Untuk Meningkatkan
Kesehatan Mental
SLIDESMANIA.CO
Pendahuluan
Untuk merasakan
perwujudan dalam avatar, Headset atau speaker Pengguna umumnya dilengkapi
perspektif visual orang digunakan untuk dengan alat yang dipasang di
pertama dari avatar memberikan umpan balik kepala, yang memberikan
digabungkan dengan korelasi pendengaran dan perangkat perspektif visual orang pertama dari
multisensor antara fisik dan haptik untuk umpan balik avatar virtual atau robot. Pengguna
tubuh avatar. paksa, atau pengontrolan dapat melihat anggota tubuh dan
objek digunakan untuk bagian tubuh avatar mereka jika
umpan balik haptik
mereka melihat ke bawah, seperti
Untuk sinkronisasi visuomotor, melihat anggota tubuh asli. Selain
gerakan kepala dan sinkronisasi tubuh itu, identifikasi seluruh tubuh
disediakan. Dalam realitas virtual, dicapai dengan memantulkan
SLIDESMANIA.CO
Efek Proteus, fenomena dimana penampilan Ketika peserta mewujudkan avatar yang
avatar mampu mengubah perilaku pengguna. menarik, mereka mengungkapkan lebih
Efek Proteus sebagian didasarkan pada teori banyak informasi pribadi dan mendekati
persepsi diri. Berpendapat bahwa orang avatar lain lebih dekat dibanding dengan
menyimpulkan sikap mereka sendiri dengan peserta yang diwujudkan dalam avatar yang
mengamati perilaku mereka seolah-olah dari kurang menarik. Juga, mereka menunjukkan
pihak ketiga. Beberapa percobaan bahwa ketika peserta mewujudkan avatar
memberikan bukti bahwa mengamati yang lebih tinggi, mereka lebih percaya diri
SLIDESMANIA.CO
●Garis studi terkait telah melihat dampak dari Sebagian besar studi menunjukkan kapasitas
pengalaman perwujudan dalam modifikasi sikap pengalaman perwujudan avatar mengubah sikap,
di berbagai bidang, seperti stereotip gender dan perilaku, dan kognisi telah dilakukan dalam
usia atau bias rasial. Secara khusus domain realitas virtual. Bagaimanapun, penelitian
menunjukkan bagaimana menempatkan peserta yang telah dilakukan menunjukkan bahwa
dalam avatar orang tua berkontribusi lebih pengalaman perwujudan robot juga dapat
banyak untuk mengurangi stereotip negatif memengaruhi perilaku. Namun, penelitian lebih
orang tua daripada avatar orang muda. Studi lanjut diperlukan untuk menentukan apakah efek
lain menemukan bahwa peserta yang serupa dalam modifikasi perilaku daripada yang
mewujudkan avatar seksual cenderung diidentifikasi dalam realitas virtual juga terjadi
mengobjektifikasi diri mereka sendiri dan saat avatar robot digunakan sebagai gantinya.
melaporkan lebih banyak pemikiran yang
SLIDESMANIA.CO
diri.
hidup yang lebih sehat.
Arah Penelitian Masa Depan
● Perwujudan Avatar memiliki kapasitas transformatif unik yang dapat digunakan untuk
meningkatkan kesejahteraan psikologis. Ada beberapa jalur penelitian yang dapat dieksplorasi
untuk mempromosikan pengalaman perwujudan avatar guna meningkatkan kesejahteraan
psikologis. Pengalaman ini dapat dimasukkan sebagai bagian dari perawatan penyakit mental.
● Pendekatan pertama yang dapat digunakan untuk membingkai intervensi ini adalah Efek
Proteus. Paradigma ini telah divalidasi secara empiris dalam beberapa studi dan menawarkan
salah satu pendekatan terbaik. Isyarat yang melekat pada penampilan avatar tertentu dapat
memengaruhi sikap dan perilaku pengguna. Efek ini dapat digunakan dengan bijak untuk
merancang intervensi yang menyertakan pengalaman perwujudan avatar sebagai bagian dari
terapi.
SLIDESMANIA.CO
Lanjutan..
● Pendekatan teoretis berguna untuk doppelgänger, berdasarkan teori kognitif sosial, yang pada
dasarnya menjelaskan bagaimana kesamaan dan identifikasi model menghasilkan hasil yang
lebih baik dalam perilaku. Mengamati doppelgänger yang berhasil dalam situasi yang memicu
kecemasan dapat membantu pasien meningkatkan rasa kepercayaan diri mereka, berhasil
dalam situasi yang mereka takuti. Misalnya, pasien memperoleh kepercayaan diri dan
mengurangi kecemasan.
● Berikut ini dapat dianggap sebagai referensi awal noneksklusif gangguan mental yang
berpotensi menguntungkan intervensi yang mencakup pengalaman perwujudan avatar untuk
mengubah perilaku dan distorsi kognitif : gangguan kecemasan, gangguan stres pasca trauma,
bipolar, autisme, gangguan seksual, dll.
● Kesejahteraan psikologis, yang mengacu pada fungsi dan pengalaman psikologis yang optimal
adalah bidang utama yang dapat memperoleh manfaat dari intervensi yang menyertakan
pengalaman perwujudan avatar sebagai cara untuk mengubah sikap, kebiasaan, dan perilaku
SLIDESMANIA.CO
menuju gaya hidup yang lebih sehat atau lebih memuaskan dan menuju kualitas hidup yang
lebih baik.
Kesimpulan
Terlepas dari potensi besar untuk meningkatkan kesejahteraan psikologis,
sangat sedikit karya yang meneliti pengalaman perwujudan avatar untuk
mengubah perilaku, sikap, dan kognisi untuk peningkatan kesehatan dan
kesejahteraan psikologis, sementara peran perwujudan avatar berkontribusi pada
ranah kesehatan tentunya perlu digali lebih jauh, karya-karya yang sudah
dikembangkan di bidang ini memberikan hasil yang menjanjikan.
Hasil yang baik ini menunjukkan bahwa pengalaman perwujudan avatar memang
merupakan alat yang ampuh untuk mempromosikan modifikasi sikap, perilaku, dan
kognitif yang dapat berkontribusi untuk mengurangi penyakit mental. Karya-karya
ini menunjukkan bahwa pengalaman perwujudan avatar dapat digunakan
meningkatkan gaya hidup yang lebih sehat, pada akhirnya juga berkontribusi untuk
meningkatkan kesejahteraan fisik dan psikologis.
SLIDESMANIA.CO
Terima Kasih
SLIDESMANIA.CO