niaga transaksional lainnya yang beroperasi di
pasar di mana produk mereka siap ditinjau secara online perlu meninjau strategi
mereka terhadap dampak aggregator yang memfasilitasi perbandingan harga. Salah
satu strategi perusahaan dalam menghadapi peningkatan transparansi harga adalah
menyoroti fitur lain dari merek – seperti kualitas pengalaman ritel, pilihan
pemenuhan atau layanan pelanggan – untuk mengurangi penekanan pada biaya
sebagai pembeda. Strategi lainnya adalah mengedukasi pasar tentang keterbatasan
agregator seperti cakupan yang tidak lengkap atau informasi yang terbatas tentang
pengiriman atau tingkat layanan.
Bisa dibilang, konflik ini menunjukkan pentingnya perusahaan yang ditampilkan
dalam agregator yang memiliki merek kuat yang dapat menawarkan nilai tambah
dalam hal layanan atau kepercayaan pelanggan. Hal ini juga menunjukkan
pentingnya periklanan offline dalam membentuk persepsi konsumen terhadap
merek dan mengarahkan pengunjung langsung ke situs tujuan. Untuk komoditas
bisnis, lelang di bursa bisnis-ke-bisnis juga dapat memiliki efek serupa dalam
menurunkan harga. Pembelian beberapa produk yang secara tradisional tidak
dianggap sebagai komoditas dapat menjadi lebih sensitif terhadap harga. Proses ini
dikenal sebagai komoditisasi. Contoh barang yang menjadi komoditi antara lain
barang elektronik dan mobil.
2. Tekanan harga ke bawah
Persaingan yang disebabkan oleh transparansi harga dan meningkatnya
jumlah pesaing menjadi alasan utama terjadinya tekanan ke bawah pada harga.
Banyak agregator atau situs perbandingan mendapat manfaat dari pendekatan ini.
Internet juga cenderung menurunkan harga karena pengecer khusus Internet yang
tidak memiliki kehadiran fisik tidak memiliki biaya operasional toko dan jaringan
distribusi pengecer. Artinya, secara teori, perusahaan online dapat beroperasi
dengan tingat harga lebih rendah daripada perusahaan offline. Fenomena ini lazim
di sektor perbankan di mana banyak bank telah mendirikan perusahaan online atau
rekening khusus online yang menawarkan tingkat bunga produk tabungan yang
lebih baik. Diskon pembelian online merupakan pendekatan umum di banyak
pasar.
Elastisitas harga permintaan menilai sejauh mana perubahan harga akan
mempengaruhi permintaan suatu produk. Ini dihitung sebagai perubahan kuantitas
yang diminta (dinyatakan sebagai persentase) dibagi dengan perubahan harga
sebagai persentase. Produk yang berbeda secara alami akan memiliki koefisien
elastisitas harga permintaan yang berbeda tergantung di mana letaknya pada
kontinum selera konsumen dari komoditas yang relatif tidak terdiferensiasi hingga
produk mewah yang sangat terdiferensiasi di mana persepsi merek penting. Rumus
elastisitas harga permintaan adalah;
Ketika koefisien elastisitas harga mendekati 1, ini disebut sebagai unit elastis atau unitary
elastis. Pada batas elastisitas, produk akan bervariasi dari:
a. Elastis sempurna (koefisien tidak terbatas), secara efektif ditampilkan sebagai garis
horizontal pada grafik kurva permintaan seperti Gambar 5.5 di mana setiap kenaikan
harga akan menyebabkan permintaan (dan pendapatan barang) turun menjadi nol.
b. Inelastis sempurna (koefisien elastisitas harga nol), secara efektif ditampilkan sebagai
garis vertikal pada grafik kurva permintaan seperti Gambar 5.6 di mana perubahan
harga tidak mempengaruhi kuantitas yang diminta untuk barang tersebut. Ketika nilai
elastisitas harga adalah 1 dari permintaan barang itu dikenal sebagaiunit elastis (atau
unitary elastis).
