Haulya Refhina
201922046
RUMUSAN MASALAH
Latar
belakang
Apakah terdapat pengaruh signifikan penggunaan
media pembelajaran komik berbasis Problem
Rumusan
Rumusan based learning terhadap kemampuan Problem
Masalah
Masalah
solving siswa pada materi statistika kelas VIII di
Tujuan
SMPN 10 Lhokseumawe.
Penelitian
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
TUJUAN PENELITIAN
Latar
belakang Untuk mengetahui pengaruh signifikan
penggunaan media pembelajaran komik berbasis
Batasan Problem Based Learning terhadap kemampuan
Masalah
Problem solving siswa pada materi statistika kelas
Tujuan
Tujuan
VIII di SMPN 10 Lhokseumawe
Penelitian
Penelitian
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
DEFINISI OPERASIONAL
Landasan Media
Teori Kemampuan Materi
pembelajaran
Problem solving komik berbasis statistika
Penelitian PBL
Terdahulu Kapasitas siswa Komik
Ukuran
dalam menjawab matematika
pemusatan
Hipotesis soal pemecahan berbasis
data : Mean,
Penelitian masalah statistka masalah yang
Median dan
melalui soal pre- menarik dan
Modus
test dan post-test merangsang
yang diberikan. siswa dalam
memecahkan
masalah
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
PENELITIAN TERDAHULU
Ni Luh Putu Ari Kharismatika Ni Putu Ari Sukma Agung Febrianto,
Landasan Rohani, Sri Winarni,
Laksmi, Ni Wayan Budinurani, Hella Dewi, Ni Nyoman Kamid Rohati ( 201
Rafi Hidayat (2018)
Teori Suniasih (2021) Jusra (2020) Ganing, 5)
D.B.Kt.Ngr.Semara Berjudul “ Desain
Berjudul Berjudul “ Berjudul “Kemampuan Putra (2022) Media Komik
Penelitian “Pengembangan Media Pengembangan Pemecahan Masalah Matematika Dengan
Matematis Peserta Berjudul “E-Comic Menggunakan Model
Terdahulu Pmebelajaran E-Comic Media Pembelajaran
didik dengan Interaktif Berbasis Problem Based
Berbasis Problem Based Komik Matematika
Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) Pada
Leaerning Materi Siklus Berbasis Problem
Problem Based Learning Materi Sistem Materi Aritmatika
Hipotesis Air Pada Muatan IPA”. Based Learning
Learning Berbantu Pencernaan pada Sosial”
dengan Manga
Penelitian Media Komik dengan Manusia Muatan IPA
Studio V05 dan
Role Playing Games”. Siswa Kelas V SD”
Geogebra”
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
HIPOTESIS PENELITIAN
Landasan
Teori
“ Ada pengaruh penggunaan media
Penelitian pembelajaran komik berbasis Problem Based
Terdahulu Learning terhadap kemampuan Problem
solving siswa SMP pada materi statistika di
Hipotesis SMPN 10 lHOKSEUMAWE”
Penelitian
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
METODE PENELITIAN
Teknik analisis data
Pendekatan kuantitatif menggunakan
Metode
Penelitian ancova berbatuan
software spss 22
Populasi
dan sampel
Metode
Penelitian
Populasi Sampel
Populasi
dan sampel Seluruh siswa kelas Dua kelas dari
VIII di SMPN 10 kelas VIII sebagai
Lhokseumawe yang kelas eksperimen
berjumlah 68 siswa dan kelas kontrol
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
Hasil
Deskripsi
statistik
Diagram
bloxplot
Uji
Normalitas
Gambar diagram bloxpot nilai pre-test kedua kelas Gambar diagram bloxpot nilai post-test kedua kelas
Uji Anconva
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4
Deskripsi Partial
Statistik Type III Sum of Eta
Source Squares Df Mean Square F Sig. Squared
Corrected Model 6984,007a 1 6984,007 27,805 <,001 ,527
Diagram
Intercept 75899,267 1 75899,267 302,176 <,001 ,924
Bloxpot
Kelas 6984,007 1 6984,007 27,805 <,001 ,527
Eksperimen
Uji
Uji
Kontrol
Normalitas
Normalitas
Error 6279,400 25 251,176
Total 95379,000 27
Uji Ancova
Corrected Total 13263,407 26
a. R Squared = ,527 (Adjusted R Squared = ,508)
Home Bab 1 Bab 2 Bab 3 Bab 4 Bab 5
Thankyou,