PROPOSAL PENELITIAN
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
yaitu diberikannya akal untuk berpikir. Manusia sebagai mahluk yang berpikir
itu juga manusia sebagai mahluk piskofisik netral yaitu ”mahluk yang memiliki
kemandirian jasmani dan ruhaniah” (Baharuddin & Makin, 2017). Dalam kondisi
Pendidikan agar kebutuhan fisik dan psikis terpenuhi secara seimbang dan
harmonis.
1
2
”Dalam proses pendidikan seorang pendidik memiliki pengaruh yang besar yaitu
sebagai orang yang memfasilitasi alih ilmu pengetahuan dari sumber belajar ke
Kata Media berasal dari Bahasa Latin Medius yang berarti ‘tengah’,
media adalah alat yang turut campur tangan dalam dua pihak dan mendamaikannya.
Jadi, sebuah media berperan sebagai wahana penyalur informasi atau penyampai
pesan dari satu pihak ke pihak lain. Dalam pendidikan dikenal istilah media
pembelajaran.
Gagne & Briggs mengatakan bahwa “Media pembelajaran adalah alat yang
secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengjaran, yang terdiri dari
buku, tape recorder, kaset, video camera, video recorder, film, slide, foto, gambar,
grafik, televisi, dan computer” (Arsyad, 2019). Secara ringkas media pembelajaran
merupakan sebuah alat yang digunakan oleh pendidik untuk menyampaikan materi
media pembelajaran yang tepat menjadi tugas seorang pendidik agar penyampaian
materi pembelajaran dalam proses belajar mengajar menjadi efektif dan melibatkan
3
peserta didik untuk aktif dalam belajar. Media pembelajaran yang menarik akan
energi dalam diri seseorang yang ditandai dengan munculnya feeling dan didahului
dapat disimpulkan bahwa ada tiga unsur yang saling terkait yaitu motivasi dimulai
dengan adanya perubahan energi dalam diri individu, motivasi ditandai dengan
munculnya rasa, dan motivasi dirangsang oleh adanya tujuan yang ingin dicapai.
Dengan munculnya motivasi ini akan menghadirkan energi dalam diri seseorang
yang akan melahirkan perasaan dan emosi untuk melakukan sesuatu yang didorong
oleh adanya sebuah tujuan yang diinginkan. Motivasi juga dapat dikatakan
menumbuhkan gairah, rasa senang, dan semangat dalam belajar. Peserta didik yang
memiliki motivasi yang kuat akan memiliki energi yang banyak untuk melakukan
kegiatan belajar.
kepada peserta didiknya agar melakukan aktivitas belajar yang baik. Untuk belajar
dengan baik maka dibutuhkan motivasi yang baik pula. Peserta didik yang
dalam diri peserta didik untuk mau mengikuti proses pembelajaran secara maksimal
merupakan salah satu upaya yang dapat dilakukan oleh pendidik untuk
dijadikan sebagai media pembelajaran. Salah satu aplikasi berbasis online yang
aplikasi canva berbasis web/cloud dan tersedia aplikasi mobile untuk android
maupun iPhone sehingga kita tetap bisa mendesain walaupun jauh dari komputer.
Canva bisa digunakan oleh siapapun karena canva merupakan salah satu
aplikasi gratis dan terbuka untuk umum. Dalam proses pembelajaran canva bisa
menggunakan fitur-fitur yang telah disediakan tanpa harus mendesain dari awal.
Dari uraian di atas maka, peneliti tertarik untuk mengkaji lebih dalam
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
Makassar.
1. Manfaat Teoritis
pembelajaran dan motivasi belajar yang akan di capai oleh peserta didik.