Mendiskon produk yang paling populer adalah pendekatan penetapan harga lain yang
digunakan oleh peritel online dan tradisional untuk mendapatkan pelanggan atau
mendorong penjualan. Baker et al. (2000) menyarankan bahwa perusahaan harus
menggunakan tiga faktor berikut untuk membantu penetapan harga.
1. Presisi. Setiap produk memiliki pita ketidakpedulian harga, di mana variasi harga
memiliki sedikit atau tidak berdampak pada penjualan.
2. Kemampuan beradaptasi. Ini hanya mengacu pada fakta bahwa adalah mungkin untuk
merespon lebih cepat tuntutan pasar dengan harga online. Untuk beberapa area
produk, seperti tiket, dimungkinkan untuk mengubah harga secara dinamis sesuai
dengan permintaan.
3. Segmentasi. Ini mengacu pada penetapan harga yang berbeda untuk kelompok
pelanggan yang berbeda. Ini secara tradisional tidak praktis untuk pasar B2C karena
pada titik penjualan, informasi tidak diketahui tentang pelanggan, meskipun
dipraktikkan secara luas untuk pasar B2B.
Lalu apa pilihan yang tersedia bagi pemasar mengingat tekanan harga yang menurun ini?
Kita akan mulai dengan melihat metode penetapan harga tradisional dan bagaimana
metode tersebut dipengaruhi oleh Internet. Bickerton et al. (2000) mengidentifikasi
berbagai pilihan yang tersedia untuk menetapkan harga.
1. Penetapan harga berdasrakan penambahan biaya. Ini melibatkan penambahan margin
keuntungan berdasarkan biaya produksi. Seperti yang telah kita lihat di atas,
pengurangan margin ini mungkin diperlukan di era Internet.
2. Penetapan harga berdasarkan target-laba. Ini adalah metode penetapan harga yang
lebih canggih yang melibatkan melihat biaya tetap dan variabel dalam kaitannya
dengan pendapatan untuk volume penjualan dan harga satuan yang berbeda. Dengan
menggunakan metode ini, jumlah titik impas untuk kombinasi yang berbeda dapat
dihitung. Untuk penjualan e-niaga, biaya penjualan variabel (yaitu biaya untuk setiap
transaksi) kecil. Ini berarti bahwa setelah titik impas tercapai, setiap penjualan
memiliki margin yang besar. Dengan model ini harga diferensial sering digunakan
dalam konteks B2B sesuai dengan volume barang yang dijual. Perawatan harus
diambil bahwa perbedaan harga tidak jelas bagi pelanggan yang berbeda. Satu
perusahaan, melalui kesalahan di situs webnya, membuat harga untuk pelanggan yang
berbeda tersedia untuk dilihat semua orang, dengan hasil yang menghancurkan.
3. Penetapan harga berbasis persaingan. Pendekatan ini umum dilakukan secara online.
Munculnya mesin pembanding harga seperti Kelkoo (www.kelkoo.com) untuk bahan
habis pakai B2C telah meningkatkan persaingan harga dan perusahaan perlu
mengembangkan strategi penetapan harga online yang cukup fleksibel untuk bersaing
di pasar, tetapi masih cukup untuk mencapai profitabilitas di saluran tersebut.
Pendekatan ini dapat digunakan untuk produk yang paling populer, seperti 25 CD
teratas, tetapi metode lain, seperti penetapan harga berdasarkan target-profit, akan
digunakan untuk produk lain.
4. Penetapan harga berorientasi pasar. Di sini tanggapan terhadap perubahan harga oleh
pelanggan yang membentuk pasar dipertimbangkan. Ini dikenal sebagai 'elastisitas
permintaan'. Ada dua pendekatan. Harga premium(atau menggelapkan pasar)
melibatkan penetapan harga yang lebih tinggi daripada pesaing untuk mencerminkan
pemosisian produk sebagai barang berkualitas tinggi. Harga penetrasi adalah ketika
harga ditetapkan di bawah harga pesaing untuk merangsang permintaan atau
meningkatkan penetrasi. Pendekatan ini biasa digunakan oleh perusahaan dot-com
untuk mengakuisisi pelanggan. Kesulitan dengan pendekatan ini adalah jika
pelanggan peka terhadap harga maka harga rendah harus dipertahankan – jika tidak,
pelanggan dapat beralih ke pemasok saingan. Ini terjadi dengan bank online –
beberapa pelanggan secara teratur pindah untuk mengurangi biaya cerukan, misalnya.
