Modul Ajar - Dsi - Sman 2 Surakarta
Modul Ajar - Dsi - Sman 2 Surakarta
Disusun Oleh :
1. Alfi Yanita
2. Christian Anelka Malik
3. Dico Putra Nindya Dwi Walita
4. Kasyfan Rasis
5. Muhammad Muchlis Zakki Anwar
MODUL AJAR
A. IDENTITAS DAN INFORMASI UMUM
Kode ATP Acuan : -
Penyusun : 1. Alfi Yanita
2. Christian Anelka Malik
3. Dico Putra Nindya Dwi Walita
4. Kasyfan Rasis
5. Muhammad Muchlis Zakki Anwar
Jenjang Sekolah : SMA
Fase/Kelas : E/X
Mata Pelajaran : Informatika
Elemen : Dampak Sosial Informatika
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami sejarah
perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami
hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum,
ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK,
memahami berbagai bidang studi dan profesi bidang
Informatika serta peran Informatika pada bidang lain.
Kompetensi Awal : Untuk mempelajari materi Keamanan dan Pemodelan data
siswa wajib memiliki kompetensi yang didapat pada
pembelajaran di pertemuan sebelumnya, yaitu :
1. Sistem Komputer
2. Jaringan Komputer dan Internet
Alokasi Waktu : 6 x 45 Menit (Pertemuan 13 – 15)
Profil Pelajar Pancasila : Beriman dan Bertaqwa kepada Tuhan YME, Berpikir Kritis,
Mandiri, Gotong Royong
Target Peserta Didik : ▪ Reguler 36 Peserta Didik
▪ Laki-Laki: 13
▪ Perempuan: 23
Moda Pembelajaran : ▪ Tatap Muka
Setiap kelompok
mempresentasikan hasil
eksplorasi dan diskusinya
didepan kelas
Fase 4. Pembuktian
(Verification)
10. Siswa diminta untuk
mengerjakan tes sumatif yang
diberikan oleh guru dan Bernalar kritis
melaporkan hasil studi dan Mandiri
diskusinya dalam bentuk TK
kegiatan presentasi di depan
kelas atau virtual
Fase 5. Menarik
Simpulan/Generalisasi
(Generalization)
11. Siswa diminta untuk menarik
Bernalar kritis
kesimpulan dari hasil belajar
Mandiri
yang telah dilakukan dalam
Komunikasi
bentuk Catatan Pembelajaran
Penutup 12. Guru bersama peserta didik
membuat kesimpulan tentang Komunikasi
materi
13. Guru bersama peserta didik
merefleksikan materi yang telah Komunikasi
dibahas bersama
14. Guru melakukan evaluasi
Komunikasi
pembelajaran 15 Menit
15. Guru memberikan tindak lanjut
terhadap pembelajaran Komunikasi
selanjutnya
16. Guru mengakhiri pembelajaran Beriman dan
dengan mengucap salam dan Bertaqwa
berdoa bersama kepada Tuhan
YME
REMEDIAL
Menyelesaikan Tes Formatif dan Sumatif sampai mendapatkan Nilai Sesuai dengan KKTP
KOMPONEN LAMPIRAN
1. Bahan Ajar
2. Media Pembelajaran
3. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
4. Asesmen
5. Instrumen Penilaian
GLOSARIUM
HAKI : hak yang didapatkan dari hasil olah pikir manusia untuk dapat menghasilkan suatu
produk, jasa, atau proses yang berguna untuk masyarakat
ITE : UU yang mengatur tentang informasi serta transaksi elektronik, atau teknologi informasi
secara umum.
Think : Konsep Kewargaan Digital yang perlu dipahami sebelum menggunakan peralatan dan
aplikasi platform digital untuk berkomunikasi dan bertransaksi.
DAFTAR PUSTAKA
https://izin.co.id/indonesia-business-tips/2021/01/22/haki-adalah/
https://id.wikipedia.org/wiki/Undang-Undang_Informasi_dan_Transaksi_Elektronik
https://simulasidigital.com/lesson/t-h-i-n-k/
Mengetahui, Penyusun
Kepala SMK Negeri 2 Surakarta
BAHAN AJAR
C. Etika Digital
Etika digital adalah serangkaian aturan dan prosedur yang dibuat untuk mengurangi
kerugian yang ditimbulkan oleh penggunaan teknologi digital. Penetapan etika digital bersifat
mempertahankan kenyamanan yang diberikan melalui penggunaan teknologi digital. Berinteraksi
di media sosial memerlukan etika digital tertentu karena adanya interaksi dengan warganet. Dua
prinsip yang harus dimiliki ialah kesopanan dan kesusilaan. Dalam dunia maya tidak ada aturan
baku mengenai etika digital. Fokus utama dari etika digital adalah etika berinternet. Peran etika
digital adalah sebagai pedoman bagi individu dalam melakukan interaksi sosial di dalam platform
digital. Adanya etika digital akan membentuk kesadaran, tanggung jawab, integritas dan
penghormatan terhadap nilai kebaikan di dalam pemanfaatan media digital.
D. Konsep Think
Sebelum Anda berkomunikasi di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog,
forum, dll. Perhatikan segala yang akan dibagikan secara daring, Think before you post. Sebab
segala sesuatu yang dibagikan dapat dilihat oleh keluarga, guru, rekan, tetangga, dan orang
asing. Gunakan akronim pengingat “T.H.I.N.K.”
T.H.I.N.K.merupakan akronim dari :
1. Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
2. Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
3. Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
4. Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain
5. Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain.
Lampiran 2:
MEDIA PEMBELAJARAN
Kelas/ Semester : X/2
Alokasi Waktu : 6 JP x 45 Menit
Tujuan Pembelajaran : Peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek
teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK,
memahami berbagai bidang studi dan profesi bidang Informatika serta
peran Informatika pada bidang lain.