6
b. Bagi peneliti, sebagai bahan referensi atau bahan pembanding bagi peneliti
2. Manfaat Praktis
a. Bagi tenaga pendidik dapat menjadi bahan masukan untuk lebih terampil
b. Bagi peserta didik sebagai bahan masukan untuk lebih berpartisipasi aktif
E. SISTEMATIKA PENULISAN
penyusunan penelitian ini, maka akan diuraikan secara sistematika sebagai berikut:
III. METODE PENELITIAN, yang terdiri dari: A. Variabel dan Desain Penelitian
JADWAL PENELITIAN
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
7
A. Tinjauan Pustaka
1. Media Pembelajaran
Kata “media” berasal dari Bahasa Latin yang merupakan bentuk jamak dari
kata “medium” yang berarti perantara atau pengantar. Jadi sebuah media
Jacob dalam (Sani, 2019) secara luas “Media dapat berupa manusia, peristiwa, atau
Lebih lanjut dalam dunia pendidikan dikenal istilah media pendidikan atau media
mengatakan bahwa “Media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik di gunakan
untuk menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdidri dari anatara lain buku,
tape recorder, film, slide, (gambar bingkai), foto, gambar, garafik, televisi, dan
komputer”. Dengan kata lain, media adalah komponen sumber belajar atau wahan
Gerlach & P.Ely dalam (Kustandi & Darmawan, 2020) juga mengemukakan
media dalam arti luas dan dalam arti sempit, dalam arti luas media yaitu orang,
Dalam pengertian ini pembelajar, buku, dan lingkungan sekolah termasuk media.
Sedangkan dalam arti sempit yang dimaksud dengan media ialah grafik, potret,
dalam (Kustandi & Darmawan, 2020) memberikan batasan tentang media sebagai
segala bentuk saluran yang digunakan untuk menyampaikan sebuah informasi atau
pesan.
maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran merupakan alat atau cara yang
Levie dan Lentz dalam (Arsyad, 2019) mengemukakan empat fungsi media
pembelajaran khusunya media visual yaitu fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi
memiliki tiga fungsi, yaitu fungsi memotivasi minat, menyajikan informasi, dan
memberi intruksi.
materi pembelajaran serta menjadikan peserta didik lebih aktif dalam proses
pembelajaran.
pembelajaran menjadi lebih menarik sehingga peserta didik lebih aktif dalam
2. Aplikasi Canva
Canva merupakan aplikasi desain grafis berbasis online yang dapat mudah
diakses menggunakan ‘mobile atau dekstop. Fitur aplikasi canva adalah desain
khusus pada aplikasi canva yang dapat membantu seorang pengguna untuk
2) Icon Serta Ilustrasi. Meskipun dalam versi yang gratis juga dilengkapi
dengan berbagai macam ikon dan ilustrasi yang bisa langsung digunakan.
3) Text dan Background. Adanya berbagai macam pilhan desain text dan ada
berbagai macam background yang dapat digunakan pada canva dan juga
melakukan pemburan foto dan memotong foto atau gambar agar komposisi
media secara langsung dan juga bisa mengunduh hasil desain yang sudah
dibuat.
1) Kelebihan
2) Kekurangan
kilasan video youtube yang disajikan dalam bentuk gambar. Sama seperti
yang tersedia.
maupun registrasi dengan mengisi data pribadi untuk membuat akun canva.
14
2) Pilih Kebutuhan Setelah itu, pengguna akan diberi pilihan untuk memilih
Pengguna dapat membuat sebuah desain yang sesuai dengan keinginan dan
3. Motivasi Belajar
Menurut (Sardiman, 2018) “istilah motivasi berasal dari kata motif yang
dapat diartikan sebagai daya upaya untuk mendorong seseorang untuk melakukan
sesuatu”. Kekuatan yang terdapat dalam diri individu, yang menyebabkan individu
tersebut bertindak atau berbuat. Motif tidak dapat di amati secara langsung, tetapi
pembangkit tenaga munculnya suatu tingkah laku tertentu. Berawal dari kata motif
itu maka motivasi dapat diartikan sebagai daya penggerak yang telah menjadi aktif
Setelah mengetahui asal mula kata motivasi maka untuk mengetahui lebih
jelas tentang motivasi belajar maka akan di jelaskan pengertian motivasi menurut
energi dalam diri seseorang yang ditandai dengan munculnya perasaan “feeling”
dan didahului dengan tanggapan terhadap adanya tujuan”. Pengertian ini tiga
elemen penting dari motivasi, yaitu motivasi menjadi awal terjadinya perubahan
energi dalam diri seseorang, motivasi ditandai dengan munculnya “feeling” , dan
simpulkan bahwa motivasi adalah dorongan yang berasal dari dalam diri individu,
tujuan.
menurut Sani “Belajar adalah sebuah proses untuk memperoleh kompetensi yang
Selanjutnya menurut Hilgard & Bower dalam (Aryani & Wahyuni, 2021)
Dari uraian di atas antara motivasi dan belajar adalah dua hal yang saling terkait.