Alternatifnya, jika pelanggan memperhatikan aspek lain seperti kualitas layanan,
mungkin perlu menciptakan perbedaan harga yang besar untuk mendorong pelanggan
berganti pemasok.
3. Pendekatan harga baru (termasuk lelang)
Internet telah terbukti memiliki kapasitas teknologi untuk menciptakan pilihan harga
baru (Gambar 5.7). Merangkum berbagai mekanisme penetapan harga, yang telah digunakan
secara online secara efektif. Meskipun banyak di antaranya tersedia sebelum munculnya
Internet dan bukan hal baru, Internet telah membuat beberapa model lebih mudah diterapkan.
Secara khusus, volume pengguna membuat tradisional atau lelang ke depan(B2C) dan lelang
terbalik(B2B) lebih dapat dipertahankan – ini menjadi lebih banyak digunakan daripada
sebelumnya.
3. Tempat
Tempat merupakan salah satu variabel utama dalam pemasaran digital karena tempat
berkaitan erat bagaimana produk bisa di distribusikan atau dicapai oleh pelanggan
dengan cara seefesien mungkin. Pada konsep umum tempat merupakan salah satu
lapak/bangunan fisik yang berada disekitar masyarakat . namun perkembangan digital
telah merubah haluan tempat fisik menjadi tempat virtual. Pemilihan tempat virtual
biasanya dikaitkan dengan beberapa masalah utama yang muncul yaitu besarnya biaya
sewa dan sebagainya, transportasi, permasalahan penyimpanan dan keamanan. Sehingga
tempat penjualan virtual lebih banyak diminati dikarenakan biaya lebih murah, minimal
resiko dan lebih fleksibel. Strategi retail merupakan salah satu contoh bagaimana suatu
produk bisa sampai kepada konsumen dengan efesien melaluii pihak ketiga. Hal ini juga
membangun konsep promosi dan partnership. Topik utama pada sub bab ini ialah:
1. Tempat pembelian
2. Struktur tempat virtual
3. Konflik seputar tempat virtual
4. Organisasi virtual
1. Tempat pembelian
Tempat pembelian virtual setidaknya harus memenuhi beberapa kriteria yang
pertama terjangkau, memiliki kekayaan informasi produk yang erat hubungannya
dengan kebutuhan konsumen dan yang terakhir memiliki affiliasi seperti program
Kerjasama digital pada individu atau organisasi yang ingin menjual produk tersebut
retail atau pemasok sehingga jejaring pemasaran virtual lebih efektif, luas dan
terkontrol. Berikut beberapa jenis tempat penjualan virtual
Sindikasi
Pada marketplace virtual sindikasi merupakan komponen adanya publikasi atau
penambahan informasi-informasi yang didapat daru buku, majalah, penelitian
maupun blog lain terkait profuk untuk memudahkan fasilitasi informasi kepada
pelanggan.
Mekanisme pembayaran- virtual
Para penyedia layanan virtual harus dapat menjamin keamanan dan kemudahan
pelanggan. Biasanya situs pembayaran menggunakan domain yang berbeda karena
Kerjasama dengan pihak lain. Keamanan transaksi harus menjadi prioritas utama
dengan mengetahui aspek legal dan hal-hal kemanan lainnya.Banyaknya pilihan
metode pembayaran juga akan memudahkan pekanggan.
Lokalisasi
Penting untuk mengadaptasi situs virtual dengan konsumen seperti pilihian jenis
produk yang berbeda berdasarkan kategori, referensi Bahasa dan adaptasi budaya.
