Dosen Pengampu :
Prawito. S.Kep.,Ns.,M.Kep
Disusun Oleh :
1. Masalah Penilitian
Remaja dengan tingkat stres tinggi cenderung menggunakan game online untuk
mengurangi tingkat stres. Sehingga tak sedikit yang menyebabkan kecanduan dan
mengganggu perilaku serta kesehatanny.
2. Judul Penelitian
HUBUNGAN ANTARA TINGKAT STRES DENGAN KECANDUAN GAME
ONLINE PADA REMAJA KELURAHAN PLOSO BARU SURABAYA
4. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah Menganalisis hubungan tingkat stres dengan
kecanduan game online pada remaja.
2.3. Kecanduan
2.3.1. Definisi kecanduan.
2.3.2. Pengertian Kecanduan game online.
2.3.3. Kriteria kecanduan game online.
2.3.4. Factor – Factor penyebab kecanduan game online.
2.3.5. Dampak negatif kecanduan game.
Faktor masalah:
1. Tekanan orang
tua
2. Tuntutan
akademik
3. Kegagalan Stres pada remaja
bersosialisasi
4. Keadaan
lingkungan
Melakukan koping stress
5. Bullying
Penjelasan:
Teori stres Sarafino (2006) individu yang mengalami stres akan mencari dan menggunakan
berbagai cara untuk mengurangi dan menghilangkan stresnya atau biasa disebut sebagai
koping. Koping yang digunakan adalah bermain game online yang hanya bersifat sementara
tanpa adanya penyelesaian masalah, tidak adanya penyelesaian dari masalah membuat
individu terus bermain game online sehingga sesuai teori kecanduan milik hovart (1989) yang
berbunyi kecanduan adalah suatu activitas atau substansi yang dilakukan berulang-ulang dan
dapat menimbulkan dampak negatif.
8. Variabel Penilitian
1. Variabel independen
Merupakan variabel yang menentukan variabel lain. Sesuatu kegiatan stimulasi yang
dimanipulasi oleh peneliti menciptakan dampak pada variabel dependen. (Nursalam,
2013). Variabel independen dalam penelitian ini adalah tingkat stres yang dialami
remaja usia 12-21 tahun di Ploso Baru kota Surabay.
2. Variabel dependen
Merupakan variabel yang nilainya ditentukan variabel lain. Variabel dependen adalah
faktor yang diamati dan diukur untuk menentukan ada tidaknya hubungan atau pengaruh
dari variabel bebas (Nursalam 2013). Variabel dependen dalam penelitian ini adalah
pecandu game online.
9. Defines Operasional
Nursalam (2013) menjelaskan bahwa definisi operasional merupakan pemberian arti atau
makna pada masing-masing variabel berdasarkan karakteristik masing-masing variabel
untuk kepentingan akurasi, komunikasi, dan replikasi agar memberikan pemahaman yang
sama kepada setiap orang mengenai variabel-variabel yang dirumuskan dalam suatu
penelitian.
Tabel Definisi operasional hubungan Tingkat stres dengan kecanduan game online pada
remaja
usia 12-21 tahun
kecamatan
Tamanlanrea
Makasar memiliki
dampak yang
tinggi
di
keluraanKedungsr
oko Surabaya
addiction (P=0,004)
hua,Linda,Xiao- kabupaten
Shung,2016) berjumlah
7534 siswa.
Variabel : life
event dan
internet
addiction.