belajar maksimal.
bersangkutan.
adalah dorongan yang berasal dari dalam diri seseorang yang dapat mengarahkan
1) Motivasi Intrinsik, adalah motivasi yang bersumber dari dalam diri peserta
didik. Motivasi intrinsik tercakup dalam situasi belajar dan menemui
kebutuhan dan tujuan-tujuan peserta didik. Motivasi intrinsik yang timbul
dari dalam diri peserta didik misalnya keinginan untuk mendapatkan
keterampilan, memperoleh informasi atau pengertian, mengembangkan
sikap untuk behasil, menyenangi kehidupan, menyadari sumbangannya
terhadap kelompok, dan keinginannya untuk diterima oleh orang lain.
Motivasi intrinsik sering juga disebut dengan istilah motivasi sesungguhnya
(sound motivation).
17
dalam diri seseorang, motivasi ini muncul sendiri darai diri individu tanpa adanya
paksaan dari pihak manapun, sedangkan motivasi yang berasal dari luar, jenis
motivasi ini muncul karena adanya pengaruh darai luar misalnya karena pengaruh
lingkungan.
7) Pujian. Memberi pujian kepada peserta didik atas hal-hal yang telah di
lakukan dengan berhasil besar manfaatnya sebagai pendodrong belajar.
Pujian menimbulkan rasa puas dan senang.
8) Hukuman. Hukuman menjadi motivasi apabila seorang pendidik memahami
prinsip-prinsip pemberian hukuman.
9) Hasrat Untuk Belajar. Hasrat untuk belajar menandakan peserta didik
memiliki motivasi yang kuat untuk belajar.
10) Minat. Minat muncul karena adanya suatu kebutuhan.
11) Tujuan Yang Diakui. Dengan memahami tujuan yang ingin dicapai, dan
merasakan betapa pentingnya dan menguntungkannya maka akan timbul
gairah untuk terus belajar.
Selanjutnya, menurut De Decce & Grawford dalam (Wahab , 2015) ada
empat upaya guru sebagai pengajar dalam meningkatkan motivasi belajar siswa,
dapat dilakukan oleh seorang pendidk untuk menumbuhkan motivasi belajar peserta
didiknya. Motivasi memang merupakan faktor yang mempunyai arti penting bagi
peserta didik, apalah artinya seorang peserta didik belajar tanpa adanya motivasi
19
untuk belajar. Motivasi belajar sangatlah penting artinya dalam proses belajar ,
proses, adalah:
sangat penting bagi seseorang. Motivasi dapat menjadi pendorong bagi seseorang
kegiatan pembelajaran :
pendidik dalam proses pembelajaran yang dapat di jadikan sebagai petunjuk dalam
kegiatan pembelajaran. Agar peserta didik bisa merasa nyaman, tenang, dan
bergairah dalam mengikuti proses pembelajaran sehingga tidak ada lagi peserta
didik yang tidak terlibat langsung dalam proses pembelajaran dan tujuan dalam
4. Penelitian Terdahulu
Penelitian yang relevan terhadap tulisan ini adalah penelitian yang pernah
dilakukan oleh peneliti sebelumnya yang relevan dengan tulisan ini, yaitu :
a. Penelitian yang dilakukan oleh (Leviasari, 2021) yang berjudul “Pengaruh Fitur
ini menunjukkan bahwa terdapat korelasi sebesar 0,902 antara fitur aplikasi
hubungan sangat kuat. Untuk nilai koefisien determinasi adalah 0,814. Maka
mahasiswa.
b. Penelitian yang dilakukan oleh (Merdiana & Yamlean, 2022) yang berjudul
“Pengaruh Penggunaan Media Canva Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII
Mata Pelajaran IPS SMP Nurul Hidayah Babelan Bekasi”. Hasil penelitian ini
menunjukkan bahwa media canva berpengaruh positif terhadap hasil belajar IPS
jenis penelitian korelasi dan menjadikan aplikasi canva sebagai variabel bebas
(independent).