4. organisasi virtual
Organisasi virtual memiliki keunikan tersendiri dimana interaksi antara
anggota secara langsung sangat minimal, bisa berkerja dimana saja, dan kapan
saja. sehingga perusahan memiliki peran penting untuk mengontrol organisasi
virtual denga memperkuat komunikasi, koordinasi, membuat hirarki organisasi
yang jelas, absensi online serta pembagian tugas yang jelas . hal ini dilakukan
untuk kelancaran pemasaran, penjualan, promosi maupun transaksi. Beberapa
kegiatan pemasaran yang sebelumnya dilakukan secara in-house. Misalnya, riset
pemasaran untuk menilai dampak situs web sekarang dapat dilakukan di
lingkungan virtual oleh perusahaan luar daripada meminta karyawan melakukan
grup fokus. Marshall dkk. (2001) memberikan contoh yang berguna dari
struktur yang berbeda untuk organisasi virtual. Ini adalah:
1. Model kerja sama – upaya dan risiko dibagi rata oleh mitra.
2. Model aliansi bintang – di sini upaya dan risiko dipusatkan pada satu
organisasi yang mensubkontrakkan mitra virtual lainnya sesuai
kebutuhan.
3. Model aliansi nilai – ini adalah kemitraan di mana elemen
dikontribusikan di seluruh rantai pasokan untuk industri tertentu. Ini
secara efektif adalah jaringan nilai dari Bab 2.
4. Model aliansi pasar – ini mirip dengan aliansi nilai, tetapi lebih mungkin
untuk dilayani
Pada tingkat yang lebih praktis, kemitraan elektronik dapat digunakan untuk
menyampaikan seluruh bauran pemasaran yang dirujuk dalam bab ini melalui
antarmuka pertukaran data standar, yang termasuk:
1. beriklan melalui jaringan Penelusuran Berbayar (mis. Google AdWords);
2. mempromosikan layanan melalui umpan pada mesin telusur perbandingan
harga (mis. Kelkoo atau Penelusuran Produk Google);
3. mempromosikan layanan melalui jaringan afiliasi (misalnya Commission
Junction) atau jaringan periklanan (misalnya program penayang Google
AdSense);
4. penggunaan layanan sistem pembayaran yang aman seperti Paypal atau
Google Checkout;
5. analisis kinerja web melalui layanan analisis web online (mis. Google
analitik
4. Promosi
Pemasaran mengacu pada bagaimana komunikasi pemasaran digunakan untuk
menginformasikan pelanggan dan pemangku kepentingan lainnya tentang
organisasi dan produknya. Teknik pemasaran melalui internet dan media digital
sangat penting dan memiliki implikasi signifikan untuk perencanaan komunikasi
pemasaran. Dalam bab ini, tujuannya adalah untuk menguraikan secara singkat
komponen inti dari “Promosi”.
Menurut Jobber dan Ellis-Chadwick (2013), komunikasi yang baik adalah sumber
kehidupan perusahaan berorientasi pasar yang sukses akan merek mereka. Tetapi
menciptakan komunikasi yang baik menghadirkan banyak tantangan. Teknologi
digital mengubah cara individu dan bisnis berkomunikasi, saluran yang mereka
gunakan untuk berkomunikasi, dan jumlah titik kontak yang ditemui. Bisnis
modern sedang mengembangkan pendekatan yang lebih terintegrasi terhadap
penggunaan alat komunikasi untuk memaksimalkan peluang untuk menyampaikan
pesan kepada audiens target mereka. Elemen utama bauran promosi yang
mungkin digunakan bisnis untuk berkomunikasi dan padanan online mereka
diringkas oleh Chaffey dan Smith (2012) ditunjukkan pada Tabel 5.3.
c. Pemindahan.
Outsourcing atau teknologi atau tenaga kerja 'off-shoring', misalnya:
- Rantai makanan cepat saji memusatkan pesanan drive-through yang
mengambil pusat panggilan jarak jauh;
- Sistem obrolan online atau panggilan balik yang disebutkan di atas
dapat digunakan dengan biaya lebih rendah melalui outsourcing.