No Tujuan Jenis Deskripsi Cara
Fungsi
. Pembelajaran Media Media Penggunaan
Menjelaskan sejarah
perkembangan Media untuk Digunakan Membuka
memaparkan untuk microsoft
komputer dan tokoh- materi dalam memaparkan powerpoint pada
1. tokohnya Powerpoint bentuk slide materi pada laptop kemudian
presentasi saat diruang ditampilkan
kelas dengan LCD
Proyektor
Menjelaskan hak
kekayaan intelektual, Media untuk Digunakan Membuka
memaparkan untuk microsoft
lisensi, aspek teknis, materi dalam memaparkan powerpoint pada
2. hukum, ekonomi, Powerpoint bentuk slide materi pada laptop kemudian
lingkungan, dan sosial presentasi saat diruang ditampilkan
dari produk TIK kelas dengan LCD
Proyektor
Melakukan Penerapan
etika perilaku sebagai Media untuk Digunakan Membuka
memaparkan untuk microsoft
warga digital dalam materi dalam memaparkan powerpoint pada
3. penggunaan Powerpoint bentuk slide materi pada laptop kemudian
perangkat teknologi presentasi saat diruang ditampilkan
kelas dengan LCD
Proyektor
Media Pembelajaran
1. Media Microsoft PowerPoint
Gambar 1.1 Microsoft PowerPoint
Lampiran 3:
LKPD 1
Lakukan Eksplorasi tentang Perkembangan Komputer dari Generasi ke generasi
LKPD 2
Lakukan Komunikasi Digital dan Transaksi Digital Sesuai dengan landasan Kaidah teknologi yang
tepat
LKPD3
Buatlah sebuah resume berdasarkan Eksplorasi tentang Perkembangan Komputer dari Generasi
ke generasi dan Komunikasi Digital dan Transaksi Digital Sesuai dengan landasan Kaidah
teknologi yang tepat dan lakukan presentasi berdasarkan hasil kerja anda.
Lampiran 4:
ASESMEN
PENGAYAAN DAN REMEDIAL
A. Rencana Pengayaan
Pelajari dan lakukan eksplorasi perkembangan teknologi di era abad 21 dan analisislah
peran teknologi tersebut
B. Rencana Remedial
Menyelesaikan Tes Formatif dan Sumatif sampai mendapatkan Nilai Sesuai dengan KKTP
Lampiran 5:
INSTRUMEN PENILAIAN
1. Asesmen Diagnostik
Rubrik Penilaian Sikap
Bernalar Kritis
Skala
No Indikator Aspek yang dinilai
1 2 3 4
Kecepatan dan relevan dalam menjawab pertanyaan (handal memproses
1
informasi)
Pengembangan argument diri pada materi yang dipelajari (aktif melakukan
2
eksplorasi informasi)
0. - 100 = 4 (Sangat Baik) 81-90 = 3 (Baik)
71 - 80 = 2 (Cukup) Dibawah 71 = 1 (Kurang Baik)
Mandiri
Skala
No Indikator Aspek yang dinilai
1 2 3 4
1 Mengerjakan asesmen tanpa bergantung siswa lain
Menggunakan pemahaman yang didapat dan mengimplementasikannya
2
dalam sebuah projek secara percaya diri
91 - 100 = 4 (Sangat Baik) 81-90 = 3 (Baik)
71 - 80 = 2 (Cukup) Dibawah 71 = 1 (Kurang Baik)
KETERAMPILAN
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Kelompok 1
2 Kelompok 2
3 Kelompok 3
4 Kelompok 4
Rubrik Penilaian
Tidak
Jarang Sering Selalu
Indikator Pernah
(2) (3) (4)
(1)
2. Asesmen Formatif
Formatif 1
Soal dan Jawaban :
Buatlah Diagram Perkembangan Teknologi dari generasi ke generasi
Formatif 2
Soal :
Lakukan Proses Transaksi Digital menggunakan salah satu platform transaksi digital kemudian
analisislah proses transaksi dan komunikasi digital tersebut.
3. Asesmen Sumatif
Soal :
Buatlah Ilustrasi dalam bentuk Diagram atau Flowchart dan tuangkan dalam bentuk Basic
Poster tentang peranan TIK di masa depan kamu mendatang dan berikan penjelasannya secara
rinci !
Belum Kompeten Cukup Kompeten Kompeten Sangat Kompeten
(0-6) (6-7) (8-9) (10)
Siswa belum Siswa cukup Siswa sudah Siswa sangat
kompeten membuat kompeten membuat kompeten membuat kompeten membuat
ilustrasi peran ilustrasi peran ilustrasi peran ilustrasi peran digital
digital dalam digital dalam digital dalam dalam
kehidupannya kehidupannya kehidupannya kehidupannya
mendatang mendatang mendatang mendatang dan
memberikan
penjelasannya
secara rinci
Sistem pengolahan Nilai Akhir : Skor Perolehan x 10
Lampiran 6:
JURNAL REFLEKSI GURU
Nama :
Sekolah :
Kelas :
Tanggal :
No Pertanyaan
Apa yang aku harapkan selanjutnya setelah mempelajari pembelajaran hari ini?
…………………………………………………………………………………………………………………………………
6.
…………………………………………………………………………………………………………………………………
Lampiran 7:
Nama Siswa :
Kelas :
Hari/Tanggal :
Petunjuk!
1. Silahkan Ananda jawab survei berikut ini dengan soal dan pilihan karakter yang ada!
2. Silahkan lingkari jawaban survei sesuai dengan emoticon/karakter yang ada pada kolom!
3. Kerjakan dengan jujur karena survei ini tidak akan mengurangi dan berpengaruh pada nilai!