Dosen penguji 1
Dosen penguji 2
Kegiatan 1
Identifikasi
Masalah
1.masih rendahnya nilai
matematika siswa
2. kurang maksimal dalam masih rendahnya
penerapan model pembelajaran kemampuan siswa
inovatif
3. masih rendahnya kemampuan
masalah paling dalam menyelesaikan
relevan
siswa dalam menyelesaikan soal soal cerita
cerita matematika
matematika
4. masih rendahnya minat belajar
siswa terhadap pelajaran
matematika
Kegiatan 2 Eksplorasi penyebab masalah
Setelah di analisis, penyebab masih rendahnya kemampuan siswa
dalam menyelesaikan soal cerita matematika, dipengaruhi oleh :
Faktor eksternal :
Faktor Internal :
kurangnya dukungan dari orang
motivasi belajar siswa yang masih tua
kurangnya sarana dan prasarana
rendah
yang mendukung kegiatan belajar
Kemampuan siswa terhadap konsep-
siswa
konsep matematika yang berbeda-
pengaruh gadget
beda tingkatnya dapat memicu
strategi pembelajaran yang
perbedaan kemampuan siswa dalam masih belum mememnuhi
memecahkan masalah. kebutuhan siswa
Masih rndahnya keterampilan untuk model pemebelajaran yang masih
memahami konsep konkret. konvensional
Kegiatan 3
Penentuan penyebab masalah
Masalah
Strategi pembelajaran
Masih rendahnya
yang masih belum
kemampuan siswa Akar penyebab
memenuhi kebutuhan
dalam menyelesaikan masalah
siswa
soal cerita
matematika
Kegiatan 4
Ekplorasi Penentuan Solusi
Berdasarkan kajian literatur dan wawancara dengan rekan sejawat dan pakar
pendidikan, maka didapatkan untuk solusi permasalahan sebagai berikut:
Masih rendahnya
1. menggunakan media
kemampuan siswa pembelajaran yang bersifat
dalam menyelesaikan konkret
Solusi
soal cerita 2. Menyiapkan sarana yang
mendukung pembelajaran
matematika 3. Menggunakan pembelajaran
Project based learning (PBL)
Kegiatan 5
Penentuan solusi dari masalah:
Masih rendahnya kemampuan siswa dalam
menyelesaikan soal cerita matematika
Analitic, (menganalisa), siswa melakukan analisis terhadap soal cerita, sehingga siswa dapat
memecahkan masalah
KEGIATAN NUMERSASI
1. Siswa merencanakan cara menyelesaikan masalah
melalui media yang telah disiapkanb berupa
papan dakon dan kalender
Kegiatan 10
TPACK ( Technological
Pedagogical Content
Knowledge)