c. Penelitian yang dilakukan oleh (Sari & Fatonah, 2022) yang berjudul “Pengaruh
Belajar IPA Siswa Kelas IV”. Hasil penelitian ini menunjukkan: (1) Terdapat
IPA siswa kelas IV yang dibuktikan dengan uji-t yang menunjukkan nilai
signifikan 0,000 < 0,025, nilai thitung sebesar 4,358 > ttabel 2,000. (2) Terdapat
23
IPA siswa kelas IV yang dibuktikan dengan uji-t yang menunjukkan nilai
signifikan 0,000 < 0,025, nilai thitung 0,069 > ttabel 2,000. (3) Terdapat
hasil belajar IPA siswa kelas IV yang dibuktikan dengan uji Manova sebesar
signifikan 0,000 < 0,05 dan nilai Fhitung 11,471 > Ftabel 2,000.
dan variabel terikat. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah aplikasi canva
2. Kerangka Konseptual
Kehadiran teknologi dalam dunia pendidikan merupakan sebuah dampak
positif. Salah satunya adalah kehadiran aplikasi berbasis online yang dapat
fitur yang dapat digunakan untuk mendesain bahan ajar, fiturnya yang mudah
komputer).
tujuan dari proses pembelajaran dapat dicapai. Dalam proses pembelajaran ada
24
beberapa upaya yang dapat dilakukan oleh seorang pendidik untuk meningkatkan
Dari uraian singkat di atas, maka disusunlah kerangka pikir penelitian ini
yaitu :
Mahasiswa Prodi
Pendidikan Akuntansi
Variabel X Variabel Y
3. Hipotesis
diterima secara sementara sebelum diuji Berikut ini perumusan hipotesis dari
penelitian ini:
25
Ho: Tidak ada pengaruh Media Pembelajaran canva terhadap Motivas Belajar
1. Variabel Penelitian
a. Variabel
sifat atau nilai dari orang, objek, atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu
kesimpulannya”.
Dalam penelitian ini terdapat dua variabel, yaitu variabel bebas dan
variabel terikat. Variabel bebas yaitu variabel yang mempengaruhi. Variabel bebas
disimbolkan dengan (X). Dalam penelitian ini yang menjadi variabel bebas adalah
Variabel terikat dilambangkan dengan (Y). Dalam penelitian ini yang menjadi
b. Indikator Variabel
dan laptop)
3) Memberikan Insentif
4) Mengarahkan Perilaku
2. Desain Penelitian
Desain penelitian ini yaitu hubungan antara variabel X dan variabel Y. Oleh
X Y
Y: Motivasi Belajar
27
1. Definisi Operasional
data. Dengan adanya definisi operasional, maka akan memperjelas ruang lingkup
a. Canva
yang dapat digunakan untuk mendesain. Fitur utama yang membuat jutaan
beragam, meskipun ada yang berbayar. Tetapi, untuk template desain yang
laptop)
Berbagai fitur yang terdapat pada aplikasi canva mudah digunakan dan juga
Salah satu cara yang dapat di lakukan oleh seorang pendidik untuk menarik
3) Memberikan Insentif
didiknya yang berprestasi. Dalam hal ini insentif yang dimaksud bisa berupa
pujian atau nilai yang bagus, sehingga peserta didik termotivasi untuk lebih
meningkatkan prestasinya.
29
4) Mengarahkan Perilaku
didiknya dalam proses belajar. Mulai dari yang aktif mengikuti pelajaran
maupun yang tidak. Jadi yang tidak aktif harus di berikan perhatian khusus
2. Pengukuran Variabel
2013) bahwa “skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, persepsi,
seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial”. Dengan skala Likert,
maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel, kemudian
indikator tersebut dijadikan sebagai titik tolak untuk menyusun item-item instrumen
instrumen yang menggunakan skala Likert mempunyai gradasi dari sangat positif
Sangat Setuju 5
Setuju 4
Ragu – Ragu 3
Tidak Setuju 2
menggunakan kategori sangat baik, baik, cukup baik, kurang baik, tidak baik.
1. Populasi
terdiri atas objek/subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang
Populasi sebagai sasaran dalam penelitian untuk memperoleh data yang dibutuhkan
dengan definisi populasi di atas, bahwa populasi adalah keseluruhan dari objek
yang akan diteliti dengan segala karakteristik yang dimilikinya. Dalam hal ini yang
2. Sampel
karakteristik yang di miliki oleh pupulasi”. Jika populasi besar dan peneliti tidak
mungkin mempelajari semua yang ada pada populasi misalnya karena keterbatasan
waktu, tenaga, dan biaya, maka peneliti dapat menggunakan sampel yang diambil
Sampling, sampel dari populasi dipilih secara acak dan proporsional dalam setiap
sastra.
