Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpahan
rahmat, taufik, hidayah, inayah dan karunia-Nya, saya masih dapat membuat laporan Critical
Jurnal Review (CJR) ini.
Laporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah media pembelajaran yaitu me-
review artikel. Pada laporan ini, saya telah me-review artikel yang berjudul “Pengembangan
Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada
Materi Jurnal Penyesuaian Perusahan Jasa”.
Dalam penulisan laporan ini, saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
kesempurnaan, maka dari itu saya mohon dosen pengampu dapat memberikan kritik dan saran
untuk kesempurnaan laporan ini agar kedepannya saya dapat me-review jurnal dengan baik dan
benar. Saya harap, laporan ini dapat diterima dan dinilai dengan objektif oleh dosen pengampu,
serta bermanfaat bagi pembaca.
(selly setiawati)
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR........................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................... 1
Kesimpulan ............................................................................................................................ 5
Saran ...................................................................................................................................... 5
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
REVIEW JURNAL
Tahun 2016
ISSN 2502-5104/0853-9472
Data yang diperoleh dari ahli materi, ahli media, guru dan uji coba
Assesment data lapangan melalui lembar angket kemudian dianalisis menggunakan
teknik analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif
2
Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa media pembelajaran
“Asah Akuntansi” berbasis android memperoleh kategori Sangat
Layak untuk tahap penilaian ahli materi dengan rerata skor 4,87 dan
untuk tahap penilaian oleh Ahli Media memperoleh kategori Sangat
Hasil penelitian
Layak dengan rerata skor 4,33, kemudian untuk tahap penilaian oleh
praktisi pembelajaran akuntansi memperoleh kategori Sangat Layak
dengan rerata skor 4,75 dan secara keseluruhan dari ketiga tahap
penilaian yang dilakukan oleh Ahli media, Ahli Materi, dan Praktisi
Pembelajaran Akuntansi diperoleh rerata skor 4,65 yang masuk dalam
kategori sangat layak..
diketahui bahwa media pembelajaran “Asah Akuntansi” berbasis
android memperoleh kategori Sangat Layak untuk tahap penilaian ahli
materi dengan rerata skor 4,87 dan untuk tahap penilaian oleh Ahli
Media memperoleh kategori Sangat Layak dengan rerata skor 4,33,
kemudian untuk tahap penilaian oleh praktisi pembelajaran akuntansi
Kesimpulan
memperoleh kategori Sangat Layak dengan rerata skor 4,75 dan
secara keseluruhan dari ketiga tahap penilaian yang dilakukan oleh
Ahli media, Ahli Materi, dan Praktisi Pembelajaran Akuntansi
diperoleh rerata skor 4,65 yang masuk dalam kategori sangat layak.
Saran Sebelum melakukan penelitian pengembangan, waktu pengembangan
lebih diperhatikan khususnya dalam membuat media pembelajaran
berbasis android. Serta game edukatif “Asah Akuntansi” ini perlu
dikembangkan lebih lanjut seperti memuat animasi bergerak dan
dapat digunakan di tablet android yang berukuran layar ≥ 7 inchi
sehingga tidak hanya digunakan dalam android.
3
BAB III
PEMBAHASAN
Kelemahan
1. Artikel tidak mencantumkan issn dalam halaman,
4
BAB IV
PENUTUP
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil review dan analisis, maka dapat disimpulkan bahwa artikel memiliki
banyak kelebihan daripada kelemahan, hal itu dapat diketahui dari kegiatan mereview artikel
tersebut, dalam hal ini artikel memiliki penjelasan dan sajian yang cukup jelas dan mudah
dimengerti
SARAN
Disarankan kepada penulis agar memperhatikan subgenre dari artikel yang ditulis,
karena semakin lengkap isi artikel semakin mudah pembaca memahami isi artikel tersebut.
Bagi penulis atau peneliti ada baiknya melakukan penelitan atau penulisan secara konsisten,
karena zaman terus berkembang sehingga cara atau strategi implementasi juga harus dinamis
sesuai perkembangan zaman.
5
DAFTAR PUSTAKA
Putra, D. R., & Nugroho, M. A. (2016). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media
Pembelajaran Akuntansi Pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahan Jasa. Jurnal Pendidikan Akuntansi
Indonesia, 14(1).