Perhatikan bahwa perspektif ini tidak menekankan aspek penting lainnya dari
elemen layanan bauran pemasaran online, yaitu partisipasi pelanggan lain dalam
membentuk layanan melalui umpan balik mereka dan kolaborasi yang terjadi saat
pelanggan menjawab pertanyaan pelanggan lain di forum.
a. Rakyat
Pemasaran berkaitan dengan bagaimana staf organisasi berinteraksi dengan
pelanggan dan pemangku kepentingan lainnya selama komunikasi penjualan pra
dan pasca penjualan dengan mereka.
Chaffey dan Smith (2012) membuat poin serupa dengan Rayportet al. (2005)
ketika mereka menyatakan bahwa, secara online, pertimbangan utama untuk
elemen People dari campuran tersebut adalah tinjauan tentang bagaimana
keterlibatan staf dalam pembelian diubah, baik melalui peran baru seperti
membalas email atau pertanyaan obrolan online atau melalui keberadaan mereka.
diganti melalui layanan online otomatis.
Meskipun pilihan untuk bentuk layanan pelanggan yang diuraikan di atas
sangat mudah, tantangannya adalah menerapkan aplikasi secara efektif. Misalnya,
jika FAQ tidak memiliki jawaban relevan yang memadai atau panggilan balik tidak
dilakukan pada waktu yang tepat, hasilnya adalah pelanggan yang tidak puas yang
tidak mungkin menggunakan layanan lagi atau akan memberi tahu orang lain
tentang pengalaman mereka. melalui peringkat di mesin perbandingan belanja
(misalnya Gambar 5.4) atau situs yang dibuat untuk tujuan ini seperti Blagger
(www.blagger.com).
Untuk mengelola layanan dan kualitas, organisasi harus menyusun rencana untuk
mengakomodasi lima tahapan yang ditunjukkan pada Gambar 5.9.
Tahap 1: Pelanggan menentukan kueri dukungan
Tanda terima
pengakuan
Merutekan
Tanggapan
Menindaklanjuti
Terakhir, situs web harus menentukan ekspektasi tentang tingkat kualitas layanan.
Misalnya, beri tahu pelanggan bahwa 'pertanyaan Anda akan ditanggapi dalam
waktu 24 jam'.
Di sisi lain, avatar semakin banyak digunakan untuk mengurangi
kebutuhan akan pertanyaan seperti 'Ask Anna' di situs Ikea. Penelitian oleh
Holzwarthet al. (2006) menemukan bahwa penggunaan agen penjualan berbasis
avatar dapat menghasilkan kepuasan yang lebih besar terhadap pengecer, sikap
yang lebih positif terhadap produk, dan niat pembelian yang lebih besar.
Tahap 2: Penerimaan email dan pengakuan
Praktik terbaik adalah bahwa pengakuan pesan otomatis terjadi. Ini biasanya
disediakan oleh perangkat lunak yang dapat menjawab otomatis. Sementara banyak
penjawab otomatis hanya memberikan pengakuan sederhana, respons yang lebih
canggih dapat meyakinkan pelanggan tentang kapan respon akan muncul dan
dapat menyoroti sumber informasi lainnya.
Tahap 3: Perutean email
Praktik terbaik melibatkan alur kerja otomatis. Merutekan email ke
orang yang tepat menjadi lebih mudah jika jenis kueri telah
diidentifikasi melalui teknik yang dijelaskan sebelumnya pada tahap 1.
Hal ini memungkinkan juga untuk menggunakan pengenalan pola
untuk mengidentifikasi jenis pertanyaan.
Tahap 4: Tulis respons
Praktik terbaik adalah menggunakan pustaka templat yang telah
disiapkan sebelumnya untuk berbagai jenis kueri. Ini kemudian
dapat disesuaikan dan dipersonalisasi oleh karyawan pusat kontak
yang sesuai.
Tahap 5: Tindak lanjut