32
N
n=
1 + (N x e2 )
Keterangan :
n = Ukuran sampel
N = Populasi
81
n=
1 + (81 x 102 )
81
=
1 + 1,81
masing – masing sampel dari setiap kelas yang ada di Prodi Pendidikan Akuntansi
Ni
ni = N
.n
Keterangan :
A 40 40/81x45 22
B 41 41/81x45 23
Jumlah 81 45
yang terkait dengan penelitian. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data
terdiri dari :
1. Pengamatan (Observasi)
2. Angket (Kuesioner)
kepada responden. Teknik angket merupakan teknik utama yang di gunakan peneliti
34
dalam pengumpulan data pada penelitian ini. Adapun jumlah responden yang akan
3. Dokumentasi
penelitian ini, misalnya gambaran lokasi penelitian dan struktur organisasi dan visi
misi.
Teknik analisis data yang di gunakan dalam penelitian ini adalah teknik
analisis statistik deskriptif dan teknik analisis inferensial yang bertujuan untuk
Rumus Persentase
𝑓
P= 𝑥 100%
𝑁
Dimana :
P = Angka Persentase
N = Jumlah Responden
35
media pembelajaran canva dan motivasi belajar. Uji normalitas yang digunakan
adalah rumus Chi Kuadrat yang di kemukakan oleh (Sugiyono, 2013) yaitu:
𝑘
(𝑓𝜊 − 𝑓ℎ)²
𝑥2 = ∑
𝑓ℎ
𝑖=1
Dimana :
dengan chi kuadrat tabel. Jika chi kuadrat tabel hitung lebih kecil atau sama dengan
chi kuadrat tabel (X2h ≤ X2t) maka data terdistribusi normal dan apabila terjadi hal
menjadi dua yaitu regresi linear sederhana dan regresi linear berganda. Regresi
linear sederhana digunakan untuk penelitian yang hanya memiliki satu variabel
bebas dan satu variabel terikat. Dalam penelitian ini menggunakan regresi linear
36
sederhana karna hanya memiliki satu variabel bebas yaitu media pembelajaran
canva dan satu variabel terikat yaitu motivasi belajar. Rumus analisis regresi linear
𝑌 = 𝑎 + 𝑏. 𝑋
Dimana :
variabel independen. Bila b (+) maka naik, dan bila (-) maka terjadi
penurunan.
H0 : α: β = 0, melawan
H1 : α ≠ 0 atau β ≠ 0
Kriteria pengujian adalah bilamana Fhitung lebih besar dari Ftabel pada taraf
bahwa ada pengaruh media pembelajaran terhadap motivasi belajar siswa, begitu
pula sebaliknya apabila Fhitung lebih kecil dari Ftabel pada taraf signifikan 5% maka
𝑛 ∑ 𝑥𝑖 𝑦𝑖 − (∑ 𝑥𝑖 )(∑ 𝑦𝑖 )
𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑛 ∑ 𝑥𝑖 2 − (∑ 𝑥𝑖 )2 } − {𝑛 ∑ 𝑦𝑖 2 − (∑ 𝑦𝑖 )2 }
Dimana :
x = nilai variabel X
y = nilai variabel Y
n = jumlah data
H0 : α : β = 0, melawan
H1 : α ≠ 0 atau β ≠ 0
Kriteria pengujian adalah ada pengaruh yang signifikan jika nilai r hitung
lebih besar nilai r tabel pada sampel (N) tertentu pada taraf signifikan 5 % demikian
pula sebaliknya.
dengan variabel motivasi belajar, maka digunakan tabel interpretasi nilai r dari
JADWAL PENELITIAN
Fakultas Ekonomi dan Bisnis selama enam bulan dengan jadwal berikut :
2021-2022
NO KEGIATAN
AGST SEP OKT NOV DES JANS
1 Penyusunan Proposal
2 Seminar Proposal
Pengumpulan dan
3 Analisis Data
4 Penyusunan Laporan
Seminar Hasil
5 Penelitian
6 Ujian Akhir
DAFTAR PUSTAKA
39
40